Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

名前CountsStats
命中マスタリー4
  • 直近プレイヤーが敵を倒していなければ命中力が30%増加する
  • プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
  • 器用さの命中率ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中率に+3を付与する
  • ユニークの敵に対する命中力が40%増加する
アーマーマスタリー5
  • ガードスキルのバフの影響を受けている時にアーマー +600
  • クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
  • 20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
  • スタン閾値が50%増加する
  • デターミネーションのマナリザーブ効率が25%増加する
  • 装備中の盾から得られるアーマーが100%増加する
アーマー・回避力マスタリー2
  • 回避力の5%を追加のアーマーとして獲得する
  • フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
  • デファイアンスバナーのマナリザーブ効率が100%増加する
  • 手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
アーマー・エナジーシールドマスタリー2
  • 兜の最大エナジーシールド1ごとにアーマー +1
  • 低エナジーシールドでない時にアーマーの120%で防御する
  • アーマーの増減のモディファイアはその数値の20%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
  • プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
アタックマスタリー8
  • 近接ストライク距離 +3
  • 追加の敵を対象にするストライクスキルは30%遠くからでもそれができる
  • スタンススキルのマナリザーブ効率が50%増加する
  • 近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
  • 筋力16ごとにアタックダメージが1%増加する
  • ルースレスヒットは敵を4秒間威嚇する
能力値マスタリー3
  • 能力値が5%増加する
  • 最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
  • 割り当て済みマスタリーパッシブスキル1個ごとに筋力 +5
  • 割り当てられたマスタリーパッシブスキルごとに知性 +5
  • 割り当てられたマスタリーパッシブスキルごとに器用さ +5
斧マスタリー4
  • プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
  • 付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
  • 猛攻の効果が40%増加する
  • ブラッドスタンス中はダメージが30%増加する
    サンドスタンス時に効果範囲が15%増加する
  • 低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが10%上昇する
  • 斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する
出血マスタリー2
  • プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
  • 毒状態の敵に付与した出血のダメージが60%増加する
  • 出血持続時間が60%増加する
  • 出血状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
  • エンデュランスチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +3%
盲目マスタリー2
  • 盲目の効果が40%増加する
  • 盲目の持続時間が100%増加する
  • 盲目状態の敵に対してクリティカル率が60%増加する
  • 盲目になることがない
ブロックマスタリー3
  • アタックブロック率の最大値 +2%
  • スペルブロック率の最大値 +2%
  • ブロック時に20のライフを獲得する
    ブロック時に20のマナを獲得する
  • スペルブロック率5%ごとにスペルダメージが3%増加する
  • アタックブロック率5%ごとにアタックダメージが3%増加する
弓マスタリー5
  • ブリンクアローおよびミラーアローのクールダウン解消レートが100%増加する
  • 弓装備中は効果範囲が20%増加する
  • 矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加し、最大100%まで増加する
  • ミラージュアーチャーの持続時間が100%増加する
  • 装備中の弓にある緑ソケット1個ごとに命中力 +100
  • 投射物スピードの増減のモディファイアは弓によるダメージにも適用される
ブランドマスタリー3
  • ブランドが付着状態の時に消えるとマナの10%を回復する
  • ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が30%増加する
  • ブランドはアクティベートするたびに新しい敵に付着する。0.3秒に一度だけ起きる
  • ブランドリコールのクールダウン解消レートが50%増加する
  • キャストできるブランドが2個増える
  • ブランドの付着範囲が40%増加する
詠唱マスタリー7
  • スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が30%増加する
  • スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のマナを獲得する
  • スペルをキャスト中は冷却および凍結を受けることがない
  • インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1
  • 解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
  • 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する
混沌マスタリー3
  • 混沌耐性4%ごとに混沌継続ダメージ倍率 +1%
  • 全ての混沌スキルジェムのレベル +1
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの10%を失う
  • 衰弱の効果が20%増加する
  • 混沌ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
  • 混沌耐性 +17%
  • 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
チャージマスタリー4
  • エンデュランスチャージが最大数の時に発火を付与されることがない
  • フレンジーチャージが最大数の時に冷却を付与されることがない
  • パワーチャージが最大数の時に感電を付与されることがない
  • チャージの持続時間が100%増加する
  • エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
鉤爪マスタリー4
  • アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
  • クリティカルストライク時に20%の確率で敵を盲目にする
  • アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する
  • 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージとパワーチャージを1個ずつ獲得する
  • プレイヤーによって毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
  • 夜刃によりサポートされたスキルで得る逃げ上手の効果が40%増加する
冷気マスタリー5
  • 敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
  • 物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
  • 敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
  • プレイヤーが敵を粉砕した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-5%させる
  • 冷却エリアの中にいる敵に対する呪いの効果が15%増加する
クリティカルマスタリー7
  • クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が50%増加する
  • ユニークの敵に対するクリティカルダメージ倍率 +25%
  • クリティカルストライクによるスタンの持続時間が100%増加する
  • 全てのクリティカルサポートジェムのレベル +3
  • クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
  • フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が150%増加する
呪いマスタリー5
  • 呪い状態の敵に対して20%の確率で発火、凍結、感電および毒を付与する
  • プレイヤーがキャストし破滅を獲得することができる呪術は20%の確率で破滅が最大数の状態で適用される
  • プレイヤーがオーラでない呪いを付与した呪い状態でなかった敵は4秒間盲目になる
  • 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する
  • プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
  • 呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が30%増加する
短剣マスタリー4
  • フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +100%
  • クリティカルストライクはカリングストライクを得る
  • 装備中の短剣1本ごとにスペルダメージ抑制確率 +10%
  • 毒が5スタック以上付与されている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが8%上昇する
  • 短剣による物理アタックダメージの最大値が15%上昇する
  • 逃げ上手は夜刃によりサポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率+40%も付与する
耐性・状態異常からの守りマスタリー4
  • クルエルティの効果が30%増加する
  • 直近プレイヤーが敵を倒していれば継続ダメージ倍率 +10%
  • 敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
    スキル効果持続時間が15%増加する
  • 継続ダメージから受けるダメージが10%低下する
二刀流マスタリー3
  • 二刀流中のスペルブロック率 +15%
    二刀流中の固有効果としてのアタックブロック率は付与されない
  • 二刀流中のオフハンドクリティカル率 +1%
  • 両手に異なる種類の武器を装備している時にダメージが60%増加する
  • 二刀流中にブロックした時に20%の確率で逃げ上手を獲得する
  • 直近ブロックをしていなければアタックブロック率 +15%
  • メインハンドのヒットにより20%の確率で敵に重傷を付与する
    オフハンドのヒットにより20%の確率で敵を盲目にする
持続時間マスタリー2
  • スキル効果持続時間が10%上昇する
  • スキル効果持続時間が10%低下する
  • プレイヤーのデバフは15%速く消える
  • 受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
元素マスタリー6
  • プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を最低-18%する
  • 反射により受ける元素ダメージが60%減少する
  • 物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
  • 非ダメージ性状態異常の効果が40%増加する
  • 全ての元素耐性 +15%
  • 元素ダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドマスタリー6
  • 光半径が30%増加する
    光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
  • 直近エナジーシールドのリチャージが始まっていれば凍を付与されることがない
  • スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの50%に基づく
  • 毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
  • 最大マナの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
  • ディシプリンのマナリザーブ効率が25%増加する
回避力マスタリー5
  • 直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
  • 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
  • 直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが10%増加する
  • 30%の確率で毒を無効化する
    30%の確率で出血を無効化する
    30%の確率で串刺しを無効化する
  • グレースのマナリザーブ効率が25%増加する
  • 鎧から得られる回避力が100%増加する
回避力・エナジーシールドマスタリー2
  • エナジーシールドがあれば回避力が30%増加する
  • 直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
  • 受けた混沌ダメージの30%はエナジーシールドをバイパスしない
  • 靴の回避力8ごとにエナジーシールド +1
火マスタリー7
  • 付与した曝露(火)は追加で火耐性を-5%させる
  • プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を自動回復する
  • 物理ダメージに40%を火ダメージに変換する
  • 敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を灰まみれにする
  • 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
  • 火継続ダメージ倍率 +20%
    火耐性 -30%
フラスコマスタリー8
  • 低ライフ時にライフフラスコを使用するとライフの10%を回復する
  • 3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを1獲得する
  • 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
    3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
  • プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
  • マナフラスコ使用時に元素系状態異常をランダムに1個取り除く
  • ライフフラスコ使用時に元素系以外の状態異常をランダムに1個取り除く
補強マスタリー2
  • 近接ヒットにより堅牢化する
    最大堅牢化数 -3
  • 最大堅牢化数 +3
  • 堅牢化の持続時間が100%増加する
  • 堅牢化が20スタック以上あれば受ける継続ダメージが10%減少する
串刺しマスタリー3
  • ドレッドバナーのマナリザーブ効率が100%増加する
  • プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が40%増加する
    コールオブスティールの使用スピードが40%増加する
  • コールオブスティールのスティールシャードの最大数 +4
    コールオブスティールが与える反射ダメージが10%増加する
  • 串刺しが付与されていない敵に対して付与した串刺しの効果が20%増加する
リーチマスタリー8
  • リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
  • リーチによる秒間最大合計マナ回復量が30%増加する
  • リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
  • リーチ中はダメージが30%増加する
  • ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が100%増加する
ライフマスタリー19
  • 最大ライフが10%増加する
    ライフ回復レートが10%減少する
  • 移動中は毎秒ライフの2%を自動回復する
  • 最大ライフ +50
  • スキルのライフコストが15%減少する
  • 低ライフ時にフラスコによるライフ回復量が50%増加する
  • バイタリティのマナリザーブ効率が100%増加する
リンクマスタリー2
  • 敵はリンクの対象ではなくプレイヤーに元素系状態異常を付与する
  • リンクの対象1体ごとにダメージが20%増加する
  • リンクの対象が受けるダメージが5%減少する
  • プレイヤーのリンクの対象の近くの敵は火、冷気および雷に対する曝露を得る
雷マスタリー5
  • 物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
  • クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
  • 感電効果の最大値 +15%
  • プレイヤーが付与した感電は半径10以内の他の敵にも伝搬する
  • 投射物以外の連鎖する雷スキルは+1回連鎖する
  • 最大マナの増減のモディファイアはその数値の30%が感電の効果にも適用される
メイスマスタリー5
  • メイスまたはセプターによる全てのダメージで冷却を付与できる
  • 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば効果範囲が20%増加する
  • メイスまたはセプターのヒット時に敵を壊滅する
  • アタックタイムが1秒より長ければ12%の確率でアタックはダブルダメージを与える
  • 敵に対するスタンの持続時間が50%増加する
  • 敵をスタンさせたヒットはカリングストライクを得る
マナマスタリー9
  • アーケインサージがある時に毎秒5のマナを自動回復する
  • プレイヤーがガードスキルを使用した時にマナの10%を1秒かけて回復する
  • 受けたダメージの10%をマナとして回収する
  • スキルのマナコストが10%減少する
  • プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
  • クラリティのマナリザーブ効率が100%増加する
呪印マスタリー2
  • 呪印の効果が25%増加する
  • プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目になる
  • 直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
  • プレイヤーが呪印を付与した敵をヒットした時にライフフラスコのチャージを1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる
  • プレイヤーが呪印を付与した敵にヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
マインマスタリー6
  • それぞれのマインはその近くの敵が受けるダメージを2%、最大10%増加させる
  • それぞれのマインはその近くの敵に与えるダメージを2%、最大10%減少させる
  • マインによるオーラの効果が30%増加する
  • 召喚したスキッターボットのクールダウン解消レートが100%増加する
  • マインはダメージを受けるとこがない
  • 直近プレイヤーがマインを起爆させていれば毎秒ライフの2.5%を自動回復する
ミニオン防御力マスタリー5
  • ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+8%される
  • リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
  • ミニオンはダメージの1%をライフとしてリーチする
  • コンヴォケーションのクールダウン解消レートが40%増加する
  • ミニオンのライフ回復レートが15%減少する
    ミニオンの最大ライフが30%増加する
  • ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの5%を回復する
ミニオン攻撃力マスタリー8
  • ミニオンのアタックは20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • ミニオンは呪い状態の敵の8%の元素耐性を突破する
  • ミニオンは敵を倒した時に25%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
  • ミニオンの効果範囲が30%増加する
  • ミニオンの命中力 +250
  • オファリングの効果が20%増加する
物理マスタリー6
  • ウォーバナーのマナリザーブ効率が100%増加する
  • ヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
  • 反射により受ける物理ダメージが60%減少する
  • 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • ライフをコストとするスキルの物理ダメージが40%増加する
  • 残存する刃を残すスキルは20%の確率で代わりに二本の残存する刃を残す
    残存する刃を残すスキルの残存する刃の最大数 +10
毒マスタリー4
  • 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
  • 付与した毒がダメージを与える速度が20%速くなる
  • 出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +12%
  • 毒持続時間が20%増加する
  • 毒状態の敵を倒すとライフの3%回復する
  • プレイグベアラーの最大病毒値が20%増加する
投射物マスタリー3
  • 投射物は貫通した敵1体ごとにダメージが20%増加する
  • 投射物は連鎖した回数ごとにダメージが20%増加する
  • 器用さ16ごとに投射物ダメージが1%増加する
  • プレイヤーが投射物でクリティカルストライクを与えていれば敵をノックバックする
  • 投射物スピードが15%上昇する
  • 投射物スピードが15%低下する
リザーブマスタリー6
  • プレイヤーに影響しているオーラまたはヘラルドスキルの数ごとにダメージが8%増加する
  • スキルのライフリザーブ効率が20%増加する
  • オーラスキルの効果範囲が30%増加する
  • スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する
  • 呪い以外のオーラスキルの持続時間が50%増加する
耐性・状態異常からの守りマスタリー6
  • 穢れた血を付与されることがない
  • 重傷を受けることがない
    プレイヤーは阻害を受けることがない
  • 串刺しを受けることがない
  • 20%の確率でスタンを無効化する
  • プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
  • 全ての元素耐性 +12%
    混沌耐性 +7%
盾マスタリー5
  • カウンターアタックはヒット時に50%の確率で敵を1秒間弱体化する
  • 装備中の盾のブロック率5%ごとにアタックブロック率 +1%
  • 盾装備中はブロック時に敵を4秒間威嚇する
  • 盾装備中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する
  • 盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
  • 盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
スタッフマスタリー5
  • スタッフ装備中はスペルダメージをブロックした時にエナジーシールドの2%を回復する
    スタッフ装備中はアタックダメージをブロックした時にライフの2%を回復する
  • スタッフ装備中は防御力が30%増加する
  • 直近敵をスタンさせていればアタックブロック率 +8%
  • 20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
  • ブロック時に不浄な力を3秒間獲得する
  • 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +60%
スペル抑制マスタリー3
  • スペルダメージ抑制量 +3%
  • スペルダメージを抑制した場合その敵を1秒間弱体化する
  • クリティカル率がスペルダメージ抑制確率により増加する
  • 抑制したクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
  • 靴、兜および手袋に回避力があればスペルダメージ抑制確率 +12%
剣マスタリー4
  • 剣装備中は近接ストライク距離が+3される
  • アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
  • プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 剣装備中はオフハンドの命中力はメインハンドの命中力と同じ数値になる
  • 剣のクリティカル率が120%増加する
    剣のクリティカルダメージ倍率 -20%
  • 敵が剣によるアタックをブロックする確率が50%減少する
トーテムマスタリー6
  • トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない
  • トーテムを1体召喚するスキルは30%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
  • ヒットによるダメージの5%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
  • トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間挑発する
  • 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればグローバルクリティカル率が60%増加する
  • トーテム設置距離が50%増加する
トラップマスタリー5
  • 5%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
  • スキッターボット召喚のマナリザーブ効率が50%増加する
  • 同時に展開可能なトラップの数が最大5個追加される
  • トラップ作動の効果範囲が60%増加する
  • トラップが敵により作動した時に30のライフを回復する
  • トラップはダメージを受けることがない
両手武器マスタリー4
  • 3%の確率でトリプルダメージを与える
  • レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが40%増加する
  • メインハンド武器の赤ソケット1個ごとにアーマーが10%増加する
    メインハンドの武器の緑ソケット1個ごとに回避力が10%増加する
  • 両手武器によるスタン持続時間が15%上昇する
  • 両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが60%増加する
    アタックスピードが10%減少する
ワンドマスタリー4
  • ワンドによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
  • ワンドによるヒット時に敵を4秒間狼狽させる
  • ワンドによるアタックは投射物を追加で1個放つ
  • ワンド装備中はスペルダメージの増減はアタックにも適用される
  • アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
  • 知性がワンドの命中力に追加される
ウォークライマスタリー4
  • 奮起したアタックのダメージが25%増加する
    ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない
  • ウォークライ使用時に状態異常を1個取り除く
  • プレイヤーはウォークライ使用時にライフの15%を回復する
  • 直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが20%増加する
  • ウォークライは敵を1秒間弱体化する
  • ウォークライのパワーの最低値は10になる

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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