アーケインサージサポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (1–70), (7–111) 知性
サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
サポートされたスキルの発動時コストおよびその効果により
合計(15–400)マナを消費するとアーケインサージを獲得する
アーケインサージは4秒持続する
アーケインサージはキャストスピードの(10–20)%増加を付与する
アーケインサージはマナ自動回復レートの(30–58)%増加を付与する
アーケインサージのバフがある時はサポートされたスキルのスペルダメージが(10–25)%上昇する

品質による追加の効果:
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Arcane Surge Support
Level Effect /40
Implicit
コスト・リザーブ倍率: 130%
アーケインサージは4秒持続する
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
レベル装備条件レベル知性アーケインサージはキャストスピードの10%増加を付与する
アーケインサージはマナ自動回復レートの30%増加を付与する
サポートされたスキルの発動時コストおよびその効果により
合計15マナを消費するとアーケインサージを獲得する
アーケインサージのバフがある時はサポートされたスキルのスペルダメージが10%上昇する経験値
11710, 30151070
22911, 311610308
341211, 3317111,554
471612, 3419126,667
5112212, 36221326,047
6163013, 37261349,725
7203613, 39321495,714
8244214, 404115169,595
9284814, 425116283,759
10325415, 436416453,996
11366015, 458017703,128
12406616, 4699181,061,223
13447216, 48121192,065,870
14487817, 49148192,507,110
15528417, 51178205,798,936
16569018, 522132115,083,919
17609618, 542522227,792,735
186410219, 552962343,869,739
196710619, 5734524242,081,556
207011120, 5840025
217220, 6046125
227421, 6152726
237621, 6360027
247822, 6468028
258022, 6676628
268223, 6786029
278423, 6996130
288624, 70107031
298824, 72118731
309025, 73131232
319125, 74137933
329225, 75144634
339325, 75151835
349426, 76159035
359526, 77166736
369626, 78174337
379726, 78182538
389827, 79190638
399927, 80199239
4010027, 81207840
Attribute /7

アーケインサージサポート

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物
AcronymRegeneration, Arcane Surge
BaseType アーケインサージサポート
Class サポートジェム
IconN
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArcaneSurge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
アーケインサージサポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (1–70), (7–111) 知性
サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
サポートされたスキルの発動時コストおよびその効果により
合計(15–400)マナを消費するとアーケインサージを獲得する
アーケインサージは4秒持続する
アーケインサージはキャストスピードの(10–20)%増加を付与する
アーケインサージはマナ自動回復レートの(30–58)%増加を付与する
アーケインサージのバフがある時はサポートされたスキルのスペルダメージが(10–25)%上昇する

品質による追加の効果:
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Arcane Surge Support
Supported Gem /262
  • Allow Type: Spell
  • Excluded Type: Trapped, RemoteMined, SummonsTotem, HasReservation, ReservationBecomesCost, NOT, AND
  • Icon名前
    ファイヤーボール
    爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。
    ヴァールファイヤーボール
    使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
    アイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    フロストボルトのアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
    冷凍のアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    ヴァールアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれ、敵に当たる度に繰り返される。
    イモータルコール
    短い間、受ける元素ダメージと物理ダメージが低下させる。エンデュランスチャージを最大5個まで消費し、バフの持続時間を延ばし、受ける物理ダメージを更に低下させる。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    ヴァールイモータルコール
    エンデュランスチャージを開放し、短い時間プレーヤーは死ななくなり、ヴァールソウルを得られなくなる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
    デトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
    ゴミ漁りのデトネートデッド
    死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
    連鎖反応のデトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
    ヴァールデトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。このスキルは範囲内の他の死体も対象とし続ける。爆発の間のディレイは長くなり、死体がなくなるか22体の死体を破壊するまで続く。
    ヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    監禁のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    沸騰のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    アンアース
    敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
    コールドスナップ
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    力のコールドスナップ
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    ヴァールコールドスナップ
    使用者の周囲に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与え、冷却エリアを作る。このエリアは拡大し、周囲の敵を冷却すると同時に、冷却ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与し、エリア内に敵がいる限り、使用者はフレンジーチャージを得る。
    ゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
    叩きつけのゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび回避されない範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
    落下のゾンビ蘇生
    ネクロマンティックエナジーを対象地点の上空に送り、そのエナジーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。
    ブラッドレイジ
    物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
    ライチャスファイヤー
    使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
    秘術信仰のライチャスファイヤー
    使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
    ヴァールライチャスファイヤー
    ライフとエナジーシールドの一部を犠牲にして、使用者を魔法の炎で包み込み、持続時間中近くにいる敵を急速に燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。
    ディスチャージ
    使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
    悲惨のディスチャージ
    使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
    ポータル
    現在のエリアにある町へのポータルを開く。
    ヴァールブリーチ
    ブリーチを作成し、そこに住む強敵によって使用者は危険にさらされる。
    スパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
    新星のスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
    予測不能のスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
    ヴァールスパーク
    敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
    アイススピアー
    氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    分裂のアイススピアー
    地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    スペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、ミニオンとして戦いに参加させる。
    一時性のスペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
    フロストウォール
    敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。
    フリージングパルス
    貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
    ショックノヴァ
    稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
    フェーズラン
    使用者の移動を速め、敵に検知されづらくするバフ、および使用者が敵の間を通過できるようになる透明化のバフを与える。いずれかのスキルを使用するとで、このバフは近接物理ダメージを強化するバフに置き換えられる(トーテムによって使用されるプレイヤーの近接スキルには適用されない)。フレンジーチャージを消費し持続時間を伸ばすことができる。
    テンポラルチェーン
    範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
    エレメンタルウィークネス
    範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
    ウォーロードの呪印
    一体の敵を呪い、敵へのスタンの持続時間を2倍にする確率を得る。呪われた敵を攻撃するとライフとマナをリーチし、敵をスタンさせると憤怒を付与し、敵を倒すとエンデュランスチャージを付与する。呪印は一度に一つしか付けられない。
    パニッシュメント
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
    エンフィーブル
    範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
    アサシンの呪印
    一体の敵を呪い、クリティカルストライクに対して弱体化させる。呪われた敵を倒すと、ライフとマナ、パワーチャージを獲得する。呪印は一度に一つしか付けられない。
    スナイパーの呪印
    一体の敵を呪い、投射物によって受けるダメージを増加させる。敵にヒットした際、投射物は分裂し、周囲の敵にヒットする。呪印は一度に一つしか付けられない。
    ディスペア
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
    ライトニングワープ
    しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
    ヴァールライトニングワープ
    近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
    スケルトン召喚
    対象地点にスケルトンウォーリアーミニオンを召喚する。スケルトンウォーリアーミニオンは近接攻撃を行い、しばらくすると死ぬ。スケルトンウォーリアーミニオンが攻撃的な場合は、近くの敵に向かって突進する。
    弓兵のスケルトン召喚
    対象地点にスケルトンアーチャーミニオンを召喚する。スケルトンアーチャーミニオンは矢を放ち、しばらくすると死ぬ。
    魔術師のスケルトン召喚
    対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
    ヴァールスケルトン召喚
    強力な将軍に率いられたスケルトン兵、弓兵、メイジ軍団を召喚する。
    ファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    流星群のファイヤーストーム
    巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    土砂降りのファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    モルテンシェル
    効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    ヴァールモルテンシェル
    尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
    ヴァールヘイスト
    使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させる一時的オーラを纏う。
    ヴァールディシプリン
    使用者とその仲間のエナジーシールドのリチャージが受けるダメージにより遅延されないようにする一時的オーラを纏う。
    ヴァールグレース
    使用者とその仲間にアタック回避し、受ける抑制されたスペルダメージを不幸にする能力を付与する一時的オーラを纏う。
    ヴァールクラリティ
    使用者と仲間がマナコストを払うことなくスキルを使えるようになる一時的オーラを纏う。
    マイン起爆
    マインを起爆し、その周囲の他のマインを起爆させるシーケンスを開始する。
    イシリアルナイフ
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。
    残存する刃のイシリアルナイフ
    使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 斉射でサポートすることができない。
    殺戮のイシリアルナイフ
    使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。
    クリーピングフロスト
    着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
    アーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    急増のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
    振動のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    ヴァールアーク
    稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は連鎖するたびにさらにに2体の敵に同時に連鎖するが、敵はこれら連鎖で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークによるダメージが幸運になるバフも付与する。
    ヴァールアークティックアーマー
    即座にプレイヤーを氷で包み、持続時間の間または一定数のヒットによりダメージを受けるまでプレイヤーを防御する。またキャストタイムが終わるとバフを付与する。氷の中にいる時に即時でないアクションを行うことはできない。氷が破壊されると、バフもまた取り除かれる。
    フラマビリティ
    範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
    フロストバイト
    範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
    コンダクティビティ
    範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
    ストームバースト
    チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
    インシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
    拡大のインシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、ゆっくり移動する火ダメージの波が非常に広い範囲に放出され、強力な発火を付与します。
    放出のインシネレート
    手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
    アニメイトガーディアン
    近接武器や防具に生命を与え、透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    強打のアニメイトガーディアン
    近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    アニメイトウェポン
    近接武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    自己投影のアニメイトウェポン
    メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    遠距離武器のアニメイトウェポン
    遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    ヴァールインピュリティオブファイヤー
    使用者と近くの仲間の受ける火ダメージを減少させ、発火への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその火耐性を無視するようになるオーラを纏う。
    ヴァールインピュリティオブアイス
    使用者と近くの仲間の受ける冷気ダメージを減少させ、凍結と冷却への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその冷気耐性を無視するようになるオーラを纏う。
    ヴァールインピュリティオブライトニング
    使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
    ストームコール
    指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
    ヴァールストームコール
    指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間のモッドは、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
    フレイムブラスト
    チャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
    迅速のフレイムブラスト
    チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
    収縮のフレイムブラスト
    チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
    ヴァールフレイムブラスト
    位置を指定し、キャストスピードに応じた速度でステージを獲得していく。最大値の15ステージに達するまで3ステージごとに爆発が起きる。獲得したステージが多くなるごとに範囲は狭くなるがダメージは増加する。
    ボールライトニング
    動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    軌道のボールライトニング
    螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    静止のボールライトニング
    動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
    レイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    極悪のレイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    フレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    着火のフレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    デセクレート
    地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
    フレッシュオファリング
    死体を消費することで、使用者のミニオンに敏捷さを付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
    ボーンオファリング
    死体を消費することで、使用者のミニオンにアタックとスペルの両方をブロックする能力を付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
    スピリットオファリング
    死体を消費しクリティカル率増加および追加のクリティカルダメージ倍率を使用者のミニオンに与える。このスキルは付近の他の死体も消費し、死体の消費数に応じて持続時間が増加する。
    グレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
    亀裂のグレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
    コンヴォケーション
    使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
    コンヴォケーション
    使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
    ポーチャーの呪印
    敵一体に呪いをかけ物理ダメージ軽減率を下げ、その敵へのヒットに物理ダメージを追加する。呪いのかかった敵にアタックを行うとライフとマナが得られ、倒すとフレンジーチャージを得ることができる。呪印は一度に一つしか付けられない。
    ライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    離心のライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    増大のライトニングテンドリル
    このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
    ディヴァインリトリビューション
    ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
    カオスゴーレム召喚
    召喚者に物理ダメージ軽減を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
    大群のカオスゴーレム召喚
    カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
    大渦巻のカオスゴーレム召喚
    カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、敵に衰弱を付与し強力な継続ダメージを与える混沌のオーラをキャストする。
    アイスゴーレム召喚
    召喚者のクリティカル率と命中率の増加させるアイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
    大群のアイスゴーレム召喚
    アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
    粉砕のアイスゴーレム召喚
    アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。低ライフ状態になるとゴーレム自身を破壊し範囲ダメージを与えると共に氷の投射物を放射状に放つスペルをトリガーする。
    フレイムゴーレム召喚
    召喚者のダメージを増加させるフレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
    大群のフレイムゴーレム召喚
    フレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
    隕石のフレイムゴーレム召喚
    フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。
    ライトニングゴーレム召喚
    召喚者のアタックスピードとキャストスピードを増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
    大群のライトニングゴーレム召喚
    ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
    フレイムダッシュ
    指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
    帰還のフレイムダッシュ
    指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残した後にさらに別の方向にテレポートする。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。解放でサポートすることができない。
    ローリングマグマ
    地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
    ブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    斉射のブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    串刺しのブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    ブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
    大鎌のブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
    ヴァールブレードヴォーテックス
    持続時間中独立して動くエーテルの刃の渦を作成する。刃の渦は敵に向かって移動し、触れた敵に繰り返しダメージを与える。
    フロストボム
    持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
    不安定なフロストボム
    持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    次期のフロストボム
    持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
    オーブオブストーム
    範囲内の敵に頻繁に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵を攻撃する。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。オーブの雲の中で雷スキルを使うことにより追加の稲妻を放つことができる。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
    ストーンゴーレム召喚
    召喚者にライフ自動回復を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    大群のストーンゴーレム召喚
    ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    保護のストーンゴーレム召喚
    ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは召喚者が敵のヒットから受けた近接ダメージの一部を召喚者より先にそのライフで受ける。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
    コンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散する。
    静まりのコンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
    転移のコンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
    ウィザー
    範囲内の敵に衰弱効果を与え、移動を妨害するデバフを与え、対象の受ける混沌ダメージを増加させる衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで貯めることができる。
    ブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
    コンテージョンのブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。
    萎縮のブライト
    目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
    エッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    自棄のエッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    邪悪なエッセンスドレイン
    貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
    フロストボルト
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
    ヴォーテックス
    使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。
    投影のヴォーテックス
    使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
    ダークパクト
    指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
    スコーチングレイ
    触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
    焼棄のスコーチングレイ
    触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
    クリメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    掘り起こしのクリメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    火山のクリメーション
    火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
    ボディスワップ
    使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
    生贄のボディスワップ
    使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
    ヴァルネラビリティ
    範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
    ヴァールブライト
    周囲の敵に混沌継続ダメージを与える強力なデバフを付与する。その後広範囲に2スタックのデバフを追加で付与し、それぞれ付与するたびに効果範囲が広くなっていく。敵はまた副次的持続時間妨害のデバフも受け、ムーブメントスピードが遅くなる。
    ホーリーレリック召喚
    召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与えるとともにホーリーレリックと仲間にライフ自動回復を付与する。このライフ自動回復効果はミニオンに対して適応される時、より高い効果を持つ。
    信念のホーリーレリック召喚
    召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与える。
    ウィンターオーブ
    チャネリングすることでプレーヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
    ストームブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    優柔不断のストームブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    ウォーバナー
    このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
    ドレッドバナー
    このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
    アルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    不安定なアルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
    呼び戻しのアルマゲドンブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
    ブランドリコール
    ブランドを使用者の位置に呼び戻す。敵からブランドを取り外し、ブランドがもう一度敵に付着するまで付着距離を増加させる。ブランドを再使用するために呼び戻されたブランドのコストの一部を払う必要がある。
    ピュリファイングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    啓示のピュリファイリングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    ソウルレンド
    敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    刈り取りのソウルレンド
    敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
    螺旋のソウルレンド
    前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    ベイン
    範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    糾弾のベイン
    小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    ウェーブオブコンヴィクション
    エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は最も高いダメージを受けた元素と一致するの曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
    ディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
    聖なる雷のディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
    崩壊のディヴァインアイア
    チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
    スティールスキン
    効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受けることができるバフを適用する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    ダッシュ
    指定位置に素早いテレポートを繰り返す。「その場で攻撃」オプションをオンにしている場合、移動方向が逆になる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
    バーサーク
    憤怒を加速度的に消費して憤怒の効果を増加させる。
    フロストブリンク
    指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
    木枯らしのフロストブリンク
    指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。
    キャリオンゴーレム召喚
    非ゴーレムミニオンごとに追加物理ダメージを召喚者に付与するキャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
    大群のキャリオンゴーレム召喚
    キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。
    ゴミ漁りのキャリオンゴーレム召喚
    キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃を行い、死体を消費して回復し壊滅的なボーンスパイクカスケードを解き放つ能力を得る。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
    ウィザリングステップ
    身躱しと透明化を付与するバフを与える。このバフがある間は範囲に侵入した敵は衰弱のデバフを受ける。他のスキルを使うか、身躱しのバフの効果時間が終わるとこのスキルの効果時間も終わる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。すでに身躱しがある場合は使用できない。
    プレイグベアラー
    培養のバフを得て、使用者が毒を付与するたびに病毒値に数が追加される。このスキルを再度使うと感染を開始し、病毒値が尽きるまで混沌継続ダメージを周囲の敵に与える。ダメージモッドはこのスキルのダメージに適応されない。このスキルを再度使うと培養状態と感染状態を切り替えられる。
    アーケインクローク
    マナの一部を消費し、効果が尽きるまでヒットダメージをプレーヤーの代わりに受けるバフを付与する。バフは消費されたマナの量に基づいて、雷ダメージを攻撃に追加する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    ストームバインド
    チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
    瞬間移動のストームバインド
    チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
    ブレードブラスト
    指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
    荷下ろしのブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
    短剣起爆のブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
    アルカニストブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の時に定期的に発動し、リンクしているスペルをトリガーする。敵が死ぬとブランドは取り外された状態になる。
    ペナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
    散逸のペナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
    伝導のペナンスブランド
    周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
    ウィンタータイドブランド
    近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成し、冷気継続ダメージを与え敵に冷却の状態異常を与える。付着している間、定期的に発動しステージを獲得し、ステージごとにダメージが上がる。ブランドが取り除かれると、ブランドが付着した敵に与えたのと同量の継続ダメージを与え、冷却の状態異常を与える持続時間の短いデバフを周囲の敵に与える。取り外されてる間もブランドはステージを維持する。
    ブレイジングサルヴォ
    弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
    ヴォイドスフィア
    ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
    引き裂きのヴォイドスフィア
    ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
    クラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    枝分かれのクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    崩壊のクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
    フロストシールド
    フロストシールドを設置し、使用者のエナジーシールドを1秒間の間もしくはなくなるまで消費し、消費が起きてる間ステージを獲得し続ける。フロストシールドは、使用者かその仲間が範囲内で受けたヒットダメージの一部を代わりに受け、範囲内の敵は冷却のデバフを受ける。一度に展開できるフロストシールドは一つだけである。
    シギルオブパワー
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
    フレイムウォール
    一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
    ヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    矛盾のヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    大騒ぎのヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
    ハイドロスフィア
    水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
    イグザングイネイト
    血を蔓のように飛ばし、前方の狭い角度にいる敵を攻撃する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。スキルが連鎖するようになる効果によりこの蔓状の血も連鎖するようになる。
    伝染のイグザングイネイト
    前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。
    コラプティングフィーバー
    血を抜き取り持続時間を持つバフを得る。バフによりプレーヤーがヒットした敵に穢れた血のデバフを与えられるようになり、短い副次的持続時間中、物理継続ダメージを与える。バフが失われる前に十分な量のライフコストを消費すればバフの持続時間を更新できる。
    リープ
    血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
    ディファイアンスバナー
    このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
    ボルタキシックバースト
    唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
    アブソルーション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    鼓舞のアブソリューション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    フォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    魂の生贄のフォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    アンブッシュ
    使用者を敵に近くにテレポートさせ一定時間バフを付与し、敵を副次的持続時間中盲目にする。片手武器で近接攻撃をすることでバフが取り除かれ、その攻撃が奮起される。
    マナボンド
    対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
    リーパー召喚
    様々な切り裂き範囲攻撃を行う強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。
    死霊のリーパー召喚
    様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。
    腸抜きのリーパー召喚
    敵に攻撃することなく消極的にプレイヤーに追従する強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。このスキルはトリガーできない。スペルエコー、解放でサポートできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    アイオブウィンター
    複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
    最後のアイオブウィンター
    ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
    一時性のアイオブウィンター
    消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
    トルネード
    周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
    元素の乱流のトルネード
    周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
    エナジーブレード
    エネルギーシールドの最大値を大幅に下げ、装備している武器をそのエネルギーで形成された剣に変化させるバフを付与する。再度スキルを使用するとバフは解除される。弓以外の武器が必要。このスキルはトリガーできない。
    ソウルリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    フレイムリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    ヴァンパイアリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフリーチによる回復を代わりに受ける。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    プロテクティブリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のブロック率をコピーし、ブロック時にライフを回復する。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    インテュイティブリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手が与えるヒットは、使用者がサポートしているスペルをトリガーする。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    ディストラクティブリンク
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のメインハンド武器のクリティカル率を使用する。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    ライトニングコンジット
    範囲内の感電しているすべて敵に対して雷で攻撃した後、その敵の感電を取り除く。このスペルをキャストしている間、範囲内の敵の感電は取り除かれることはない。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
    天のライトニングコンジット
    範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
    ガルヴァニックフィールド
    感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
    強烈なガルヴァニックフィールド
    感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
    アルケミストの呪印
    敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
    フローズンリージョン
    スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
    立て直しのフローズンリージョン
    スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
    ヴァールリープ
    血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与える。沸騰する血の領域が地面に残され、持続時間の間物理継続ダメージを与える。二次的持続時間の間ブラッドチャージの最大数を増やすボーナスも付与する。
    ヴァールアニメイトウェポン
    複数の近接武器または残存する刃に生命力を与え、異なる種類のユニーク武器に変化させて味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    ヴァールアブソリューション
    このスペルは既存の赦免のセンチネル1体を昇華させ、サポートジェム等の他のボーナスを維持したまま、より強力にし、新しいスペルを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した赦免のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の高位のセンチネルを更新する。
    ヴァールドミネーション
    このスペルは既存の支配のセンチネルを昇華させ、そのモンスターモッドやその他のボーナスを維持しながら、より強力にし新しいアタックを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した支配のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の昇華したセンチネルを更新する。
    ヴァールファイヤーストーム
    決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
    クイックステップ
    対象地点に向けて、モンスターまたは地形と重なった際に止まる素早いテレポートを繰り返す。「その場で攻撃」オプションをオンにしている場合、移動方向が逆になる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。サポートすることができない。
    アーケインサージサポート ユニーク /1
    (1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    ソケットされたジェムのレベル +2
    ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
    知性 +(10–30)

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    Edit

    Arcane Surge Support

    Arcane Surge Support is a Support gem that grants the Arcane Surge buff when the total mana spent reaches a threshold.

    Skill functions and interactions

    • Interaction with Totem, Trap, & Mine Skills: Spending mana by placing a totem, trap, or mine will not go towards gaining the Arcane Surge buff. Totems, traps, and mines that cast the skill also do not go towards gaining the buff.

    • Duration: Increases and reductions to duration will apply to the duration of the buff. Additionally, it adds a duration component to the linked skill, which makes it supportable by support gems like Less Duration Support and Swift Affliction Support (which apply their damage bonus), even if the active skill gem does not otherwise have a duration of its own.

    • Vaal Skills: This will not add the duration tag to a Vaal skill for the purposes of reducing soul gain prevention via skill effect duration reduction.

    • Eldritch Battery and Blood Magic: The buff will only activate if mana is spent. Spending Energy Shield or Life for the supported skill will not activate the buff.

    • Elreon's Signature Mod: If used with a skill such that the total mana cost of the skill is zero or less, it will not count as spending mana towards the Arcane Surge, and will never activate it.

    • When equipped on multiple skills, the Arcane Surge Grants buffs are applied globally and depend on the support gem level of the trigger skill. The More Spell Damage while you have Arcane Surge modifier is applied locally, and thus each support gem can have a different level (and therefore, different damage multiplier).

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Arcane Surge buff no longer grants 10-19% increased Cast Speed.
  • Arcane Surge buff now grants 30-58% increased Mana Regeneration Rate (previously 0.5-1% of Mana Regenerated per second).
  • Can now support triggered spells.
  • Received Arcane gem tag.
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality:
    Anomalous: Arcane Surge grants 0.01% of Mana Regenerated per second
    Divergent: Arcane Surge lasts 0.1 seconds
  • 3.6.2
  • Arcane Surge Support can now be used in conjunction with Cast while Channelling Support. The "Supported Skills deal x% more Spell Damage while you have Arcane Surge" modifier does not apply to Triggered Spells.
  • 3.6.0
  • Now causes supported skills to deal 10% more Spell Damage while you have Arcane Surge at gem level 1, up to 19% more at gem level 20. This is separate to the spell damage multiplier granted by the Arcane Surge buff itself.
  • Now has a Mana Multiplier of 130% (from 110%).
  • 3.3.0
  • Fixed a bug where certain support combinations could allow Arcane Surge to support and trigger from attacks. This was unintended.
  • Fixed a bug where Arcane Surge would appear to be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can't.
  • 3.0.0
  • Arcane Surge Support has been added to the game.

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