Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

이름CountsStats
정확도 숙련4
  • 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 30% 증가
  • 정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
  • 민첩의 정확도 보너스가 민첩 1당 정확도 +3 효과로 대체
  • 고유 적에 대한 정확도 40% 증가
방어도 숙련5
  • 수호 스킬 버프의 영향을 받는 동안 방어도 +600
  • 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
  • 20% 확률로 200%의 방어도로 방어
  • 기절 한계치 50% 증가
  • 결의의 마나 점유 효율 25% 증가
  • 장착한 방패로 얻는 방어도 100% 증가
방어 상승 숙련2
  • 근접 명중 시 방어 상승
    방어 상승 최대치 -3
  • 방어 상승 최대치 +3
  • 방어 상승 지속시간 100% 증가
  • 방어 상승이 20 이상인 경우 받는 지속 피해 10% 감소
방어도 및 에너지 보호막 숙련2
  • 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 방어도 +1
  • 에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도의 120%로 방어
  • 방어도 증가 및 감소 수치의 20%를 에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
  • 플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
공격 숙련8
  • 근접 타격 범위 +3
  • 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 30% 증가
  • 태세 스킬의 마나 점유 효율 50% 증가
  • 근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
  • 힘 16당 공격 피해 1% 증가
  • 무자비 명중 시 4초 동안 적 위협
주문 억제 숙련3
  • 억제된 주문 피해의 +2% 방지
  • 적의 주문 피해 억제 시 1초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
  • 주문 피해 억제 확률에 따라 치명타 확률 증가
  • 억제된 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
  • 장화, 투구, 장갑에 회피가 있을 경우 주문 피해 억제 확률 +10%
꿰뚫기 숙련3
  • 공포의 깃발의 마나 점유 효율 100% 증가
  • 내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 20% 압도
  • 강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 40% 증가
    강철의 부름 사용 속도 40% 증가
  • 강철의 부름이 보유하는 강철 조각 최대치 +4
    강철의 부름 사용 시 반사 피해 10% 증가
  • 꿰뚫리지 않은 적에게 유발하는 꿰뚫기의 효과 20% 증가
실명 숙련2
  • 실명 효과 30% 증가
  • 실명 지속시간 100% 증가
  • 실명된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
  • 실명 면역
플라스크 숙련8
  • 낮은 생명력 상태에서 생명력 플라스크 사용 시 생명력의 10% 회복
  • 3초마다 특수 플라스크 1 충전
  • 3초마다 생명력 플라스크 1 충전
    3초마다 마나 플라스크 1 충전
  • 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가
  • 마나 플라스크 사용 시 무작위로 원소 상태 이상 1개 제거
  • 생명력 플라스크 사용 시 무작위로 비-원소 상태 이상 1개 제거
흡수 숙련8
  • 흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가
  • 흡수 시 초당 총 마나 회복량 최대치 30% 증가
  • 흡수 시 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 30% 증가
  • 흡수하는 동안 피해 30% 증가
  • 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 100% 증가
도끼 숙련4
  • 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
  • 플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
  • 맹공 효과 40% 증가
  • 핏빛 태세에서 주는 피해 30% 증가
    모래 태세에서 효과 범위 15% 증가
  • 낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 10% 증폭
  • 도끼나 검 공격 명중 시 1초마다 격노 1개 획득
출혈 숙련2
  • 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
  • 중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 60% 증가
  • 출혈 지속시간 60% 증가
  • 출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
  • 인내 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +3%
막기 숙련3
  • 공격 피해 막기 확률 최대치 +2%
  • 주문 피해 막기 확률 최대치 +2%
  • 막아낼 시 생명력 +20 획득
    막아낼 시 마나 +20 획득
  • 주문 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 3% 증가
  • 공격 피해 막기 확률 5%당 공격 피해 3% 증가
활 숙련5
  • 점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
  • 활 장착 시 효과 범위 20% 증가
  • 화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
  • 신기루 궁수 지속시간 100% 증가
  • 장착한 활의 초록 홈 하나당 정확도 +100
  • 투사체 속도 증가와 감소가 활 피해에도 적용
투사체 숙련3
  • 투사체 관통한 횟수 하나당 주는 피해 20% 증가
  • 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 20% 증가
  • 민첩 16당 투사체 피해 1% 증가
  • 투사체 피해로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
  • 투사체 속도 15% 증폭
  • 투사체 속도 15% 감폭
낙인 숙련3
  • 낙인이 부착되어 있다가 만료되면 마나의 10% 회복
  • 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 30% 증가
  • 낙인이 활성화될 때마다 새로운 적에게 부착, 최대 0.3초마다 1번 부착
  • 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
  • 낙인 2개 추가 시전 가능
  • 낙인 부착 범위 40% 증가
시전 숙련8
  • 주문 마지막 반복의 효과 범위 30% 증가
  • 주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다 해당 주문의 초기 비용과 동일한 마나 획득
  • 주문 시전 중 냉각 또는 동결 면역
  • 격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
  • 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
  • 지능 16당 주문 피해 1% 증가
카오스 숙련3
  • 카오스 저항 4%당 지속 카오스 피해 배율 +1%
  • 모든 카오스 스킬 젬 레벨 +1
    카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막의 10% 상실
  • 위축 효과 20% 증가
  • 카오스 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수
  • 카오스 저항 +17%
  • 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
충전 숙련4
  • 최대 인내 충전 상태에서 점화 면역
  • 격분 충전이 최대치일 때 냉각 면역
  • 최대 권능 충전 상태에서 감전 면역
  • 충전 지속시간 100% 증가
  • 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 3% 증가
클로 숙련4
  • 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    공격 피해의 1%를 마나로 흡수
  • 치명타 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +10
    플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +5
  • 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 및 권능 충전 획득
  • 플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음
  • 밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 40% 증가
냉기 숙련5
  • 적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
  • 물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
  • 적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
  • 적을 산산이 조각내면 25%의 확률로 격분 충전 부여
  • 플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -5% 추가
  • 냉각 지역에 있는 적에게 적용되는 저주의 효과 15% 증가
치명타 숙련7
  • 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 50% 증가
  • 고유 적에게 주는 치명타 피해 배율 +25%
  • 치명타로 인한 기절의 지속시간 100% 증가
  • 모든 치명타 보조 젬 레벨 +3
  • 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
  • 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 150% 증가
저주 숙련5
  • 저주받은 적에게 동결, 감전, 점화, 중독을 유발할 확률 +20%
  • 멸망 획득이 가능한 사술 시전 시 20%의 확률로 최대 멸망으로 적용
  • 저주에 걸리지 않은 적에게 자신의 비-오라 저주를 걸면 4초 동안 실명 유발
  • 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 20% 증가
  • 플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
  • 저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 30% 증가
징표 숙련2
  • 플레이어의 징표 효과 25% 증가
  • 플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 적들 실명
  • 최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가
  • 자신의 징표가 찍힌 적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전, 최대 0.5초마다 1번 충전
  • 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
연결 숙련2
  • 적이 연결된 대상 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
  • 연결된 대상 하나당 피해 20% 증가
  • 연결된 대상이 받는 피해 5% 감소
  • 연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유
단검 숙련4
  • 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +100%
  • 치명타 시 마무리 타격 가능
  • 장착한 단검 1개당 주문 피해 억제 확률 +8%
  • 중독 5중첩 이상의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 8% 증폭
  • 단검 사용 시 최대 물리 공격 피해 15% 증폭
  • 도피가 밤의 칼날이 보조하는 스킬에도 치명타 피해 배율 +40% 부여
생명력 숙련19
  • 최대 생명력 10% 증가
    생명력 회복 속도 10% 감소
  • 이동 중일 때 1초마다 생명력의 2% 재생
  • 생명력 최대치 +50
  • 스킬의 생명력 소모 15% 감소
  • 낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 50% 증가
  • 활력의 마나 점유 효율 100% 증가
지속 피해 숙련4
  • 잔혹 효과 30% 증가
  • 최근 4초 이내에 처치한 경우 지속 피해 배율 +10%
  • 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
    스킬 효과 지속시간 15% 증가
  • 지속 피해로 받는 피해 10% 감폭
쌍수 숙련3
  • 쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 +15%
    쌍수 사용 시 공격 피해 막기 확률을 기본적으로 부여하지 않음
  • 쌍수 사용 시 보조 장비 치명타 확률 +1%
  • 다른 유형의 무기 2개 장착 시 피해 60% 증가
  • 쌍수 사용 시 막아낼 시 20%의 확률로 도피 획득
  • 최근 4초 이내 피해를 막아내지 못한 경우 공격 피해를 막아낼 확률 +15%
  • 주 무기로 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
    보조 장비로 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
지속시간 숙련2
  • 스킬 효과 지속시간 10% 증폭
  • 스킬 효과 지속시간 10% 감폭
  • 플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
원소 숙련6
  • 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 최소 -18% 적용
  • 반사로 받는 원소 피해 60% 감소
  • 물리 피해의 10%를 무작위 원소 피해로 추가
  • 비-피해 상태 이상 효과 40% 증가
  • 모든 원소 저항 +15%
  • 원소 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
번개 숙련4
  • 물리 피해의 40%를 번개 피해로 전환
  • 비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
  • 플레이어의 감전으로 인해 받는 피해가 최대 60%까지 증가
  • 감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
  • 비-투사체 연쇄 번개 스킬의 연쇄 +1
  • 마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 감전 효과에도 적용
에너지 보호막 숙련6
  • 시야 반경 30% 증가
    시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
  • 최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 동결 면역
  • 기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막의 50%에 비례함
  • 1초마다 에너지 보호막 2% 재생
  • 최대 마나의 3%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
  • 단련의 마나 점유 효율 25% 증가
회피 및 에너지 보호막 숙련2
  • 에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
  • 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
  • 받는 카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막힘
  • 장화의 회피 8당 에너지 보호막 +1
회피 숙련5
  • 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절 면역
  • 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가
  • 최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 10% 증가
  • 30%의 확률로 중독 회피
    30%의 확률로 출혈 회피
    30%의 확률로 꿰뚫림 회피
  • 은총의 마나 점유 효율 25% 증가
  • 갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
방어도 및 회피 숙련2
  • 회피의 5%를 추가 방어도로 획득
  • 격분 충전 하나당 회피 8% 증가
    인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
  • 저항의 깃발의 마나 점유 효율 100% 증가
  • 장갑의 방어도 1당 회피 +1
화염 숙련7
  • 플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 -5% 추가
  • 점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
  • 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
  • 피격 시 20%의 확률로 적을 재로 덮음
  • 힘 20당 화염 피해 1% 증가
  • 지속 화염 피해 배율 +20%
    화염 저항 -30%
철퇴 숙련5
  • 철퇴 및 셉터의 모든 피해가 냉각 유발
  • 최근 4초 이내 치명타 명중 시 효과 범위 20% 증가
  • 철퇴 및 셉터로 명중 시 적 타쇄
  • 공격 시간이 1초보다 긴 경우 공격 시 12%의 확률로 2배의 피해를 줌
  • 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
  • 적을 명중하여 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
마나 숙련9
  • 비전 쇄도 상태에서 1초마다 마나 5 재생
  • 수호 스킬 사용 시 1초 동안 마나의 10% 회복
  • 받은 피해의 10%를 마나로 회생
  • 스킬의 마나 소모 10% 감소
  • 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나의 10% 회복
  • 명상의 마나 점유 효율 100% 증가
물리 숙련6
  • 전쟁 깃발의 마나 점유 효율 100% 증가
  • 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
  • 반사로 받는 물리 피해 60% 감소
  • 물리 피해의 15% 압도
  • 생명력 소모 스킬로 주는 물리 피해 40% 증가
  • 지속되는 칼날을 남기는 스킬이 20%의 확률로 지속되는 칼날을 1개가 아닌 2개 남김
    지속되는 칼날을 남기는 스킬의 지속되는 칼날 개수 최대치 +10
지뢰 숙련6
  • 지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 2% 증가, 최대 10%
  • 지뢰 하나당 주변의 적들이 주는 피해 2% 감소. 최대 10%
  • 지뢰의 오라 효과 30% 증가
  • 소환된 원격 기폭 장치의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
  • 지뢰는 피해를 받지 않음
  • 최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시켰을 경우 1초당 생명력의 2.5% 재생
소환수 공격 숙련8
  • 소환수의 공격이 물리 피해 감소의 20% 압도
  • 소환수가 저주받은 적의 원소 저항의 8% 관통
  • 소환수가 처치 시 소환수가 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
  • 소환수의 치명타 확률 100% 증가
  • 소환수의 정확도 +250
  • 공물 효과 20% 증가
소환수 방어 숙련5
  • 소환수의 모든 원소 저항 최대치 +8%
  • 연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음
  • 소환수가 피해의 1%를 생명력으로 흡수
  • 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
  • 소환수 생명력 회복 속도 15% 감소
    소환수의 최대 생명력 30% 증가
  • 소환수 사망 시 소환수가 생명력의 5% 회복
독 숙련4
  • 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 300% 증가
  • 플레이어가 유발한 중독이 피해 20% 가속
  • 출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +12%
  • 중독 지속시간 20% 증가
  • 중독된 적 처치 시 생명력의 3% 회복
  • 독성 운반자의 최대 역병 수치 20% 증가
점유 숙련6
  • 자신에게 영향을 주는 오라 또는 전령 스킬 하나당 피해 8% 증가
  • 스킬의 마나 점유 효율 15% 증가
  • 스킬의 생명력 점유 효율 30% 증가
  • 오라 스킬의 효과 범위 30% 증가
  • 자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 15% 증가
  • 비-저주 오라 스킬의 지속시간 50% 증가
방패 숙련5
  • 반격 명중 시 50%의 확률로 1초 동안 적에게 쇠잔 유발
  • 장착한 방패의 막기 확률 5%당 공격 피해 막기 확률 +1%
  • 방패를 들고 있는 동안 막아낼 시 4초 동안 적 위협
  • 방패를 들고 있는 동안 20%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
  • 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
지팡이 숙련5
  • 지팡이를 장착하고 주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 2% 회복
    지팡이를 장착하고 공격 피해를 막아낼 시 생명력 2% 회복
  • 지팡이 장착 시 방어력 30% 증가
  • 최근 4초 이내에 적을 기절시킨 경우 공격 피해를 막아낼 확률 +8%
  • 20%의 확률로 기절 지속시간 2배
  • 막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득
  • 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +60%
검 숙련4
  • 검 사용 시 근접 타격 범위 +3
  • 공격 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
  • 고유 적 명중 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
  • 검 장착 시 보조 장비 정확도가 주 무기 정확도와 동일
  • 검 사용 시 치명타 확률 120% 증가
    검 사용 시 치명타 피해 배율 -20%
  • 적의 검 공격 막기 확률 50% 감소
토템 숙련6
  • 토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
  • 토템 1개를 소환하는 스킬이 30의 확률로 2개를 소환
  • 피격 시 받는 피해의 5%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
  • 토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 1초 동안 도발
  • 최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 60% 증가
  • 토템 설치 범위 50% 증가
덫 숙련5
  • 5%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
  • 원격 기폭 장치 소환의 마나 점유 효율 50% 증가
  • 한 번에 덫 최대 5개 추가 설치
  • 덫 발동 효과 범위 60% 증가
  • 자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 30 회복
  • 덫은 피해를 받지 않음
양손 숙련4
  • 3%의 확률로 3배의 피해를 줌
  • 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 40% 증가
  • 주 무기의 빨간 홈 하나당 방어도 10% 증가
    주 무기의 초록 홈 하나당 회피 10% 증가
  • 양손 무기 사용 시 기절 지속시간 15% 증폭
  • 양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 60% 증가
    공격 속도 10% 감소
마법봉 숙련4
  • 마법봉으로 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
  • 마법봉으로 명중 시 4초 동안 적에게 낙담 유발
  • 마법봉 공격 시 투사체 1개 추가 발사
  • 마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
  • 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
    공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
  • 지능을 마법봉 정확도에 추가
함성 숙련4
  • 전력 공격이 주는 피해 25% 증가
    함성이 이동 전용 스킬의 전력 공격 횟수를 소비하지 않음
  • 함성 사용 시 상태 이상 1개 제거
  • 함성 사용 시 생명력의 15% 회복
  • 최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 20% 증가
  • 함성이 1초 동안 적에게 쇠잔 유발
  • 함성의 최소 위세 10
능력치 숙련3
  • 능력치 5% 증가
  • 가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 힘 +5
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 지능 +5
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 민첩 +5
저항 및 상태 이상 보호 숙련6
  • 타락한 피 면역
  • 힘줄 절단 면역
    이동 방해 면역
  • 꿰뚫림에 면역
  • 20%의 확률로 기절 회피
  • 플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
  • 모든 원소 저항 +12%
    카오스 저항 +7%

Community Wiki

Wiki Edit

Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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