Attribute /6
ignited
Crucible 武器 /4
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Level Effect /20
| Implicit |
|---|
| 毎秒の基礎火ダメージを与える 基礎持続時間は4秒 |
| レベル | 装備条件レベル | Base Damage | 経験値 |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 100%, 100% | |
| 2 | 14 | 100%, 100% | |
| 3 | 15 | 100%, 100% | |
| 4 | 16 | 100%, 100% | |
| 5 | 18 | 100%, 100% | |
| 6 | 22 | 100%, 100% | |
| 7 | 29 | 100%, 100% | |
| 8 | 36 | 100%, 100% | |
| 9 | 44 | 100%, 100% | |
| 10 | 50 | 100%, 100% | |
| 11 | 50 | 100%, 100% | |
| 12 | 50 | 100%, 100% | |
| 13 | 50 | 100%, 100% | |
| 14 | 50 | 100%, 100% | |
| 15 | 50 | 100%, 100% | |
| 16 | 50 | 100%, 100% | |
| 17 | 50 | 100%, 100% | |
| 18 | 50 | 100%, 100% | |
| 19 | 50 | 100%, 100% | |
| 20 | 50 | 100%, 100% |
Attribute /6
イグナイト
Crucible 武器 /63
| Weight | Desc |
|---|---|
| 250 (T1) | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 125 (T1) | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 63 (T1) | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 125 (T1) | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 63 (T1) | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 63 (T1) | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 31 (T1) | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 125 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 63 (T1) | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 31 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
| 250 (T1) | 1から3の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 2から4の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 4から9の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 125 (T1) | 8から14の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 63 (T1) | 18から28の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 2から6の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 5から8の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T1) | 9から16の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 125 (T1) | 16から26の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 63 (T1) | 34から51の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 1250 (T1) | ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 630 (T1) | ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 2500 (T1) | ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 1250 (T1) | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 630 (T1) | ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 250 (T3, T4) | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
| 250 (T3, T4) | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
| 250 (T3, T4) | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
| 250 (T3, T4) | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
| 300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する |
| 300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する |
| 300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する |
| 300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する |
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| 750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
| 800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
| 800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる |
| 800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
| 800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる |
| 100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる |
| 100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる |
| 25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる |
| 25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる |
| 1000 (T5) | ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
| 500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
| 500 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
| 1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
| 1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
| 1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | ソケットされたジェムはレベル30発火伝染によりサポートされる |
Supported By /20
Ignite モンスター /1
| 名前 | モッド | Spectre |
|---|---|---|
| デーモン | Y |
スキルジェム /30
スキルジェム 高品質 /8
サポートジェム /5
サポートジェム 高品質 /2
アイテム モッド /187
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | コラプト状態 | 発火を付与されることがない | ring 1000 default 0 | |
| 発火の | 15 | サフィックス | (18–24)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 点火の | 45 | サフィックス | (25–30)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 着火の | 75 | サフィックス | (31–40)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 発火の | 15 | サフィックス | (25–32)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 1000 default 0 |
| 点火の | 45 | サフィックス | (33–42)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 1000 default 0 |
| 着火の | 75 | サフィックス | (43–55)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 火 状態異常 | belt_elder 400 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素伝染によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51–60)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | boots_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | boots_basilisk 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 火 状態異常 | helmet_crusader 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 燃焼ダメージが(15–17)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 火 状態異常 | belt_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 発火すると使用される | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が14%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が16%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から3の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 2から4の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 4から9の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 8から14の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 18から28の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 2から6の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 5から8の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 9から16の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 16から26の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 34から51の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30発火伝染によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 霊障の | 16 | サフィックス | (60–75)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
エンチャントモッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | boots 100 default 0 |
| エンチャント バーニングアロー 発火確率 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローは+20%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント バーニングアロー 発火確率 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローは+30%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤーボール 発火確率 1 | 66 | エンチャント | ファイヤーボールは+20%の確率で敵を発火させる 元素 火 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤーボール 発火確率 2 | 75 | エンチャント | ファイヤーボールは+30%の確率で敵を発火させる 元素 火 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント バーニングアロー 発火確率 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローは+16%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | helmet 0 default 0 |
| エンチャント バーニングアロー 発火確率 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローは+24%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | helmet 0 default 0 |
モンスター モッド /28
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 100%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ||
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 default 800 |
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる ignite damage +% [100] | ||
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を発火させる ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
| 放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | ignite art variation [1] | ||
| 1 | ユニーク | ignite art variation [2] | ||
| 1 | ユニーク | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
| 三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
| 1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
| マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | default 5000 |
| 発火の | 34 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 default 0 |
| 1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる | ||
| 1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 1000 | |
| 点火の | 60 | サフィックス | ミニオンは(10–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 ミニオン 状態異常 | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| 非引火性の | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 300 |
| 耐火の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 150 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | 移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
マップ モッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 燃え上がる | 1 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| 燃え上がる | 1 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 元素 火 状態異常 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 異常化の | 1 | プレフィックス | モンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 強化された | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 燃え上がる | 1 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | has_uber_map_prefix 78 default 0 |
デルヴ Area モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 92 | DelveArea | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 燃え上がる | 46 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 状態異常 | default 650 |
| 強化された | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
| 強化された | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | default 800 |
ヴェール モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) (21–25)%の確率で発火を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | 効果中はプレイヤーの物理ダメージは発火を付与できる | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | プレイヤーによって発火を付与された敵は呪詛状態になる | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | 効果中にプレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵に伝染する | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | 効果中に敵を発火させた時に期待発火ダメージの1.5%をライフとしてリーチする | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
クラフトベンチ /11
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する | 4x | 指輪 | 頂への道 |
| 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 2x | 指輪 | 地底海のマップ |
| 火ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を発火させる | 3x | 両手近接 | 砂漠のマップ |
| 火ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を発火させる | 3x | 両手近接 | 砂漠のマップ |
| 火ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を発火させる | 8x | 両手近接 | 砂漠のマップ |
| 火ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を発火させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠のマップ |
| 火ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を発火させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠のマップ |
| 火ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を発火させる | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠のマップ |
| 筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
その他 モッド /74
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を4秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く 元素 火 状態異常 | ||
| 押し付けの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 強要の | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 加害の | 52 | Flask | サフィックス | 効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| 侵害の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 default 0 |
| [UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 default 0 |
| グッピーの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 金魚の | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 鯉の | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| ナマズの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| マンボウの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する ダメージ | ||
| 1 | Flask | ユニーク | プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを1回復する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する | ||
| 湿気りの | 6 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を(6–8)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 default 750 |
| もみ消しの | 30 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を(9–11)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 default 750 |
| 火消しの | 54 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を(12–14)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 default 750 |
| 急冷の | 78 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全無効化を(15–17)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 default 750 |
| ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| ムール貝の | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| ヒトデの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| 光り輝く | 1 | Chest | プレフィックス | 作動するとプレイヤーを発火させる | default 1000 |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 2%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
| 炎の支配者の | 1 | Jewel | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | default 250 |
| 燃焼の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する (3–5)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される 元素 火 アタック 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される 範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する発火の持続時間が(25–50)%増加する 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 焼夷性の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 default 50 |
| 発火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 消火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 潔白な者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 魔女を焼く | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 default 50 |
| 終末のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージは発火を付与できる 元素 火 冷気 状態異常 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターのヒットは常に発火を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによる発火の持続時間が100%増加する モンスターのヒットは常に発火を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を発火する 近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する ダメージ 元素 火 アタック 状態異常 | ||
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
| 族長の | 1 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 族長の | 60 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 default 0 |
| エレメンタリストの | 81 | Charm | プレフィックス | 全てのダメージで発火を付与できる | int_animal_charm 20 default 0 |
| エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 default 0 |
| エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%の確率で敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%の確率で敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 火のついた | 1 | Graft | プレフィックス | (4–10)%の確率で敵を発火させる | graft_xoph 1000 default 0 |
| 燻る | 22 | Graft | プレフィックス | (11–17)%の確率で敵を発火させる | graft_xoph 1000 default 0 |
| 燃える | 44 | Graft | プレフィックス | (18–24)%の確率で敵を発火させる | graft_xoph 700 default 0 |
| 炎の | 66 | Graft | プレフィックス | (25–30)%の確率で敵を発火させる | graft_xoph 500 default 0 |
| 燃え盛る | 82 | Graft | プレフィックス | (31–40)%の確率で敵を発火させる | graft_xoph 300 default 0 |
| 消えることなき | 44 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(10–14)%増加する | graft_xoph 1000 default 0 |
| 燃え続ける | 66 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(15–19)%増加する | graft_xoph 500 default 0 |
| 消火不能の | 82 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(20–25)%増加する | graft_xoph 300 default 0 |
| 消し炭の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(13–29)%の発火確率を持つ | graft_xoph_molten_shell 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_xoph_flame_pillars 1000 default 0 |
| 石炭の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(29–44)%の発火確率を持つ | graft_xoph_molten_shell 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_xoph_flame_pillars 1000 default 0 |
| 残り火の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(44–59)%の発火確率を持つ | graft_xoph_molten_shell 700 graft_xoph_cremations 700 graft_xoph_flame_pillars 700 default 0 |
| 灰の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(60–74)%の発火確率を持つ | graft_xoph_molten_shell 500 graft_xoph_cremations 500 graft_xoph_flame_pillars 500 default 0 |
| 輝きの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは(75–100)%の発火確率を持つ | graft_xoph_molten_shell 300 graft_xoph_cremations 300 graft_xoph_flame_pillars 300 default 0 |
| 悪化の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは発火状態の敵に対するダメージが(117–152)%増加する | graft_xoph_cremations 1000 graft_xoph_flame_pillars 1000 default 0 |
| 激化の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは発火状態の敵に対するダメージが(169–194)%増加する | graft_xoph_cremations 500 graft_xoph_flame_pillars 500 default 0 |
| 苦しみの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは発火状態の敵に対するダメージが(221–246)%増加する | graft_xoph_cremations 300 graft_xoph_flame_pillars 300 default 0 |
エッセンス /4
アイテム /2
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /101
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
使用すると燃焼を全て取り除く
火ダメージ以外を与えられない)
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える


クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
Passive /50
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /9
クラスタージュエル Passive /30
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
タイムレスジュエル Passive /1
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を発火させる | vaal_small_chance_to_ignite |
| カルイ | 特殊 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル16火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する |
| エルダーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
| エルダーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル25火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
| クルセーダーによる | 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する |
| クルセーダーによる | 70 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する |
| クルセーダーによる | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
| レディーマーによる | 68 | 燃焼ダメージが(15–17)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる Group: 405 | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる |
| レディーマーによる | 75 | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる Group: 405 | (10–15)%の確率で敵を発火させる プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–15)%速くなる |
| ハンターによる | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3591 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
| シェイパーの | 68 | 燃焼領域の影響を受けない Group: 1533 | 発火の影響を受けない |
| クルセーダーによる | 68 | (31–35)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (36–40)%の確率で発火を無効化する |
| クルセーダーによる | 70 | (36–40)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (51–60)%の確率で発火を無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | (51–60)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (71–80)%の確率で発火を無効化する |
| ウォーロードの | 68 | 燃焼領域の影響を受けない Group: 1533 | 発火の影響を受けない |
| ハンターによる | 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる Group: 940 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる |
| ハンターによる | 73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 940 | 敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
Attribute /6
stacking_ignite
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Attribute /4
additional_ignite
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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