Soutien : Nova de flèches
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
— Nécessite Niveau (8–70), (18–111) Dex
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Les Aptitudes modifiées ont (16–30)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes modifiées tirent une Flèche à déflagration dans les airs
Les Projectiles des Aptitudes modifiées sont tirés depuis le point d'impact de la Flèche à déflagration
Les Aptitudes modifiées tirent des Projectiles en cercle
Les Aptitudes modifiées Tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ne fonctionnent qu'avec les arcs

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Arrow Nova Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
Niveau — NécessiteNiveau DexLes Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts des ProjectilesExpérience
1818303,231
21021299,569
313252928,189
417312859,146
5213727111,192
6254326193,800
7294926320,280
8335525507,839
9376124554,379
10406623755,049
114370231,016,533
124675221,898,602
134979211,964,019
145284202,573,731
155588207,610,839
1658931913,436,884
1761971825,050,611
18641021743,867,388
196710617242,078,618
207011116
217215
227415
237614
247813
258012
268212
278411
288610
29889
30909
31918
32928
33938
34947
35957
36966
37976
38986
39995
401005
Attribute /8

Soutien : Nova de flèches

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation
AcronymProjectile
DropLevel 8
BaseType Soutien : Nova de flèches
Class Gemmes de soutien
IconG
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArrowNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Soutien : Nova de flèches
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
— Nécessite Niveau (8–70), (18–111) Dex
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Les Aptitudes modifiées ont (16–30)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes modifiées tirent une Flèche à déflagration dans les airs
Les Projectiles des Aptitudes modifiées sont tirés depuis le point d'impact de la Flèche à déflagration
Les Aptitudes modifiées tirent des Projectiles en cercle
Les Aptitudes modifiées Tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ne fonctionnent qu'avec les arcs
skill is rain skill [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Arrow Nova Support
Supported Gem /50
  • Allow Type: Projectile, ThresholdJewelProjectile, OR, RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack, OR, AND, ProjectilesFromUser, AND
  • Excluded Type: Channel, CreatesMinion, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • Frappe élémentaire de la Nuance
    Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
    Frénésie
    Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Flèches multiples
    Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
    Flèches multiples de la Division
    Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
    Flèche caustique
    Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche caustique de l'Empoisonnement
    Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
    Flèche explosive
    Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
    Siphon de pouvoir
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir de l'Archimage
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Saignée
    Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
    Flèche de foudre
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
    Flèche de foudre de l'Électrocution
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
    Flèche incendiaire
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire de la Vigueur
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire vaal
    Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
    Tir de glace
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Tir de glace de la Pénétration
    Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Lancer de bouclier spectral
    Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
    Lancer de bouclier spectral du Fracassement
    Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
    Lancer spectral
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral de la Matérialisation
    Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral vaal
    Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
    Tir de barrage
    Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tir de barrage intensif
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tornade de flèches
    Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
    Explosion cinétique
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Explosion cinétique du Regroupement
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Flèche galvanique
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
    Flèche galvanique du Débordement
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
    Baliste de siège
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
    Baliste de siège de la Fragmentation
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
    Flèche d'épines de la Menace
    Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
    Acier fendant
    Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
    Acier fendant des Munitions
    Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Croc de cobra
    Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Spirale venimeuse
    Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Baliste à shrapnel
    Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
    Baliste à shrapnel de l'Acier
    Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Flèche d'empêtrement
    Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
    Éclair cinétique
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
    Éclair cinétique de la Fragmentation
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
    Acier à fragmentation
    Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
    Acier à fragmentation des Munitions
    Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Spirale spectrale
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
    Concoction explosive
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction explosive de la Destruction
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction empoisonnée
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction empoisonnée du Rebond
    Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Flèche caustique vaal
    Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche de foudre vaal
    Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
    Soutien : Nova de flèches Unique /1
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
    +(10–20) de Dextérité
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
    (50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(25–50) au Score de Précision

    Community Wiki

    Edit

    Arrow Nova Support

    Arrow Nova Support is a Support gem which modifies forward-firing bow skills to fire at the target ground instead. When the projectile hits the ground, it will fire secondary projectile in a nova, which apply the effects of the supported skill.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Arrow Nova Support now causes Supported Skills to deal 30% less Projectile Damage at gem level 1 (previously 40%), up to 16% less at gem level 20 (previously 26%).
  • 3.15.0d
  • Arrow Nova Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 140%).
  • Quality no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills deal 0-10% increased Projectile Damage”.
  • 3.9.0
  • Arrow Nova Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.