殺戮戰 傳奇 /78
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2)(3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (8–12)% 法術傷害
此物品插槽中法術寶石等級 +1
增加 (20–28)% 法術傷害
增加 (5–8)% 施放速度
+(15–20) 最大生命
+(15–20) 最大魔力
你施放法術後在 1 秒內回復 (6–8) 生命
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
+(20–25) 全能力
攻擊附加 515 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
沒有插槽
增加 (25–50)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
增加 (15–18)% 力量
攻擊附加 17 混沌傷害
+(15–30) 點護甲
+(13–19)% 混沌抗性
增加 10% 移動速度
+1 最大骷髏數量
獲得等級 2 的萎滅技能
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你不能被阻礙
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
增加 (40–60)% 護甲與閃避
增加 (70–100)% 物品稀有度
+5% 全部元素抗性
減少 5% 移動速度
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–25) 智慧
增加 10% 傷害
+(20–30) 最大能量護盾
增加 20% 最大能量護盾
增加 50% 能量護盾充能率
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
插槽中寶石被等級 15寒冰刺骨輔助
插槽中寶石被等級 15急凍輔助
插槽中寶石被等級 15霜咬輔助
插槽中寶石被等級 15冰冷穿透輔助
插槽中寶石被等級 1附加冰冷傷害輔助
插槽中寶石被等級 15啟發輔助
每擊中一個敵人,獲得 6 生命
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 24 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(75–100) 力量需求
增加 (80–120)% 護甲
增加 (25–50)% 神殿效果
你有低階猛擊神殿增益效果
你有低階巨大神殿增益效果
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
此物品插槽中移動寶石等級 +5
增加 10% 攻擊速度
移動技能增加 (15–25)% 傷害
增加 (50–100)% 閃避值
增加 10% 移動速度
近期內你若有使用移動技能,增加 15% 攻擊和施放速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (1–3)(5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(10–20) 敏捷
增加 (70–100)% 物理傷害
附加 48 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
+(20–30) 智慧
當你暴擊時觸發等級 1雷擊
增加 20% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
-30% 閃電抗性
超過上限的閃電抗性增加為暴擊率
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
增加 (40–80)% 閃避與能量護盾
+(30–50) 最大魔力
生命值所受的 % 傷害由魔力扣除
心靈昇華
(生命值承受的 40% 傷害由魔力扣除)
+(30–35) 點命中
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(25–30)% 閃電抗性
增加 15% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
增加 (50–80)% 護甲與閃避
+(25–40) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
被擊中時你失去所有的耐力球
增加 (20–50)% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
插槽中寶石被等級 1陷阱輔助
增加 (50–100)% 閃避值
+(10–20) 最大生命
增加 10% 移動速度
增加 (14–18)% 陷阱投擲速度
投擲陷阱後 9 秒內增加 15% 移動速度
增加 30% 全域暴擊率
增加 (20–30)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 3 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(10–30)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 最大魔力
+(5–20) 智慧
+(5–20)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–20) 魔力
你可以造成 1 個額外詛咒
+60 命中值
此物品插槽中技能寶石等級 +1
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (7–11)(13–23) 混沌傷害
每等級增加 1% 混沌傷害
每個等級為你的攻擊附加 12 物理傷害
+(20–30)% 火焰抗性
增加 (10–20)% 火焰傷害
增加 (5–10)% 施放速度
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
40% 更少燃燒傷害
你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
增加 (12–24)% 全域物理傷害
+(5–15)% 冰冷抗性
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 20 混沌傷害
+(20–30) 最大魔力
+(20–40) 智慧
詛咒技能增加 (8–12)% 施放速度
非光環咒術在到達 (180–220)% 基礎效果時失效
每秒非光環咒術增加 20% 效果
+(15–25) 力量
攻擊附加 (1–2)(3–4) 物理傷害
增加 (80–100)% 護甲
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
增加 (20–30)% 全域暴擊率
當你暴擊時觸發等級 10奉獻
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 40% 全域命中值
增加 (45–75)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
附加 1(5–6) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 15 閃電傷害
攻擊技能增加 (20–25)% 元素傷害
已汙染時仍可調整
物品有此詞綴時可以有最多 5 個固定詞綴
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
增加 (7–12)% 最大生命
+(20–30)% 火焰與閃電抗性
( 若此詞綴消失,則失去所有詞綴只保留 1 個固定詞綴 )
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
沒有插槽
+100 最大生命
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
當你使用弓攻擊時,觸發等級 1箭雨
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 48 火焰傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(10–20) 最大生命
此物品插槽中寶石等級 +2
當裝備時觸發等級 1元素聖盾
增加 (180–220)% 護甲
+(20–40) 最大生命
+(40–50) 閃避值和能量護盾
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(15–20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
有 1 個插槽
2 個插槽
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
獲得等級 1復仇技能
持長杖時 +(12–16)% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 火焰傷害
附加 (12–18)(22–26) 火焰傷害
近期若你有格擋則獲得 15% 火焰穿透
被點燃時免疫冰凍和冰緩
戰法
( 征戰長杖視為長杖 )
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
+(25–35) 力量
+25 力量
攻擊附加 1020 物理傷害
增加 10% 最大生命
+(10–20)% 冰冷抗性
增加 25% 藥劑生命恢復率
使用此武器擊中時觸發等級 1閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
增加 (80–100)% 閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
增加 10% 範圍效果
當你使用戰吼時獲得猛攻 4
增加 25% 戰吼的增益效果
武裝召喚
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(戰吼不會給予你增益效果或充能球。戰吼持續時間增加 100%)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
攻擊附加 23 火焰傷害
攻擊附加 13 冰冷傷害
攻擊附加 15 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
增加 15% 攻擊速度
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
增加 (11–15)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
當你格擋時觸發等級 1盾牌碎裂
增加 (120–150)% 護甲與閃避
+(25–35) 最大生命
+(8–12)% 格擋率
增加 12% 元素傷害
法術附加 (3–5)(7–10) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (20–30)% 全域命中值
+(15–25) 智慧
+(30–50) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
海妖蟲魚餌
減少 (40–50)% 釣魚數量
增加 (50–60)% 釣魚稀有度
你可以捕獲外來魚種
(2–4) 每秒生命回復
+(30–40) 智慧
召喚物有 (-17–17)% 混沌抗性
召喚憤怒狂靈增加 (20–30)% 持續時間
召喚憤怒狂靈增加 (15–30)% 傷害
召喚憤怒狂靈增加 (20–30)% 最大生命
召喚憤怒狂靈每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害
增加 20% 法術傷害
增加 (50–70)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
增加 (30–80)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (10–30)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
當你擊殺敵人時,觸發召喚等級 1 的低階神殿
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(5–10) 最大能量護盾
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 冰冷抗性
增加 25% 神殿效果
減少 50% 神殿效果持續時間
(產生低階神殿有內建冷卻時間)
+(15–30) 最大生命
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4)(5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
附加 (2–3)(6–7) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
召喚物增加 (10–15)% 攻擊速度
增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你
若你近期有擊中,召喚物增加 15% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 30% 敵人暈眩時間
減少 50% 攻擊速度
此武器的暴擊率為 100%
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 110 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (250–350)% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
+5 敏捷
+(10–20) 最大能量護盾
增加 (20–40)% 魔力回復率
增加 20% 移動速度
不能被冰凍
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (10–25)% 攻擊速度
增加 (10–25)% 施放速度
增加 (10–15)% 移動速度
減少 (10–20)% 技能效果持續時間
增加 30% 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總恢復
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
+(20–30)% 火焰抗性
+(15–30) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
附加 (6–8)(12–16) 冰冷傷害
附加 1(25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5)(9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5)(9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
增加 (12–20)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 最大生命
+25% 冰冷抗性
不能被冰緩
冰凍時每秒回復 10% 生命
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[插槽皆為白色]
核心天賦 天賦 /101
增加 10% 最大生命
減少 20% 技能消耗
+40 最大生命
攻擊消耗生命而非魔力
增加 20% 來自藥劑的生命恢復
增加 20% 藥劑效果持續時間
5% 攻擊傷害偷取生命
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 4 生命
減少 75% 藥劑生命恢復率
增加 10% 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 20% 最大能量護盾
增加 30% 能量護盾充能率
+20 最大能量護盾
比平常快 30% 開始充能能量護盾
增加 50% 最大能量護盾
減少 30% 最大生命
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
減少 50% 承受的暴擊傷害
75% 機率避免來自暴擊的異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
移動技能增加 20% 攻擊速度
擊殺時獲得靈巧
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
若你近期沒有被擊中,減少 15% 承受傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
生命值所受的 20% 傷害由魔力扣除
增加 20% 最大魔力
非貧魔時增加 20% 法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
+50 最大魔力
擊中時有 25% 機率壓碎 2 秒
被你擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
增加 10% 物理傷害
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
攻擊有 50% 機率造成流血
增加 15% 流血傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
增加 10% 物理傷害
100% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
不會造成非物理傷害
增加 20% 物理傷害
增加 35% 流血傷害
被攻擊擊中時有 25% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
擊中時有 30% 機率穿刺敵人
增加 100% 穿刺持續時間
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
零元素抗性
傷害穿透敵人 20% 的元素抗性
增加 10% 元素傷害
增加 5% 攻擊與施放速度
範圍: 30
附近敵人造成 5% 更少元素傷害
附近敵人增加 10% 承受的元素傷害
你施放的法術附加等同你主手武器 25% 傷害的法術傷害
增加 250% 全元素技能暴擊率
每秒對附近敵人造成 5 秒凋零
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
被你阻礙的敵人增加承受 10% 混沌傷害
法術擊中時阻礙敵人
(受阻礙的敵人減少 30% 移動速度 4 秒)
+20% 壓抑法術傷害率
迷蹤效果
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 10% 近戰攻擊速度
+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
近戰技能增加 10% 範圍效果
根據敵人離多近,造成最多 15% 更多近戰傷害
每秒回復 3% 生命
攻擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.3 秒不會超過 1 層
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+0.2 米近戰打擊距離
非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
投射物在起始位置擊中目標增加 25% 傷害,
隨著飛行越遠減少至 0%
技能連鎖 +1
當投射物撞擊地面時,有 30% 機率會連鎖
擊中時 25% 機率使目標中毒
你對非中毒的敵人造成中毒,增加 200% 傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
投射物穿透一個額外目標
增加 30% 投射物速度
增加 5% 移動速度
增加 10% 投射物傷害
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 25% 傷害
使用弓類武器時增加 100% 暴擊率
持弓暴擊時擊退敵人
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 15% 範圍效果
持弓類武器時增加 10% 傷害
增加 50% 投射物速度
增加 10% 弓技能持續傷害
雙持武器時增加 15% 施放速度
增加 5% 施放速度
增加 30% 位移技能的冷卻時間恢復速度
增加 10% 施放速度
法術擊中時有 20% 機率獲得秘能波動
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
增加 10% 近戰傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 15 生命
增加 10% 近戰攻擊速度
攻擊擊中時有 25% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
如果近期受到殘暴打擊,增加 20% 攻擊速度、施放速度和移動速度
( 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴之擊 )
( 近期內意指 4 秒內 )
當你擊殺稀有怪物時,獲得它的詞綴 60 秒
法術技能增加 15% 範圍效果
持盾時增加 10% 法術傷害
持盾時 +10% 法術傷害格擋率
持長杖時增加 15% 法術傷害
持長杖時 +20% 全域暴擊加成
( 征戰長杖視為長杖 )
作用於你的藥劑增加 20% 效果
生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能
增加 30% 藥劑效果持續時間
魔力藥劑每 3 秒獲得 1 充能
擊中冰緩敵人增加 20% 傷害
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你造成的感電一定會增加至少 15% 的承受傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 陷阱傷害
陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害
增加 50% 陷阱觸發範圍
增加 20% 陷阱投擲速度
當你的陷阱觸發時,你附近的陷阱也跟著觸發
增加 10% 移動速度
擊殺時獲得 5 秒猛攻
增加 20% 位移技能的冷卻時間恢復速度
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
對滿血的敵人有 1000% 更多暴擊率
暴擊時 20% 機率獲得暴擊球
每個暴擊球 +10% 暴擊加成
對貧血的敵人有 300% 更多暴擊率
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 300% 暴擊球持續時間
+1 最大暴擊球數量
增加 100% 格擋恢復
法術格擋率等於攻擊格擋率
最大法術格擋率等於最大攻擊格擋率
每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 1% 傷害
持盾時 +8% 攻擊傷害格擋率
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
使用雙手武器攻擊增加 35% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 移動速度
不能閃避
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
雙持武器時增加 10% 攻擊速度
攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
增加 50% 全域命中值
雙持時 +30% 暴擊加成
雙持時增加 150% 暴擊率
增加 15% 持續傷害
增加 20% 技能效果持續時間
近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 20% 生命、魔力和能量護盾恢復率
( 近期內意指 4 秒內 )
受到的持續性混沌傷害減少 30%
減少 30% 承受物理持續傷害
增加 25% 中毒持續時間
擊中時 25% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
當你使用非瓦爾重擊或打擊技能的攻擊時,觸發等級 1 的塔赫亞的抉擇
( 當你使用重擊或打擊技能時,觸發此技能,並召喚幻影酋長,並在消散前使用重擊或打擊技能一次 )
50% 機率避免被暈眩
減少你 50% 被暈眩的時間
技能有額外一個投射物
增加 20% 敵人冰凍持續時間
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+10% 最大感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
你造成的點燃擴散至 2.5 米內的其它敵人
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+15% 火焰抗性
減少 80% 你被點燃的持續時間
+15% 閃電抗性
減少 50% 你身上的感電效果
( 感電增加承受最多 50% 傷害 )
+15% 冰冷抗性
行動速度不能被調整至低於 90% 基礎值
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 5
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
增加 50% 敵人暈眩時間
減少 25% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
每個狂怒球增加 15% 命中值
增加 300% 狂怒球持續時間
+1 最大狂怒球數量
每個耐力球增加 5% 物理傷害
被擊中時 50% 機率獲得耐力球
+30 最大能量護盾
增加 20% 最大能量護盾
增加 300% 耐力球持續時間
+1 最大耐力球數量
增加 15% 閃電傷害
閃電技能減少 20% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 100% 閃電技能暴擊率
擊中的傷害很幸運
增加 15% 火焰傷害
被擊中時 10% 機率製造一團煙霧
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 15% 冰冷傷害
增加 20% 冰緩效果
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
範圍: 20
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
附近敵人被冰緩
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
殺戮戰 寶石/154
攻擊 近戰 打擊 重擊 戰吼 法術 球體 新星 引導 物理 火焰 冰冷 閃電 混沌 弓箭 投射物 連鎖 三相 召喚物 地雷 陷阱 圖騰 光環 姿態 位移 快行 閃現 詛咒 咒術 印記 範圍效果 持續時間 輔助 暴擊 觸發
名字
旋天劍舞 (1)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 近戰
血腥沙戮 (1)
法術, 姿態
奪魂勾索 (1)
攻擊, 範圍效果, 位移, 近戰
劈砍 (1)
攻擊, 範圍效果, 近戰
霸氣之擊 (1)
攻擊, 召喚物, 持續時間, 近戰, 打擊
裂地之擊 (1)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
沉重之擊 (1)
攻擊, 近戰, 打擊
煉獄之擊 (1)
攻擊, 範圍效果, 近戰, 打擊, 火焰, 持續時間
熔岩之擊 (1)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 近戰, 打擊, 火焰
震波圖騰 (1)
圖騰, 法術, 範圍效果, 物理, 新星
雷鳴重擊 (1)
閃電, 攻擊, 範圍效果, 持續時間, 近戰, 打擊, 光環
橫掃 (1)
攻擊, 範圍效果, 近戰
活力 (1)
光環, 法術, 範圍效果
先祖衛士 (4)
攻擊, 圖騰, 近戰, 打擊
先祖戰士長 (4)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 重擊, 近戰
震地 (4)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 重擊, 近戰
堅決戰吼 (4)
戰吼, 範圍效果, 持續時間
將軍戰吼 (4)
戰吼, 範圍效果, 持續時間
冰霜之錘 (4)
攻擊, 近戰, 打擊, 冰冷
神聖火舌圖騰 (4)
圖騰, 法術, 投射物, 火焰, 引導, 物理
寒冰衝擊 (4)
攻擊, 範圍效果, 冰冷, 重擊, 近戰
躍擊 (4)
攻擊, 範圍效果, 位移, 快行, 重擊, 近戰
收割 (4)
法術, 物理, 範圍效果, 持續時間
回春圖騰 (4)
圖騰, 光環, 法術, 範圍效果
灼熱連結 (4)
法術, 圖騰, 火焰
重盾衝鋒 (4)
攻擊, 範圍效果, 位移, 快行, 物理, 近戰
大地震擊 (4)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
先祖怒嚎輔助 (4)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊
砲塔圖騰輔助 (4)
弓箭, 投射物, 輔助, 圖騰
機率流血輔助 (4)
攻擊, 物理, 輔助
拳霸輔助 (4)
重擊, 攻擊, 近戰, 範圍效果, 輔助
護體輔助 (4)
攻擊, 輔助, 近戰
持續時間延長輔助 (4)
輔助, 持續時間
擊退輔助 (4)
輔助
持續時間縮短輔助 (4)
輔助, 持續時間
活栓輔助 (4)
輔助, 持續時間
癱瘓輔助 (4)
攻擊, 物理, 輔助
近戰傷害擴散輔助 (4)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊, 範圍效果
多重圖騰輔助 (4)
圖騰, 輔助
多重打擊輔助 (4)
攻擊, 近戰, 輔助
盛怒輔助 (4)
輔助, 近戰, 攻擊
法術圖騰輔助 (4)
輔助, 法術, 圖騰
擊暈輔助 (4)
輔助
脆弱 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 詛咒, 物理, 咒術
督軍印記 (4)
法術, 詛咒, 印記
名字
火砲砲塔 (1)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 火焰, 投射物, 弓箭
劍刃爆破 (1)
法術, 範圍效果, 物理
刀鋒亂舞 (1)
攻擊, 範圍效果, 引導, 近戰
飛刃風暴 (1)
暴擊, 法術, 範圍效果, 持續時間, 物理
燃燒箭矢 (1)
攻擊, 投射物, 火焰, 弓箭
雷霆衝鋒 (1)
位移, 範圍效果, 引導, 攻擊, 閃電, 近戰
毒蛇鞭笞 (1)
暴擊, 攻擊, 投射物, 混沌
雙持打擊 (1)
暴擊, 攻擊, 近戰, 打擊
元素打擊 (1)
攻擊, 近戰, 打擊, 火焰, 冰冷, 閃電, 範圍效果, 三相
虛空匕首 (1)
法術, 投射物, 物理
爆炸箭矢 (1)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 持續時間, 火焰, 弓箭
火焰陷阱 (1)
陷阱, 法術, 持續時間, 範圍效果, 火焰
冰凍陷阱 (1)
陷阱, 法術, 範圍效果, 冰冷
閃電箭矢 (1)
攻擊, 範圍效果, 投射物, 閃電, 弓箭
精準 (1)
光環, 暴擊, 法術, 範圍效果
煙霧地雷 (1)
地雷, 法術, 範圍效果, 持續時間, 位移, 快行, 閃現
盾靈投擲 (1)
攻擊, 投射物, 物理
靈體投擲 (1)
攻擊, 投射物
腐蝕毒雨 (1)
攻擊, 範圍效果, 混沌, 持續時間, 投射物, 弓箭
猛毒迴旋 (1)
攻擊, 投射物, 混沌, 持續時間
毒蛇打擊 (1)
攻擊, 持續時間, 近戰, 打擊, 混沌
捕熊陷阱 (4)
陷阱, 法術, 持續時間, 物理
虛空刀雨 (4)
暴擊, 法術, 範圍效果, 物理, 持續時間
爆裂箭雨 (4)
火焰, 攻擊, 範圍效果, 投射物, 弓箭
閃現射擊 (4)
攻擊, 召喚物, 持續時間, 位移, 快行, 弓箭
腐蝕箭矢 (4)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 持續時間, 混沌, 弓箭
熔炎送葬 (4)
法術, 範圍效果, 火焰, 持續時間, 投射物, 球體
旋風斬 (4)
攻擊, 範圍效果, 位移, 引導, 近戰
幻步 (4)
法術, 位移, 快行, 閃現
褻瀆 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 混沌
屍體爆破 (4)
法術, 範圍效果, 火焰
誘捕箭矢 (4)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 弓箭
噴火陷阱 (4)
陷阱, 法術, 持續時間, 範圍效果, 火焰
冰霜之刃 (4)
攻擊, 投射物, 近戰, 打擊, 冰冷
電流箭矢 (4)
閃電, 攻擊, 投射物, 範圍效果, 弓箭
冰霜射擊 (4)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 冰冷, 弓箭
破空斬 (4)
攻擊, 範圍效果, 物理, 近戰
暗影迷蹤 (4)
法術, 持續時間, 位移, 物理, 快行
盜獵者印記 (4)
法術, 詛咒, 印記
放血 (4)
攻擊, 投射物, 持續時間, 物理, 弓箭
箭雨 (4)
攻擊, 範圍效果, 投射物, 弓箭
天譴之箭 (4)
攻擊, 投射物, 引導, 混沌, 弓箭
鋼之碎擊 (4)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 物理
攻城炮台 (4)
攻擊, 投射物, 圖騰, 弓箭
附加冰冷傷害輔助 (4)
冰冷, 輔助
進階陷阱輔助 (4)
陷阱, 輔助
箭矢新星輔助 (4)
弓箭, 攻擊, 輔助, 投射物
致盲輔助 (4)
輔助
死亡時施放輔助 (4)
輔助, 法術, 觸發
快速投射輔助 (4)
輔助, 投射物
低階多重投射輔助 (4)
輔助, 投射物
零點射擊輔助 (4)
投射物, 攻擊, 輔助
恢復輔助 (4)
輔助
陷阱輔助 (4)
輔助, 陷阱
齊射輔助 (4)
輔助, 投射物
屍術矢 (4)
法術, 投射物, 範圍效果, 物理
迴旋之刃 (4)
攻擊, 位移, 快行, 近戰
野性打擊 (4)
攻擊, 近戰, 打擊, 閃電, 冰冷, 火焰, 投射物, 範圍效果, 連鎖, 三相
快速攻擊輔助 (10)
攻擊, 輔助
名字
天雷之珠 (1)
法術, 投射物, 範圍效果, 閃電
萎滅 (1)
法術, 混沌, 範圍效果, 引導, 持續時間
清晰 (1)
光環, 法術, 範圍效果
火球 (1)
投射物, 法術, 範圍效果, 火焰
寒冰彈 (1)
法術, 投射物, 冰冷
冰矛 (1)
暴擊, 法術, 投射物, 冰冷
電能釋放 (1)
法術, 範圍效果, 閃電, 引導
閃電陷阱 (1)
陷阱, 暴擊, 法術, 投射物, 閃電
熔岩翻騰 (1)
法術, 範圍效果, 火焰, 投射物, 連鎖
風暴呼喚 (1)
法術, 範圍效果, 持續時間, 閃電
召喚憤怒狂靈 (1)
法術, 召喚物, 持續時間, 火焰
召喚骷髏 (1)
法術, 召喚物, 持續時間
漩渦 (1)
法術, 範圍效果, 冰冷, 持續時間, 新星
刺客印記 (4)
暴擊, 法術, 詛咒, 印記
熾熱魔炮 (4)
法術, 範圍效果, 火焰, 投射物
霜暴 (4)
法術, 範圍效果, 冰冷, 持續時間
寒霜滲透 (4)
法術, 投射物, 持續時間, 範圍效果, 冰冷
暗夜血契 (4)
召喚物, 法術, 範圍效果, 連鎖, 混沌, 新星
絕望 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 混沌, 詛咒, 咒術
聖怒 (4)
閃電, 法術, 範圍效果, 引導, 物理
元素要害 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 詛咒, 咒術
靈魂吸取 (4)
法術, 投射物, 持續時間, 混沌, 範圍效果
烈炎風暴 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 火焰
烈焰衝刺 (4)
法術, 位移, 持續時間, 火焰, 快行, 閃現
冰霜脈衝 (4)
法術, 投射物, 冰冷
寒霜爆 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 冰冷, 球體
霜漣之瞬 (4)
法術, 位移, 持續時間, 冰冷, 快行, 閃現, 範圍效果
冰川之刺 (4)
法術, 範圍效果, 冰冷, 物理
水弒界 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 冰冷, 球體, 閃電, 物理
冰霜新星 (4)
法術, 範圍效果, 冰冷, 新星
燒毀 (4)
法術, 火焰, 引導, 範圍效果
鋒雷陷阱 (4)
陷阱, 暴擊, 法術, 持續時間, 範圍效果, 閃電
閃電傳送 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 位移, 閃電, 快行
淨化烈焰 (4)
火焰, 法術, 範圍效果, 持續時間, 物理
閃電新星 (4)
法術, 範圍效果, 閃電, 新星
虹吸陷阱 (4)
陷阱, 法術, 持續時間, 範圍效果, 冰冷
附加閃電傷害輔助 (4)
閃電, 輔助
詛咒光環輔助 (4)
輔助, 咒術, 光環
引導時施放輔助 (4)
輔助, 引導, 法術, 觸發
集中效應輔助 (4)
輔助, 範圍效果
快速施放輔助 (4)
輔助, 法術
末日厄運輔助 (4)
輔助, 咒術, 法術, 範圍效果, 混沌, 觸發
增加範圍輔助 (4)
輔助, 範圍效果
增加暴擊率輔助 (4)
暴擊, 輔助
秘能爆發輔助 (4)
範圍效果, 法術, 輔助
施放迴響輔助 (4)
法術, 輔助
召喚幻影輔助 (4)
輔助, 召喚物
釋放輔助 (4)
法術, 輔助
虛無玉 (4)
法術, 範圍效果, 持續時間, 物理, 混沌, 球體
信念浪湧 (4)
火焰, 閃電, 法術, 範圍效果, 持續時間, 物理
殺戮戰 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
短跑的5前綴增加 (15–25)% 移動速度 速度鞋子 1000
普通 0
靈活應變之4後綴增加 (8–15)% 施放速度 法術 速度法杖 1000
長杖 0
權杖 1000
項鍊 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
手套 500
普通 0
輕鬆之4後綴增加 (15–25)% 攻擊速度 攻擊 速度武器 1000
普通 0
輕鬆之4後綴增加 (8–15)% 攻擊速度 攻擊 速度手套 500
箭袋 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
神殿 /16
迅速神殿
你增加行動速度和投射物速度。
增加 40% 行動速度
增加 50% 投射物速度
has shrine effect [1]
死亡不等人。
猛擊神殿
你的攻擊造成更多傷害、會擊退敵人且增加敵人被你暈眩的時間。
擊中時擊退敵人
更多鮮血
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 40% 傷害
has shrine effect [1]
打用力點,一次搞定。
燃燒神殿
你的周圍下起了火雨
has shrine effect [1]
天空墜落、大地燃燒。
充能神殿
你在擊中和擊殺時,有機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球,並且能量球有額外加成。
擊殺時有 60% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球、狂怒球或耐力球
每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 5% 傷害
每個狂怒球增加 4% 攻擊速度
每個暴擊球增加 40% 暴擊率
每顆耐力球使增益效果給予 4% 額外物理傷害減免
每顆耐力球使增益效果 +4% 全部元素抗性
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
超強、超多、操爆你。
鑽石神殿
你總是造成暴擊
增加 500% 暴撃率
has shrine effect [1]
提供精緻的疼痛。
回響神殿
你的技能將會被重複施放。
技能重複施放 1
echoing shrine attack speed +% final [100]
echoing shrine cast speed +% final [100]
has shrine effect [1]
釋放你的怒火。
霜寒神殿
你的周圍將持續散發冰霜新星
has shrine effect [1]
凍結你的世界。
漆黑神殿
你獲得部分非混沌傷害的額外混沌傷害,並且你擊殺的敵人有機率爆炸,造成部分他們最大生命的混沌傷害。
你擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害
獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害
has shrine effect [1]
收起你的毒舌。
邪法神殿
你的打擊充滿怨念,會造成隨機的詛咒。
擊中時有 100% 機率使用隨機咒術詛咒敵人
has shrine effect [1]
random curses include silence [1]
收起你的毒舌。
無畏神殿
你獲得額外護甲,閃避值與能量護盾。
增加 100% 閃避值
增加 100% 最大能量護盾
獲得等同 % 最大生命值的額外能量護盾
增益效果增加 100% 護甲
has shrine effect [1]
沒啥擋的了你。
雷霆神殿
你的周圍持續的放電
has shrine effect [1]
呼喚雷霆之眼。
威猛神殿
你的體型、生命與範圍攻擊都獲得了強化。
增加 30% 最大生命
增加 30% 角色體型
增加 40% 範圍效果
has shrine effect [1]
勇氣戰勝一切 ─ 派翠克.陳
回復神殿
你獲得額外的生命及魔力回復
5% 每秒魔力回復
每秒回復 5% 生命
has shrine effect [1]
得回你失去的。
抗性神殿
你獲得額外的元素抗性
+30% 全部元素抗性
has shrine effect [1]
元素?你說那個溫溫涼涼刺刺的?
迷霧神殿
你的周圍環繞著煙霧
has shrine effect [1]
用戰爭迷霧壟罩你的道路。
靜電神殿
你將會持續散發電弧
has shrine effect [1]
伸手觸摸憎恨。

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殺戮戰

天賦模擬器

《流亡黯道:殺戮戰》回來啦!且各位流亡者已經可以在本週末先行體驗。在之後《死境探險》版本期間的每個週末也都可以遊玩,除了改版當個週末。如果你想了解更多資訊,我們整理了一份指引,介紹你需要了解的內容以及你想了解的一切。

《流亡黯道:殺戮戰》初登場是在 2018 年作為愚人節的限時活動。與其它大逃殺遊戲一樣,這是種快節奏的大規模 PvP 體驗,玩家在一個不斷縮小的島嶼上為物品、經驗和生存而戰。儘管該模式拼湊得非常迅速,而且只可進行一天,但結果卻出人意料地受歡迎,從那時起,社群就一直希望它能回歸。現在它終於回來了!這一次我們付出許多努力,使它不僅僅是一個簡短的笑話。無論你是否玩過原版從那時起一直在等待它的回歸,還是流亡案道的新手,或介於兩者之間,這個《流亡黯道:殺戮戰》指引中會告訴大家該期待什麼以及如何獲得勝利。

加入遊戲

一輪《流亡黯道:殺戮戰》最多 15 分鐘且角色都從 1 等開始。你可以在角色選擇畫面中的活動清單找到「殺戮戰」。點擊加入,像以往選擇角色後,你將被扔進當前最滿的賽局中。你不必為每一輪都創建一個新角色,一旦你創建新角色,你可以再次選擇他們加入更多的賽局中,儘管他們會被重置為 1 等,且當然每次都會失去他們所有的物品。

當你等待賽局滿員時,你會發現自己在殺戮戰的海岸上。賽局開始時有一定的玩家數門檻(將從 50/100 開始,但也會根據狀況進行調整)。如果你仍在等待時間,何不看看全新的殺戮戰專屬天賦數來打發時間呢?

天賦樹

殺戮戰有著與原版流亡黯道截然不同的天賦樹。它專為快節奏的遊戲和 PvP 戰鬥而設計,並且比正常的天賦樹更容易理解。

第一件你可能會注意到的事就是不再有職業的初始位置。那是因為在殺戮戰中,你的職業不會影響你在被天賦樹上的起始位置。所有職業都可以從九個起點中的任何一點開始配置點數。 六個外部分支以不同類型的技能和傷害類型為主題,而中心的天賦提供強大,但根據情勢的防禦狀態。你可能還會注意到天賦樹視窗不會佔據整個螢幕,因此你可以不用將注意力從戰鬥中移開,就能管理你的樹。

當你升級時,你將獲得兩點天賦點而不是一點。點擊天賦將立即配置不需要確認,並且殺戮戰中沒有重置點,所以請三思而後行!或者,你可以說服自己的“實驗性”新流派是潛在性的OP…

開始戰鬥

每個人都從神秘島嶼的海灘開始。開始時只有幾個藥劑和基礎武器,所以你的首要目標應該是找到一些技能寶石和更多裝備。海灘上到處都是寶箱和散落的物品,可以幫助你著裝完畢,所以請直奔可以找到寶石的地方。

海灘上有許多怪物,你可以殺死他們來獲得經驗升級,但同時其他玩家也正在成長!殺死玩家會有額外的經驗,因此可以成為獲得早期經驗領先的一種方式,只要確保你的目標不會先殺死你。當你感覺自己夠強大時,你就可以推進內陸尋找更強大的怪物、更高等級的寶石和裝備,也許還可以在島的中心找到一些有價值的寶箱。

遊戲一開始,計時器就會開始倒計時。當此計時器歸零時,風暴將從海中席捲而來並覆蓋島的一部分。任何站在風暴中的人都會隨著時間而受到傷害,且會變得越來越致命,直到他們抵達安全區域或陣亡。當風暴停止移動時,計時器將再次開始,以此循環,直到風暴覆蓋整個島嶼!

風暴的邊界在遊戲世界和你的小地圖中顯示為紅色。藍色圈內表示風暴下一次移動後仍然安全的區域。當你在安全區之外時,指示器會顯示安全區的方向和距離。

寶石和物品

目前在殺戮戰中有約 50 種技能寶石和 15 種輔助寶石可用。它們是從正常遊戲的所有寶石中挑選出來,並且在必要時在低等就能使用。例如,你可能會找到等級 1 的技能,但在正常流亡黯道中需要 28 等。為了讓事情相對簡化,可用的技能為完全傷害或位移相關。

海灘提供的技能選擇相當有限,並且沒有輔助寶石。當你探索內陸時,會發現更多的寶石選擇。

你找到的裝備與正常遊戲的第 1 章中的裝備大致相同,但也存在一些差異。最重要的是,如果其他玩家擊中你,你的生命藥劑會被打斷,所以你不能依靠它們在 PvP 戰鬥中拯救你。部分物品調整平衡,提供一些額外的詞綴,或者出現在比平時還要低的等級上。殺戮戰包含約 75 種傳奇物品,並且像寶石一樣,其中許多都是通常在更高等時才會找到的物品,且為低等級遊戲縮小了數值。不過,這些調整純粹是數字上的,因此可以相信,你喜歡的傳奇物品仍然可以像在正常遊戲中一樣發揮作用。

當玩家死亡時,你可以掠奪他們的東西!通過點擊他們的屍體,你可以看到他們身上的所有物品並拿走你想要的東西。在島上遊蕩時請注意屍體,但若其他玩家先掠奪完時,也請不要感到驚訝!

值得注意的是,殺戮戰中禁用了物品篩選器。儘管物品掉落的數量已經盡可能地減少了,但經過微調的物品篩選器可以比沒有的玩家提供太多優勢,尤其是在小地圖上發現物品時。將來我們可能會在殺戮戰中引進功能較弱的篩選器。商城道具也暫時被禁用,直到我們找到載入它們的解決方案,而不會導致大量的初始載入時間或降低效能。

其他遊戲功能

當你在遊蕩時會發現藥劑站,觸摸後會完全充能你的藥劑。使用後,它們的能量會耗盡幾秒。如果你的藥劑充能不足時,請留意這些補給站,但也要注意其他埋伏的玩家。

與在絕望岩灘上漂流的懦弱流亡者相比,你的角色也得到了加強。與正常遊戲相比,開始時有更多生命、更少魔力但更多魔力回復率,眩暈和異常狀態的門檻更高,基礎屬性更平衡,經驗獲得速度更快。

吃雞和吃土

如果你死了,那就結束了。你的這輪就結束了。你的死因會出現在板上,主要是讓每個人都能在你被恐喙鳥擊殺時大笑。但你仍然可以觀看比賽!你可以作為觀戰者自由走動,或使用觀戰選單選擇其他玩家並從他們的角度來觀看。或者你也可以退出直接開始下一輪比賽。

風暴創造了一個不斷縮小的安全區域,這意味著剩餘的玩家最終將被迫為了榮耀而戰。若你足夠熟練(或只是幸運)成為最後一個站著的人,那麼恭喜你!你不僅贏得了名譽和榮耀,還贏得了遊戲的全新裝飾物:恐喙鳥盛宴!這種會變形的裝飾物會在你贏得越多賽局時,解鎖更多新的和有趣的版本,滑鼠移至上方時會顯示你獲勝的次數,向在你藏身處的人炫耀你的 PvP 技術。

##《流亡黯道:殺戮戰》的下一步是什麼?

即刻起至 7/19 (一) 早上 6 點都可以進行《殺戮戰》。 在本週末之後,它將在整個 3.15 改版中的每個週末舉辦,除了發布的當個週末。

與主遊戲不同的是,不存在平衡改動而破壞人物角色的風險,因此預計每週都會進行小幅度的調整。

除此之外……我們真的不知道還能做什麼。這對我們來說也是個實驗。我們希望《流亡黯道:殺戮戰》有一個長遠的未來,預計在 3.15 接近尾聲時會有改版。

希望你會喜歡新樣貌的《流亡黯道:殺戮戰》。 再一次,它已經上線了,你還在等什麼?

一階 1勝
二階 7勝    +6
三階 13勝    +6
四階 22勝    +9
五階 34勝    +12
六階 50勝    +16
七階 70勝    +20
八階 100勝    +30
九階 140勝    +40
十階 200勝    +60

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