Royale 고유 /78
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
주문 피해 (8–12)% 증가
장착된 주문 젬 레벨 +1
주문 피해 (20–28)% 증가
시전 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(15–20)
마나 최대치 +(15–20)
주문 시전 시 1초 동안 생명력 (6–8) 재생
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
홈 없음
물리 피해 (25–50)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
(15–18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~7 추가
방어도 +(15–30)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 10% 증가
해골 최대치 +1
2레벨 황폐 스킬 사용 가능
지속 피해 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (70–100)% 증가
모든 원소 저항 +5%
이동 속도 5% 감소
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
지능 +(15–25)
피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
+(25–35)
일반 물리 피해 5% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
장착된 젬에 15레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 체온저하 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 1레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
명중한 적 하나당 생명력 6 획득
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 요구사항 +(75–100)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (25–50)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (15–25)% 증가
회피 (50–100)% 증가
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (10–20)% 증가
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 1레벨 낙뢰 발동
번개 피해 20% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
회피 및 에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
받는 피해의 %를 생명력 대신 마나로 소모
물질보다 정신
(피해의 40%만큼 생명력 대신 마나가 소모됩니다.)
정확도 +(30–35)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 15% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
방어도 및 회피 (50–80)% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 젬에 1레벨 덫 보조 효과 적용
회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
이동 속도 10% 증가
덫 투척 속도 (14–18)% 증가
덫 투척 시 9초 동안 이동 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 3 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(10–30)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–20)
모든 원소 저항 +(5–20)%
처치한 적 하나당 마나 (5–20) 획득
추가 저주 1개 적용 가능
정확도 +60
장착된 스킬 젬 레벨 +1
물리 피해 (10–20)% 증가
카오스 피해 (7–11)~(13–23) 추가
1레벨당 카오스 피해 1% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 1~2 추가
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (10–20)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(5–15)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(20–40)
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
비-오라 사술이 기본 효과의 (180–220)%에 도달 시 만료
비-오라 사술의 효과 1초당 20% 증가
+(15–25)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
번개 피해 1~(5–6) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
타락한 상태에서 개조 가능
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
홈 없음
생명력 최대치 +100
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(10–20)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 1레벨 원소의 비호 발동
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
회피 및 에너지 보호막 +(40–50)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
홈 1개
2
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
1레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
+(25–35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
이 무기로 적 명중 시 1레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 화염 피해 2~3 추가
공격 시 냉기 피해 1~3 추가
공격 시 번개 피해 1~5 추가
모든 원소 저항 +(6–15)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 15% 증가
공격 스킬의 원소 피해 10% 증가
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
주문 피해 (11–15)% 증가
1레벨 피 성체 스킬 사용 가능
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
막아낼 시 1레벨 방패 파괴 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
막기 확률 +(8–12)%
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (3–5)~(7–10) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (15–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 정확도 (20–30)% 증가
지능 +(15–25)
마나 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사이렌 웜 미끼
포획하는 물고기 수 (40–50)% 감소
포획하는 물고기 희귀도 (50–60)% 증가
특이한 물고기 포획 가능
1초마다 생명력 (2–4) 재생
지능 +(30–40)
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (15–30)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
주문 피해 20% 증가
에너지 보호막 (50–70)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
생명력 최대치 +(15–30)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (2–3)~(6–7) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
소환수의 공격 속도 (10–15)% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
공격 속도 50% 감소
이 무기의 치명타 확률 100%
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(15–30)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
냉기 피해 (6–8)~(12–16) 추가
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (20–30)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (3–5)~(9–12) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (3–5)~(9–12) 추가
쌍수로 적용
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
주요 Passive /101
최대 생명력 10% 증가
스킬의 소모 20% 감소
생명력 최대치 +40
공격이 마나 대신 생명력 소모
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 4 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 75% 감소
피해 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가
에너지 보호막 최대치 +20
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속
에너지 보호막 최대치 50% 증가
최대 생명력 30% 감소
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
이동 스킬의 공격 속도 20% 증가
처치 시 도피 획득
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 15% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모
최대 마나 20% 증가
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 20% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
마나 최대치 +50
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 타쇄
자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 10% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
물리 피해 10% 증가
물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
비-물리 피해를 주지 않음
물리 피해 20% 증가
출혈 피해 35% 증가
공격에 피격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
명중 시 30%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 지속시간 100% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
원소 저항 0
피해가 적 원소 저항의 20%를 관통
원소 피해 10% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
적용 반경: 30
주변의 적이 주는 원소 피해 5% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 10% 증가
플레이어가 시전하는 주문이 주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 주문 피해 획득
원소 스킬 치명타 확률 250% 증가
매 초마다 5초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
주문 명중 시 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
주문 피해 억제 확률 +20%
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
근접 공격 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 스킬의 효과 범위 10% 증가
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
1초마다 생명력의 3% 재생
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
근접 타격 범위 +0.2미터
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 25% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 200% 증가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
투사체 피해 10% 증가
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 25% 증가
활 사용 시 치명타 확률 100% 증가
활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
효과 범위 15% 증가
활 사용 시 피해 10% 증가
투사체 속도 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 15% 증가
시전 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
시전 속도 10% 증가
주문 명중 시 20%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
근접 피해 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 15 획득
근접 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
주문 스킬의 효과 범위 15% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 10% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
지팡이 장착 시 주문 피해 15% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +20%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
3초마다 마나 플라스크 1 충전
냉각된 적 명중 시 피해 20% 증가
25%의 확률로 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
20%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
덫 피해 15% 증가
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 20% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
이동 속도 10% 증가
처치 시 5초 동안 맹공 획득
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 1000% 증폭
치명타 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +10%
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 300% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
권능 충전 지속시간 300% 증가
권능 충전 최대치 +1
막기 회복 100% 증가
주문 피해 막기 확률을 공격 피해 막기 확률과 동일하게 적용
주문 피해 막기 확률의 최대치를 공격 피해 막기 확률의 최대치와 동일하게 적용
공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 35% 증가
이동 속도 10% 감소
적 공격을 회피할 수 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
일반 정확도 50% 증가
쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +30%
쌍수 장착 시 치명타 확률 150% 증가
지속 피해 15% 증가
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
받는 지속 카오스 피해 30% 감소
받는 지속 물리 피해 30% 감소
중독 지속시간 25% 증가
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 1레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
50%의 확률로 기절 긴급회피
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 감소
스킬이 투사체 1개 추가 발사
적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
10%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
25%의 확률로 감전 유발
감전의 최대 효과 +10%
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 2.5미터 내의 다른 적에게 확산
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
번개 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 감전 효과 50% 감소
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
냉기 저항 +15%
동작 속도가 기본 수치 90% 밑으로 내려가지 않음
낮은 생명력 상태가 되면5초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 정확도 15% 증가
격분 충전 지속시간 300% 증가
격분 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 물리 피해 5% 증가
피격 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
에너지 보호막 최대치 +30
에너지 보호막 최대치 20% 증가
인내 충전 지속시간 300% 증가
인내 충전 최대치 +1
번개 피해 15% 증가
번개 스킬의 적 기절 한계치 20% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
번개 스킬 치명타 확률 100% 증가
명중 시 피해에 행운 적용
화염 피해 15% 증가
피격 시 10%의 확률로 연막 생성
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
냉기 피해 15% 증가
냉각 효과 20% 증가
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적용 반경: 20
10%의 확률로 동결 유발
주변의 적 냉각 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
Royale 젬/154
공격 근접 타격 강타 함성 주문 보주 폭발 집중 유지 물리 화염 냉기 번개 카오스 투사체 연쇄의 분광 소환수 지뢰 토템 오라 태세 이동 이동 전용 점멸 저주 사술 징표 효과 범위 지속시간 보조 치명타 발동
이름
칼날 폭풍 (1)
공격, 효과 범위, 지속시간, 근접
피와 모래 (1)
주문, 태세
사슬 갈고리 (1)
공격, 효과 범위, 이동, 근접
회전베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접
지배의 맹타 (1)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
묵직한 타격 (1)
공격, 근접, 타격
지옥불 맹타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
용암 타격 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 근접, 타격, 화염
충격파 토템 (1)
토템, 주문, 효과 범위, 물리, 폭발
징벌 (1)
번개, 공격, 효과 범위, 지속시간, 근접, 타격, 오라
휩쓸기 (1)
공격, 효과 범위, 근접
활력 (1)
오라, 주문, 효과 범위
선대의 수호자 (4)
공격, 토템, 근접, 타격
선대의 대전사 (4)
공격, 토템, 효과 범위, 강타, 근접
지진 (4)
공격, 효과 범위, 지속시간, 강타, 근접
인내의 함성 (4)
함성, 효과 범위, 지속시간
장군의 함성 (4)
함성, 효과 범위, 지속시간
빙하 망치 (4)
공격, 근접, 타격, 냉기
신성한 화염 토템 (4)
토템, 주문, 투사체, 화염, 집중 유지, 물리
얼음 충격 (4)
공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접
도약 강타 (4)
공격, 효과 범위, 이동, 이동 전용, 강타, 근접
낫질 (4)
주문, 물리, 효과 범위, 지속시간
회복 토템 (4)
토템, 오라, 주문, 효과 범위
불타는 굴레 (4)
주문, 토템, 화염
방패 돌진 (4)
공격, 효과 범위, 이동, 이동 전용, 물리, 근접
산산조각 (4)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
선대의 부름 보조 (4)
보조, 근접, 공격, 타격
쇠뇌 토템 보조 (4)
활, 투사체, 보조, 토템
출혈 확률 보조 (4)
공격, 물리, 보조
전쟁의 주먹 보조 (4)
강타, 공격, 근접, 효과 범위, 보조
방어 상승 보조 (4)
공격, 보조, 근접
지속시간 증가 보조 (4)
보조, 지속시간
밀어내기 보조 (4)
보조
지속시간 감소 보조 (4)
보조, 지속시간
생명력 전환 보조 (4)
보조, 지속시간
힘줄 절단 보조 (4)
공격, 물리, 보조
근접 범위 피해 보조 (4)
보조, 근접, 공격, 타격, 효과 범위
다중 토템 보조 (4)
토템, 보조
연속타격 보조 (4)
공격, 근접, 보조
격노 보조 (4)
보조, 근접, 공격
주문 토템 보조 (4)
보조, 주문, 토템
기절 보조 (4)
보조
취약성 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 물리, 사술
전쟁군주의 징표 (4)
주문, 저주, 징표
이름
포대 쇠뇌 (1)
공격, 토템, 효과 범위, 화염, 투사체, 활
칼날 폭격 (1)
주문, 효과 범위, 물리
질풍의 칼날 (1)
공격, 효과 범위, 집중 유지, 근접
칼날 소용돌이 (1)
치명타, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
불타는 화살 (1)
공격, 투사체, 화염, 활
충전 질주 (1)
이동, 효과 범위, 집중 유지, 공격, 번개, 근접
코브라 채찍 (1)
치명타, 공격, 투사체, 카오스
쌍수 타격 (1)
치명타, 공격, 근접, 타격
원소의 일격 (1)
공격, 근접, 타격, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 분광
천상의 단도 (1)
주문, 투사체, 물리
폭발 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 화염, 활
화염 덫 (1)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
얼음 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 냉기
번개 화살 (1)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 활
정밀함 (1)
오라, 치명타, 주문, 효과 범위
연막 지뢰 (1)
지뢰, 주문, 효과 범위, 지속시간, 이동, 이동 전용, 점멸
환영 방패 투척 (1)
공격, 투사체, 물리
환영 무기 투척 (1)
공격, 투사체
맹독성 비 (1)
공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활
독액 선회 (1)
공격, 투사체, 카오스, 지속시간
맹독 타격 (1)
공격, 지속시간, 근접, 타격, 카오스
곰 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간, 물리
칼날비 (4)
치명타, 주문, 효과 범위, 물리, 지속시간
폭발 화살비 (4)
화염, 공격, 효과 범위, 투사체, 활
점멸 화살 (4)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
부식성 화살 (4)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 활
시체 소각 (4)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주
회오리바람 (4)
공격, 효과 범위, 이동, 집중 유지, 근접
질주 (4)
주문, 이동, 이동 전용, 점멸
모독 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스
시체 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 화염
올가미 화살 (4)
공격, 투사체, 효과 범위, 활
화염방사기 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
서리 칼날 (4)
공격, 투사체, 근접, 타격, 냉기
충격 화살 (4)
번개, 공격, 투사체, 효과 범위, 활
얼음 화살 (4)
공격, 투사체, 효과 범위, 냉기, 활
피부 찢기 (4)
공격, 효과 범위, 물리, 근접
위상 질주 (4)
주문, 지속시간, 이동, 물리, 이동 전용
밀렵꾼의 징표 (4)
주문, 저주, 징표
관통상 (4)
공격, 투사체, 지속시간, 물리, 활
화살비 (4)
공격, 효과 범위, 투사체, 활
재앙의 화살 (4)
공격, 투사체, 집중 유지, 카오스, 활
강철 파편 (4)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
공성 쇠뇌 (4)
공격, 투사체, 토템, 활
냉기 피해 추가 보조 (4)
냉기, 보조
향상된 덫 보조 (4)
덫, 보조
화살 산개 보조 (4)
활, 공격, 보조, 투사체
실명 보조 (4)
보조
사망 시 시전 보조 (4)
보조, 주문, 발동
투사체 속도 증가 보조 (4)
보조, 투사체
하위 다중 투사체 보조 (4)
보조, 투사체
근접 사격 보조 (4)
투사체, 공격, 보조
새로운 활력 보조 (4)
보조
덫 보조 (4)
보조, 덫
사격 공세 보조 (4)
보조, 투사체
발굴 (4)
주문, 투사체, 효과 범위, 물리
칼날 선회 (4)
공격, 이동, 이동 전용, 근접
사나운 타격 (4)
공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광
공격 속도 증가 보조 (10)
공격, 보조
이름
구형 번개 (1)
주문, 투사체, 효과 범위, 번개
황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간
명상 (1)
오라, 주문, 효과 범위
화염구 (1)
투사체, 주문, 효과 범위, 화염
서리 구체 (1)
주문, 투사체, 냉기
얼음 창 (1)
치명타, 주문, 투사체, 냉기
덩굴 번개 (1)
주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지
번개 덫 (1)
덫, 치명타, 주문, 투사체, 번개
몰려오는 마그마 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 투사체, 연쇄의
폭풍 부름 (1)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개
격노의 유령 소환 (1)
주문, 소환수, 지속시간, 화염
해골 소환 (1)
주문, 소환수, 지속시간
소용돌이 (1)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 폭발
암살자의 징표 (4)
치명타, 주문, 저주, 징표
맹렬한 포격 (4)
주문, 효과 범위, 화염, 투사체
한파 (4)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간
엄습하는 서리 (4)
주문, 투사체, 지속시간, 효과 범위, 냉기
어둠의 서약 (4)
소환수, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 카오스, 폭발
절망 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 저주, 사술
신성한 진노 (4)
번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리
원소 약화 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
정수 흡수 (4)
주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위
화염 폭풍 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염
화염 질주 (4)
주문, 이동, 지속시간, 화염, 이동 전용, 점멸
동결 파동 (4)
주문, 투사체, 냉기
서리 폭탄 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기, 보주
서리점멸 (4)
주문, 이동, 지속시간, 냉기, 이동 전용, 점멸, 효과 범위
빙하 폭포 (4)
주문, 효과 범위, 냉기, 물리
물의 구체 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기, 보주, 번개, 물리
얼음 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 냉기, 폭발
소각 (4)
주문, 화염, 집중 유지, 효과 범위
번개 첨탑 덫 (4)
덫, 치명타, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
번개 차원 이동 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 이동, 번개, 이동 전용
정화의 불길 (4)
화염, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
충격 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 번개, 폭발
착취 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 냉기
번개 피해 추가 보조 (4)
번개, 보조
신성 모독 보조 (4)
보조, 사술, 오라
집중 유지 중 시전 보조 (4)
보조, 집중 유지, 주문, 발동
효과 집중 보조 (4)
보조, 효과 범위
시전 속도 증가 보조 (4)
보조, 주문
임박한 멸망 보조 (4)
보조, 사술, 주문, 효과 범위, 카오스, 발동
효과 범위 증가 보조 (4)
보조, 효과 범위
치명타 증가 보조 (4)
치명타, 보조
연속 주문 보조 (4)
효과 범위, 주문, 보조
주문 메아리 보조 (4)
주문, 보조
환영 소환 보조 (4)
보조, 소환수
촉발 보조 (4)
주문, 보조
공허 구체 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리, 카오스, 보주
신념의 파도 (4)
화염, 번개, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
Royale 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
단거리 주자의5접두어이동 속도 (15–25)% 증가 속도장화 1000
Normal 0
- 기민함4접미어시전 속도 (8–15)% 증가 시전 속도마법봉 1000
지팡이 0
셉터 1000
목걸이 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
장갑 500
Normal 0
- 쉬움4접미어공격 속도 (15–25)% 증가 공격 속도무기 1000
Normal 0
- 쉬움4접미어공격 속도 (8–15)% 증가 공격 속도장갑 500
화살통 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
성소 /16
이름Skill

가속의 성소
동작 속도와 투사체 속도가 증가합니다.
동작 속도 40% 증가투사체 속도 50% 증가has shrine effect [1]
죽음이 더 빨리 찾아옵니다.

난폭의 성소
명중 시 밀어내기가 적용되며, 피해와 기절 지속시간이 증가합니다.
명중 시 적을 밀어냄잔인함적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가피해 40% 증가has shrine effect [1]
한 방을 확실하게 때립니다.

불타는 성소
주변에 화염이 떨어집니다.
has shrine effect [1]
하늘이 무너지고, 대지는 불에 휩싸입니다.

충전된 성소
명중 및 처치 시 일정 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 있으며, 이는 추가 보너스를 제공합니다.
처치 시 60%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 5% 증가격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 증가버프 시 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소버프 시 인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +4%base cast speed +% per frenzy charge [4]has shrine effect [1]object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
압도하라, 침략하라, 극복하라.

다이아몬드의 성소
치명타를 계속해서 가합니다.
치명타 확률 500% 증가has shrine effect [1]
치명적인 타격을 날립니다.

메아리의 성소
스킬이 반복됩니다.
스킬 1회 추가 반복echoing shrine attack speed +% final [100]echoing shrine cast speed +% final [100]has shrine effect [1]
격노를 마음껏 발산하십시오.

동결의 성소
주변에 얼음 폭발이 일어납니다.
has shrine effect [1]
주위를 얼음 바다로 만듭니다.

순흑의 성소
비-카오스 피해의 일부를 추가 카오스 피해로 획득합니다. 또한 자신이 처치한 적이 일정 확률로 폭발하며 최대 생명력의 일부를 카오스 피해로 줍니다.
자신이 처치한 적이 25%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득has shrine effect [1]
불온한 주문을 계속해서 외웁니다.

사술의 성소
명중 시 무작위로 저주를 겁니다.
명중 시 적이 100%의 확률로 무작위 사술에 걸림has shrine effect [1]random curses include silence [1]
불온한 주문을 계속해서 외웁니다.

중갑의 성소
방어도, 회피, 에너지 보호막이 증가합니다.
회피 100% 증가에너지 보호막 최대치 100% 증가최대 생명력의 %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득버프 시 방어도 100% 증가has shrine effect [1]
아무도 막을 수 없는 존재가 됩니다.

번개의 성소
주변에 충격 폭발이 일어납니다.
has shrine effect [1]
태풍의 눈을 개방합니다.

거대화의 성소
생명력, 효과 범위, 크기가 증가합니다.
최대 생명력 30% 증가캐릭터 크기 30% 증가효과 범위 40% 증가has shrine effect [1]
큰 용기를 얻습니다.

회복의 성소
생명력 및 마나를 재생합니다.
1초마다 마나의 5% 재생1초마다 생명력의 5% 재생has shrine effect [1]
잃어버린 힘을 되찾습니다.

저항의 성소
원소 피해 저항을 추가로 획득합니다.
모든 원소 저항 +30%has shrine effect [1]
원소를 두려워하지 않게 됩니다.

연막의 성소
연기가 주위를 감쌉니다.
has shrine effect [1]
전장의 안개 속에서 움직임을 숨깁니다.

정전기의 성소
번개가 원호 형태로 뻗어 나갑니다.
has shrine effect [1]
적에게 증오의 손길을 뻗습니다.

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Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


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