発火
火が付いている
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 25000x金貨
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible 武器 /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
イグナイト
レベル: (1–20)
キャストタイム: 0.70 秒
要求 レベル (14–50)
離れた場所から、敵に火をつける。
毎秒の基礎火ダメージを与える
基礎持続時間は4
Ignite
Level Effect /20
Implicit
毎秒の基礎火ダメージを与える
基礎持続時間は4
レベル装備条件レベル経験値
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

イグナイト

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 25000x金貨
AcronymIgnite
BaseType イグナイト
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible 武器 /63
WeightDesc
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
250 (T1)1から3の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から4の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)8から14の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)18から28の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から6の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)5から8の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)9から16の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)16から26の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)34から51の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
750 (T3, T4)60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
1000 (T5)ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる
ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • トラップ化サポート
    スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    連続爆破マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    死亡時キャストサポート
    死亡時、サポートされたスペルをそれぞれトリガーする。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    衝撃強化マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    Ignite モンスター /1
    名前モッドSpectre
    デーモンY
    スキルジェム 品質 /6
    アイテムStats
    バーニングアロー発火ダメージが(0–20)%上昇する
    フラマビリティ呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する
    フレイムサージ燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–10)%を与える
    ヴァールバーニングアロー発火ダメージが(0–20)%上昇する
    ワイルドストライク(0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
    インシネレート最後の衝撃波のヒットダメージが+(0–100)%上昇する
    最後の衝撃波の発火ダメージが+(0–50)%上昇する
    サポートジェム 品質 /2
    アイテムStats
    制御火炎サポートサポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる
    [UNUSED] Conflagration Supportサポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる
    アイテム モッド /187
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    40コラプト状態発火を付与されることがない指輪 1000
    Normal 0
    発火の15サフィックス10%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 1000
    ワンド 1000
    Normal 0
    点火の45サフィックス15%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 1000
    ワンド 1000
    Normal 0
    着火の75サフィックス20%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    発火の15サフィックス20%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 1000
    Normal 0
    点火の45サフィックス25%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 1000
    Normal 0
    着火の75サフィックス30%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する
    元素 状態異常 ジェム
    helmet_elder 800
    Normal 0
    エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
    元素 状態異常 ジェム
    helmet_elder 800
    Normal 0
    エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
    元素 状態異常 ジェム
    helmet_elder 800
    Normal 0
    エルドリッチ68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
    Normal 0
    エルドリッチ75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
    Normal 0
    エルダーの75サフィックスフラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 状態異常belt_elder 400
    Normal 0
    形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる
    (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    元素 冷気 状態異常 ジェム
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
    (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    元素 冷気 状態異常 ジェム
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる
    (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    元素 冷気 状態異常 ジェム
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる
    (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    元素 冷気 状態異常 ジェム
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    聖戦の75サフィックス(51–60)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常boots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    狩猟の68サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常boots_basilisk 500
    Normal 0
    狩猟の73サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる ダメージ 元素 状態異常boots_basilisk 500
    Normal 0
    聖戦の75サフィックス受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 状態異常helmet_crusader 1000
    Normal 0
    贖いの68サフィックス燃焼ダメージが(15–17)%増加する
    (6–8)%の確率で敵を発火させる
    ダメージ 元素 状態異常
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの75サフィックス燃焼ダメージが(18–20)%増加する
    (6–8)%の確率で敵を発火させる
    ダメージ 元素 状態異常
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    征伐の75サフィックスフラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 状態異常belt_adjudicator 500
    Normal 0
    大将軍の68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
    Normal 0
    大将軍の75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
    Normal 0
    狩猟の68サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる ダメージ 元素 状態異常sceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    狩猟の73サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる ダメージ 元素 状態異常sceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    狩猟の68サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる ダメージ 元素 状態異常staff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    狩猟の73サフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる ダメージ 元素 状態異常staff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjector発火すると使用されるフラスコ 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 状態異常指輪 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常指輪 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常指輪 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常指輪 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常指輪 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常セプター 500
    ワンド 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 状態異常スタッフ 500
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75BlueImplicit5%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicit15%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicit20%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicit25%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicit30%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75RedImplicit(33–35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 700
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    75RedImplicit(36–38)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 700
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    75RedImplicit(39–41)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 700
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    75RedImplicit(42–44)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit(45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit(48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 350
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    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 350
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    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 350
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    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 600
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    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75BlueImplicitプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が14%速くなる 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が16%速くなる 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    1WeaponTree1から5の火ダメージを追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    片手武器 250
    Normal 0
    26WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    片手武器 250
    Normal 0
    42WeaponTree7から12の火ダメージを追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    片手武器 250
    Normal 0
    62WeaponTree12から19の火ダメージを追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    片手武器 125
    Normal 0
    82WeaponTree25から39の火ダメージを追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    片手武器 63
    Normal 0
    1WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    両手武器 250
    Normal 0
    26WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    両手武器 250
    Normal 0
    42WeaponTree13から22の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    両手武器 250
    Normal 0
    62WeaponTree23から36の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    両手武器 125
    Normal 0
    82WeaponTree48から71の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    両手武器 63
    Normal 0
    36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
    3から6の冷気ダメージを追加する
    1から8の雷ダメージを追加する
    5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    片手武器 125
    Normal 0
    60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
    6から10の冷気ダメージを追加する
    1から13の雷ダメージを追加する
    5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    片手武器 63
    Normal 0
    85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
    13から20の冷気ダメージを追加する
    3から25の雷ダメージを追加する
    5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    片手武器 31
    Normal 0
    36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
    7から11の冷気ダメージを追加する
    3から15の雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    両手武器 125
    Normal 0
    60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
    12から20の冷気ダメージを追加する
    3から25の雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    両手武器 63
    Normal 0
    85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
    24から35の冷気ダメージを追加する
    4から46の雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    両手武器 31
    Normal 0
    1WeaponTree1から3の火ダメージをスペルに追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ワンド 250
    セプター 250
    短剣 250
    Normal 0
    26WeaponTree2から4の火ダメージをスペルに追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ワンド 250
    セプター 250
    短剣 250
    Normal 0
    42WeaponTree4から9の火ダメージをスペルに追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ワンド 250
    セプター 250
    短剣 250
    Normal 0
    62WeaponTree8から14の火ダメージをスペルに追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    ワンド 125
    セプター 125
    短剣 125
    Normal 0
    82WeaponTree18から28の火ダメージをスペルに追加する
    10%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    ワンド 63
    セプター 63
    短剣 63
    Normal 0
    1WeaponTree2から6の火ダメージをスペルに追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    スタッフ 250
    Normal 0
    26WeaponTree5から8の火ダメージをスペルに追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    スタッフ 250
    Normal 0
    42WeaponTree9から16の火ダメージをスペルに追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    スタッフ 250
    Normal 0
    62WeaponTree16から26の火ダメージをスペルに追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    スタッフ 125
    Normal 0
    82WeaponTree34から51の火ダメージをスペルに追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    スタッフ 63
    Normal 0
    1WeaponTreeミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTreeミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTree6%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    片手武器 250
    Normal 0
    68WeaponTree10%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    片手武器 250
    Normal 0
    25WeaponTree12%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    両手武器 250
    Normal 0
    68WeaponTree20%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    両手武器 250
    Normal 0
    1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が20%増加する
    受ける火の持続時間が15%増加する
    片手武器 300
    盾 300
    Normal 0
    45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が30%増加する
    受ける火の持続時間が20%増加する
    片手武器 300
    盾 300
    Normal 0
    1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が35%増加する
    受ける火の持続時間が30%増加する
    両手武器 300
    Normal 0
    45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が50%増加する
    受ける火の持続時間が40%増加する
    両手武器 300
    Normal 0
    1WeaponTree60%の確率で発火を無効化する
    感電を付与される確率 +20%
    盾 750
    Normal 0
    60WeaponTree100%の確率で発火を無効化する
    感電を付与される確率 +20%
    盾 750
    Normal 0
    1WeaponTree60%の確率で凍結を無効化する
    発火を付与される確率 +20%
    盾 750
    Normal 0
    60WeaponTree100%の確率で凍結を無効化する
    発火を付与される確率 +20%
    盾 750
    Normal 0
    25WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
    ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
    ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
    ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
    ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる片手武器 100
    盾 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる両手武器 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる片手武器 25
    盾 25
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる両手武器 25
    Normal 0
    1WeaponTreeライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる
    ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
    弓 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeエレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
    発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
    盾 500
    武器 500
    Normal 0
    1WeaponTreeライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
    ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
    ranged 0
    盾 500
    片手武器 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
    ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
    ranged 0
    両手武器 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
    ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
    両手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
    ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
    片手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ワンド 1000
    スタッフ 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    霊障の16サフィックス(60–75)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常necropolis_boots 500
    Normal 0
    エンチャントモッド /11
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント 状態異常 1 53エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
    Normal 0
    エンチャント 状態異常 2 66エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
    Normal 0
    エンチャント 状態異常 3 75エンチャント直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 クリティカル 状態異常靴 100
    Normal 0
    エンチャント バーニングアロー 発火確率 166エンチャントバーニングアローは+20%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーニングアロー 発火確率 275エンチャントバーニングアローは+30%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 166エンチャントエレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 275エンチャントエレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 アタック 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント ファイヤーボール 発火確率 166エンチャントファイヤーボールは+20%の確率で敵を発火させる 元素 キャスター 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント ファイヤーボール 発火確率 275エンチャントファイヤーボールは+30%の確率で敵を発火させる 元素 キャスター 状態異常兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーニングアロー 発火確率 166エンチャントバーニングアローは+16%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 0
    Normal 0
    エンチャント バーニングアロー 発火確率 275エンチャントバーニングアローは+24%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 0
    Normal 0
    モンスター モッド /28
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク常に敵を発火させる 元素 状態異常
    1ユニーク50%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常
    1ユニーク100%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
    発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
    敵に対する発火の持続時間が25%増加する
    全てのダメージで発火を付与できる
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
    火耐性 +40%
    ヒットは常に敵を発火させる
    物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    元素の46ユニーク全ての元素耐性 +50%
    ヒットは常に敵を発火させる
    ヒットは常に敵を感電させる
    全てのヒットダメージは冷却を付与できる
    物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    全てのダメージで発火を付与できる
    全てのダメージで感電を付与できる
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    元素の24ユニーク全ての元素耐性 +50%
    ヒットは常に敵を発火させる
    ヒットは常に敵を感電させる
    全てのヒットダメージは冷却を付与できる
    物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    全てのダメージで発火を付与できる
    全てのダメージで感電を付与できる
    rare 0
    Normal 800
    発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
    敵に対する発火の持続時間が25%増加する
    全てのダメージで発火を付与できる
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
    火耐性 +40%
    ヒットは常に敵を発火させる
    物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1ユニークヒットは常に敵を発火させる
    敵に対する発火の持続時間が25%増加する
    全てのダメージで発火を付与できる
    ignite damage +% [100]
    1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
    100%の確率で凍結を無効化する
    100%の確率で発火を無効化する
    感電の効果を受けない
    元素 冷気 状態異常
    1ユニーク確率で発火無効化
    100%の確率で冷却を無効化する
    100%の確率で凍結を無効化する
    感電の効果を受けない
    元素 冷気 状態異常
    1ユニーク確率で凍結無効化
    確率で冷却無効化
    確率で発火無効化
    感電の効果を受けない
    元素 冷気 状態異常
    1ユニーク確率で凍結無効化
    確率で冷却無効化
    100%の確率で発火を無効化する
    感電の効果を受けない
    元素 冷気 状態異常
    1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
    50%の確率で敵を発火させる
    bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
    放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
    物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    10%の確率で敵を発火させる
    bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
    Normal 1000
    放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
    物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
    25%の確率で敵を発火させる
    bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
    Normal 1000
    1ユニークignite art variation [1]
    1ユニークignite art variation [2]
    1ユニーク25%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常
    三つ手のタリスマン1Talisman50%の確率で敵を発火させる
    50%の確率で敵を凍結させる
    50%の確率で敵を感電させる
    物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
    1ユニークself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison 物理 元素 混沌 アタック 状態異常
    1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
    常に敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
    1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
    50%の確率で凍結を無効化する
    50%の確率で発火を無効化する
    50%の確率で感電を無効化する
    50%の確率で毒を無効化する
    50%の確率で出血を無効化する
    状態異常
    マグマの1サフィックス火耐性 +75%
    受ける発火の持続時間が80%減少する
    Normal 5000
    発火の34サフィックスヒットは常に敵を発火させる
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1ユニークヒットは常に敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    1ユニーク付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1コラプト状態(20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常Normal 1000
    点火の60サフィックスミニオンは(10–15)%の確率で敵を発火させる 元素 ミニオン 状態異常abyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    非引火性の50サフィックス(31–40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常Normal 300
    耐火の70サフィックス(41–50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常Normal 150
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックス移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 状態異常abyss_jewel 0
    jewel 0
    指輪 2000
    Normal 0
    マップ モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    燃え上がる1プレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
    パックサイズが4%増加する
    元素 状態異常
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 650
    燃え上がる1プレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
    元素 状態異常
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    Normal 0
    デルヴ Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
    パックサイズが4%増加する
    元素 状態異常
    Normal 1000
    1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    Normal 1000
    52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    Normal 1000
    173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    Normal 1000
    ハイスト Area モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    燃え上がる46プレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    元素 状態異常
    Normal 650
    力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    状態異常
    Normal 800
    力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    状態異常
    Normal 800
    ヴェール モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    選ばれし60プレフィックス火ダメージが(70–79)%増加する
    (21–23)%の確率で敵を発火させる
    ダメージ 元素 状態異常
    両手武器 0
    ワンド 1000
    短剣 1000
    セプター 1000
    武器 100
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックス火ダメージが(100–109)%増加する
    (35–40)%の確率で敵を発火させる
    ダメージ 元素 状態異常
    片手武器 0
    弓 0
    スタッフ 1000
    武器 100
    Normal 0
    結社の60サフィックス筋力 +(31–35)
    (21–25)%の確率で発火を無効化する
    能力値
    鎧 1000
    盾 1000
    Normal 0
    クラフトベンチ /11
    ModRequireItemClasses解除
    受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ指輪頂への道
    受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ指輪奇形の体内のマップ
    火ダメージが(60–64)%増加する
    (21–24)%の確率で敵を発火させる
    3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(65–72)%増加する
    (25–28)%の確率で敵を発火させる
    3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(73–80)%増加する
    (29–34)%の確率で敵を発火させる
    8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(36–41)%増加する
    (13–15)%の確率で敵を発火させる
    3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(42–50)%増加する
    (16–17)%の確率で敵を発火させる
    3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(51–60)%増加する
    (18–20)%の確率で敵を発火させる
    8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
    筋力 +(10–15)
    (21–25)%の確率で発火を無効化する
    8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    筋力 +(16–20)
    (21–25)%の確率で発火を無効化する
    3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    筋力 +(21–25)
    (21–25)%の確率で発火を無効化する
    4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /60
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flaskユニーク発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    元素 状態異常
    押し付けの12Flaskサフィックス効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
    Normal 0
    強要の32Flaskサフィックス効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
    Normal 0
    加害の52Flaskサフィックス効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
    Normal 0
    侵害の72Flaskサフィックス効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 冷気 状態異常utility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
    Normal 0
    グッピーの6Flaskサフィックス効果中は(31–35)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
    Normal 0
    金魚の25Flaskサフィックス効果中は(36–40)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
    Normal 0
    鯉の44Flaskサフィックス効果中は(41–45)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
    Normal 0
    ナマズの63Flaskサフィックス効果中は(46–50)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
    Normal 0
    マンボウの82Flaskサフィックス効果中は(51–55)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
    Normal 0
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する ダメージ
    1Flaskユニークプレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを1回復する
    1Flaskユニークプレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
    湿気りの6Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(6–8)秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    utility_flask 0
    Normal 750
    もみ消しの30Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(9–11)秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    utility_flask 0
    Normal 750
    火消しの54Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(12–14)秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    utility_flask 0
    Normal 750
    急冷の78Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(15–17)秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    utility_flask 0
    Normal 750
    ウニの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
    効果中は発火の完全耐性を得る
    使用した時に燃焼を取り除く
    utility_flask 1000
    Normal 0
    ムール貝の40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
    効果中は発火の完全耐性を得る
    使用した時に燃焼を取り除く
    utility_flask 1000
    Normal 0
    ヒトデの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
    効果中は発火の完全耐性を得る
    使用した時に燃焼を取り除く
    utility_flask 1000
    Normal 0
    光り輝く1Chestプレフィックス作動するとプレイヤーを発火させるNormal 1000
    1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
    Normal 0
    1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常jewel 0
    Normal 0
    1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 状態異常jewel 1000
    Normal 0
    1Jewelユニーク2%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常
    炎の支配者の1Jewelサフィックス受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 状態異常Normal 250
    燃焼の1Jewelサフィックス敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する
    (3–5)%の確率で敵を発火させる
    元素 状態異常
    not_str 250
    Normal 350
    1Jewelユニーク発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード
    1Jewelユニークプレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される 元素 アタック 状態異常
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常jewel 1
    Normal 0
    1Jewelユニーク15%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常jewel 1
    Normal 0
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
    範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは100%の確率で冷却を無効化する
    モンスターは100%の確率で凍結を無効化する
    モンスターは100%の確率で発火を無効化する
    モンスターは100%の確率で感電を無効化する
    Normal 1000
    10ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる
    モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる
    モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する
    Normal 1000
    1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を発火させる
    物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する
    全てのダメージで発火を付与できる
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    焼夷性の75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常str_special_relic 200
    Normal 50
    発火の75SanctumSpecialサフィックス(20–30)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常str_special_relic 600
    Normal 150
    消火の75SanctumSpecialサフィックス受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 状態異常str_special_relic 600
    Normal 150
    潔白な者の75SanctumSpecialサフィックス(40–50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常str_special_relic 600
    Normal 150
    魔女を焼く75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる ダメージ 元素 状態異常str_special_relic 200
    Normal 50
    終末のような84SanctumSpecialプレフィックス冷気ダメージは発火を付与できる 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 200
    Normal 50
    点火の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが発火を付与できる
    モンスターのヒットは常に発火を付与する
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    点火の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが発火を付与できる
    モンスターのヒットは常に発火を付与する
    モンスターによる発火の持続時間が100%増加する
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1Tinctureユニーク近接武器により25%の確率で敵を発火する
    近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
    ダメージ 元素 アタック 状態異常
    1Tinctureユニーク近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
    族長の1Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(20–30)%減少するstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    族長の60Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(31–50)%減少するstr_animal_charm 500
    Normal 0
    エレメンタリストの81Charmプレフィックス全てのダメージで発火を付与できるint_animal_charm 20
    Normal 0
    エレメンタリストの1Charmプレフィックス(10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 1000
    Normal 0
    エレメンタリストの60Charmプレフィックス(16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与するint_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20%の確率で敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50%の確率で敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted常に敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    異常化の1UberMapプレフィックスモンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる
    モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
    パックサイズが6%増加する
    エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    力ある1UberMapプレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    元素 冷気 状態異常
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    燃え上がる1UberMapプレフィックスモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
    パックサイズが4%増加する
    元素 状態異常
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    アイテム /2
    バラバラのトカゲのタリスマン
    タリスマンティア: 2
    (4–6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    local stat monsters pick up item [1]
    コラプト状態
    灰樹皮のチンキ
    毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
    不活性化時のクールダウン 7
    要求 レベル 32
    近接武器により25%の確率で敵を発火する
    近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
    ユニーク /100
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフ +(75–100)
    毎秒(200–350)のライフを自動回復する
    毎秒(8–10)のマナを自動回復する
    全ての元素耐性 (-25–-15)%
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
    発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
    火および冷気耐性 +(12–16)%
    火ダメージが(25–30)%増加する
    (20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    発火中はダメージが30%増加する
    凍結中のアーマー +5000
    火および雷耐性 +(12–16)%
    (20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    雷ダメージが(25–30)%増加する
    最大マナ +(30–40)
    プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
    プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
    全ての元素耐性 +(8–10)%
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
    ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    矢は対象を追加で1体貫通する
    アタックスピードが(8–12)%増加する
    回避力 +350
    最大ライフ +(40–50)
    弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
    矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    回避力が(80–100)%増加する
    火耐性 +(40–50)%
    発火を付与されることがない
    遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
    火耐性 +(50–75)%
    敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
    100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
    ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
    スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
    プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
    プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
    全ての元素耐性 +(26–30)%
    プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
    プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
    プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    全ての元素耐性 +8%
    アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
    毎秒(100–200)のライフを自動回復する
    火耐性の最大値 +5%
    火耐性 +(20–25)%
    低ライフ時に火耐性 +25%
    低ライフ時に移動スピードが10%増加する
    低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する
    (255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
    冷却状態の敵に付与した発火ダメージが100%増加する
    オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
    命中力 +190
    両手のスロットを使用する
    物理ダメージが(250–300)%増加する
    クリティカル率が(90–110)%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
    火耐性 +(40–50)%
    発火を付与されることがない
    物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
    この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
    物理ダメージを持たない
    (425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    20%の確率で敵を発火させる
    受ける物理ダメージが10%増加する
    受ける火ダメージが10%増加する
    燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
    アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    冷気耐性 +(20–30)%
    火耐性 +(25–35)%
    燃焼ダメージが(60–80)%増加する
    冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
    光半径が10%増加する
    プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
    アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
    火耐性 +(50–60)%
    移動スピードが25%増加する
    (10–15)%の確率で敵を発火させる
    発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    火耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(25–40)%
    発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
    発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
    発火を付与される確率 +25%
    ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
    ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
    ランページ
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    最大ライフ +(20–30)
    (12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
    (12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(20–40)
    冷気耐性 +(25–30)%
    発火中は移動スピードが10%増加する
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    アタックスピードが10%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    混沌耐性 +(12–16)%
    弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
    ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
    火耐性 +(20–30)%
    筋力 +(15–25)
    (20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    敵に対する発火の持続時間が15%増加する
    10%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    器用さ +(20–30)
    最大ライフ +(40–80)
    最大マナ +(20–40)
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
    アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
    常に凍結、感電および発火を付与する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    敵スタン閾値が10%減少する
    3から6の火ダメージを追加する
    アタックスピードが20%増加する
    敵に対する発火の持続時間が500%増加する
    燃焼ダメージが25%増加する
    30%の確率で敵を発火させる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    スペルダメージが(8–12)%増加する
    スペルダメージが20%増加する
    キャストスピードが12%増加する
    毎秒2のマナを自動回復する
    4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(25–35)
    最大ライフ +(70–85)
    火耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 +(20–40)%
    冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
    物理ダメージを与えない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
    発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
    発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
    スペルダメージ抑制確率 +3%
    10%の確率で元素系状態異常を無効化する
    フラスコによるライフ回復量が10%増加する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    (5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
    アタックスピードが(7–10)%増加する
    火耐性 +(15–25)%
    移動スピードが5%増加する
    ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
    (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
    (1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    火ダメージが(20–30)%増加する
    (4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
    グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
    発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
    敵に対する発火の持続時間が25%減少する
    命中力 +475
    両手のスロットを使用する
    (3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(44–66)%増加する
    敵に対する発火の持続時間が33%増加する
    剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
    彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
    彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
    彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
    火耐性 +(20–30)%
    火ダメージが(30–40)%増加する
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    10%の確率で敵を発火させる
    燃焼ダメージが40%低下する
    敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
    全ての元素耐性 +10%
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    火ダメージが(18–25)%増加する
    冷気ダメージが(18–25)%増加する
    2%の確率で敵を発火させる
    2%の確率で敵を凍結させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    火ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
    スペルダメージが(5–10)%増加する
    トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
    知性 +(20–30)
    エナジーシールドが(250–300)%増加する
    盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
    盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
    ブロック率がゼロ
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    元素ダメージが30%増加する
    (1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
    キャストスピードが(14–18)%増加する
    スキルのマナコストが(6–8)%減少する
    近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
    阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
    (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    スペルダメージ抑制確率 +5%
    回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
    最大エナジーシールド +(20–30)
    最大ライフ +(30–50)
    見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
    25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    燃焼中は常に発火を付与できる
    (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    器用さ +(25–35)
    回避力が(20–40)%増加する
    猛攻中は回避力が100%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    移動スピードが25%増加する
    透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    筋力 +(20–30)
    (5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    回避力 +(40–50)
    冷気耐性 +(20–30)%
    物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    冷気ダメージは発火を付与できる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(20–40)
    アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    移動スピードが25%増加する
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    出血を付与されることがない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    グローバル命中力が40%増加する
    (90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
    25%の確率で敵を発火させる
    直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
    プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
    発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    筋力および器用さ +(16–24)
    10%の確率で敵を発火させる
    発火中はダメージが(50–70)%増加する
    敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
    発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
    物理ダメージが(165–195)%増加する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    10%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    物理ダメージが(160–190)%増加する
    発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
    物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
    10%の確率で敵を発火させる
    投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
    矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    使用した時に煙幕を生成する
    発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
    使用すると燃焼を全て取り除く
    効果中は不浄な力を獲得する
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
    筋力 +(20–30)
    移動スピードが15%増加する
    (6–10)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
    筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
    バーニング足跡エフェクト
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
    火ダメージが(10–15)%増加する
    プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
    火ダメージが100%増加する
    (315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
    直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
    発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
    バトルメイジ
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
    器用さ +(20–40)
    スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
    器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
    器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
    ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
    筋力 +(25–35)
    火ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    全ての元素耐性 +12%
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    発火を付与されることがない
    全ての能力値 +(10–16)
    火耐性 +(10–20)%
    冷気耐性 +(10–20)%
    雷耐性 +(20–40)%
    敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
    (5–10)%の確率で敵を感電させる
    敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
    元素ダメージは感電を付与できる
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    スペルダメージ抑制確率 +5%
    回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
    ブロック率 +(3–4)%
    シェアードサファリング
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    (85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
    (130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
    発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
    8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
    アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
    アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
    火ダメージ以外を与えられない)
    最大ライフ +(25–40)
    能力値が(5–15)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
    筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
    知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
    最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    グローバル命中力が40%増加する
    両手のスロットを使用する
    クリティカル率が(70–90)%増加する
    レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
    プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
    彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
    スタンへの完全耐性
    剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
    燃焼領域の効果を受けない
    凍結、冷却、発火に完全耐性
    アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
    火および雷耐性 +(20–30)%
    雷ダメージが発火を付与できる
    直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
    (1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
    回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
    冷気耐性 +(25–35)%
    猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
    猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    命中力 +(400–500)
    アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
    猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
    レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
    回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
    最大ライフ +(40–50)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
    蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
    敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する
    レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
    召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
    召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
    スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
    アタックスピードが10%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
    火耐性 +(30–40)%
    移動スピードが20%増加する
    発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
    発火を付与される確率 +25%
    発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    最大ライフ +(20–30)
    (12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
    (12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(20–40)
    冷気耐性 +(25–30)%
    発火中は移動スピードが10%増加する
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    (5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    (223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
    アタックスピードが(7–10)%増加する
    火耐性 +(15–25)%
    移動スピードが5%増加する
    発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
    命中力 +400
    物理ダメージが(180–210)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
    この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
    この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
    この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
    この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    命中力 +400
    物理ダメージが(180–210)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
    この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
    この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
    この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
    この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    (48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
    アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
    混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
    ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
    最大チャージ数 +90
    プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
    使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する
    効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する
    効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する
    [One random modifier]
    エナジーシールドが(240–280)%増加する
    火耐性 +(30–40)%
    元素ダメージが(30–40)%増加する
    (25–50)%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
    最大ライフ +(25–40)
    冷気耐性 +(30–40)%
    フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
    フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
    冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    元素ダメージが26%増加する
    レベル30スマイトスキルを付与する
    筋力および知性 +(10–30)
    敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    雷耐性 +(20–30)%
    知性 +(30–50)
    スペルダメージが(20–25)%増加する
    30%の確率で元素系状態異常を無効化する
    ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
    他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
    ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    火および雷耐性 +(8–12)%
    レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
    移動スピードが30%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
    燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
    燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    ソケットを1個持つ
    全てのソケットは白色である
    ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
    全ての元素耐性 -20%
    赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
    緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
    青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
    (Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
    クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
    火耐性 +(20–30)%
    火ダメージが(30–40)%増加する
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    敵に対する発火の持続時間が90%減少する
    10%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    スペルブロック率 +(2–6)%
    アタックブロック率 +(2–6)%
    凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
    (17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    混沌耐性 +(29–41)%
    混沌ダメージは発火を付与できる
    混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
    発火の持続時間が50%低下する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
    火ダメージが100%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
    ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
    最大ライフ +(25–40)
    器用さ +(30–40)
    回避力 +(300–500)
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
    プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
    プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    知性 +(30–40)
    回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    (5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    物理ダメージが(140–180)%増加する
    物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
    物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
    物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
    プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
    冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
    感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
    発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
    全ての能力値 +(10–16)
    火耐性の最大値 (-3–3)%
    冷気耐性の最大値 (-3–3)%
    雷耐性の最大値 (-3–3)%
    最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
    発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    コラプト状態
    混沌耐性 +(17–23)%
    火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    (10–15)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
    火および混沌耐性 +(20–25)%
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    スペルダメージが(10–15)%増加する
    エナジーシールドがない
    最大ライフ +(40–70)
    最大マナ +(40–70)
    最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
    最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
    火耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 +(20–40)%
    敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
    左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
    右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
    (Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
    範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
    範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
    火ダメージが30%増加する
    (12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
    直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
    発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
    バトルメイジ
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
    元素ダメージが12%増加する
    (3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
    キャストスピードが(14–18)%増加する
    スキルのマナコストが(6–8)%減少する
    近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
    阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
    (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    火耐性 +(20–30)%
    火ダメージが(10–20)%増加する
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    10%の確率で敵を発火させる
    燃焼ダメージが40%低下する
    敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    スペルダメージ抑制確率 +(20–25)%
    回避力が(60–100)%増加する
    (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    火耐性 +(10–15)%
    発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    雷耐性 +(10–15)%
    感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    知性 +(20–30)
    全ての元素耐性 +(20–25)%
    (20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    器用さ +(5–10)
    スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    最大エナジーシールド +(9–20)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
    (100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    最大エナジーシールド +(15–25)
    スペルダメージが(30–40)%増加する
    最大マナ +(60–80)
    (5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
    アーマーが(100–150)%増加する
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
    ダメージ性状態異常の効果を受けない
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    移動スピードが3%増加する
    回避力が(100–150)%増加する
    (15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    ブロック率 +(3–8)%
    (30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アーマーが(80–120)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
    プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    近接武器により25%の確率で敵を発火する
    近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
    マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
    近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
    近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
    Passive /48
    スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    スタッフのクリティカル率が30%増加する
    近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
    メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
    メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
    メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    効果範囲が15%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    斧のアタックスピードが10%増加する
    敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    斧による物理ダメージが25%増加する
    斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    斧のアタックスピードが8%増加する
    斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    短剣のアタックスピードが12%増加する
    短剣の命中力が18%増加する
    (ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
    鉤爪のアタックスピードが10%増加する
    鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
    敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    剣による物理ダメージが20%増加する
    剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
    剣のアタックスピードが8%増加する
    剣の命中力 +200
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    毒継続ダメージ倍率 +10%
    鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    鉤爪のアタックスピードが6%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    斧による物理ダメージが30%増加する
    斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    剣による物理ダメージが35%増加する
    剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
    ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    筋力 +20
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
    剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    20%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    全ての元素耐性 +12%
    元素ダメージが24%増加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    片手武器によるアタックスピードが8%増加する
    片手武器によるダメージが20%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    最大ライフが10%増加する
    8%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    筋力 +20
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
    呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    元素ダメージが30%増加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
    両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
    ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
    直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    火ダメージが25%増加する
    冷気ダメージが25%増加する
    プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
    元素ダメージが20%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
    クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
    クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    盾装備中のスペルブロック率 +8%
    盾装備中はスペルダメージが25%増加する
    盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
    斧の命中力 +200
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
    メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
    メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
    メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
    5%の確率でダブルダメージを与える
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
    盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
    盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    直近ブロックをしていればアーマー +800
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
    プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    斧による物理ダメージが30%増加する
    斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
    串刺しの効果が12%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
    知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
    プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
    スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
    アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
    プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    出血状態の敵はプレイヤーに出血を付与できない
    発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
    (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
    樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アセンダンシー Passive /10
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
    発火の効果を受けない
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    アセンダンシー: ウォーデン
    キャラクター: レンジャー
    発火を付与するであろうヒットは代わりに焦げを付与する
    敵に焦げを追加で1スタック付与できる
    (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
    アセンダンシー: ウォーデン
    キャラクター: レンジャー
    レベル20アンバウンドアバタースキルを付与する
    プレイヤーが敵へのヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを1スタック獲得する。それぞれの種類の状態異常に対し0.2秒に一度だけ起きる
    アンバウンド時にはアンバウンドフューリーを獲得できない
    アンバウンド中にプレイヤーのヒットは常に凍結、感電および発火を付与する
    アンバウンド中に元素ダメ―ジが80%上昇する
    (アンバウンドアバターは、その使用にアンバウンドフューリーが100必要であり、10秒間アンバウンド状態にする。ここに明示されている以上の効果はない)
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    フラスコを使用した時に元素系状態異常を取り除く
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アセンダンシー: エレメンタリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ヒットは常に敵を発火させる
    全てのダメージで発火を付与できる
    最大ダメージタイプが火ダメージのヒットで付与した発火のダメージが25%上昇する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    アセンダンシー: チャンピオン
    キャラクター: デュエリスト
    ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
    直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
    プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
    (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    アセンダンシー: チャンピオン
    キャラクター: デュエリスト
    ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
    低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
    アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
    アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
    (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く
    4秒ごとにライフの100%を1秒かけて自動回復する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    リンクの対象およびリンクビームの中にいる味方の全ての元素耐性の最大値 +5%
    リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない
    リンクビームの中にいる敵の全ての元素耐性 -20%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アセンダンシー: サボター
    キャラクター: シャドウ
    発火および感電に対する完全耐性を得る
    直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
    直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    クラスタージュエル Passive /30
    発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
    (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
    (Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
    (Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
    ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
    状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
    敵スタン閾値が10%減少する
    直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    10%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
    ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    継続ダメージが25%増加する
    敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    15%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    火ダメージが30%増加する
    プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
    アタックダメージが20%増加する
    アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
    アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    スペルダメージ抑制確率 +10%
    20%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
    静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
    クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
    クリティカル率が40%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する
    両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
    効果範囲が8%増加する
    近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    受ける発火の持続時間が30%減少する
    直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
    燃焼領域の効果を受けない
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    フラマビリティは呪術無効化の敵にも影響する
    呪い状態の敵に付与された発火のダメージが30%増加する
    スペルブロック率が4%
    受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
    アタックブロック率 +4%
    プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    アタックダメージが30%増加する
    敵スタン閾値が10%減少する
    20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
    アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    アタックダメージが20%増加する
    アタックスピードが6%増加する
    グローバル命中力が15%増加する
    アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    火耐性の最大値 +1%
    火耐性 +20%
    30%の確率で発火を無効化する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
    発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
    ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
    斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
    串刺しの効果が10%増加する
    斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
    斧または剣による物理ダメージが15%増加する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
    直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
    直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する
    火系状態異常の状態異常が20%増加する
    (Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです)
    弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
    弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
    弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    状態異常ダメージが20%増加する
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
    筋力 +20
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
    斧または剣による物理ダメージが20%増加する
    斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    時知らずのジュエル Passive /1
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    ヴァールPassive発火確率
    (3–6)%の確率で敵を発火させる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    (3–6)%の確率で敵を発火させるvaal_small_chance_to_ignite
    カルイ特殊
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなるkarui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する

    Group: 2726
    ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
    エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する

    Group: 2726
    ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
    エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する

    Group: 2726
    ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる
    敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
    聖戦の68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する
    Group: 22
    受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
    聖戦の70受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
    Group: 22
    受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
    聖戦の75受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
    Group: 22
    受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
    直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する
    贖いの68燃焼ダメージが(15–17)%増加する
    (6–8)%の確率で敵を発火させる

    Group: 403
    燃焼ダメージが(18–20)%増加する
    (6–8)%の確率で敵を発火させる
    贖いの75燃焼ダメージが(18–20)%増加する
    (6–8)%の確率で敵を発火させる

    Group: 403
    (10–15)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–15)%速くなる
    狩猟の808秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
    Group: 3562
    敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する
    8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
    シェイパーの68燃焼領域の効果を受けない
    Group: 1517
    発火の効果を受けない
    聖戦の68(31–35)%の確率で発火を無効化する
    Group: 408
    (36–40)%の確率で発火を無効化する
    聖戦の70(36–40)%の確率で発火を無効化する
    Group: 408
    (51–60)%の確率で発火を無効化する
    聖戦の75(51–60)%の確率で発火を無効化する
    Group: 408
    (71–80)%の確率で発火を無効化する
    大将軍の68燃焼領域の効果を受けない
    Group: 1517
    発火の効果を受けない
    狩猟の68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
    Group: 934
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
    狩猟の73プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
    Group: 934
    敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
    発火
    火が付いている
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    発火
    火が付いている
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

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    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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