スコーチングレイ
レベル: (1–20)
コスト: (2–5) マナ
キャストタイム: 0.25 秒
要求 レベル (12–70), (33–155) 知性
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
毎秒(13.4–780.7)の基礎火ダメージを与える
基礎持続時間は1.5
スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
燃焼のデバフは最大20ステージまで貯まる
デバフのステージを追加することでダメージの60%を追加する
曝露(火)は火耐性-25%を付与する

品質による追加の効果:
デバフのステージを追加することでダメージの+(0–10)%を追加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Scorching Ray
Level Effect /40
Implicit
基礎持続時間は1.5
デバフのステージを追加することでダメージの60%を追加する
燃焼のデバフは最大20ステージまで貯まる
火耐性 -25%
スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
レベル装備条件レベル知性コスト毎秒13.4の基礎火ダメージを与える経験値
11233213.415,249
21539217.641,517
31948224.781,983
42356334147,968
52764346.2250,557
63173362405,086
73581382.4447,718
838883101.5615,318
941944124.5834,639
10441004152.11,570,760
11471064185.31,633,987
12501134225.22,151,030
13531194272.92,812,189
14561255329.95,099,360
15591325398.19,400,731
16621385479.415,273,366
17641425542.226,286,582
18661465612.662,890,590
19681515691.8212,046,017
20701555780.7
21725880.4
22746992.3
237661117.8
247861258.5
258061416.1
268261592.7
278461790.5
288662011.9
298862259.7
309072536.9
319172687.6
329272847
339373015.6
349473193.8
359573382.3
369673581.5
379773792.2
389874014.8
399974250.2
4010074499.1
Attribute /10

スコーチングレイ

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ
AcronymBurning, 耐性, Exposure, モッド
DropLevel 12
BaseType スコーチングレイ
Class スキルジェム
TargetTypes, ,
TypeSpell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireBeam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /2
WeightDesc
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に25のマナを自動回復する
スコーチングレイ
レベル: (1–20)
コスト: (2–5) マナ
キャストタイム: 0.25 秒
要求 レベル (12–70), (33–155) 知性
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
毎秒(13.4–780.7)の基礎火ダメージを与える
基礎持続時間は1.5
スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
燃焼のデバフは最大20ステージまで貯まる
デバフのステージを追加することでダメージの60%を追加する
曝露(火)は火耐性-25%を付与する

品質による追加の効果:
デバフのステージを追加することでダメージの+(0–10)%を追加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Scorching Ray
有料アイテム /3
光輝のスコーチングレイエフェクト
スコーチングレイは、光輝のエフェクトになります。
スティギアンスコーチングレイエフェクト
スコーチングレイは、スティギアンエフェクトになります。
シェイパースコーチングレイエフェクト
スコーチングレイは、シェイパーエフェクトになります。
Supported By /24
  • Active Type: Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
  • アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    チャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    チャネリング注入サポート
    チャネリングスキルをサポートする。チャネリング中はダメージから守られる。ミニオンのスキルには影響しない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のチャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    スコーチングレイ ユニーク /1
    元素ダメージが40%増加する
    レベル25スコーチングレイスキルを付与する
    キャストスピードが(12–20)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
    敵を倒した時にマナの(1–3)%を回復する
    スコーチングレイのビームの長さが10%増加する
    スコーチングレイ
    燃焼しており、スコーチンクレイから火継続ダメージを受けている。
    buff_impl_stat
    Scorching Ray
    Attribute /4

    fire_beam_damage_stacks

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebuff impl stat
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    スコーチングレイ モンスター /9
    名前モッドSpectre
    トゥコハマの前衛スコーチングレイのビームの長さが25%減少する
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    トーテムのライフが250%増加する
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    ソラリスの遣い、ドーンmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
    アタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    ソラリスの遣い、ドーンmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
    アタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    天空の端、ジョラスmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ヘリアルの使者、オピッドmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    トゥコハマの苦悩monster no drops or experience [1]
    ダメージを受けることがない
    ノックバックを受けることがない
    monster do not fracture [1]
    Y
    ターシンの苦悩monster no drops or experience [1]
    ダメージを受けることがない
    ノックバックを受けることがない
    monster do not fracture [1]
    Y
    畏敬された助言者スコーチングレイのビームの長さが25%減少する
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    トーテムのライフが250%増加する
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    デーモンY

    Community Wiki

    Edit

    Scorching Ray

    Scorching Ray is a channelling fire spell skill that fires a beam that inflicts burning damage to targets in front of the caster and applies fire resistance exposure at maximum stages.

    Skill functions and interactions

    • Applies the fire exposure debuff at max stacks, which lowers the target's fire resistance by 25%.

    • Touching an unaffected target by the beam at any point during a cast interval will apply the first stage of the debuff. If the target remains in the beam, the spell will apply the next stage of the debuff the instant it consumes mana from the player again. As a result, It is possible to inflict multiple debuff stacks in quick succession to targets with only brief contact such as when sweeping the beam across the screen.

    • Damage over time: Modifiers to Spell, Fire, Elemental, Burning Damage, Damage Over Time, and duration affect the damage over time component of this spell.

    • Scorching Ray does not hit and therefore cannot be supported by added damage supports such as Added Chaos Damage Support and cannot confer the effects of supports such as Blind Support or Hextouch Support.

    • While channeling Scorching Ray, the player has a reduced turning rate. Increasing scorching ray's cast speed will increase the rate at which the player can rotate while channeling it, up to a maximum +150% increased cast speed modifier.

    • Scorching Ray has a delay, equal to the cast time, between the pressing of the skill and the appearance of the beam.

    • Scorching Ray is not a projectile or an area of effect skill and therefore is not affected by modifiers to projectile damage, area damage, projectile speed, or area of effect.

    • Scorching Ray has the channelling tag and therefore cannot be supported by Spell Echo Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Scorching Ray now deals 13.4 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 12.8), up to 780.7 at gem level 20 (previously 696.3).
  • 3.16.0
  • Now deals 12.8 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 11.7), up to 696.3 at gem level 20 (previously 439.4).
  • Fixed a common client crash occurring with Scorching Ray.
  • 3.14.0
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 3.13.1e
  • PvP Changes: now has an attack time override of 3 seconds.
  • 3.13.0
  • Now has a base cast time of 0.25 seconds (from 0.5).
  • Now has a mana cost of 2 at gem level 1 (from 4), up to 5 at gem level 20 (from 11).
  • PvP Changes: Now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 11 (was 10).
  • Now deals 13 base Fire damage per second at gem level 1 (up from 8.2) and 488.2 base Fire damage per second at gem level 20 (up from 388.3).
  • No longer lowers enemy resistance with a stacking debuff.
  • Now applies Fire Exposure at maximum stacks.
  • 3.2.0b
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 2.4.2
  • Scorching Ray has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.