MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /9
AbyssChestInactive
AbyssChestInactive
AbyssChestActive
AbyssChestActive
AbyssPitInactive
AbyssPitInactive
AbyssPitActive
AbyssPitActive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackActive
AbyssCrackActive
AbyssPillar
AbyssPillar
AbyssCrack
AbyssCrack
Abyss
Abyss
アビス
アビスとは地底深くに通じる穴とそれから分岐する複数の亀裂からできている。アビスの近くにスポーンした全てのモンスターはそれにより弱くなる。この弱くなったモンスターを倒すと、亀裂が閉じる。穴に通じる亀裂をすべて閉じると、穴が起動し、大量のアビサルモンスターをスポーンさせる。このモンスターを倒すことで穴を閉じることができる。

閉じた穴は一定確率でアビスの宝箱をスポーンさせる。エリアの最後のアビスは一定確率で代わりに、アビスの深淵と呼ばれる地底のダンジョンへの入り口となることがある。

アビサルモンスターには3つの異なるグループがある。ライトレス、ブラックブラッド、リージョンオブピットである。それぞれのエリアにはこのグループのうち1種類が出現する。スポーンするモンスターのレアリティは倒した弱くなったモンスターのレアリティに依存し、出現するアビサルは弱くなったモンスターからモッドの一部またはすべてを盗む。

エリアにすでにアビスが出現する場合、エリアに追加のアビスを出現させるモッドは代わりに穴を追加で2個追加する。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークabyss cannot touch this [1]
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
放逐の1サフィックスアビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが(3040)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
default 0
先導の1サフィックスアビスモンスターに対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが(3040)%増加する ダメージ ミニオンabyss_jewel_summoner 0
default 0
マップ モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークエリアにはアビスが追加で1個出現する
エリアにアビスが出現する
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarエリアにはアビスが追加で1個出現する
エリアに出現するアビスがアビスの深淵に通じる確率が(75150)%増加する
エリアにアビスが出現する
default 400
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはアビスが追加で2個出現する
エリアにアビスが出現する
エリアでドロップするスカラベがアビススカラベになる確率が50%増加する
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareカオスオーブマップ · [DNT] Map Keyレベル 4
その他 モッド /51
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
スカラベの68Chestサフィックスアビススカラベが追加で(13)個入っているdrops_no_scarabs 0
default 20
1Jewelユニークテクロッドに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1Jewelユニークウラマンに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1Jewelユニーククルガルに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1Jewelユニークアマナムに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1Jewelユニークゾラスの命をつなぐため(1008000)の魂を魂の器に結び付ける
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
1Atlasプレフィックスマップにアビスが追加で1個出現する
マップにアビスが出現する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1Atlasプレフィックスマップにアビスが追加で2個出現する
マップにアビスが出現する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceユニークエリアにはアビスが追加で1個出現する
アビスの深淵に繋がっていないアビスはスティギアンスパイアに繋がる
1MapDeviceユニークエリアにはアビスが追加で1個出現する
エリアに出現するアビスがスポーンさせるモンスターが50%増加する
アビスの深淵に繋がっていないアビスはスティギアンスパイアに繋がる
1MapDeviceユニークエリアにはアビスが追加で2個出現する
エリアに出現するアビスがスポーンさせるモンスターが50%増加する
アビスの深淵に繋がっていないアビスはスティギアンスパイアに繋がる
1MapDeviceユニークエリアにはアビスが追加で1個出現する
1MapDeviceユニークエリア内のアビスの亀裂は取り込んだソウル1個ごとにスポーンさせるモンスターが100%増加する
1MapDeviceユニークエリアにはアビスの深淵が1個出現する
1PrimordialAltarユニーク(1.63.2)%の確率でアビススカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスはアビススカラベを追加で(24)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
深淵の1Sentinelサフィックス(11.5)%の確率で強化した敵はアビス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
深淵の1Sentinelサフィックス(1.62)%の確率で強化した敵はアビス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
深淵の1Sentinelサフィックス(2.13)%の確率で強化した敵はアビス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesユニークエリアにはアビスが追加で3個出現する
エリアにアビスが出現する
裂け目の1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のアビスが出現する
アビスは既に完全に開いている
アビスにこの世界の外からのビヨンドモンスターが含まれる
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップには+(1525)%の確率でアビスが出現するatlas_relic_small 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップには+(3045)%の確率でアビスが出現するatlas_relic_medium 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップには+(4060)%の確率でアビスが出現するatlas_relic_large 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップには+(4570)%の確率でアビスが出現するatlas_relic_very_large 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップにアビスが出現する確率が(80100)%増加するatlas_relic_small 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップにアビスが出現する確率が(144180)%増加するatlas_relic_medium 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップにアビスが出現する確率が(192240)%増加するatlas_relic_large 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップにアビスが出現する確率が(224280)%増加するatlas_relic_very_large 2000
default 0
アビスの68MapRelicプレフィックスマップにアビスが出現する確率がパックサイズが2%増加するごとに+(35)%されるatlas_relic_very_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップで見つかるアビスジュエルの数量が(1525)%増加するatlas_relic_small 1000
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスからスポーンするモンスターが(1218)%増加するatlas_relic_medium 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が(3040)%増加するatlas_relic_medium 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が(4060)%増加するatlas_relic_large 800
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が(4060)%増加するatlas_relic_large 800
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップのアビスの宝箱がドロップするアイテムのレアリティが(300350)%増加するatlas_relic_small 1000
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップで見つかるアビスジュエルは(1525)%の確率で
コラプト状態で5個または6個のランダムなモッドを持つ
atlas_relic_very_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスアビスの宝箱がドロップするアビスジュエルは1%の確率でレアでコラプト状態になるatlas_relic_very_large 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターが(1020)%の確率で最低でもマジックとなるatlas_relic_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの穴からスポーンする全てのモンスターが(1020)%の確率で最低でもマジックとなるatlas_relic_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの穴から(1420)%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンするatlas_relic_very_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの亀裂からスポーンするモンスター数が(812)%の確率で100%増加するatlas_relic_medium 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの穴からスポーンするモンスター数が(812)%の確率で100%増加するatlas_relic_medium 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの宝箱およびスティギアンスパイアは(35)%の確率でアビススカラベをドロップするatlas_relic_very_large 600
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの深淵につながらないアビスは可能ならば4個の穴とつながるatlas_relic_very_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップに出現するアビスの深淵につながらないアビスは可能ならば3個の穴とつながるatlas_relic_very_large 200
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップのアビスはそれまでに閉じた穴の数ごとにスポーンさせるモンスターが(812)%増加するatlas_relic_very_large 400
default 0
奈落の68MapRelicサフィックスマップのアビスの穴はそれまでに閉じた穴の数ごとに(35)%の確率で全てのモンスターを最低マジックとしてスポーンさせるatlas_relic_medium 400
default 0
駆けずりの68MapRelicサフィックスマップでドロップするスカラベがアビススカラベになる確率が(6080)%増加するatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicユニークマップにアビスが出現する確率が0になる
マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
1MapRelicユニークマップに出現するアルティメイタム報酬がアビスアイテムになる確率が(8095)%減少する
エッセンス /1
アイテム /8
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssアビスのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
アビスアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
IncubationAbyss
アビスのインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたアビスレアアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した後に入手できる。
LesserScarabAbyss
アビススカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 5
エリアにアビスが追加で1個出現する
NormalScarabAbyss
多数のアビススカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリア内のアビスの亀裂は取り込んだソウル1個ごとにスポーンさせるモンスターが{0}%増加する
Tier4ScarabAbyss
降下のアビススカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアにアビスの深淵が出現する
AltTier4ScarabAbyss
コンソートのアビススカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのアビスの穴はアビサルコンソートを1体スポーンさせる
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyss光なきもののアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にアビスが出現する形成領域を追加する。
全てのアビスを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにアビスモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにアビスが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
GreaterScarabAbyss
結晶のアビススカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのアビスの穴に報酬が出現しなくなり、代わりにアビサルクリスタルを生成する
ユニーク /5
GlintingDespairMurderous
要求 レベル 20
テクロッドに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
GlintingDespairSearching
要求 レベル 20
ウラマンに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
GlintingDespairGhastly
要求 レベル 20
アマナムに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
GlintingDespairRiveted
要求 レベル 20
クルガルに隷属する(1008000)の魂を服従させる
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
GlintingDespairCombined
要求 レベル 20
ゾラスの命をつなぐため(1008000)の魂を魂の器に結び付ける
範囲内のパッシブはアビサルに征服される
ヒストリック
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
Passive /22
マスタリー: アビス
マップにアビスが出現する確率がパックサイズが2%増加するごとに+2%される
マスタリー: アビス
マップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が50%増加する
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが25%増加する
マスタリー: アビス
マップで見つかるアビスジュエルは20%の確率で
コラプト状態で5個または6個のランダムなモッドを持つ
マスタリー: アビス
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が100%増加する
マップのアビスは穴の数を2回ロールし、数値が最高の結果を採用する
マップのアビス20%の確率で穴が追加で3個出現する
マスタリー: アビス
マップのアビスはそれまでに閉じた穴の数ごとにスポーンさせるモンスターが4%増加する
マップのアビスの穴はそれまでに閉じた穴の数ごとに5%の確率で全てのモンスターを最低マジックとしてスポーンさせる
マスタリー: アビス
マップのアビスはアビスの宝箱の代わりにアビサルスキッターロックをスポーンさせられるようになる
マップに聖なる木立が出現しない
マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにアビスが出現する確率が0になる
マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにブリーチが出現しない
マップで見つかるスカラベがブリーチスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにエクスペディションエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがエクスペディションスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにリージョンエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがリージョンスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにアルティメイタムエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがアルティメイタムスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにブライトエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがブライトスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにリチュアルの祭壇が出現しない
マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
鉱石の鉱床がマップで見つかることがない
マップで見つかるスカラベがカルグールスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにデリリウムの鏡が出現しない
マップで見つかるスカラベがデリリウムスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップでローグマーカー、依頼書およびブループリントがドロップしない
マップに密輸人の貯蔵箱が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにマーセナリーが出現しない
マップで見つかるスカラベがトラーサススカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、マーセナリー、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
local display cast abyssal constructs on gain skill [20]
アビス ヘルプパネル

アビス ヘルプパネル

アビス

Path of Exileの後半から、アビスと呼ばれる地面の亀裂を見つけられるようになります。その亀裂はプレイヤーが近づくと口を開け、モンスターが地面から飛び出してきます。亀裂の作る割れ目を追うことで貴重な報酬を得られる困難な戦闘に遭遇できます。

アビスを追跡する際に時間は重要な要素です。プレイヤーが出会うアビスは時間が経つと閉じてしまいますが、もし十分な数のモンスターを時間内に倒すことができればアビスの亀裂はさらに広がります。プレイヤーが素早くモンスターを倒すことができ幸運に恵まれていれば、イベントの最後にアビスの宝箱が現れることがあります。 アビスモンスターを倒すことで他では得られないアイテムを獲得できるかもしれません:

アビスジュエルはマジックまたはレアアイテムとしてドロップする。

TutorialPanelAbyssContent3

アビスジュエルは独自のモッドを有する特別なジュエルです。通常のジュエルとは異なり、アビスジュエルには要求レベルがあり、そのモッドには複数のティアがあります。アビスジュエルは、パッシブスキルツリーだけでなく、新しいアイテムソケットのタイプである「アビスソケット」にソケットすることができます。アビスソケットは、ベルトベースタイプ「地獄の万力」が持っています。 高いレベルでは、アビスは特別なボス達が待ち構える地下世界に繋がっていることがあります。これら危険なボスは、アビスソケットをもつ特別なアビスリーグ限定ユニークアイテムを落とすことがあります。

地獄の万力はどのレアリティでもドロップすることがある。

Community Wiki

Edit

Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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