Passive Mastery /61
수량: 4
  • 고유 적에 대한 정확도 40% 증폭
  • 지능과 동일한 정확도 획득
  • 민첩의 정확도 보너스가 민첩 1당 정확도 +3 효과로 대체
  • 소환수의 정확도가 플레이어의 정확도와 동일
  • 근거리에서 정확도 50% 증폭
  • 정확도 +500
    1레벨당 정확도 -2
수량: 5
  • 힘 2당 방어도 +1
  • 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
  • 20% 확률로 200%의 방어도로 방어
  • 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 방어도 보유 시 모든 원소 저항 최대치 +1%
  • 정지 상태를 유지한 시간 1초당 방어도 20% 증가, 최대 100%
  • 장착한 장화 및 장갑이 제공하는 방어도 100% 증가
수량: 2
  • 투사체 공격을 방어도의 120%로 방어
    근접 공격 회피 확률 5% 증폭
  • 격분 충전 하나당 회피 8% 증가
    인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
  • 기절 및 막기 회복 80% 증가
  • 4초마다 1초에 걸쳐 방어도 및 회피의 1%와 동일한 생명력 재생
  • 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가
    최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 40% 증가
  • 장착한 투구의 방어도가 회피보다 높은 경우 출혈 면역
    장착한 투구의 회피가 방어도보다 높은 경우 중독 면역
수량: 2
  • 상실한 에너지 보호막 5%당 2%의 확률로 150%의 방어도로 방어
  • 적에게 피격되어 물리 피해를 받을 때 1초 동안 에너지 보호막의 5% 회복
  • 치명타로 받는 추가 피해 20% 감소
  • 방어도 증가 및 감소 수치의 20%를 에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
  • 장착한 투구, 장갑, 장화가 전부 방어도와 에너지 보호막 보유 시
    장착한 갑옷이 제공하는 방어도 및 에너지 보호막 100% 증가
  • 플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
수량: 10
  • 근접 타격 범위 +0.3미터
  • 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
  • 태세 변경 시 피해를 주는 상태 이상 제거
    태세 스킬의 재사용 대기시간 +6
  • 몬스터가 플레이어의 공격 막기 불가
  • 근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 5% 증가
  • 공격 스킬이 마나 소모의 20% 대신 생명력 소모
수량: 3
  • 능력치 5% 증가
  • 가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 힘 +5
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 지능 +5
  • 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 민첩 +5
수량: 4
  • 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
  • 플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
  • 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 40% 증가
  • 핏빛 태세에서 주는 피해 30% 증가
    모래 태세에서 효과 범위 15% 증가
  • 낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 10% 증폭
  • 도끼로 명중 시 격노 2 획득
수량: 4
  • 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적 힘줄 절단 유발
  • 함성 사용 시 가능할 경우 기백 5 획득
  • 기백을 10 이상 소모하여 깃발 설치 시 플레이어에게 적용된 상태 이상 1개를 무작위로 제거
  • 깃발 설치에 소모한 기백 5당 생명력의 3% 회복
  • 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 피해 8% 증가
수량: 5
  • 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
  • 공격 명중으로 기절시킬 시 50%의 확률로 대상의 출혈 가중
  • 공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
  • 출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
  • 인내 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +3%
  • 전력 공격 명중 시 25%의 확률로 대상의 출혈 가중
수량: 2
  • 실명 효과 40% 증가
  • 실명 지속시간 100% 증가
  • 실명된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
  • 100%의 확률로 실명 긴급회피
수량: 4
  • 공격 피해 막기 확률 최대치 +2%
  • 주문 피해 막기 확률 최대치 +2%
  • 막아낼 시 생명력 20 획득
    막아낼 시 마나 20 획득
  • 공격 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 막기 확률 +1%
수량: 5
  • 점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
  • 활 장착 시 효과 범위 20% 증가
  • 화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
  • 신기루 궁수 지속시간 100% 증가
  • 장착한 활의 초록 홈 하나당 정확도 +100
  • 투사체 속도 증가와 감소가 활 피해에도 적용
수량: 3
  • 낙인이 부착되어 있다가 만료되면 마나의 10% 회복
  • 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 30% 증가
  • 낙인이 활성화될 때마다 새로운 적에게 부착, 0.3초마다 최대 1번 부착
  • 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
  • 낙인 2개 추가 시전 가능
  • 낙인 부착 범위 40% 증가
수량: 6
  • 주문 마지막 반복의 효과 범위 30% 증가
  • 최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 25% 증폭
  • 최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 6% 증가
  • 격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
  • 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
  • 주문 시전 시 25%의 확률로 주변의 상자가 열림
수량: 3
  • 적을 처치할 때마다 처치한 적의 위축 디버프 하나당 생명력의 1% 회복
  • 모든 카오스 스킬 젬 레벨 +1
    카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막의 10% 상실
  • 카오스 저항 최대치 +1%
  • 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
  • 에너지 보호막을 보유한 적에게 주는 카오스 피해 10% 증폭
  • 위축을 유발할 때 5%의 확률로 위축 디버프 최대 15개 유발
수량: 3
  • 최대 인내 충전 상태에서 점화될 수 없음
  • 최대 격분 충전 상태에서 냉각될 수 없음
  • 최대 권능 충전 상태에서 감전될 수 없음
  • 충전 지속시간 100% 증가
  • 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 3% 증가
  • 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음
수량: 4
  • 주 무기 클로 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 25 획득
    보조 장비 클로 공격으로 명중한 적 하나당 마나 25 획득
  • 클로 2개 장착 시 쌍수 장착으로 인한 격노 공격 속도 보너스가 2배
  • 낮은 생명력 상태의 적에 대한 클로 피해 60% 증가
  • 장착한 클로 하나당 흡수의 10%가 즉시 적용
  • 최근 4초 이내에 클로로 명중한 경우 은신 50% 증가
  • 밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 40% 증가
수량: 6
  • 물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
  • 냉기 피해 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발
  • 산산이 조각내는 대상 근처의 적이 20%의 확률로 5초 동안 서리에 뒤덮임
  • 냉기 저항 최대치 +1%
  • 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
  • 적이 플레이어에 의해 동결된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 5% 증가, 최대 50%.
수량: 7
  • 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 50% 증가
  • 고유 적에게 주는 치명타 피해 배율 +25%
  • 치명타로 인한 기절의 지속시간 100% 증가
  • 모든 치명타 보조 젬 레벨 +3
  • 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
  • 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 150% 증가
수량: 6
  • 저주받은 적에게 동결, 감전, 점화, 중독을 유발할 확률 +20%
  • 저주받은 적에게 치명타로 받는 추가 피해 40% 감소
  • 저주에 걸리지 않은 적에게 자신의 비-오라 저주를 걸면 4초 동안 실명 유발
  • 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 20% 증가
  • 플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
  • 저주받지 않은 적을 저주할 시 생명력의 1% 회복
    저주받지 않은 적을 저주할 시 마나의 1% 회복
수량: 4
  • 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +100%
  • 치명타 시 마무리 타격 가능
  • 장착한 단검 1개당 주문 피해 억제 확률 +10%
  • 중독 5중첩 이상의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 8% 증폭
  • 단검 장착 시 투사체 속도 50% 증가
  • 도피가 밤의 칼날이 보조하는 스킬에도 치명타 피해 배율 +40% 부여
수량: 5
  • 잔혹 효과 30% 증가
  • 최근 4초 이내에 처치한 경우 지속 피해 배율 +10%
  • 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
    스킬 효과 지속시간 15% 증가
  • 지속 피해로 받는 피해 10% 감폭
수량: 4
  • 쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
    쌍수 사용 시 공격 피해 막기 확률을 기본적으로 부여하지 않음
  • 쌍수 사용 시 보조 장비 치명타 확률 +1%
  • 다른 유형의 무기 2개 장착 시 피해 60% 증가
  • 쌍수를 장착하는 동안 막아낼 시 20%의 확률로 도피 획득
  • 최근 4초 이내 피해를 막지 않은 경우 공격 피해 막기 확률 +15%
  • 주 무기로 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
    보조 장비로 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
수량: 2
  • 스킬 효과 지속시간 10% 증폭
  • 스킬 효과 지속시간 10% 감폭
  • 플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
수량: 6
  • 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 최소 -18% 적용
  • 반사로 받는 원소 피해 60% 감소
  • 플레이어에게 적용되는 노출 효과 50% 감소
  • 명중 시 25%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
  • 플레이어에 대한 치명타가 기본적으로 원소 상태 이상을 유발하지 않음
  • 명중 시 3%의 확률로 물리 피해의 300%를 무작위 원소 피해로 추가
수량: 6
  • 시야 반경 30% 증가
    시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
  • 에너지 보호막이 최대일 때 받는 물리 피해 10% 감폭
  • 에너지 보호막의 50%가 기절 한계치에 추가됨
  • 1초마다 에너지 보호막 2% 재생
  • 받는 카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막힘
  • 장착한 투구로 얻는 에너지 보호막 100% 증가
수량: 5
  • 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음
  • 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가
  • 최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 10% 증가
  • 30%의 확률로 중독 긴급회피
    30%의 확률로 출혈 긴급회피
    30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
  • 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 회피 보유 시 주문 피해 억제 확률 +15%
  • 갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
수량: 2
  • 에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
  • 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
  • 장착한 반지 양쪽에 비고정 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 최대치 20% 증가
    장착한 목걸이에 비고정 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가
  • 최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 100% 증가
  • 지능 5당 회피 1% 증가
    민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음
  • 4초마다 1초에 걸쳐 회피의 1%와 동일한 에너지 보호막 재생
수량: 8
  • 플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 -5% 추가
  • 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
  • 플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 3%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
  • 치명타 명중 시 50%의 확률로 점화 지속시간 초기화
  • 1초마다 비 제한 화염 저항 1%당 생명력 1 재생
  • 치명타가 기본적으로 점화를 유발하지 않음
    점화된 적 명중 시 피해 100% 증가
수량: 8
  • 3초마다 생명력 플라스크 1 충전
    3초마다 마나 플라스크 1 충전
  • 마나 플라스크 사용 시 무작위로 원소 상태 이상 1개 제거
  • 생명력 플라스크 사용 시 무작위로 비-원소 상태 이상 1개 제거
  • 치명타 명중 시 25%의 확률로 플라스크 1 충전
  • 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
    플라스크 충전량 100% 증가
  • 플라스크 사용 시 생명력의 4% 회복
수량: 2
  • 상실한 방어 상승 하나당 생명력 100 회복
  • 희귀 또는 고유 적 근접 처치 시 방어 상승 20 획득
  • 방어 상승 하나당 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 2% 감소
  • 방어 상승 하나당 기절 및 막기 회복 4% 증가
  • 근접 명중 시 방어 상승
    방어 상승 최대치 -3
  • 방어 상승이 20 이상인 경우 받는 지속 피해 10% 감소
수량: 5
  • 적 명중 시 10%의 확률로 해당 적의 모든 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
  • 내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 적의 물리 피해 감소를 무시
  • 강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 40% 증가
    강철의 부름 사용 속도 40% 증가
  • 강철의 부름이 보유하는 강철 조각 최대치 +4
    강철의 부름 사용 시 반사 피해 10% 증가
  • 꿰뚫리지 않은 적에게 유발하는 꿰뚫기의 효과 20% 증가
  • 명중 시 20%의 확률로 적이 보유한 모든 꿰뚫기 제거
    이 효과로 제거된 꿰뚫기는 이 명중의 반사 피해에 남은 명중 횟수를 곱함
수량: 9
  • 흡수의 10%가 즉시 적용
  • 흡수하는 동안 방어도 및 회피 40% 증가
  • 생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 25% 증폭
  • 최근 4초 이내 점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거된 경우 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생
  • 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 100% 증가
  • 흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 25% 증가
수량: 15
  • 생명력 숙련을 6개 이상 할당한 경우 생명력 최대치 10% 증폭
  • 장착 중인 갑옷에 생명력 속성이 없을 시 생명력 최대치 15% 증가
  • 생명력 최대치 +30
  • 생명력 최대치의 55% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
  • 생명력 최대치의 90% 이상일 때 최대 생명력 상태로 간주
  • 스킬이 마나 소모의 15% 대신 생명력 소모
수량: 4
  • 연결된 대상 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
  • 연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유
  • 연결이 끊어질 때까지 걸리는 시간 2배로 증가
  • 연결 스킬이 무작위 대상 1개에 추가 연결
  • 연결된 대상이 플레이어와 인내, 격분, 권능 충전 공유
  • 플레이어의 이동 속도가 연결된 플레이어 중 가장 높은 이동 속도와 동일
수량: 5
  • 물리 피해의 40%를 번개 피해로 전환
  • 번개 노출 상태의 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
  • 감전의 최대 효과 +15%
  • 플레이어가 유발한 감전이 반경 1미터 내의 다른 적에게 확산
  • 마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 감전 효과에도 적용
  • 플레이어가 감전된 동안 적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 불운 적용
수량: 5
  • 철퇴 및 셉터의 모든 피해가 냉각 유발
  • 최근 4초 이내 치명타 명중 시 효과 범위 20% 증가
  • 철퇴 및 셉터로 명중 시 적 타쇄
  • 공격 시간이 1초보다 긴 경우 공격 시 12%의 확률로 2배의 피해를 줌
  • 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
  • 적을 명중하여 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
수량: 12
  • 1초마다 마나 5 재생
  • 수호 스킬 사용 시 1초 동안 마나의 10% 회복
  • 받은 피해의 10%를 마나로 회생
  • 스킬의 마나 소모 10% 감소
  • 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나의 10% 회복
  • 스킬의 마나 점유 효율 12% 증가
수량: 4
  • 징표 찍힌 적이 생명력 재생 불가
  • 플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 적들 실명
  • 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
  • 징표 찍힌 적이 치명타를 가할 수 없음
  • 징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
  • 징표 찍힌 적에 대한 정확도 50% 증폭
수량: 5
  • 지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 2% 증가, 최대 10%
  • 지뢰 하나당 주변의 적들이 주는 피해 2% 감소. 최대 10%
  • 지뢰의 오라 효과 30% 증가
  • 이동하는 동안 지뢰 폭발 발동
  • 지뢰는 피해를 받지 않음
  • 최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시켰을 경우 1초마다 생명력의 2.5% 재생
수량: 5
  • 소환수의 모든 원소 저항 최대치 +8%
  • 연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음
  • 소환수가 피해의 1%를 생명력으로 흡수
  • 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
  • 소환수 생명력 회복 속도 15% 감소
    소환수의 최대 생명력 30% 증가
  • 소환수 사망 시 소환수가 생명력의 5% 회복
수량: 8
  • 소환수가 명중 시 50%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
  • 소환수가 저주받은 적의 원소 저항의 8% 관통
  • 소환수가 처치 시 소환수가 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
  • 소환수의 효과 범위 30% 증가
  • 소환수의 정확도 +250
  • 공물 효과 20% 증가
수량: 5
  • 반사로 받는 물리 피해 60% 감소
  • 최대 물리 공격 피해 10% 증폭
  • 물리 피해만 주는 피격으로 기절할 수 없음
  • 명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
  • 생명력 소모 스킬로 주는 물리 피해 40% 증가
  • 적에게 걸린 꿰뚫기 하나당 출혈 지속 피해 배율 +6%
수량: 4
  • 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 300% 증가
  • 플레이어가 유발한 중독이 피해 20% 가속
  • 출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +12%
  • 플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음
  • 중독된 적 처치 시 생명력의 3% 회복
  • 독성 운반자의 최대 역병 수치 20% 증가
수량: 3
  • 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
  • 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
  • 민첩 16당 투사체 피해 1% 증가
  • 투사체 피해로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
  • 투사체 속도 15% 증폭
  • 투사체 속도 15% 감폭
수량: 7
  • 적 처치 시 3%의 확률로 모든 생명력 회복
  • 생명력 회생 효과가 3초에 걸쳐 발생
  • 3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 10% 회복
  • 주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
  • 재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
    4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.1당 생명력 1 회복
  • 1초마다 생명력 50 재생
수량: 7
  • 자신에게 영향을 주는 오라 또는 전령 스킬 하나당 피해 8% 증가
  • 생명력과 마나가 점유된 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
  • 스킬의 생명력 점유 효율 20% 증가
  • 오라 스킬의 효과 범위 30% 증가
  • 자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 10% 증가
  • 비-저주 오라 스킬의 지속시간 50% 증가
수량: 6
  • 플레이어에게 적용되는 위축 효과 65% 감소
  • 플레이어의 원소 저항이 저주로 낮아지지 않음
  • 타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
  • 힘줄 절단 면역
    이동 방해 면역
  • 꿰뚫림에 면역
  • 플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
    플레이어가 비-피해 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 비-피해 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
수량: 5
  • 방패를 들고 있는 동안 30%의 확률로 기절 긴급회피
  • 장착한 방패의 막기 확률 5%당 공격 피해 막기 확률 +1%
  • 방패를 들고 있는 동안 막아낼 시 4초 동안 적 위협
  • 방패를 들고 있는 동안 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
  • 방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
  • 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
수량: 5
  • 지팡이를 장착하고 주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 2% 회복
    지팡이를 장착하고 공격 피해를 막아낼 시 생명력 2% 회복
  • 지팡이 장착 시 방어력 30% 증가
  • 최근 4초 이내에 적을 기절시킨 경우 공격 피해 막기 확률 +8%
  • 20%의 확률로 기절 지속시간 2배
  • 막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득
  • 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +60%
수량: 5
  • 적 기절 한계치 100% 증가
    적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가
  • 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
  • 기절한 적을 상대로 치명타 피해 배율 +50%
  • 최근 4초 이내 기절한 경우 치명타를 받지 않음
  • 플레이어 기절 시 25%의 확률로 주변의 적 몬스터에게 기절 유발 명중
  • 기절 시 아드레날린 획득, 기절 지속시간 100ms마다 2초 동안 획득
수량: 3
  • 억제된 주문 피해의 +3% 방지
  • 적의 주문 피해 억제 시 해당 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
  • 최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 억제된 주문 피해 방지 +1%
    최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 주문 피해 억제 확률 -2%
  • 억제된 주문 피해가 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
  • 최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 차원 능력 획득
    차원 능력 상태에서 주문 억제 확률 +8%
  • 주문 피해 억제 확률에 행운 적용
수량: 4
  • 검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
  • 공격 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
  • 고유 적 명중 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
  • 검 장착 시 보조 장비 정확도가 주 무기 정확도와 동일
  • 검 사용 시 치명타 확률 120% 증가
    검 사용 시 치명타 피해 배율 -20%
  • 적의 검 공격 막기 확률 50% 감소
수량: 6
  • 토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
  • 토템 1개를 소환하는 스킬이 30%의 확률로 2개를 소환
  • 피격 시 받는 피해의 5%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
  • 자신의 토템이 주는 물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
  • 최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 60% 증가
  • 토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 1초 동안 도발
수량: 4
  • 5%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
  • 8%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
  • 한 번에 덫 최대 5개 추가 설치
  • 덫 발동 효과 범위 60% 증가
  • 자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 30 회복
  • 덫은 피해를 받지 않음
수량: 4
  • 3%의 확률로 3배의 피해를 줌
  • 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 40% 증가
  • 주 무기의 빨간 홈 하나당 방어도 10% 증가
    주 무기의 초록 홈 하나당 회피 10% 증가
  • 양손 무기 사용 시 기절 지속시간 15% 증폭
  • 양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 60% 증가
    공격 속도 10% 감소
  • 무자비 명중 시 4초 동안 적 위협
수량: 4
  • 마법봉으로 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
  • 마법봉으로 명중 시 4초 동안 적에게 낙담 유발
  • 마법봉 공격 시 투사체 1개 추가 발사
  • 마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
  • 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
    공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
  • 지능을 마법봉 정확도에 추가
수량: 6
  • 함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음
  • 함성 사용 시 생명력의 15% 회복
  • 함성의 최소 위세 10
  • 함성이 1초 동안 적에게 쇠잔 유발
  • 함성 사용 시 피해를 주는 상태 이상 모두 제거
  • 함성이 10%의 확률로 전력 공격 3회 추가
수량: 5
  • 보복 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 80% 증가
  • 보복 스킬이 명중 시 3초 동안 적에게 쇠잔 유발
  • 최근 10초 이내 사용한 보복 스킬 종류 하나당 방어도 20% 증가
  • 보복 스킬 사용 시 10%의 확률로 다른 보복 스킬 사용 가능
  • 보복 스킬의 소모 40% 감소
수량: 4
  • 격노 1당 기절 한계치 1% 증가
  • 격노 5당 이동 속도 1% 증가
  • 기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 빠르게 상실
    격노 최대치 +7
  • 함성이 적의 위세 5당 격노 1 생성, 최대 5
  • 격노가 최대치일 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 25% 증가
  • 격노를 보유한 동안 주변의 적이 위협에 걸림
수량: 5
  • 자신에게 적용되는 첫 6개의 마나 연소의 효과가 적용되지 않음
  • 팅크가 활성화된 동안 회피 30% 증가
  • 자신에게 적용된 마나 연소 하나당 플라스크 충전량 1% 증가
  • 최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 10% 증가
  • 마나 연소가 12개 이상이면 팅크 비활성화

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6직관의 도약 ,ConnectedJewel희망의 실타래 and Oil cannot unlock masteries
  • Timeless무궁한 주얼s do not affect passive tree masteries.

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