Passive Mastery /57 ⍟
จำนวน: 4
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
  • ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
  • โบนัสความแม่นยำจาก Dexterity จะให้ อัตราความแม่นยำ +3 ต่อ Dexterity 1 หน่วย แทน
  • มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ เท่ากับคุณ
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ในระยะใกล้
  • อัตราความแม่นยำ +500
    อัตราความแม่นยำ -2 ต่อเลเวล
จำนวน: 5
  • ค่าเกราะ +1 ต่อ Strength 2 หน่วย
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20%
  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ
  • เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%
  • เพิ่มค่าเกราะจาก รองเท้าและถุงมือ ที่สวมใส่ 100%
จำนวน: 2
  • เติมพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย
  • ได้รับสถานะ การตั้งมั่น 20 ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
  • ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด 2% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
    จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -3 ระดับ
  • ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ 10% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ
จำนวน: 2
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 150% ของค่าจริง 2% ต่อ โล่พลังงานที่หายไป 5%
  • เติมโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของศัตรู
  • ค่าเกราะ 10% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
  • การเพิ่มและลด ค่าเกราะ ส่งผลต่อ อัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว
  • เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
    หาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
  • เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส
จำนวน: 5
  • เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 100%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%
  • มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
  • ตัวคูณคริติคอล +50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ มึนงง
  • การปะทะที่คุณได้รับ ไม่สามารถคริติคอลได้ หากคุณติดสถานะ มึนงง มาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง
  • เมื่อติดสถานะ มึนงง ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที ของสถานะ มึนงง
จำนวน: 10
  • ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
  • สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • กำจัด สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เมื่อคุณเปลี่ยนกระบวนท่า
    สกิลกระบวนท่า มีคูลดาวน์ +6 วินาที
  • มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง
จำนวน: 3
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
  • สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +1% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท -2% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
  • ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
  • คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
  • คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท
จำนวน: 3
  • มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดของศัตรูรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10% เมื่อปะทะศัตรู
  • ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
  • เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
    เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น 40%
  • เรียกเหล็กกล้า มีจำนวน สะเก็ดเหล็ก สูงสุด +4 ชิ้น
    เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น 10%
  • เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • มีโอกาสกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากศัตรู 20% เมื่อปะทะ
    สถานะ ทิ่มแทง ที่ถูกกำจัดด้วยวิธีนี้สร้างความเสียหายที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของมัน
จำนวน: 2
  • เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 100%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ตาบอด 100%
จำนวน: 8
  • ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
    ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยามานา
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่ใช่ธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยาพลังชีวิต
  • มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 25% เมื่อคุณคริติคอล
  • ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
    ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 100%
  • เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา
จำนวน: 8
  • การดูด 10% ส่งผลทันที
  • เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 40% ขณะ กำลังดูด
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 25% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
  • ความเสียหายที่ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูด พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 100%
  • เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 25%
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
  • สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
  • เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 40%
  • เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 10% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
  • การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที
จำนวน: 2
  • คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 60% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 60%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +3% ต่อจำนวน Endurance Charge
จำนวน: 5
  • ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% ขณะถือ ธนู
  • ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
  • เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%
  • อัตราความแม่นยำ +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว บน ธนูที่สวมใส่
  • การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายด้วย ธนู เช่นกัน
จำนวน: 3
  • กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ
  • กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง
  • เพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย
  • ผลักศัตรูออกไป หากคุณคริติคอลด้วยความเสียหาย กระสุน
  • เพิ่มความเร็วกระสุน อีก 15%
  • ลดความเร็วกระสุน อีก 15%
จำนวน: 3
  • เติมมานา 10% เมื่อ ตราเวท หมดเวลาขณะเกาะอยู่
  • ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
  • ตราเวท เกาะกับศัตรูตัวใหม่ทุกครั้งที่มันทำงาน แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
  • เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 50%
  • คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
  • เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 40%
จำนวน: 5
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
  • ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%
  • สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1 เมตร
  • การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ผลของสถานะ ช็อค เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว
  • ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
จำนวน: 6
  • การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ เวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
  • เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 25% หากคุณติดสถานะ มึนงง ขณะร่ายมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันทีที่ต่างกัน ที่คุณร่ายมาเร็วๆ นี้
  • เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
  • สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน Seal สูงสุด +1
  • มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณร่ายเวท
จำนวน: 3
  • เติมพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
  • เลเวลของ หินสกิลเคออส ทุกเม็ด +1
    สูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้ สกิลเคออส
  • ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
  • สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน
  • เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน 5%
จำนวน: 3
  • ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
  • ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
  • ไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
  • เพิ่มระยะเวลา Charge 100%
  • เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน Frenzy, Power หรือ Endurance Charge
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้
จำนวน: 4
  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  • ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้
  • สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 50% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
จำนวน: 4
  • ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือหลัก
    ได้รับมานา 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือรอง
  • ผลดั้งเดิมของโบนัสความเร็วในการโจมตีขณะ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า ขณะถือ กรงเล็บ 2 ชิ้น
  • เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
  • การดูด 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวน กรงเล็บที่สวมใส่
  • เพิ่มการพรางตัว 50% หากคุณปะทะด้วย กรงเล็บ มาเร็วๆ นี้
  • สกิลที่เสริมด้วย Nightblade มีผลของสถานะ ลื่นไหล เพิ่มขึ้น 40%
จำนวน: 6
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
  • มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง
  • ศัตรู ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่คุณแตกสลาย มีโอกาสติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที 20%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
  • สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ
  • ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%
จำนวน: 7
  • เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 50%
  • ตัวคูณคริติคอล +25% ต่อ ศัตรูยูนิค
  • สถานะ มึนงง จากคริติคอล มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%
  • เลเวลของ หินเสริมคริติคอล ทุกเม็ด +3
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 150% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
จำนวน: 6
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ +20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
  • คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 40% จาก ศัตรูที่ถูกสาป
  • เมื่อคุณทำให้ศัตรูที่ไม่ถูกคำสาป ติดคำสาปที่ไม่ใช่ออร่า มันจะติดสถานะ ตาบอด 4 วินาที
  • คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 20% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
  • ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
  • เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
    เติมมานา 1% เมื่อคุณสาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป
จำนวน: 4
  • คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสานของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
  • การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า
  • สกิลประสาน ประสานกับเป้าหมายแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับคุณ
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน
จำนวน: 4
  • ตัวคูณคริติคอล +100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
  • การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
  • เพิ่มความเร็วกระสุน 50% ขณะถือ มีด
  • สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade +40% เช่นกัน
จำนวน: 7
  • มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด 3% เมื่อคุณสังหารศัตรู
  • ผลของการ เยียวยาพลังชีวิต เกิดขึ้นในเวลา 3 วินาที แทน
  • ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต 10%
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
  • การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ทุก 4 วินาที เติมพลังชีวิต 1 ต่อการ เติมพลังชีวิต 0.1 ต่อวินาทีจากการ ฟื้นฟู
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที
จำนวน: 5
  • เพิ่มผลของสถานะ อำมหิต 30%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง
จำนวน: 3
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +15% ขณะถือ อาวุธคู่
    การถือ อาวุธคู่ ไม่ให้โอกาสดั้งเดิมในการบล็อคความเสียหาย โจมตี
  • โอกาสคริติคอล มือรอง +1% ขณะถือ อาวุธคู่
  • เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
  • มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 20% เมื่อคุณบล็อค ขณะถือ อาวุธคู่
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือหลัก
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย มือรอง
จำนวน: 2
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +2%
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +2%
  • ได้รับพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
    ได้รับมานา 20 เมื่อคุณบล็อค
  • เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 5%
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 3% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%
จำนวน: 2
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
  • ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล อีก 10%
  • ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
จำนวน: 6
  • สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -18%
  • ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 60%
  • ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
  • การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 25%
  • การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป
  • การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม 3%
จำนวน: 6
  • เพิ่มรัศมีแสง 30%
    รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
  • ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
  • โล่พลังงานของคุณ 50% ถูกเพิ่มเข้าไปใน เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของคุณ
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
  • ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
  • เพิ่มโล่พลังงานจาก หมวกที่สวมใส่ 100%
จำนวน: 2
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
  • เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20% หากแหวนที่สวมใส่ ทั้งสองวงมี ม็อดหลักการหลบหลีก
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูโล่พลังงาน 40% หากสร้อยที่สวมใส่ มีม็อดหลักการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากการ รีชาร์จโล่พลังงาน เริ่มขึ้นใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Intelligence 5 หน่วย
    Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูโล่พลังงาน เท่ากับ 1% ของ อัตราความแม่นยำ ใน 1 วินาที
จำนวน: 5
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%
จำนวน: 2
  • ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ต่อการโจมตีกระสุน
    เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก 5%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
  • เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 80%
  • ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ 1% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก ใน 1 วินาที
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
    ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
จำนวน: 8
  • สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ -5%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
  • ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 3% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
  • มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้ 50% เมื่อคริติคอล
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%
  • การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
จำนวน: 15
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% หาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
  • พลังชีวิตสูงสุด +50
  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 55% ลงมา
  • คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่มี พลังชีวิต 90% ขึ้นไป
  • สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 30%
จำนวน: 5
  • ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วย กระบองและคทา สร้างสถานะ หนาวเย็น
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หากคุณคริติคอล มาเร็วๆ นี้
  • สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วย กระบองและคทา
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หากเวลาโจมตีนานกว่า 1 วินาที
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50%
  • การปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมี จู่โจมปลิดชีพ
จำนวน: 9
  • ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
  • เติมมานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลตั้งรับ
  • ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
  • ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
  • มีโอกาส เติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
จำนวน: 5
  • ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 60%
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 10%
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง จากการปะทะที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น
  • การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 40%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของ สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 40%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
จำนวน: 5
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% สูงสุด 10%
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน สร้างความเสียหาย ลดลง 2% สูงสุด 10%
  • เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 30%
  • จุดชนวนทุ่นระเบิด (Detonate Mines) ถูกทริกเกอร์ ขณะที่คุณเคลื่อนที่
  • ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5% ต่อวินาที หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
จำนวน: 8
  • การโจมตีของมิเนียน ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
  • มิเนียน เจาะต้านทาน ธาตุ 8% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
  • มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 25% เมื่อสังหาร
  • มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
  • มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +250
  • เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 20%
จำนวน: 5
  • มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +8%
  • สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้
  • มิเนียน ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต
  • เรียกประชุม (Convocation) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 40%
  • มิเนียน มีอัตราการ เติมพลังชีวิต ลดลง 15%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 30%
  • มิเนียน เติมพลังชีวิต 5% เมื่อมิเนียนตาย
จำนวน: 4
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้
  • เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
  • พาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มีปริมาณโรคระบาด เพิ่มขึ้น 20%
จำนวน: 6
  • เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ออร่าหรือสกิลสาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ
  • ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสำรอง พลังชีวิตและมานา
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 20%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
  • ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
  • สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%
จำนวน: 5
  • การโจมตีสวนกลับมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อโอกาสบล็อค 5% บน โล่ที่สวมใส่
  • สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อบล็อคขณะถือ โล่
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะถือ โล่
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่
  • ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
จำนวน: 5
  • เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ขณะถือ ไม้พลอง
    เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี ขณะถือ ไม้พลอง
  • เพิ่มค่าป้องกัน 30% ขณะถือ ไม้พลอง
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
  • ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อบล็อค
  • ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้
จำนวน: 4
  • ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
  • ความแม่นยำมือรอง เท่ากับ ความแม่นยำมือหลัก ขณะถือ ดาบ
  • เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 120%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ -20%
  • โอกาสการบล็อคของศัตรู ลดลง 50% ต่อการโจมตีด้วย ดาบ
จำนวน: 6
  • ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
  • สกิลที่อัญเชิญโทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม 2 เสา แทน 30%
  • รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
  • ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่ โทเทมของคุณสร้าง 1% ไปเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% หากคุณอัญเชิญ โทเทม มาเร็วๆ นี้
  • บัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน มีผลต่อไป 3 วินาที
จำนวน: 4
  • มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน 5%
  • กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 8%
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 5 อัน
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 60%
  • เติมพลังชีวิต 30 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย
จำนวน: 4
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 3%
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อ ศัตรูแรร์และยูนิค
  • เพิ่มค่าเกราะ 10% ต่อจำนวน รูสีแดง บน อาวุธมือหลัก
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน รูสีเขียว บน อาวุธมือหลัก
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก 15%
  • การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี 10%
  • การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู
จำนวน: 4
  • มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์
  • สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที เมื่อปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์
  • การโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
  • การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์ เช่นกัน
  • ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา
  • เพิ่ม Intelligence ให้กับ อัตราความแม่นยำ ของ ไม้กายสิทธิ์
จำนวน: 4
  • การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
  • เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ การคำราม
  • การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
  • การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม
  • การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%
จำนวน: 3
  • เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5%
  • เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
  • Strength +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
  • Intelligence +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
  • Dexterity +5 ต่อจำนวน พาสซีฟความชำนาญ ที่อัพ
จำนวน: 5
  • ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ 65%
  • ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจากคำสาปได้
  • คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
  • คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
    คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
  • คุณไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
    คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่

Community Wiki

Edit

Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.