ゾンビ蘇生
レベル: (1–20)
コスト: (9–28) マナ
キャストタイム: 0.85 秒
要求 レベル (1–70), (10–155) 知性
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
ゾンビの最大蘇生数 (3–6)
ミニオンの最大ライフが(0–38)%上昇する

品質による追加の効果:
ゾンビの最大蘇生数が+(0–1)体される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Raise Zombie
ゾンビ蘇生 /6
死体からゾンビを蘇生させるミニオンスペル。ゾンビは蘇生者に従い、近接アタックで戦う。
名前全ての説明を表示
アタックスピードサポートゾンビミニオンのアタックスピードが増加する。
近接スプラッシュサポートゾンビの基本アタックが、範囲攻撃に変化する。これにより、基本アタックが複数の敵を同時にヒットできるようになる。
ミニオンダメージサポートゾンビミニオンのダメージが上昇する。
ミニオンライフサポートゾンビミニオンの最大ライフが増加し、攻撃力の高い敵に耐えられるようになる。
マルチストライクサポートゾンビミニオンのグランドスラム範囲攻撃を追加であと2回繰り返す。
近接物理ダメージサポートゾンビミニオンの物理ダメージが上昇するともに、出血と毒付与によるダメージ量も上昇する。
Level Effect /40
レベル装備条件レベル知性コストゾンビの最大蘇生数 3ミニオンの最大ライフが#%上昇する経験値
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

ゾンビ蘇生

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物
Acronymミニオン, Zombie
BaseType ゾンビ蘇生
Class スキルジェム
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
ゾンビ蘇生
レベル: (1–20)
コスト: (9–28) マナ
キャストタイム: 0.85 秒
要求 レベル (1–70), (10–155) 知性
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
ゾンビの最大蘇生数 (3–6)
ミニオンの最大ライフが(0–38)%上昇する
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

品質による追加の効果:
ゾンビの最大蘇生数が+(0–1)体される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Raise Zombie
有料アイテム /6
ミイラ召喚スキン
蘇生したゾンビはミイラとなります。
天体のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、天体のエフェクトに変更します。
プロジェクトゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、プロジェクトエフェクトに変更します。
忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、忘却のスキンに変更します。
黒檀の忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、黒檀の忘却のスキンに変更します。
悪魔のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビは、悪魔のエフェクトになります。
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • 効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    トラップ化サポート
    スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    ミニオンダメージサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    ミニオンスピードサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    ミニオンライフサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    連続爆破マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    スペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、そのスペルをキャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    元素の軍勢サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    暴食サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    捕食者サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    肉の壁サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    衝撃強化マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    インファーナルリージョンサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒のミニオンダメージサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    覚醒のスペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、キャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、報復スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    覚醒の解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    フレッシュミートサポート
    ミニオンを作成するスキルをサポートする。
    ゾンビ蘇生 ユニーク /11
    器用さ +(30–40)
    キャストスピードが(5–7)%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
    蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
    ゾンビ蘇生は死体を必要としない
    蘇生したゾンビは死体としてみなされる
    エナジーシールドが(40–60)%増加する
    最大ライフ +20
    最大マナ +20
    全てのゾンビ蘇生ジェムのレベル +1
    全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
    移動スピードが(5–15)%増加する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
    ミニオンのダメージが(60–80)%増加する
    召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
    召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
    蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
    蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
    スペルダメージが(22–26)%増加する
    カオスイノキュレイションとともに使用することができない
    知性 +(10–20)
    ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
    ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
    蘇生したゾンビ最大数 +1
    蘇生したスペクター最大数 +1
    スケルトン最大数 +1
    ライフの30%をリザーブする
    元素ダメージが40%増加する
    蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
    蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
    蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
    蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
    ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
    蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
    命中力 +185
    筋力の装備条件が25%増加する
    ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
    スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
    ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
    蘇生したゾンビ最大数 +1
    蘇生したスペクター最大数 +1
    スケルトン最大数 +1
    命中力 +185
    筋力の装備条件が25%増加する
    ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
    ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
    スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
    ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
    蘇生したゾンビ最大数 +1
    蘇生したスペクター最大数 +1
    スケルトン最大数 +1
    ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
    アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
    蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
    ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
    プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
    筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
    筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフが(8–12)%増加する
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    フラスコはプレイヤーに適用されない
    使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される
    ミニオンのダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
    蘇生したゾンビ
    不死者
    アーマーが40%増加する
    スタン閾値が30%増加する
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    ライフ
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    命中
    340%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    経験値
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    24,125
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    616
    スペルダメージ
    616
    命中
    986
    Attack Time
    1.17
    経験値
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 370–863
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 250%
    アタックダメージ: 250%
    Attack Time: 1.17 秒
    アタックダメージが150%上昇する
    回避されない
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    アーマーが40%増加する
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    スタン閾値が30%増加する
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • ゾンビ蘇生 モンスター /17
    名前モッドSpectre
    ドードゥリのアニメーターmonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    呪いスキルのキャストスピードが80%減少する
    monster raises zombies text [1]
    Y
    大尋問官、フレッシュレンドY
    リアニメイターY
    コアギュレーティドブラッド移動スピードが30%増加する
    monster no map drops [1]
    Y
    ミナラ・アネミナmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    スペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    Y
    ミナラ・アネミナmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    スペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    最大ライフが100%増加する
    効果範囲が100%増加する
    キャラクターサイズが80%増加する
    Y
    ヴァールの肉体細工師、クテックドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    ヴァールの肉体細工師、クテックドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    公爵夫人ドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    移動スピードが50%増加する
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    ドロールスカー物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
    ドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    アタックブロック率が20%
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
    Y
    変化する闇、バメス物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    呪術無効化
    ドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    比類なき者、ヴェサイダーモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    タリスマン・デーモンY
    空腹のネズミmonster no drops or experience [1]Y
    影の錬金術師、シエルガンモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    上級サイエンティストY
    デーモンY

    Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.