Attribute /6
ignited
Crucible 武器 /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |

Level Effect /20
Implicit |
---|
毎秒の基礎火ダメージを与える |
レベル | 装備条件レベル | Base Damage | 経験値 | |
---|---|---|---|---|
1 | 14 | 0 | 100%, 100% | |
2 | 14 | 0 | 100%, 100% | |
3 | 15 | 0 | 100%, 100% | |
4 | 16 | 0 | 100%, 100% | |
5 | 18 | 0 | 100%, 100% | |
6 | 22 | 0 | 100%, 100% | |
7 | 29 | 0 | 100%, 100% | |
8 | 36 | 0 | 100%, 100% | |
9 | 44 | 0 | 100%, 100% | |
10 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
11 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
12 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
13 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
14 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
15 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
16 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
17 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
18 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
19 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
20 | 50 | 0 | 100%, 100% |
Attribute /6
イグナイト
Crucible 武器 /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
125 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
250 (T1) | 1から3の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 2から4の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 4から9の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 8から14の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 18から28の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 2から6の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 5から8の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 9から16の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 16から26の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 34から51の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
1250 (T1) | ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
630 (T1) | ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
2500 (T1) | ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
1250 (T1) | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
630 (T1) | ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
250 (T3, T4) | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する |
750 (T3, T4) | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる |
800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる |
800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる |
800 (T3, T4) | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
1000 (T5) | ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
500 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる |
Supported By /20
Ignite モンスター /1
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
デーモン | Y |
スキルジェム /20
スキルジェム 高品質 /6
サポートジェム /5
サポートジェム 高品質 /2
アイテム | Stats |
---|---|
制御火炎サポート | サポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる |
[UNUSED] Conflagration Support | サポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる |
アイテム モッド /187
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 発火を付与されることがない | 指輪 1000 Normal 0 | |
発火の | 15 | サフィックス | 10%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
点火の | 45 | サフィックス | 15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
着火の | 75 | サフィックス | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
発火の | 15 | サフィックス | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 1000 Normal 0 |
点火の | 45 | サフィックス | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 1000 Normal 0 |
着火の | 75 | サフィックス | 30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 火 状態異常 | belt_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | (51–60)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 火 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 燃焼ダメージが(15–17)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | フラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 火 状態異常 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | (23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 火 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 発火すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が14%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が16%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる | 両手武器 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 2から4の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 4から9の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 8から14の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 18から28の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 5から8の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 9から16の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 16から26の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 34から51の火ダメージをスペルに追加する 20%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | 片手武器 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | 片手武器 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | 両手武器 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | 盾 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない | 盾 500 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
霊障の | 16 | サフィックス | (60–75)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 発火確率 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローは+20%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 発火確率 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローは+30%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットは+20%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット 凍結・感電・発火確率 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットは+30%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーボール 発火確率 1 | 66 | エンチャント | ファイヤーボールは+20%の確率で敵を発火させる 元素 火 キャスター 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーボール 発火確率 2 | 75 | エンチャント | ファイヤーボールは+30%の確率で敵を発火させる 元素 火 キャスター 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 発火確率 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローは+16%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 発火確率 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローは+24%の確率で敵を発火させる 元素 火 アタック 状態異常 | 兜 0 Normal 0 |
モンスター モッド /28
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ||
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 Normal 800 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる ignite damage +% [100] | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | ignite art variation [1] | ||
1 | ユニーク | ignite art variation [2] | ||
1 | ユニーク | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | Normal 5000 |
発火の | 34 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる | ||
1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | Normal 1000 | |
点火の | 60 | サフィックス | ミニオンは(10–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 ミニオン 状態異常 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
非引火性の | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | Normal 300 |
耐火の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | Normal 150 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 移動中は感電または発火を付与されることがない 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 2000 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に10%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
力ある | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
力ある | 1 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
力ある | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
燃え上がる | 1 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
燃え上がる | 1 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 元素 火 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃え上がる | 46 | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 状態異常 | Normal 650 |
力ある | 73 | プレフィックス | モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | Normal 800 |
力ある | 78 | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 状態異常 | Normal 800 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 火ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を発火させる ダメージ 元素 火 状態異常 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) (21–25)%の確率で発火を無効化する 能力値 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /11
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する | 4x ![]() | 指輪 | 頂への道 |
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 2x ![]() | 指輪 | 奇形の体内のマップ |
火ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を発火させる | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を発火させる | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /60
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く 元素 火 状態異常 | ||
押し付けの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(19–22)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
強要の | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は(23–26)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
加害の | 52 | Flask | サフィックス | 効果中は(27–30)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
侵害の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–34)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
グッピーの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
金魚の | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
鯉の | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
ナマズの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
マンボウの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する ダメージ | ||
1 | Flask | ユニーク | プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを1回復する | ||
1 | Flask | ユニーク | プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する | ||
湿気りの | 6 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全耐性を(6–8)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 Normal 750 |
もみ消しの | 30 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全耐性を(9–11)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 Normal 750 |
火消しの | 54 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全耐性を(12–14)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 Normal 750 |
急冷の | 78 | Flask | サフィックス | 発火状態で使用すると発火の完全耐性を(15–17)秒間付与する 使用すると燃焼を全て取り除く | utility_flask 0 Normal 750 |
ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ムール貝の | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ヒトデの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
光り輝く | 1 | Chest | プレフィックス | 作動するとプレイヤーを発火させる | Normal 1000 |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 2%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | ||
炎の支配者の | 1 | Jewel | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | Normal 250 |
燃焼の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する (3–5)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | 発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される 元素 火 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される 範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
焼夷性の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
発火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
消火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
潔白な者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
魔女を焼く | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
終末のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージは発火を付与できる 元素 火 冷気 状態異常 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターのヒットは常に発火を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターのヒットは常に発火を付与する モンスターによる発火の持続時間が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を発火する 近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する ダメージ 元素 火 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
族長の | 1 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
族長の | 60 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
エレメンタリストの | 81 | Charm | プレフィックス | 全てのダメージで発火を付与できる | int_animal_charm 20 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%の確率で敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%の確率で敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
異常化の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは全てのダメージで発火、凍結および感電を付与できる モンスターはヒット時に確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が90%上昇する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
力ある | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
燃え上がる | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
エッセンス /4
アイテム /2
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /100
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
使用すると燃焼を全て取り除く
火ダメージ以外を与えられない)
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える


クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
Passive /48
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /14
クラスタージュエル Passive /30
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
時知らずのジュエル Passive /1

時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を発火させる | vaal_small_chance_to_ignite |
カルイ | 特殊 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
聖戦の | 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
贖いの | 68 | 燃焼ダメージが(15–17)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる Group: 403 | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる |
贖いの | 75 | 燃焼ダメージが(18–20)%増加する (6–8)%の確率で敵を発火させる Group: 403 | (10–15)%の確率で敵を発火させる プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–15)%速くなる |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
シェイパーの | 68 | 燃焼領域の効果を受けない Group: 1517 | 発火の効果を受けない |
聖戦の | 68 | (31–35)%の確率で発火を無効化する Group: 408 | (36–40)%の確率で発火を無効化する |
聖戦の | 70 | (36–40)%の確率で発火を無効化する Group: 408 | (51–60)%の確率で発火を無効化する |
聖戦の | 75 | (51–60)%の確率で発火を無効化する Group: 408 | (71–80)%の確率で発火を無効化する |
大将軍の | 68 | 燃焼領域の効果を受けない Group: 1517 | 発火の効果を受けない |
狩猟の | 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる Group: 934 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる |
狩猟の | 73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
Attribute /5
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 30 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite

Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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