アビス ユニーク /62 ⍟

アビス ユニーク /62 ⍟

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AhnsContemptアンの軽蔑 法務官の冠
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(能力値は筋力、器用さ、知性)
AhnsMightアンの力 ミッドナイトブレード
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
GhastlyEyeUniqueアマナムの瞥見 恐怖の眼のジュエル
全ての能力値 +(5–10)
影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%される
(能力値は筋力、器用さ、知性)
VerdantGuardianBowアーボリクス アサシンボウ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
アイアンリフレックス
(直近とは過去4秒間を指す)
(すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
ElderSceptreアージャイア 虚無のセプター
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
Baelfireベールファイヤー オパールのセプター
元素ダメージが40%増加する
レベル25スコーチングレイスキルを付与する
キャストスピードが(12–20)%増加する
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
敵を倒した時にマナの(1–3)%を回復する
スコーチングレイのビームの長さが10%増加する
VerdantGuardianSword2ベルティンバーの刃 永遠の剣
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(直近とは過去4秒間を指す)
(投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
ElderGloves冒涜者の掌握 暗殺者のミット
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用時に状態異常を1個取り除く
(ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
CommunalFleshブラッドボンド ボーンアーマー
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制されたヒットによるダメージとそのダメージが付与した状態異常によるダメージの50%が軽減される)
AbyssBootsビューボニック・トレイル 殺人者のブーツ
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
最大ライフが(4–6)%増加する
移動スピードが30%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1種類ごとにダメージが10%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssBootsビューボニック・トレイル 殺人者のブーツ
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
最大ライフが(4–6)%増加する
移動スピードが30%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1種類ごとにダメージが10%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
CaneOfUnravelling解明の杖 エゾマイトスタッフ
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
GorgonsFlaskコラリートのサイン ダイヤモンドフラスコ
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ElderBeltキュクロープス型のコイル 革のベルト
最大ライフ +(25–40)
能力値が(5–15)%増加する
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(能力値は筋力、器用さ、知性)
DarknessEnthroned即位した闇 地獄の万力
アビスソケットを1個持つ
アビスソケットを1個持つ
ソケットされたアビスジュエルの効果が75%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
DoedresSkinドードゥリの皮膚 ウィドウシルクローブ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
Deathforgeジャイアンツベーン 青銅のガントレット
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
ShadowRayグルームファング 青真珠のアミュレット
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
VerdantGuardianSword1グレルウッドの脛 永遠の剣
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(直近とは過去4秒間を指す)
(投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
ElderBowホープシュレッダー レンジャーボウ
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ElderPhysicalインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderChaosインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
継続ダメージが(30–40)%増加する
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderPhysicalインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderLightningインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderFireインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ElderColdインプレゼンス オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
OnShockedインポルサの破恋 サディストの服
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(直近とは過去4秒間を指す)
(影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Invictusインビクタス・ソラリス アルコンカイトシールド
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
発火を付与されることがない
KalisasGraceカリサの優美さ 絹織物のグローブ
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
HypnoticEyeUniqueクルガルの瞥見 催眠の眼のジュエル
知性 +(10–20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
LepersAlms癩者の施し 鏡面のスパイクシールド
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
AbyssHelmetライトポーチャー 大きな冠
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(15–20)%の確率でスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージを失った時にライフの(4–5)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssHelmetライトポーチャー 大きな冠
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(15–20)%の確率でスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージを失った時にライフの(4–5)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
MagnisEclipsisマグナ・エクリプシス 天頂のタワーシールド
最大ライフ +(20–30)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
回避力およびエナジーシールド +(80–100)
ElderGuardian記憶の保管庫 法務官の冠
最大エナジーシールド +(130–160)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
ElderMaceネビュロッホ ナイトメアメイス
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(直近とは過去4秒間を指す)
TheGoddessUnleashedオニゴロシ チャランの剣
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
ZenoGlovesオスカーム ヌバックのグローブ
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制されたヒットによるダメージとそのダメージが付与した状態異常によるダメージの50%が軽減される)
PillarsOfVastiriアルンの柱 砂丘のマップ
獲得経験値が(60–100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが0%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
PureTalent純粋な才能 ビリジアンジュエル
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(能力値は筋力、器用さ、知性)
RalakeshsImpatienceララケシュの短気 リベットブーツ
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが30%増加する
移動時にフレンジーチャージ、エンデュランスチャージおよびパワーチャージを全て失う
静止中にエンデュランスチャージの最低数は最大数と同じとなる
静止中にフレンジーチャージの最低数は最大数と同じとなる
静止中にパワーチャージの最低数は最大数と同じとなる
ElderWandシメロン 竜巻のワンド
スペルダメージが(35–39)%増加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(直近とは過去4秒間を指す)
AbyssBody光なき者の覆い カーナルアーマー
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
ソケットされたジェムはレベル25元素耐性突破によりサポートされる
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
最大マナが(9–15)%増加する
影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが1%増加する
影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが1%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssBody光なき者の覆い カーナルアーマー
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル25元素耐性突破によりサポートされる
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
最大マナが(9–15)%増加する
影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが1%増加する
影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが1%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
SoulsWick魂の芯 コバルトジュエル
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない

Corrupted
Stormchargerストームチャージャー プレートグリーヴ
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(雷の状態異常には感電および消耗がある)
(影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
MurderousEyeUniqueテクロッドの瞥見 凶暴な眼のジュエル
筋力 +(10–20)
影響を与えている凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が20%、最大100%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+50%される
TheGoldenRule黄金律 ビリジアンジュエル
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)

Corrupted
TheHungryLoop餓えた指輪 石なしの指輪
ソケットを1個持つ
ソケットされたコラプト状態でないサポートジェムが最大レベルに達した時にそのジェムを吸収する
コラプト状態でないサポートジェムを4個吸収できる
ジェムを一つも吸収していない
IronHeart%20FinalThe Iron Fortress 聖戦者のプレート
アタックブロック率 (8–12)%
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
スペルをブロックすることができない
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
GlacialCascadeThreshold長い冬 コバルトジュエル
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
PoetsPen詩人のペン カーブワンド
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーレベル25ごとにソケットされたアクティブスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
Celestial黄昏の寺院 月の寺院のマップ
獲得経験値が0%増加する
エリアのモンスターの種類が増える
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
エリアにはルナリスの狂信者がいる
エリアにはソラリスの狂信者がいる
このエリアで見つかるアイテムの数量が(75–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(125–175)%増加する
パックサイズが(25–50)%増加する
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
AbyssGlovesトゥームフィスト 鋼鱗のガントレット
アビスソケットを1個持つ
最大ライフが(4–6)%増加する
凶暴な眼のジュエルがソケットされていればアタックによるヒット時に敵を4秒間威嚇する
探索する眼のジュエルがソケットされていればアタックによるヒット時に敵を4秒間重傷にする
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
AbyssGlovesトゥームフィスト 鋼鱗のガントレット
アビスソケットを2個持つ
最大ライフが(4–6)%増加する
凶暴な眼のジュエルがソケットされていればアタックによるヒット時に敵を4秒間威嚇する
探索する眼のジュエルがソケットされていればアタックによるヒット時に敵を4秒間重傷にする
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
SearchingEyeUniqueウルマンの瞥見 探索する眼のジュエル
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
ShieldStrDexUnique4ヴィックス・ルナリス 枢機卿のラウンドシールド
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
凍結を付与されることがない
Vulconusボルコナス デモンダガー
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージ変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ElderJewel見つめる者の目 プリズマティックジュエル
最大エナジーシールドが(4–6)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Two random aura modifiers]
WhiteWind白い風 インペリアルスキーン
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制されたヒットによるダメージとそのダメージが付与した状態異常によるダメージの50%が軽減される)
Wraithlordレイスロード 骨のサークレット
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(120–150)%増加する
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクターミニオン以外のミニオンを持つことが出来ない
YokeOfSuffering苦痛の頸木 オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが5%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(感電は、受けるダメージをヒットが与えた雷ダメージに基づいて最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アビス アイテム /12 ⍟

アビス アイテム /12 ⍟

Icon名前
恐怖の眼のジュエル
催眠の眼のジュエル
運命に身を任せて
スタック数: 1 / 4
マップ
マップティア: 16
未鑑定・コラプト状態
凶暴な眼のジュエル
跡形も残さず
スタック数: 1 / 9
30x 洗浄のオーブ
AnnullOrb消去のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムのモッド1個をランダムに取り除く。
探索する眼のジュエル
地獄の万力
アビスソケットを1個持つ
燃え盛る炎
スタック数: 1 / 6
チン・ソル
ドラゴンの瞳
スタック数: 1 / 10
ジュエル
コラプト状態
異世界
スタック数: 1 / 5
ポータル
品質: +1-20%
無慈悲なベルト
スタック数: 1 / 7
メジノルドのベルト
コラプト状態
アビス ジェム /9

アビス ジェム /9

アタック 近接 ストライク スペル チャネリング 物理 投射物 移動 トラベル サポート 持続時間 範囲効果
名前
MirageStrikeアンセストラルコールサポート (4)
サポート, 近接, アタック, ストライク
名前
MirageArcherミラージュアーチャーサポート (4)
弓, アタック, サポート, 持続時間
ParallelProjectile斉射サポート (4)
サポート, 投射物
BoneLanceアンアース (10)
スペル, 投射物, 範囲効果, 物理
VolatileDeadヴォラタイルデッド (12)
スペル, 範囲効果, 火
CorpseEruptionクリメーション (28)
スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物
名前
StormBarrierチャネリング注入サポート (4)
サポート, チャネリング, 持続時間
SpellCascadeスペルカスケードサポート (4)
範囲効果, スペル, サポート
CorpseWarpボディスワップ (10)
移動, スペル, 範囲効果, 火, トラベル
アビス Monster /24 ⍟

アビス Monster /24 ⍟

名前モッドSpectre
太古のウォッチャーemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
復活したウォッチャーemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
太古のハンターemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
復活したハンターemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
死体泥棒スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
復活した泥棒スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
光なき恐怖スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
ウェルウィングスピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
深淵の追跡者スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
復活した追跡者スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
スレッシャースピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
復活したスレッシャースピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
大穴の口スピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
復活した口スピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
光なき悪夢スピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
光なき悪夢emerge speed +% [0,20]N
ウェルウィング・メイトリアークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
源泉の統治者、ウラマンスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
display monster mod nemesis test [0]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
光なき者の君主、アマナムスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ステュクススパイアemerge speed +% [0,20]
スタンを受けることがない
ノックバックを受けることがない
N
ピットワームスピリットチャージを失った時にライフの0%を回復する
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
ノックバックを受けることがない
N
光なき地虫emerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
光なき地虫emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
ウェル・クリーパースピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIcon
Abyss
AbyssCrack
アビス ヘルプパネル

アビス ヘルプパネル

アビス

Path of Exileの後半から、アビスと呼ばれる地面の亀裂を見つけられるようになります。その亀裂はプレイヤーが近づくと口を開け、モンスターが地面から飛び出してきます。亀裂の作る割れ目を追うことで貴重な報酬を得られる困難な戦闘に遭遇できます。

アビスを追跡する際に時間は重要な要素です。プレイヤーが出会うアビスは時間が経つと閉じてしまいますが、もし十分な数のモンスターを時間内に倒すことができればアビスの亀裂はさらに広がります。プレイヤーが素早くモンスターを倒すことができ幸運に恵まれていれば、イベントの最後にアビスの宝箱が現れることがあります。 アビスモンスターを倒すことで他では得られないアイテムを獲得できるかもしれません:

アビスジュエルはマジックまたはレアアイテムとしてドロップする。

アビスジュエルは独自のモッドを有する特別なジュエルです。通常のジュエルとは異なり、アビスジュエルには要求レベルがあり、そのモッドには複数のティアがあります。アビスジュエルは、パッシブスキルツリーだけでなく、新しいアイテムソケットのタイプである「アビスソケット」にソケットすることができます。アビスソケットは、ベルトベースタイプ「地獄の万力」が持っています。 高いレベルでは、アビスは特別なボス達が待ち構える地下世界に繋がっていることがあります。これら危険なボスは、アビスソケットをもつ特別なアビスリーグ限定ユニークアイテムを落とすことがあります。

地獄の万力はどのレアリティでもドロップすることがある。

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Abyss league

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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