MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Passive Mastery /61
PassiveMasteryAccuracyActive
จำนวน: 6
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
  • ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
  • โบนัสความแม่นยำจาก Dexterity จะให้ อัตราความแม่นยำ +3 ต่อ 1 Dexterity แทน
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ในระยะใกล้
  • อัตราความแม่นยำ +500
    อัตราความแม่นยำ -2 ต่อเลเวล
PassiveMasteryArmourActive
จำนวน: 5
  • ค่าเกราะ +1 ต่อ 2 Strength
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20%
  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ
  • เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%
  • เพิ่มค่าเกราะจาก รองเท้าและถุงมือ ที่สวมใส่ 100%
PassiveMasteryArmourAndEvasionActive
จำนวน: 2
  • ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ต่อการโจมตีโพรเจกไทล์
    เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก 5%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
  • เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 80%
  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ 1% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก ใน 1 วินาที
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
    ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
PassiveMasteryArmourAndEnergyShieldActive
จำนวน: 2
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 150% ของค่าจริง 2% ต่อ โล่พลังงานที่หายไป 5%
  • เติมโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของศัตรู
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 20%
  • การเพิ่มและลด ค่าเกราะ ส่งผลต่อ ความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว
  • เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
    หาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะและโล่พลังงาน
  • ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
PassiveMasteryAttackActive
จำนวน: 10
  • ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
  • สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • กำจัด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย เมื่อคุณเปลี่ยนกระบวนท่า
    สกิลกระบวนท่า มีคูลดาวน์ +6 วินาที
  • มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้
  • สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 20%
PassiveMasteryAttributesActive
จำนวน: 3
  • เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5%
  • เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
  • Strength +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
  • Intelligence +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
  • Dexterity +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
PassiveMasteryAxeActive
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
  • สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
  • เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 40%
  • เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 10% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
  • ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ติดสถานะ ขาหัก
  • ได้รับสถานะ อาจหาญ 5 ระดับ เมื่อคุณ คำราม หากเป็นไปได้
  • กำจัด สถานะเจ็บป่วย แบบสุ่ม 1 อย่างบนตัวคุณ เมื่อคุณกลืนกินสถานะ อาจหาญ อย่างน้อย 10 ระดับไปกับการปักธง
  • เติมพลังชีวิต 3% ต่อสถานะ อาจหาญ 5 ระดับที่กลืนกินไปกับการ ปักธง
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
PassiveMasteryBleedingActive
จำนวน: 5
  • คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่สร้างสถานะ สตัน เลือดไหลรุนแรง 50%
  • การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +3% ต่อจำนวน Endurance Charge
  • มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ ฮึกเหิม เลือดไหลรุนแรง 25%
PassiveMasteryBlindActive
จำนวน: 2
  • เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 100%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ตาบอด 100%
PassiveMasteryBlockActive
จำนวน: 4
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +2%
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +2%
  • ได้รับพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
    ได้รับมานา 20 เมื่อคุณบล็อค
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +1% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%
PassiveMasteryBowActive
จำนวน: 5
  • ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% ขณะถือ ธนู
  • ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
  • เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%
  • เพิ่มผลของโบนัสจาก ซองธนูที่สวมใส่ 20%
  • การเพิ่มและลด ความเร็วโพรเจกไทล์ ส่งผลต่อ ความเสียหายด้วย ธนู เช่นกัน
PassiveMasteryBrandActive
จำนวน: 3
  • เติมมานา 10% เมื่อ ตราเวท หมดเวลาขณะเกาะอยู่
  • ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
  • ตราเวท เกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
  • เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
  • คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
  • เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 40%
PassiveMasteryCasterActive
จำนวน: 8
  • การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ เวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
  • ได้รับ Power Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะแชนเนลเวท
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันทีที่ต่างกัน ที่คุณร่ายมาเร็วๆ นี้
  • เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
  • สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน ผนึก สูงสุด +1
  • มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณร่ายเวท
PassiveMasteryChaosActive
จำนวน: 3
  • เติมพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
  • เลเวลของ หินสกิลเคออส ทุกเม็ด +1
    สูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้ สกิลเคออส
  • ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
  • สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน
  • เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน 5%
PassiveMasteryChargesActive
จำนวน: 3
  • ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
  • ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม
  • ไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่ Power Charge เต็ม
  • เพิ่มระยะเวลา Charge 100%
  • เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้
PassiveMasteryClawsActive
จำนวน: 4
  • ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือหลัก
    ได้รับมานา 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือรอง
  • โบนัสความเร็วในการโจมตีดั้งเดิมขณะ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า ขณะถือ กรงเล็บ 2 ชิ้น
  • เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
  • การดูดพลังชีวิต 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวน กรงเล็บที่สวมใส่
  • เพิ่มการพรางตัว 50% หากคุณปะทะด้วย กรงเล็บ มาเร็วๆ นี้
  • สกิลที่เสริมด้วย Nightblade มีผลของสถานะ ลื่นไหล เพิ่มขึ้น 40%
PassiveMasteryColdActive
จำนวน: 6
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
  • มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง
  • ค่าต้านทาน ไฟ -30%
    เลเวลของ หินสกิลน้ำแข็ง ทุกเม็ด +1
  • ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +1% ต่อค่าต้านทาน 4% ที่เกินค่าสูงสุด
  • สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ
  • ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%
PassiveMasteryCriticalActive
จำนวน: 7
  • เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 50%
  • ตัวคูณคริติคอล +25% ต่อ ศัตรูยูนิค
  • สถานะ สตัน จากคริติคอล มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%
  • เลเวลของ หินเสริมคริติคอล ทุกเม็ด +3
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 150% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
PassiveMasteryCurseActive
จำนวน: 6
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ +20% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
  • คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 40% จาก ศัตรูที่ถูกสาป
  • ศัตรูที่ติด คำสาปที่ไม่ใช่ออร่า จากคุณจะติดสถานะ ตาบอด 4 วินาที
  • คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 20% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
  • ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
  • เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
    เติมมานา 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
PassiveMasteryDaggerActive
จำนวน: 4
  • ตัวคูณคริติคอล +100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
  • การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
  • เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 50% ขณะถือ มีด
  • สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade +40% เช่นกัน
PassiveMasteryDamageOverTimeActive
จำนวน: 7
  • เพิ่มผลของสถานะ อำมหิต 30%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง อีก 10%
PassiveMasteryDualWieldActive
จำนวน: 4
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ อาวุธคู่
    การถือ อาวุธคู่ ไม่ให้โอกาสดั้งเดิมในการบล็อคความเสียหาย โจมตี
  • โอกาสคริติคอล มือรอง +1% ขณะถือ อาวุธคู่
  • เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
  • มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 20% เมื่อคุณบล็อค ขณะถือ อาวุธคู่
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือหลัก
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือรอง
PassiveMasteryDurationActive
จำนวน: 2
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
  • ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
  • ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%
  • ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
PassiveMasteryElementalActive
จำนวน: 6
  • สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -18%
  • ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน ธาตุ +60%
  • ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
  • การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 15%
  • การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป
  • การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม 3%
PassiveMasteryEnergyActive
จำนวน: 6
  • รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
    เพิ่มรัศมีแสง 30%
  • ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
  • โล่พลังงานของคุณ 50% ถูกเพิ่มเข้าไปใน ความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณ
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
  • ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
  • เพิ่มโล่พลังงานจาก หมวกที่สวมใส่ 100%
PassiveMasteryEvasionActive
จำนวน: 5
  • ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
PassiveMasteryEvasionAndEnergyShieldActive
จำนวน: 2
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
  • เพิ่มความเร็วในการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่้มโล่พลังงานสูงสุด 20% หากแหวนซ้ายและขวาที่สวมใส่ มีม็อดปกติที่เกี่ยวข้องกับ การหลบหลีก
    เพิ่มความเร็วในการ เติมโล่พลังงาน 40% หากสร้อยที่สวมใส่ มีม็อดหลักการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากการ รีชาร์จโล่พลังงาน เริ่มขึ้นใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ 10 Intelligence
    Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูโล่พลังงาน เท่ากับ 1% ของ อัตราความแม่นยำ ใน 1 วินาที
PassiveMasteryFireActive
จำนวน: 8
  • สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ -5%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
  • ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 3% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
  • ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%
  • การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
PassiveMasteryFlaskActive
จำนวน: 8
  • ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
    ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
  • กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุแบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อคุณใช้งาน ขวดยามานา
  • กำจัด สถานะเจ็บป่วยที่ไม่ใช่ธาตุ แบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อคุณใช้งาน ขวดยาพลังชีวิต
  • มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 25% เมื่อคุณคริติคอล
  • ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
    ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 100%
  • เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา
PassiveMasteryFortifyActive
จำนวน: 2
  • เติมพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย
  • ได้รับสถานะ การตั้งมั่น 20 ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
  • ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 2% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
    จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -3 ระดับ
  • ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ 10% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ
PassiveMasteryImpaleActive
จำนวน: 5
  • มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดของศัตรูรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10% เมื่อปะทะศัตรู
  • ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ
  • เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
    เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น 40%
  • เรียกเหล็กกล้า มีจำนวน สะเก็ดเหล็ก สูงสุด +4 ชิ้น
    เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น 10%
  • เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • มีโอกาสกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากศัตรู 20% เมื่อปะทะ
    สถานะ ทิ่มแทง ที่ถูกกำจัดด้วยวิธีนี้สร้างความเสียหายที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของมัน
PassiveMasteryLeechActive
จำนวน: 9
  • การดูด 5% ส่งผลทันที
  • เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 40% ขณะ กำลังดูด
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 25% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
  • ความเสียหายที่ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 100%
  • เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 25%
PassiveMasteryLifeActive
จำนวน: 15
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% หาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
  • พลังชีวิตสูงสุด +30
  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 55% ลงมา
  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่มี พลังชีวิต 90% ขึ้นไป
  • สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 15%
PassiveMasteryLinkActive
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสานของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
  • การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า
  • สกิลประสาน ประสานกับเป้าหมายแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับคุณ
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน
PassiveMasteryLightningActive
จำนวน: 5
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
  • ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%
  • สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1 เมตร
  • การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ผลของสถานะ ช็อค เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว
  • ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
PassiveMasteryMaceActive
จำนวน: 5
  • ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วย กระบองและคทา สร้างสถานะ หนาวเย็น
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หากคุณคริติคอล มาเร็วๆ นี้
  • สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วย กระบองและคทา
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หากเวลาโจมตีนานกว่า 1 วินาที
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 50%
  • การปะทะที่สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมี จู่โจมปลิดชีพ
PassiveMasteryManaActive
จำนวน: 12
  • ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
  • เติมมานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลคุ้มกัน
  • ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
  • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 15%
  • มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
PassiveMasteryMarkActive
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้
  • สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
PassiveMasteryMineActive
จำนวน: 5
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% สูงสุด 10%
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน สร้างความเสียหาย ลดลง 2% สูงสุด 10%
  • เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 30%
  • จุดชนวนทุ่นระเบิด (Detonate Mines) ถูกทริกเกอร์ ขณะที่คุณเคลื่อนที่
  • ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5% ต่อวินาที หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
PassiveMasteryMinionDefenseActive
จำนวน: 5
  • มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +8%
  • สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้
  • มิเนียน ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย
  • เรียกประชุม (Convocation) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 40%
  • มิเนียน มีความเร็วในการ เติมพลังชีวิต ลดลง 15%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 30%
  • มิเนียน เติมพลังชีวิต 5% เมื่อมิเนียนตาย
PassiveMasteryMinionOffenseActive
จำนวน: 8
  • การปะทะของมิเนียน มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 50%
  • มิเนียน เจาะต้านทาน ธาตุ 8% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
  • มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 25% เมื่อสังหาร
  • มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
  • มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20%
  • เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 20%
PassiveMasteryPhysicalActive
จำนวน: 5
  • ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน กายภาพ +60%
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก 10%
  • ไม่ติดสถานะ สตัน จากการปะทะที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น
  • การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของ สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 40%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
PassiveMasteryPoisonActive
จำนวน: 4
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้
  • เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
  • พาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มีปริมาณโรคระบาด เพิ่มขึ้น 20%
PassiveMasteryProjectileActive
จำนวน: 3
  • โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ
  • โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง
  • เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 1% ต่อ 16 Dexterity
  • ผลักศัตรูออกไป หากคุณคริติคอลด้วยความเสียหาย โพรเจกไทล์
  • เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ อีก 15%
  • ลดความเร็วโพรเจกไทล์ อีก 15%
จำนวน: 7
  • มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด 3% เมื่อคุณสังหารศัตรู
  • ผลของการ เยียวยาพลังชีวิต เกิดขึ้นในเวลา 3 วินาที แทน
  • ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต 10%
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
  • การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ทุก 4 วินาที เติม 1 พลังชีวิต ต่อการเติม 0.1 พลังชีวิตจากการฟื้นฟู ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที
PassiveMasteryReservationActive
จำนวน: 8
  • เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน สกิลออร่าหรือสาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสำรอง พลังชีวิตและมานา
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 20%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
  • ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
  • สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%
PassiveMasteryResistancesAndAilmentProtectionActive
จำนวน: 6
  • ยกเว้นความเสียหาย สะท้อน +50%
  • ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจากคำสาปได้
  • คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
  • คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
    คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
  • คุณไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
    คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
PassiveMasteryShieldActive
จำนวน: 5
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30% ขณะถือ โล่
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อโอกาสบล็อค 5% บน โล่ที่สวมใส่
  • สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อบล็อคขณะถือ โล่
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะถือ โล่
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 บน โล่
  • ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 บน โล่
PassiveMasteryStaffActive
จำนวน: 5
  • เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ขณะถือ ไม้พลอง
    เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี ขณะถือ ไม้พลอง
  • เพิ่มค่าป้องกัน 30% ขณะถือ ไม้พลอง
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มพลังชีวิตและมานาสูงสุด 12% หาก ไม้พลองที่คุณสวมใส่ มีรูสีแดงและฟ้า
  • ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อบล็อค
  • ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้
จำนวน: 5
  • เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 100%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 200%
  • มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
  • ตัวคูณคริติคอล +50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตัน
  • การปะทะที่คุณได้รับ ไม่สามารถคริติคอลได้ หากคุณติดสถานะ สตัน มาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณติดสถานะ สตัน
  • เมื่อติดสถานะ สตัน ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที ของสถานะ สตัน
PassiveMasterySpellSuppressionActive
จำนวน: 3
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
  • สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +1% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท -2% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
  • ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
  • คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
  • คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท
PassiveMasterySwordActive
จำนวน: 4
  • ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
  • ความแม่นยำมือรอง เท่ากับ ความแม่นยำมือหลัก ขณะถือ ดาบ
  • เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 120%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ -20%
  • โอกาสการบล็อคของศัตรู ลดลง 50% ต่อการโจมตีด้วย ดาบ
PassiveMasteryTotemActive
จำนวน: 6
  • ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
  • สกิลที่อัญเชิญ โทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม ครั้งละ 2 เสา 30%
  • รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
  • คุณ ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่สร้างจาก โทเทมของคุณ
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 40% หากคุณอัญเชิญโทเทมมาเร็วๆ นี้
  • โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน 1 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ
PassiveMasteryTrapActive
จำนวน: 4
  • มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน 5%
  • กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 8%
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 5 อัน
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 60%
  • เติมพลังชีวิต 30 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย
PassiveMasteryTwoHandActive
จำนวน: 4
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 3%
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อ ศัตรูแรร์และยูนิค
  • เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30%
    หาก อาวุธมือหลักของคุณ มีรูสีแดงและสีเขียว
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก 15%
  • การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี 10%
  • การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู
PassiveMasteryWandActive
จำนวน: 4
  • มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลที่เสริมด้วย Spellslinger 25%
  • การโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
  • การโจมตีมี อำนาจอาคม 100% ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์
  • ดูดพลังชีวิต 0.5% จากความเสียหาย โจมตี
    ดูดมานา 0.5% จากความเสียหาย โจมตี
  • เพิ่ม Intelligence ให้กับ อัตราความแม่นยำ ของ ไม้กายสิทธิ์
PassiveMasteryWarcryActive
จำนวน: 6
  • การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
  • เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม
  • การคำราม นับว่ามีพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
  • การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู
  • กำจัด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม
  • การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%
จำนวน: 5
  • เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลโต้กลับ 80%
  • สกิลโต้กลับ สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 3 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
  • เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวน สกิลโต้กลับ ที่แตกต่างกันที่คุณใช้ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
  • เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 10%
  • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของ สกิลโต้กลับ 100%
จำนวน: 4
  • สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ
  • จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +7 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ เร็วขึ้น 20%
  • การคำราม ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อพลังศัตรู 5 ระดับ สูงสุดสถานะ คลั่ง 5 ระดับ
  • เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 25% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง เต็ม
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง
จำนวน: 5
  • สถานะ เผามานา 6 ระดับแรกที่คุณติด ไม่มีผล
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี ยาเคลือบอาวุธ ทำงานอยู่
  • เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 1% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด
  • ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 10% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
  • ยาเคลือบอาวุธ ปิดการใช้งาน เมื่อคุณมีสถานะ เผามานา 12 ระดับขึ้นไป

Community Wiki

Edit

Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.