Réanimation en Zombie
Niveau : (1–20)
Coût: (9–28) de Mana
Temps d'incantation: 0.85 sec
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) Int
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Vous pouvez avoir jusqu'à (3–6) Zombies Réanimés au maximum
Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Vie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–1) au nombre maximum de Zombies Réanimés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Raise Zombie
Réanimation en Zombie /6 ⍟
Un sort de Créature qui génère un Zombie à partir d'un cadavre. Ce Zombie vous suivra et combattra pour vous en utilisant des attaques de mêlée.
NomDescriptions détaillées
Soutien : Vitesse d'attaqueAugmente la Vitesse d'attaque de vos Zombies.
Soutien : Dégâts de mêlée collatérauxTransforme l'attaque de base de vos Zombies en une attaque à Zone d'effet, leur permettant ainsi de toucher plusieurs ennemis d'un coup (au lieu d'un seul).
Soutien : Dégâts des CréaturesOctroie Davantage de dégâts à vos Zombies.
Soutien : Vie des CréaturesAugmente la Vie maximale de vos Zombies, leur permettant ainsi de survivre plus longtemps face aux ennemis les plus dangereux.
Soutien : MultifrappePermet à la puissante Frappe au sol de vos Zombie de se répéter deux fois supplémentaires.
Soutien : Dégâts physiques de mêléeOctroie Davantage de Dégâts physiques aux attaques de vos Zombies. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts de Saignement et de Poison infligés.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtVous pouvez avoir jusqu'à 3 Zombies Réanimés au maximumLes Créatures ont #% Davantage de VieExpérience
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

Réanimation en Zombie

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
AcronymCréature, Freeze
BaseType Réanimation en Zombie
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Réanimation en Zombie monstre /17 ⍟
NomModificateursSpectre
Réanimateur de Doedremonster raises undead text [1]
monster casts enfeeble curse text [1]
Les Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantation
monster raises zombies text [1]
Y
Arrachair, Grand InquisiteurY
RéanimateurY
Sang coagulé30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster no map drops [1]
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
Y
Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Kutec, Sculpteur de chair vaalmonster dropped item rarity +% [0]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Y
Kutec, Sculpteur de chair vaalmonster dropped item rarity +% [0]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
La Duchessemonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
grant actor scale +% to aura owner on death [1]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant cast speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [1]
soul is consumed on death [1]
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Bavlafre50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Bameth, les Ténèbres mouvantes50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
display monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
display monster casts vaal detonate dead text [1]
Protection contre les Calamités
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vessider, l'Inégalé100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Démon à talismanY
Rat affamémonster no drops or experience [1]Y
Ciergan, l'Alchimiste des ombres100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
DémonY
Microtransactions /6 ⍟
Réanimation en momie
Vos Zombies réanimés deviennent des momies
Réanimation en Zombie céleste
Les Zombies que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Zombie du Projet
Les Zombies que vous réanimez sont remplacés par des créatures du Projet.
Réanimation en Zombie de l'Oubli
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Zombie de l'Oubli d'onyx
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Réanimation en Zombie démoniaque
Les Zombies que vous réanimez deviennent démoniaques.
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Raise Zombie Damage 125% d'Augmentation des Dégâts des Zombies100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Raise Zombie Damage 240% d'Augmentation des Dégâts des Zombies100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Zombie Attack Speed 110% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Zombies100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Zombie Attack Speed 215% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Zombies100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Zombie Elemental Resistances 1Vos Zombies Réanimés ont +24% à toutes les Résistances élémentaires100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Zombie Elemental Resistances 2Vos Zombies Réanimés ont +36% à toutes les Résistances élémentaires100
Réanimation en Zombie Unique /11 ⍟
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Zombie réanimé
Mort-vivant
40% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Raised Zombie
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
Vie
375%
Pièce d'armure
+70%
Ailment Threshold
375%
Résistance
40 40 40 20
Damage
165%
Précision
340%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±40%
Expérience
150%
Model Size
102%
Type
RaisedZombie
Metadata
RaisedZombieStandard
IsSummoned
Y
Niveau
68
Vie
24,125
Pièce d'armure
48,943
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
616
Dégâts des sorts
616
Précision
986
Attack Time
1.17
Expérience
15,383
Ailment Threshold
24,125
Chill
76
Shock
76
Brittle
432
Scorch
76
Sap
211
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 370–863
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ZombieSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 370–863
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
GAZombieCorpseGroundImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 370–863
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 250%
Dégâts d'Attaque: 250%
Attack Time: 1.17 sec.
150% Davantage de Dégâts d'Attaque
Ignore l'Évasion de la cible
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
}

Animated
{
	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
    name = "Raised Zombie",
    life = 3.75,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.4,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieSlam",
        "GAZombieCorpseGroundImpact",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieSlam"] = {
    name = "ZombieSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
    name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
40% d'Augmentation de l'Armure
IdMonsterImplicitDamageReduction1
FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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