Passive Mastery /57 ⍟
数量: 4
  • ユニークの敵に対する命中力が40%上昇する
  • 知性と同量の命中力を獲得する
  • 器用さの命中力ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中力に+3を付与する
  • ミニオンの命中力はプレイヤーの数値と同じになる
  • 近距離における命中力が50%上昇する
  • 命中力 +500
    1レベルごとに命中力 -2
数量: 5
  • 筋力2ごとにアーマー +1
  • クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
  • 20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
  • 装備中の兜、鎧、手袋および靴にアーマーがあれば全ての元素耐性の最大値 +1%
  • 静止状態であれば毎秒アーマーが20%ずつ、最大100%増加する
  • 装備中の靴および手袋から得られるアーマーが100%増加する
数量: 2
  • 失った堅牢化1スタックごとに100のライフを回復する
  • レアまたはユニークの敵に対する近接キル時に堅牢化を20スタック得る
  • 堅牢化1スタックごとにプレイヤーに付与された状態異常の持続時間が2%減少する
  • 堅牢化1スタックごとにスタンおよびブロック復帰が4%増加する
  • 近接ヒットにより堅牢化する
    最大堅牢化数 -3
  • 堅牢化が20スタック以上あれば受ける継続ダメージが10%減少する
数量: 2
  • エナジーシールドを5%失うごとに2%の確率で150%の数値のアーマーで防御する
  • 敵のヒットにより物理ダメージを受けた時にエナジーシールドの5%を1秒かけて回復する
  • アーマーの10%がヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
  • アーマーの増減のモッドはその数値の20%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
  • 装備中の手袋、兜および靴にアーマーおよびエナジーシールドがあれば、装備中の鎧から得るアーマーおよびエナジーシールドが100%増加する
  • ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける
数量: 5
  • 敵スタン閾値が100%増加する
    敵に対するスタンの持続時間が200%増加する
  • プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
  • スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +50%
  • 直近プレイヤーがスタンをしていればプレイヤーに対するヒットがクリティカルになることがない
  • プレイヤーがスタンを受けた時に25%の確率で近くの敵モンスターにスタンさせるヒットを与える
  • スタンを受けた時にそのスタンの持続時間100msごとに2秒間アドレナリンを獲得する
数量: 10
  • 近接ストライク距離 +0.3m
  • ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
  • スタンスを変更した時にダメージ性状態異常を取り除く
    スタンススキルのクールダウン時間が+6秒される
  • モンスターはプレイヤーのアタックをブロックできない
  • 近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが5%増加する
  • 憤怒がある時に近くの敵は威嚇される
数量: 3
  • スペルダメージ抑制量 +3%
  • スペルダメージを抑制した時に敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
  • 直近抑制したヒットごとにスペルダメージ抑制量 +1%
    直近抑制したヒットごとにスペルダメージ抑制確率 -2%
  • 抑制されたスペルダメージはプレイヤーに元素系状態異常を付与できない
  • 直近スペルダメージを抑制していれば透明化を得る
    透明化中のスペルダメージ抑制確率 +8%
  • スペルダメージ抑制確率は幸運となる
数量: 3
  • 敵をヒットすると10%の確率で敵に付与した全ての串刺しが追加で1回持続する
  • プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が40%増加する
    コールオブスティールの使用スピードが40%増加する
  • コールオブスティールのスティールシャードの最大数 +4
    コールオブスティールが与える反射ダメージが10%増加する
  • 串刺しが付与されていない敵に対して付与した串刺しの効果が20%増加する
  • ヒット時に20%の確率で敵から全ての串刺しを取り除く
    こうして取り除かれたこのヒットの際の串刺しの反射ダメージは残りのヒット回数倍される
数量: 2
  • 盲目の効果が40%増加する
  • 盲目の持続時間が100%増加する
  • 盲目状態の敵に対してクリティカル率が60%増加する
  • 100%の確率で盲目を無効化する
数量: 8
  • 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
    3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
  • マナフラスコ使用した時に元素系状態異常をランダムに1個取り除く
  • ライフフラスコ使用した時に元素系以外の状態異常をランダムに1個取り除く
  • プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に25%の確率でフラスコチャージを1獲得する
  • プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが100%増加する
  • フラスコ使用した時にライフの4%を回復する
数量: 8
  • リーチの10%が即時になる
  • リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
  • ライフをリーチできない敵に対するヒットダメージが25%上昇する
  • 直近リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれていれば受けたダメージの25%をライフとして回収する
  • ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が100%増加する
  • リーチによるライフ、マナおよびエナジーシールドの秒間最大合計回復量が25%増加する
数量: 4
  • プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
  • 付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
  • プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
  • ブラッドスタンス中はダメージが30%増加する
    サンドスタンス中に効果範囲が15%増加する
  • 低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが10%上昇する
  • 斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する
数量: 2
  • プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
  • 毒状態の敵に付与した出血のダメージが60%増加する
  • 出血持続時間が60%増加する
  • 出血状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
  • エンデュランスチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +3%
数量: 5
  • ブリンクアローおよびミラーアローのクールダウン解消レートが100%増加する
  • 弓装備中は効果範囲が20%増加する
  • 矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加し、最大100%増加する
  • ミラージュアーチャーの持続時間が100%増加する
  • 装備中の弓にある緑ソケット1個ごとに命中力 +100
  • 投射物スピードの増減のモッドは弓によるダメージにも適用される
数量: 3
  • 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
  • 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
  • 器用さ16ごとに投射物ダメージが1%増加する
  • プレイヤーが投射物でクリティカルストライクを与えていれば敵をノックバックする
  • 投射物スピードが15%上昇する
  • 投射物スピードが15%低下する
数量: 3
  • ブランドが付着状態の時に消えるとマナの10%を回復する
  • ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が30%増加する
  • ブランドはアクティベートするたびに新しい敵に付着する。0.3秒に一度だけ起きる
  • ブランドリコールのクールダウン解消レートが50%増加する
  • キャストできるブランドが2個増える
  • ブランドの付着範囲が40%増加する
数量: 5
  • 物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
  • 暴露(雷)を持つ敵に対するクリティカル率が60%増加する
  • 感電効果の最大値 +15%
  • プレイヤーが付与した感電は1m以内の他の敵にも伝播する
  • 最大マナの増減のモッドはその数値の30%が感電の効果にも適用される
  • プレイヤーが感電中はプレイヤーに対する敵の雷ダメージが不運になる
数量: 6
  • スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が30%増加する
  • 直近キャスト中にスタンを受けていればスペルダメージが25%上昇する
  • 直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
  • インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1
  • 解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
  • スペルをキャストした時に25%の確率で近くのチェストを開ける
数量: 3
  • 倒した敵に付与していた衰弱1スタックごとにライフの1%を回復する
  • 全ての混沌スキルジェムのレベル +1
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの10%を失う
  • 混沌耐性の最大値 +1%
  • 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
  • エナジーシールドが残っている敵に対する混沌ダメージが10%上昇する
  • プレイヤーが衰弱を付与した時に5%の確率で代わりに15スタックの衰弱のデバフを付与する
数量: 3
  • エンデュランスチャージが最大数の時に発火を付与されることがない
  • フレンジーチャージが最大数の時に冷却を付与されることがない
  • パワーチャージが最大数の時に感電を付与されることがない
  • チャージの持続時間が100%増加する
  • エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
  • 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない
数量: 4
  • 呪印を付与された敵はライフを自動回復することができない
  • 呪印を付与された敵の近くの敵は盲目になる
  • 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 呪印を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
  • 呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
  • 呪印を付与された敵に対する命中力が50%上昇する
数量: 4
  • メインハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに25のライフを獲得する
    オフハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに25のマナを獲得する
  • 鉤爪を両手に装備している時二刀流のアタックスピードの固有ボーナスは二倍になる
  • 低ライフ状態の敵に対する鉤爪のダメージが60%増加する
  • 装備中の鉤爪1個ごとにリーチの10%が即時となる
  • 直近鉤爪でヒットを与えていればステルスが50%増加する
  • 夜刃によりサポートされたスキルで得る身躱しの効果が40%増加する
数量: 6
  • 物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
  • 冷気ダメージによるヒット時に10%の確率で暴露(冷気)を付与する
  • プレイヤーが粉砕した対象の近くの敵は20%の確率で5秒間霜まみれになる
  • 冷気耐性の最大値 +1%
  • プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
  • 敵はプレイヤーにより1秒間凍結を受けるたびに受けるダメージが永続的に5%、最大50%増加する
数量: 7
  • クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が50%増加する
  • ユニークの敵に対するクリティカルダメージ倍率 +25%
  • クリティカルストライクによるスタンの持続時間が100%増加する
  • 全てのクリティカルサポートジェムのレベル +3
  • クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
  • フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が150%増加する
数量: 6
  • 呪い状態の敵に対して20%の確率で発火、凍結、感電および毒を付与する
  • 呪い状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する
  • プレイヤーがオーラでない呪いを付与した呪い状態でなかった敵は4秒間盲目になる
  • 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する
  • プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
  • 呪われていない敵を呪った時にライフの1%を回復する
    呪われていない敵を呪った時にマナの1%を回復する
数量: 4
  • 元素系状態異常はリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
  • プレイヤーのリンクの対象の近くの敵は火、冷気および雷に対する曝露を得る
  • リンクの効果が切れるまでの時間が二倍になる
  • リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
  • リンクの対象はプレイヤーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
  • プレイヤーの移動スピードはリンクしているプレイヤーの中で最も高い移動スピードと同じ値となる
数量: 4
  • フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +100%
  • クリティカルストライクはカリングストライクを得る
  • 装備中の短剣1本ごとにスペルダメージ抑制確率 +10%
  • 毒が5スタック以上付与されている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが8%上昇する
  • 短剣装備中の投射物スピードが50%増加する
  • 身躱しは夜刃によりサポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率+40%も付与する
数量: 7
  • 敵を倒した時に3%の確率でライフをすべて回復する
  • ライフ回収効果は代わりに3秒間かけて起きる
  • 3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの10%を回復する
  • 近くの敵のライフ自動回復レートが50%減少する
  • 自動回復によるライフ回復は適用されない
    4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.1ごとに1のライフを回復する
  • 毎秒50のライフを自動回復する
数量: 5
  • クルエルティの効果が30%増加する
  • 直近プレイヤーが敵を倒していれば継続ダメージ倍率 +10%
  • 敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
    スキル効果持続時間が15%増加する
  • 継続ダメージから受けるダメージが10%低下する
数量: 3
  • 二刀流中のスペルブロック率 +15%
    二刀流中の固有効果としてのアタックブロック率は付与されない
  • 二刀流中のオフハンドクリティカル率 +1%
  • 両手に異なる種類の武器を装備している時にダメージが60%増加する
  • 二刀流中にブロックした時に20%の確率で身躱しを獲得する
  • 直近ブロックをしていなければアタックブロック率 +15%
  • メインハンドのヒットにより20%の確率で敵に重傷を付与する
    オフハンドのヒットにより20%の確率で敵を盲目にする
数量: 2
  • アタックブロック率の最大値 +2%
  • スペルブロック率の最大値 +2%
  • ブロック時に20のライフを獲得する
    ブロック時に20のマナを獲得する
  • スペルブロック率5%ごとにスペルダメージが3%増加する
  • アタックブロック率5%ごとにアタックダメージが3%増加する
数量: 2
  • スキル効果持続時間が10%上昇する
  • スキル効果持続時間が10%低下する
  • プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
  • 受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
数量: 6
  • プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を最低-18%する
  • 反射により受ける元素ダメージが60%減少する
  • プレイヤーに対する暴露の効果が50%減少する
  • ヒットは25%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
  • プレイヤーに対するクリティカルストライクは固有効果として元素系状態異常を付与しない
  • ヒットは3%の確率で物理ダメージの300%をランダムな元素属性の追加ダメージとして得る
数量: 6
  • 光半径が30%増加する
    光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
  • フルエナジーシールドの時に受ける物理ダメージが10%低下する
  • エナジーシールドの50%がスタン閾値に追加される
  • 毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
  • 受けた混沌ダメージの30%はエナジーシールドをバイパスしない
  • 装備中の兜から得られるエナジーシールドが100%増加する
数量: 2
  • エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する
  • 直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
  • 装備中の両方の指輪に明示回避力モッドがあれば最大エナジーシールドが20%増加する
    装備中のアミュレットに明示回避力モッドがあればエナジーシールドリチャージレートが40%増加する
  • 過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が100%増加する
  • 知性5ごとに回避力が1%増加する
    器用さは回避力に固有ボーナスを与えない
  • 4秒ごとに回避力の1%と同量のエナジーシールドを1秒かけて自動回復する
数量: 5
  • 直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
  • 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
  • 直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが10%増加する
  • 30%の確率で毒を無効化する
    30%の確率で出血を無効化する
    30%の確率で串刺しを無効化する
  • 装備中の兜、鎧、手袋および靴に回避力があればスペルダメージ抑制確率 +15%
  • 鎧から得られる回避力が100%増加する
数量: 2
  • 投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する
    近接アタック回避率が5%上昇する
  • フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
  • スタンおよびブロック復帰が80%増加する
  • 4秒ごとにアーマーと回避力の1%と同量のライフを1秒かけて自動回復する
  • 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
    直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する
  • 装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全耐性を得る
    装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全耐性を得る
数量: 8
  • 付与した曝露(火)は追加で火耐性を-5%させる
  • 物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
  • プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は3%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
  • クリティカル時に50%の確率で発火の持続時間を更新する
  • 最大値に制限されない火耐性1%ごとに毎秒1のライフを自動回復する
  • クリティカルストライクは固有効果として発火を付与しない
    発火状態の敵に対するヒットダメージが100%増加する
数量: 15
  • 6個以上のライフマスタリーを割り当てていれば最大ライフが10%上昇する
  • 装備中の鎧にライフモッドがなければ最大ライフが15%増加する
  • 最大ライフ +50
  • ライフが最大ライフの55%以下の時に低ライフ状態としてみなされる
  • ライフが最大ライフの90%以上の時にフルライフ状態としてみなされる
  • スキルはマナコストの30%の代わりにライフをコストとする
数量: 5
  • メイスまたはセプターによる全てのダメージで冷却を付与できる
  • 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば効果範囲が20%増加する
  • メイスまたはセプターのヒット時に敵を破砕する
  • アタックタイムが1秒より長ければ12%の確率でアタックはダブルダメージを与える
  • 敵に対するスタンの持続時間が50%増加する
  • 敵をスタンさせたヒットはカリングストライクを得る
数量: 9
  • 毎秒5のマナを自動回復する
  • プレイヤーがガードスキルを使用した時にマナの10%を1秒かけて回復する
  • 受けたダメージの10%をマナとして回収する
  • スキルのマナコストが10%減少する
  • プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
  • スキルのマナリザーブ効率が12%増加する
数量: 5
  • 反射により受ける物理ダメージが60%減少する
  • 物理アタックダメージの最大値が10%上昇する
  • 物理ダメージだけを与えるヒットによってスタンを受けることがない
  • ヒットは40%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
  • ライフをコストとするスキルの物理ダメージが40%増加する
  • 敵に付与した串刺し1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +6%
数量: 5
  • それぞれのマインはその近くの敵が受けるダメージを2%、最大10%増加させる
  • それぞれのマインはその近くの敵に与えるダメージを2%ずつ、最大10%減少させる
  • マインによるオーラの効果が30%増加する
  • 移動中にマイン起爆がトリガーされる
  • マインはダメージを受けることがない
  • 直近プレイヤーがマインを起爆させていれば毎秒ライフの2.5%を自動回復する
数量: 8
  • ミニオンのアタックは20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • ミニオンは呪い状態の敵の8%の元素耐性を突破する
  • ミニオンは敵を倒した時に25%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
  • ミニオンの効果範囲が30%増加する
  • ミニオンの命中力 +250
  • オファリングの効果が20%増加する
数量: 5
  • ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+8%される
  • リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
  • ミニオンはダメージの1%をライフとしてリーチする
  • コンヴォケーションのクールダウン解消レートが40%増加する
  • ミニオンのライフ回復レートが15%減少する
    ミニオンの最大ライフが30%増加する
  • ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの5%を回復する
数量: 4
  • 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
  • 付与した毒がダメージを与える速度が20%速くなる
  • 出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +12%
  • プレイヤーにより毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
  • 毒状態の敵を倒すとライフの3%を回復する
  • プレイグベアラーの最大病毒値が20%増加する
数量: 6
  • プレイヤーに影響しているオーラまたはヘラルドスキルの数ごとにダメージが8%増加する
  • ライフおよびマナをリザーブしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
  • スキルのライフリザーブ効率が20%増加する
  • オーラスキルの効果範囲が30%増加する
  • スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する
  • 呪い以外のオーラスキルの持続時間が50%増加する
数量: 5
  • カウンターアタックはヒット時に50%の確率で敵を1秒間弱体化する
  • 装備中の盾のブロック率5%ごとにアタックブロック率 +1%
  • 盾装備中はブロック時に敵を4秒間威嚇する
  • 盾装備中は20%の確率で状態異常を無効化する
  • 盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
  • 盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
数量: 5
  • スタッフ装備中はスペルダメージをブロックした時にエナジーシールドの2%を回復する
    スタッフ装備中はアタックダメージをブロックした時にライフの2%を回復する
  • スタッフ装備中は防御力が30%増加する
  • 直近敵をスタンさせていればアタックブロック率 +8%
  • 20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
  • ブロック時に不浄な力を3秒間獲得する
  • 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +60%
数量: 4
  • 剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
  • アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
  • プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 剣装備中はオフハンドの命中力はメインハンドの命中力と同じ数値になる
  • 剣のクリティカル率が120%増加する
    剣のクリティカルダメージ倍率 -20%
  • 敵が剣によるアタックをブロックする確率が50%減少する
数量: 6
  • トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない
  • トーテムを1体召喚するスキルは30%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
  • ヒットによるダメージの5%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
  • トーテムが与えた物理アタックダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
  • 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればグローバルクリティカル率が60%増加する
  • アクティブ中のアンセスタートーテムが付与するバフの効果は3秒間残存する
数量: 4
  • 5%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
  • 8%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
  • 同時に展開可能なトラップの数が最大5個追加される
  • トラップ作動の効果範囲が60%増加する
  • トラップが敵により作動した時に30のライフを回復する
  • トラップはダメージを受けることがない
数量: 4
  • 3%の確率でトリプルダメージを与える
  • レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが40%増加する
  • メインハンド武器の赤ソケット1個ごとにアーマーが10%増加する
    メインハンドの武器の緑ソケット1個ごとに回避力が10%増加する
  • 両手武器によるスタン持続時間が15%上昇する
  • 両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが60%増加する
    アタックスピードが10%減少する
  • ルースレスヒットは敵を4秒間威嚇する
数量: 4
  • ワンドによるクリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
  • ワンドによるヒット時に敵を4秒間狼狽させる
  • ワンドによるアタックは投射物を追加で1個放つ
  • ワンド装備中はスペルダメージの増減はアタックにも適用される
  • アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
  • 知性がワンドの命中力に追加される
数量: 4
  • ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない
  • プレイヤーはウォークライ使用した時にライフの15%を回復する
  • ウォークライのパワーの最低値は10になる
  • ウォークライは敵を1秒間弱体化する
  • プレイヤーがウォークライを使用した時に全てのダメージ性状態異常を取り除く
  • ウォークライは10%の確率で追加で3回のアタックを奮起させる
数量: 3
  • 能力値が5%増加する
  • 最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
  • 割り当て済みマスタリーパッシブスキルごとに筋力 +5
  • 割り当て済みマスタリーパッシブスキルごとに知性 +5
  • 割り当て済みマスタリーパッシブスキルごとに器用さ +5
数量: 5
  • プレイヤーに対する衰弱の効果が65%減少する
  • 元素耐性が呪いにより減らされることがない
  • 穢れた血を付与されることがない
  • 重傷を受けることがない
    プレイヤーは阻害を受けることがない
  • 串刺しを受けることがない
  • いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
    いずれかの非ダメージ性状態異常を1スタック持っていれば非ダメージ性状態異常を付与されることがない

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Edit

Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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