Réanimation en Zombie
Niveau: (1–20)
Coût: (9–28) de Mana
Temps d'incantation: 0.85 sec
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) Int
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Vous pouvez avoir jusqu'à (3–6) Zombies Réanimés au maximum
Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Vie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) au nombre maximum de Zombies Réanimés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Raise Zombie
Réanimation en Zombie /6
Un sort de Créature qui génère un Zombie à partir d'un cadavre. Ce Zombie vous suivra et combattra pour vous en utilisant des attaques de mêlée.
NomDescriptions détaillées
Soutien : Vitesse d'attaqueAugmente la Vitesse d'attaque de vos Zombies.
Soutien : Dégâts de mêlée collatérauxTransforme l'attaque de base de vos Zombies en une attaque à Zone d'effet, leur permettant ainsi de toucher plusieurs ennemis d'un coup (au lieu d'un seul).
Soutien : Dégâts des CréaturesOctroie Davantage de dégâts à vos Zombies.
Soutien : Vie des CréaturesAugmente la Vie maximale de vos Zombies, leur permettant ainsi de survivre plus longtemps face aux ennemis les plus dangereux.
Soutien : MultifrappePermet à la puissante Frappe au sol de vos Zombie de se répéter deux fois supplémentaires.
Soutien : Dégâts physiques de mêléeOctroie Davantage de Dégâts physiques aux attaques de vos Zombies. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts de Saignement et de Poison infligés.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntCoût+3 au nombre maximum de Zombies RéanimésLes Créatures ont #% Davantage de VieExpérience
11109370
22121032308
341611341,554
472212366,667
51131134826,047
616411441049,725
720501541295,714
8245816414169,595
9286717416283,759
10327518418453,996
11368319420703,128
124092205221,061,223
1344100215242,065,870
1448109225262,507,110
1552117235285,798,936
16561252453015,083,919
17601342553227,792,735
18641422663443,869,739
196714827636242,081,556
207015528638
217229640
227430642
237631644
247832646
258033748
268234750
278435752
288636754
298837756
309038758
319138759
329239760
339339761
349440862
359540863
369641864
379741865
389842866
399942867
4010043868
Attribute /9

Réanimation en Zombie

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
AcronymCréature, Zombie
BaseType Réanimation en Zombie
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Réanimation en Zombie
Niveau: (1–20)
Coût: (9–28) de Mana
Temps d'incantation: 0.85 sec
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) Int
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Vous pouvez avoir jusqu'à (3–6) Zombies Réanimés au maximum
Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Vie
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) au nombre maximum de Zombies Réanimés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Raise Zombie
Microtransactions /6
Réanimation en momie
Vos Zombies réanimés deviennent des momies
Réanimation en Zombie céleste
Les Zombies que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Zombie du Projet
Les Zombies que vous réanimez sont remplacés par des créatures du Projet.
Réanimation en Zombie de l'Oubli
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Zombie de l'Oubli d'onyx
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Réanimation en Zombie démoniaque
Les Zombies que vous réanimez deviennent démoniaques.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Dégâts des Créatures
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Vitesse des Créatures
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Vie des Créatures
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
    Soutien : Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Frénésie dévorante
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Prédation
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Souffre-douleur
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Légion infernale
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
    Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
    Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Viande fraîche
    Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
    Réanimation en Zombie Unique /11
    +(30–40) de Dextérité
    (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
    Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
    (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +20 de Vie maximale
    +20 de Mana maximal
    Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
    Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
    (5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
    Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
    Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
    Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
    (22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
    +(10–20) d'Intelligence
    Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
    +1 au nombre maximal de Zombies
    +1 au nombre maximal de Spectres
    +1 au nombre maximal de Squelettes
    Réserve 30% de Vie
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
    Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
    Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    25% d'Augmentation de la taille des Zombies
    Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
    Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
    +185 au Score de Précision
    25% d'Augmentation de la Force requise
    Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
    Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
    +1 au nombre maximal de Zombies
    +1 au nombre maximal de Spectres
    +1 au nombre maximal de Squelettes
    +185 au Score de Précision
    25% d'Augmentation de la Force requise
    Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
    Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
    +1 au nombre maximal de Zombies
    +1 au nombre maximal de Spectres
    +1 au nombre maximal de Squelettes
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–80) de Vie maximale
    (5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
    1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
    +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
    Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
    +1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
    Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
    +(25–40) de Vie maximale
    (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    2% de Vie Régénérée par seconde
    les Flacons ne s'appliquent pas à vous
    Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
    Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
    Zombie réanimé
    Mort-vivant
    40% d'Augmentation de l'Armure
    30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    Vie
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    24,125
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    616
    Dégâts des sorts
    616
    Précision
    986
    Attack Time
    1.17
    Expérience
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 370–863
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.17 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.17 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 250%
    Dégâts d'Attaque: 250%
    Attack Time: 1.17 sec.
    150% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% d'Augmentation de l'Armure
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Réanimation en Zombie monstre /17
    NomModificateursSpectre
    Réanimateur de Doedremonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    Les Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantation
    monster raises zombies text [1]
    Y
    Arrachair, Grand InquisiteurY
    RéanimateurY
    Sang coagulé30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    monster no map drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Kutec, Sculpteur de chair vaal% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Kutec, Sculpteur de chair vaal% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    La Duchesse300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Bavlafre50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Bameth, les Ténèbres mouvantes50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    Protection contre les Calamités
    300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vessider, l'Inégalé100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Démon à talismanY
    Rat affamémonster no drops or experience [1]Y
    Ciergan, l'Alchimiste des ombres100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Scientifique supérieurY
    DémonY

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    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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