 | 정확도 숙련 수량: 4- 고유 적에 대한 정확도 40% 증가
- 지능과 동일한 정확도 획득
- 민첩의 정확도 보너스가 민첩 1당 정확도 +3 효과로 대체
- 소환수의 정확도가 플레이어의 정확도와 동일
- 근거리에서 정확도 50% 증가
- 정확도 +500
1레벨당 정확도 -2
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 | 방어도 숙련 수량: 5- 힘 2당 방어도 +1
- 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
- 20% 확률로 200%의 방어도로 방어
- 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 방어도 보유 시 모든 저항 최대치 +1%
- 정지 상태를 유지한 시간 1초당 방어도 20% 증가, 최대 100%
- 장착한 장화 및 장갑이 제공하는 방어도 100% 증가
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 | 방어 상승 숙련 수량: 2- 상실한 방어 상승 하나당 생명력 100 회복
- 희귀 또는 고유 적 근접 처치 시 방어 상승 20 획득
- 방어 상승 하나당 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 2% 감소
- 방어 상승 하나당 기절 및 막기 회복 4% 증가
- 근접 명중 시 방어 상승
방어 상승 최대치 -3 - 방어 상승이 20 이상인 경우 받는 지속 피해 10% 감소
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 | 방어도 및 에너지 보호막 숙련 수량: 2- 상실한 에너지 보호막 5%당 2%의 확률로 150%의 방어도로 방어
- 적에게 피격되어 물리 피해를 받을 때 1초 동안 에너지 보호막의 5% 회복
- 방어도의 10%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
- 방어도 증가 및 감소 수치의 20%를 에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
- 장착한 투구, 장갑, 장화가 전부 방어도와 에너지 보호막 보유 시
장착한 갑옷이 제공하는 방어도 및 에너지 보호막 100% 증가 - 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음
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| 기절 숙련 수량: 5- 적 기절 한계치 100% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가 - 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
- 기절한 적을 상대로 치명타 피해 배율 +50%
- 최근 4초 이내 기절한 경우 치명타를 받지 않음
- 플레이어 기절 시 25%의 확률로 주변의 적 몬스터에게 기절 유발 명중
- 기절 시 아드레날린 획득, 기절 지속시간 100ms마다 2초 동안 획득
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 | 공격 숙련 수량: 10- 근접 타격 범위 +3
- 비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
- 태세 변경 시 피해를 주는 상태 이상 제거
태세 스킬의 재사용 대기시간 +6초 - 몬스터가 플레이어의 공격 막기 불가
- 근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 5% 증가
- 격노를 보유한 동안 주변의 적이 위협에 걸림
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 | 주문 억제 숙련 수량: 3- 억제된 주문 피해의 +3% 방지
- 적의 주문 피해 억제 시 해당 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
- 최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 억제된 주문 피해 방지 +1%
최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 주문 피해 억제 확률 -2% - 억제된 주문 피해가 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
- 최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 주문 억제 확률 +8% - 주문 피해 억제 확률에 행운 적용
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 | 꿰뚫기 숙련 수량: 3- 적 명중 시 10%의 확률로 해당 적의 모든 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
- 내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 20% 압도
- 강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 40% 증가
강철의 부름 사용 속도 40% 증가 - 강철의 부름이 보유하는 강철 조각 최대치 +4개
강철의 부름 사용 시 반사 피해 10% 증가 - 꿰뚫리지 않은 적에게 유발하는 꿰뚫기의 효과 20% 증가
- 명중 시 20%의 확률로 적이 보유한 모든 꿰뚫기 제거
이 효과로 제거된 꿰뚫기는 이 명중의 반사 피해에 남은 명중 횟수를 곱함
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 | 실명 숙련 수량: 2- 실명 효과 40% 증가
- 실명 지속시간 100% 증가
- 실명된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
- 100%의 확률로 실명 긴급회피
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 | 플라스크 숙련 수량: 8- 3초마다 생명력 플라스크 1 충전
3초마다 마나 플라스크 1 충전 - 마나 플라스크 사용 시 무작위로 원소 상태 이상 1개 제거
- 생명력 플라스크 사용 시 무작위로 비-원소 상태 이상 1개 제거
- 치명타 명중 시 25%의 확률로 플라스크 1 충전
- 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 100% 증가 - 플라스크 사용 시 생명력의 4% 회복
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 | 흡수 숙련 수량: 8- 흡수의 10%가 즉시 적용
- 흡수하는 동안 방어도 및 회피 40% 증가
- 생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 25% 증폭
- 최근 4초 이내 점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거된 경우 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생
- 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 100% 증가
- 흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 25% 증가
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 | 도끼 숙련 수량: 4- 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
- 플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
- 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 40% 증가
- 핏빛 태세에서 주는 피해 30% 증가
모래 태세에서 효과 범위 15% 증가 - 낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 10% 증폭
- 도끼나 검 공격 명중 시 격노 1 획득, 1초마다 최대 1번 획득
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 | 출혈 숙련 수량: 2- 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
- 중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 60% 증가
- 출혈 지속시간 60% 증가
- 출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
- 인내 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +3%
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 | 활 숙련 수량: 5- 점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
- 활 장착 시 효과 범위 20% 증가
- 화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
- 신기루 궁수 지속시간 100% 증가
- 장착한 활의 초록 홈 하나당 정확도 +100
- 투사체 속도 증가와 감소가 활 피해에도 적용
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 | 투사체 숙련 수량: 3- 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
- 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
- 민첩 16당 투사체 피해 1% 증가
- 투사체 피해로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
- 투사체 속도 15% 증폭
- 투사체 속도 15% 감폭
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 | 낙인 숙련 수량: 3- 낙인이 부착되어 있다가 만료되면 마나의 10% 회복
- 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 30% 증가
- 낙인이 활성화될 때마다 새로운 적에게 부착, 0.3초마다 최대 1번 부착
- 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
- 낙인 2개 추가 시전 가능
- 낙인 부착 범위 40% 증가
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 | 번개 숙련 수량: 5- 물리 피해의 40%를 번개 피해로 전환
- 번개 노출 상태의 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
- 감전의 최대 효과 +15%
- 플레이어가 유발한 감전이 반경 10 이내의 다른 적에게 확산
- 마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 감전 효과에도 적용
- 플레이어가 감전된 동안 적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 불운 적용
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 | 시전 숙련 수량: 6- 주문 마지막 반복의 효과 범위 30% 증가
- 최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 25% 증폭
- 최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 6% 증가
- 격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
- 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
- 주문 시전 시 25%의 확률로 주변의 상자가 열림
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 | 카오스 숙련 수량: 3- 적을 처치할 때마다 처치한 적의 위축 디버프 하나당 생명력의 1% 회복
- 모든 카오스 스킬 젬 레벨 +1
카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막의 10% 상실 - 카오스 저항 최대치 +1%
- 물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
- 에너지 보호막을 보유한 적에게 주는 카오스 피해 10% 증폭
- 위축을 유발할 때 5%의 확률로 위축 디버프 최대 15개 유발
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 | 충전 숙련 수량: 3- 최대 인내 충전 상태에서 점화될 수 없음
- 최대 격분 충전 상태에서 냉각될 수 없음
- 최대 권능 충전 상태에서 감전될 수 없음
- 충전 지속시간 100% 증가
- 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 3% 증가
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 | 징표 숙련 수량: 4- 징표 찍힌 적이 생명력 재생 불가
- 플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 적들 실명
- 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
- 징표 찍힌 적이 치명타를 가할 수 없음
- 징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
- 징표 찍힌 적에 대한 정확도 50% 증가
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 | 클로 숙련 수량: 4- 주 무기 클로 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 25 획득
보조 장비 클로 공격으로 명중한 적 하나당 마나 25 획득 - 클로 2개 장착 시 쌍수 장착으로 인한 격노 공격 속도 보너스가 2배
- 낮은 생명력 상태의 적에 대한 클로 피해 60% 증가
- 장착한 클로 하나당 흡수의 10%가 즉시 적용
- 최근 4초 이내에 클로로 명중한 경우 은신 50% 증가
- 밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 40% 증가
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 | 냉기 숙련 수량: 6- 물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
- 냉기 피해 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발
- 산산이 조각내는 대상 근처의 적이 20%의 확률로 5초 동안 서리에 뒤덮임
- 냉기 저항 최대치 +1%
- 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
- 적이 플레이어에 의해 동결된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 5% 증가, 최대 50%.
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 | 치명타 숙련 수량: 7- 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 50% 증가
- 고유 적에게 주는 치명타 피해 배율 +25%
- 치명타로 인한 기절의 지속시간 100% 증가
- 모든 치명타 보조 젬 레벨 +3
- 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
- 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 150% 증가
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 | 저주 숙련 수량: 6- 저주받은 적에게 동결, 감전, 점화, 중독을 유발할 확률 +20%
- 저주받은 적에게 치명타로 받는 추가 피해 40% 감소
- 저주에 걸리지 않은 적에게 자신의 비-오라 저주를 걸면 4초 동안 실명 유발
- 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 20% 증가
- 플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
- 저주받지 않은 적을 저주할 시 생명력의 1% 회복
저주받지 않은 적을 저주할 시 마나의 1% 회복
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 | 연결 숙련 수량: 4- 연결된 대상 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
- 연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유
- 연결이 끊어질 때까지 걸리는 시간 2배로 증가
- 연결 스킬이 무작위 대상 1개에 추가 연결
- 연결된 대상이 플레이어와 인내, 격분, 권능 충전 공유
- 플레이어의 이동 속도가 연결된 플레이어 중 가장 높은 이동 속도와 동일
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 | 단검 숙련 수량: 4- 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +100%
- 치명타 시 마무리 타격 가능
- 장착한 단검 1개당 주문 피해 억제 확률 +10%
- 중독 5중첩 이상의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 8% 증폭
- 단검 장착 시 투사체 속도 50% 증가
- 도피가 밤의 칼날이 보조하는 스킬에도 치명타 피해 배율 +40% 부여
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| 회복 숙련 수량: 7- 적 처치 시 3%의 확률로 모든 생명력 회복
- 생명력 회생 효과가 3초에 걸쳐 발생
- 3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 10% 회복
- 주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
- 재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.1당 생명력 1 회복 - 1초마다 생명력 50 재생
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 | 지속 피해 숙련 수량: 4- 잔혹 효과 30% 증가
- 최근 4초 이내에 처치한 경우 지속 피해 배율 +10%
- 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가 - 지속 피해로 받는 피해 10% 감폭
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 | 쌍수 숙련 수량: 3- 쌍수 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 +15%
쌍수 사용 시 공격 피해 막기 확률을 기본적으로 부여하지 않음 - 쌍수 사용 시 보조 장비 치명타 확률 +1%
- 다른 유형의 무기 2개 장착 시 피해 60% 증가
- 쌍수를 장착하는 동안 막아낼 시 20%의 확률로 도피 획득
- 최근 4초 이내 피해를 막아내지 못한 경우 공격 피해를 막아낼 확률 +15%
- 주 무기로 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
보조 장비로 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
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 | 막기 숙련 수량: 2- 공격 피해 막기 확률 최대치 +2%
- 주문 피해 막기 확률 최대치 +2%
- 막아낼 시 생명력 20 획득
막아낼 시 마나 20 획득 - 주문 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 3% 증가
- 공격 피해 막기 확률 5%당 공격 피해 3% 증가
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 | 지속시간 숙련 수량: 2- 스킬 효과 지속시간 10% 증폭
- 스킬 효과 지속시간 10% 감폭
- 플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
- 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
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 | 원소 숙련 수량: 6- 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 최소 -18% 적용
- 반사로 받는 원소 피해 60% 감소
- 플레이어에게 적용되는 노출 효과 50% 감소
- 명중 시 25%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
- 치명타가 기본적으로 원소 상태 이상을 유발하지 않음
- 명중 시 3%의 확률로 물리 피해의 300%를 무작위 원소 피해로 추가
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 | 에너지 보호막 숙련 수량: 6- 시야 반경 30% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함 - 에너지 보호막이 최대일 때 받는 물리 피해 10% 감폭
- 기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막의 60%에 비례함
- 1초마다 에너지 보호막 2% 재생
- 받는 카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막힘
- 장착한 투구로 얻는 에너지 보호막 100% 증가
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 | 회피 및 에너지 보호막 숙련 수량: 2- 에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
- 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
- 장착한 반지 양쪽에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 최대치 20% 증가
장착한 목걸이에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가 - 최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 100% 증가
- 지능 5당 회피 1% 증가
민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음 - 4초마다 1초에 걸쳐 회피의 1%와 동일한 에너지 보호막 재생
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 | 회피 숙련 수량: 5- 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음
- 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가
- 최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 10% 증가
- 30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피 30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피 - 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 회피 보유 시 주문 피해 억제 확률 +15%
- 갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
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 | 방어도 및 회피 숙련 수량: 2- 투사체 공격을 방어도의 120%로 방어
근접 공격 회피 확률 5% 증폭 - 격분 충전 하나당 회피 8% 증가
인내 충전 하나당 방어도 8% 증가 - 기절 및 막기 회복 80% 증가
- 4초마다 1초에 걸쳐 방어도 및 회피의 1%와 동일한 생명력 재생
- 최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 40% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 40% 증가 - 장착한 투구의 방어도가 회피보다 높은 경우 출혈 면역
장착한 투구의 회피가 방어도보다 높은 경우 중독 면역
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 | 화염 숙련 수량: 7- 플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 -5% 추가
- 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
- 플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 3%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
- 치명타 명중 시 50%의 확률로 점화 지속시간 초기화
- 1초마다 비 제한 화염 저항 1%당 생명력 1 재생
- 치명타가 기본적으로 점화를 유발하지 않음
점화된 적 명중 시 피해 100% 증가
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 | 생명력 숙련 수량: 15- 생명력 숙련을 6개 이상 할당한 경우 생명력 최대치 10% 증폭
- 장착 중인 갑옷에 생명력 속성이 없을 시 생명력 최대치 15% 증가
- 생명력 최대치 +50
- 생명력 최대치의 55% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
- 생명력 최대치의 90% 이상일 때 최대 생명력 상태로 간주
- 스킬이 마나 소모의 30% 대신 생명력 소모
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 | 철퇴 숙련 수량: 5- 철퇴 및 셉터의 모든 피해가 냉각 유발
- 최근 4초 이내 치명타 명중 시 효과 범위 20% 증가
- 철퇴 및 셉터로 명중 시 적 타쇄
- 공격 시간이 1초보다 긴 경우 공격 시 12%의 확률로 2배의 피해를 줌
- 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
- 적을 명중하여 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
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 | 마나 숙련 수량: 9- 1초마다 마나 5 재생
- 수호 스킬 사용 시 1초 동안 마나의 10% 회복
- 받은 피해의 10%를 마나로 회생
- 스킬의 마나 소모 10% 감소
- 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나의 10% 회복
- 스킬의 마나 점유 효율 12% 증가
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 | 물리 숙련 수량: 5- 반사로 받는 물리 피해 60% 감소
- 최대 물리 공격 피해 10% 증폭
- 물리 피해만 주는 피격으로 기절할 수 없음
- 명중 시 40%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
- 생명력 소모 스킬로 주는 물리 피해 40% 증가
- 적에게 걸린 꿰뚫기 하나당 출혈 지속 피해 배율 +6%
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 | 지뢰 숙련 수량: 5- 지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 2% 증가, 최대 10%
- 지뢰 하나당 주변의 적들이 주는 피해 2% 감소. 최대 10%
- 지뢰의 오라 효과 30% 증가
- 지뢰 하나당 효과 범위 5% 증가
- 지뢰는 피해를 받지 않음
- 최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시켰을 경우 1초마다 생명력의 2.5% 재생
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 | 소환수 공격 숙련 수량: 8- 소환수의 공격이 물리 피해 감소의 20% 압도
- 소환수가 저주받은 적의 원소 저항의 8% 관통
- 소환수가 처치 시 소환수가 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
- 소환수의 효과 범위 30% 증가
- 소환수의 정확도 +250
- 공물 효과 20% 증가
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 | 소환수 방어 숙련 수량: 5- 소환수의 모든 원소 저항 최대치 +8%
- 연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음
- 소환수가 피해의 1%를 생명력으로 흡수
- 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
- 소환수 생명력 회복 속도 15% 감소
소환수의 최대 생명력 30% 증가 - 소환수 사망 시 소환수가 생명력의 5% 회복
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 | 독 숙련 수량: 4- 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 300% 증가
- 플레이어가 유발한 중독이 피해 20% 가속
- 출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +12%
- 플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음
- 중독된 적 처치 시 생명력의 3% 회복
- 독성 운반자의 최대 역병 수치 20% 증가
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 | 점유 숙련 수량: 6- 자신에게 영향을 주는 오라 또는 전령 스킬 하나당 피해 8% 증가
- 생명력과 마나가 점유된 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
- 스킬의 생명력 점유 효율 20% 증가
- 오라 스킬의 효과 범위 30% 증가
- 자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 10% 증가
- 비-저주 오라 스킬의 지속시간 50% 증가
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 | 방패 숙련 수량: 5- 반격 명중 시 50%의 확률로 1초 동안 적에게 쇠잔 유발
- 장착한 방패의 막기 확률 5%당 공격 피해 막기 확률 +1%
- 방패를 들고 있는 동안 막아낼 시 4초 동안 적 위협
- 방패를 들고 있는 동안 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
- 방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
- 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
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 | 지팡이 숙련 수량: 5- 지팡이를 장착하고 주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 2% 회복
지팡이를 장착하고 공격 피해를 막아낼 시 생명력 2% 회복 - 지팡이 장착 시 방어력 30% 증가
- 최근 4초 이내에 적을 기절시킨 경우 공격 피해를 막아낼 확률 +8%
- 20%의 확률로 기절 지속시간 2배
- 막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득
- 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +60%
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 | 검 숙련 수량: 4- 검 사용 시 근접 타격 범위 +3
- 공격 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
- 고유 적 명중 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
- 검 장착 시 보조 장비 정확도가 주 무기 정확도와 동일
- 검 사용 시 치명타 확률 120% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 -20% - 적의 검 공격 막기 확률 50% 감소
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 | 토템 숙련 수량: 6- 토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
- 토템 1개를 소환하는 스킬이 30%의 확률로 2개를 소환
- 피격 시 받는 피해의 5%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
- 토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 1초 동안 도발
- 최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 60% 증가
- 활성화된 선대의 토템이 부여한 버프가 3초 더 유지됨
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 | 덫 숙련 수량: 4- 5%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
- 8%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
- 한 번에 덫 최대 5개 추가 설치
- 덫 발동 효과 범위 60% 증가
- 자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 30 회복
- 덫은 피해를 받지 않음
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 | 양손 숙련 수량: 4- 3%의 확률로 3배의 피해를 줌
- 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 40% 증가
- 주 무기의 빨간 홈 하나당 방어도 10% 증가
주 무기의 초록 홈 하나당 회피 10% 증가 - 양손 무기 사용 시 기절 지속시간 15% 증폭
- 양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 60% 증가
공격 속도 10% 감소 - 무자비 명중 시 4초 동안 적 위협
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 | 마법봉 숙련 수량: 4- 마법봉으로 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
- 마법봉으로 명중 시 4초 동안 적에게 낙담 유발
- 마법봉 공격 시 투사체 1개 추가 발사
- 마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
- 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수 - 지능을 마법봉 정확도에 추가
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 | 함성 숙련 수량: 4- 함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음
- 함성 사용 시 생명력의 15% 회복
- 함성의 최소 위세 10
- 함성이 1초 동안 적에게 쇠잔 유발
- 함성 사용 시 피해를 주는 상태 이상 모두 제거
- 함성이 10%의 확률로 전력 공격 3회 추가
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 | 능력치 숙련 수량: 3- 능력치 5% 증가
- 가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
- 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 힘 +5
- 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 지능 +5
- 할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 민첩 +5
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 | 보호 숙련 수량: 5- 플레이어에게 적용되는 위축 효과 65% 감소
- 플레이어의 원소 저항이 저주로 낮아지지 않음
- 타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
- 힘줄 절단 면역
이동 방해 면역 - 꿰뚫림에 면역
- 플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 비-피해 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 비-피해 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
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