ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (9—28)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ต้องการ เลเวล (1—70), (0—155) Int
ปลุกมิเนียน ซอมบี้ จากศพหนึ่ง ซึ่งจะติดตามคุณและโจมตีศัตรูด้วย การฟาดประชิด
ปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด (3—6) ตัว
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0—38)%

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(0—1) ตัว
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Raise Zombie
Skills Tutorial /6
เวท​มิเนียน​ที่​ปลุก​ซอมบี้​จาก​ศพ ซอมบี้​จะ​ตาม​และ​ช่วย​ต่อสู้​ด้วย​การ​โจมตี​ประชิด
หินเสริม Faster Attacks
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ
หินเสริม Melee Splash
เปลี่ยนการโจมตีพื้นฐานของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณให้กลายเป็นการโจมตีในพื้นที่ ทำให้การโจมตีพื้นฐานของมันปะทะศัตรูพร้อมกันได้หลายตัว
หินเสริม Minion Damage
เพิ่มความเสียหาย ให้กับ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ อีก
หินเสริม Minion Life
เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด ให้กับ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ ทำให้มันรอดจากศัตรูที่ปะทะรุนแรงได้นานขึ้น
หินเสริม Multistrike
ทำให้สกิลทุบพื้นอันทรงพลังของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ เกิดซ้ำเพิ่มเติม 2 ครั้ง
หินเสริม Melee Physical Damage
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก ให้กับการโจมตีของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ หินเสริมนี้ยังเพิ่มความเสียหายที่สร้างจากสถานะ เลือดไหลและพิษ อีกด้วย
Level Effect /40
เลเวลต้องการ เลเวลIntมานาBase Damageปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด 3 ตัวมิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก #%ค่าประสบการณ์
1109100%, 100%, 100%3, 170
22010100%, 100%, 100%3, 12308
341611100%, 100%, 100%3, 141,554
472212100%, 100%, 100%3, 166,667
5113113100%, 100%, 100%4, 1826,047
6164114100%, 100%, 100%4, 11049,725
7205015100%, 100%, 100%4, 11295,714
8245816100%, 100%, 100%4, 114169,595
9286717100%, 100%, 100%4, 116283,759
10327518100%, 100%, 100%4, 118453,996
11368319100%, 100%, 100%4, 120703,128
12409220100%, 100%, 100%5, 1221,061,223
134410021100%, 100%, 100%5, 1242,065,870
144810922100%, 100%, 100%5, 1262,507,110
155211723100%, 100%, 100%5, 1285,798,936
165612524100%, 100%, 100%5, 13015,083,919
176013425100%, 100%, 100%5, 13227,792,735
186414226100%, 100%, 100%6, 13443,869,739
196714827100%, 100%, 100%6, 136242,081,556
207015528100%, 100%, 100%6, 138
217229100%, 100%, 100%6, 140
227430100%, 100%, 100%6, 142
237631100%, 100%, 100%6, 144
247832100%, 100%, 100%6, 146
258033100%, 100%, 100%7, 148
268234100%, 100%, 100%7, 150
278435100%, 100%, 100%7, 152
288636100%, 100%, 100%7, 154
298837100%, 100%, 100%7, 156
309038100%, 100%, 100%7, 158
319138100%, 100%, 100%7, 159
329239100%, 100%, 100%7, 160
339339100%, 100%, 100%7, 161
349440100%, 100%, 100%8, 162
359540100%, 100%, 100%8, 163
369641100%, 100%, 100%8, 164
379741100%, 100%, 100%8, 165
389842100%, 100%, 100%8, 166
399942100%, 100%, 100%8, 167
4010043100%, 100%, 100%8, 168
Attribute /10

ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 1xScroll of Wisdom
Acronymมิเนียน, Zombie
IdRaiseZombie
BaseType ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)
Class หินสกิล
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (9—28)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ต้องการ เลเวล (1—70), (0—155) Int
ปลุกมิเนียน ซอมบี้ จากศพหนึ่ง ซึ่งจะติดตามคุณและโจมตีศัตรูด้วย การฟาดประชิด
ปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด (3—6) ตัว
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0—38)%
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(0—1) ตัว
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Raise Zombie
Supported By /48
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • DecoyTotem
    โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem)
    ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ
    ReduceDuration
    หินเสริม Less Duration
    ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีประชิดและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสังหารศัตรูด้วยสกิลโจมตี มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถใช้กับ โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    CastOnDmgTaken
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    VaalLightningResistAura
    วาล์ มลทินสายฟ้า (Vaal Impurity of Lightning)
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    Cyclone
    [DNT]Blood Whirl
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    SoulfeastGem
    พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)
    ใช้เสริม สกิลที่ไม่ใช่พร มิเนียนไม่สามารถรับบัฟ จ่ายชีวี ได้
    Portal
    ทดสอบโจมตี (Playtest Attack)
    ต้องใช้เสริมทั้ง สกิลที่สร้างมิเนียนที่รับความเสียหายได้ และ สกิลออร่า ที่สร้างออร่าถาวรรอบตัวคุณ ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลธง หรือ สกิลกระบวนท่า ได้
    DivineSentinelSupport
    หินเสริม Divine Sentinel
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียนทหารยาม ทำให้มิเนียนเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นมาพร้อมกับออร่าเทมพลาร์ที่มีประโยชน์
    TransfusionSupport
    หินเสริม Transfusion
    ใช้เสริม เวทที่ไม่ใช่พร
    ViperStrike
    ฟาดอสรพิษ (Viper Strike)
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    SlowerProjectiles
    หินเสริม Slower Projectiles
    ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสกิลโจมตีคริติคอล มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    Barrage
    ระดมยิง (Barrage)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    AddedChaosDamagePlus
    หินเสริมจุติ Added Chaos Damage
    ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสกิลโจมตีคริติคอล มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    ImmortalCall
    กระสุนธาตุ (Elemental Projectiles)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    SpellDamageGem
    แสงห่มกาย (Wreathed in Light)
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดจะถูกทริกเกอร์เมื่อวอร์ดคุ้มพัยของคุณหมดพลัง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    Companionship
    หินเสริม Companionship
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน ที่รับความเสียหายได้ ไม่สามารถใช้เสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
    Portal
    เปิดวาร์ป (Portal)
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    ProjectileWeakness
    คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    LifeonHit
    หินเสริม Life Gain on Hit
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
    Firestorm
    พายุไฟ (Firestorm)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    PowerSiphon
    ดูดพลัง (Power Siphon)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    Puncture
    กรีดเลือด (Puncture)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    DevouringTotem
    โทเทมกินศพ (Devouring Totem)
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    CastOnMeleeKill
    หินเสริม Cast on Melee Kill
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    EnduranceChargeStun
    หินเสริม Endurance Charge on Melee Stun
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    Stormcall
    เรียกสายฟ้า (Storm Call)
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ สตัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    VaalArc
    วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    VileToxins
    หินเสริม Vile Toxins
    ต้องใช้เสริม สกิลแชนเนล และ เวท ที่ไม่แชนเนลพร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลที่แชนเนลอยู่จะคอยทริกเกอร์สกิลเวทให้เองเป็นระยะ ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์และสกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    ParallelProjectile
    หินเสริม Volley
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    FleshOffering
    วาล์ เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Vaal Flesh Offering)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
    BloodSandSpearsSkillGem
    แทงทะลุ (Perforate)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้ผลของมันเกิดขึ้นซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริมสกิลที่มีคูลดาวน์, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    SnappingAdder
    มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    TrapMineSupportGem
    หินเสริม Swift Assembly
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    GreenBarrageSupportGem
    หินเสริม Barrage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    AddedFireDamagePlus
    หินเสริมจุติ Added Fire Damage
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    ManaweaveSupportGem
    หินเสริม Archmage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    UnboundAilmentPlus
    หินเสริมจุติ Unbound Ailments
    ต้องใช้เสริม สกิลแชนเนล และ เวท ที่ไม่แชนเนลพร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลที่แชนเนลอยู่จะคอยทริกเกอร์สกิลเวทให้เองเป็นระยะ ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์และสกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    enhanceplus
    หินเสริมจุติ Enhance
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    ExplosiveArrow
    DNT Projectile Portal
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    ArcaneCloak
    ม่านอาคม (Arcane Cloak)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    BladeBurst
    ระเบิดมีด (Blade Blast)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้ผลของมันเกิดขึ้นซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริมสกิลที่มีคูลดาวน์, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    WandWispSupport
    หินเสริม Sacred Wisps
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    ArmageddonBrand
    กล้ามเนื้ออาบประจุ (Overcharged Sinews)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลตราเวท, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    UndeadArmy
    หินเสริม Congregation
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    UnleashSupport
    หินเสริม Greater Unleash
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้ผลของมันเกิดขึ้นซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริมสกิลที่มีคูลดาวน์, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    ExemplarSupport
    หินเสริม Exemplar
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    NewGemBase1
    Small Cluster Jewel
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินสกิลได้
    สินค้าแฟชั่น /6
    RaiseMummy
    สกินปลุกมัมมี่
    ซอมบี้ ที่คุณปลุกด้วยสกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombies) จะกลายเป็น มัมมี่ที่ปลุกขึ้นมา
    CelestialRaiseZombie
    สกินปลุกซอมบี้ Celestial
    ซอมบี้ ที่คุณปลุกด้วยสกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) จะกลายเป็น Celestial
    ProjectRaiseZombieSkin
    สกินปลุกซอมบี้ Project
    เปลี่ยนสกินมาตรฐานของ ซอมบี้ที่ปลุก (Raised Zombie) ของคุณเป็น สกิน Project
    OblivionRaiseZombieSkin
    สกินปลุกซอมบี้ Oblivion
    เปลี่ยนสกินมาตรฐานของ ซอมบี้ที่ปลุก (Raised Zombie) ของคุณเป็น สกิน Oblivion
    OnyxOblivionRaiseZombieSkin
    สกินปลุกซอมบี้ Onyx Oblivion
    เปลี่ยนสกินมาตรฐานของ ซอมบี้ที่ปลุก (Raised Zombie) ของคุณเป็น สกิน Onyx Oblivion
    DemonicRaiseZombie
    สกินปลุกซอมบี้ Demonic
    ซอมบี้ ที่คุณปลุกด้วยสกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) จะกลายเป็น Demonic
    ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ยูนิค /11
    AukunasWill
    Dexterity +(30—40)
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5—7)%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100—150)%
    ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80—100)%
    สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
    ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
    bootunique
    เพิ่มโล่พลังงาน (40—60)%
    พลังชีวิตสูงสุด +20
    มานาสูงสุด +20
    เลเวลของ หิน ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ทุกเม็ด +1
    เลเวลของ หิน ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) ทุกเม็ด +1
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—15)%
    FemursoftheSaints
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
    เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (60—80)%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อจำนวน โครงกระดูกอัญเชิญ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ต่อจำนวน สเปคเตอร์ที่ปลุก
    WandUnique3
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (12—16)%
    ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation
    Intelligence +(10—20)
    มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (20—30)%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50—70)%
    จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
    จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
    จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
    สำรองพลังชีวิต 30%
    MontregulsGrasp
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
    ลดจำนวนสูงสุดของ ซอมบี้ที่ปลุก 50%
    ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด +5000
    ซอมบี้ที่ปลุก มีค่าต้านทาน ทุกชนิด +(25—30)%
    เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
    ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตของมัน
    ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (100—125)%
    TwoHandSwordUnique3
    อัตราความแม่นยำ +185
    เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 25%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—40)%
    เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150—200)%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
    จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(1—2) ตัว
    จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +(1—2) ตน
    จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +(1—2) ตัว
    TwoHandSwordUnique3
    อัตราความแม่นยำ +185
    เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 25%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—40)%
    มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80—100)%
    เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150—200)%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
    จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(1—2) ตัว
    จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +(1—2) ตน
    จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +(1—2) ตัว
    ZombieBodyArmour
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล 1
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100—140)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50—80)
    เพิ่มความเสียหาย (5—8)% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
    ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
    TheBaron
    เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—20)%
    เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
    จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ 500 Strength
    ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: คุณ ดูดพลังชีวิต (1.5—2)% จากความเสียหายที่สร้างจาก ซอมบี้ที่ปลุกของคุณ
    UmbilicusImmortalis
    พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8—12)%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
    ขวดยา ไม่มีผลต่อคุณ
    ขวดยา ที่คุณใช้ ส่งผลต่อ ซอมบี้และสเปคเตอร์ที่ปลุก
    RaiseZombieThreshold
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10—15)%
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
    ซอมบี้ที่ปลุก
    อันเดด
    เพิ่มค่าเกราะ 40%
    เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 30%
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    พลังชีวิต
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    24,125
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    616
    ความเสียหายเวท
    616
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    5,233
    Minion Damage
    492
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 370—863
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370—863
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    active skill area of effect radius +% final [25]
    is area damage [1]
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370—863
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 250%
    ความเสียหายโจมตี: 250%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มค่าเกราะ 40%
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsป้องกัน เกราะ
    เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 30%
    FamilySelfStunThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) Monster /17
    ชื่อม็อดSpectre
    ผู้ปลุกเสกโดเอดรีmonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย ลดลง 80%
    monster raises zombies text [1]
    Y
    เฟลชเรนด์ ผู้ไต่สวนใหญ่Y
    ReanimatorY
    เลือดที่ข้นแข็งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    มินาร่า อเนมิน่าmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
    คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    มินาร่า อเนมิน่าmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
    คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
    Y
    คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    ดัชเชสเพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    ดรูลสการ์แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 40% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    บาเมธ ความมืดที่ยักย้ายแปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    ป้องกันสาปสะกด
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    เวสสิเดอร์ ผู้มิอาจทัดเทียมเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ปีศาจสร้อยเครื่องรางY
    หนูหิวโหยmonster no drops or experience [1]Y
    เซียร์แกน นักเล่นแร่แปรธาตุเงาเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Senior ScientistY
    ปีศาจY

    Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.