Peut utiliser des Objets ayant un prérequis de Niveau allant jusqu'à (9–100)
Les Attaques des Créatures infligent (5–126) à (8–184) Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Lames rémanentes Animées ont (1–17) à (2–80) Dégâts physiques supplémentaires
Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Dégâts
Vous pouvez avoir (5–14) Armes animées au maximum
Vos Créatures ont (0–38)% Davantage de Vitesse d'attaque
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /1
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | Marcher sur des œufs | Nessa | Héritière · Ombre · Sorcière |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La Durée de base est de 40 secondes (Les Lames rémanentes restent plantées dans le sol pendant une certaine durée et peuvent être utilisées par des Aptitudes spécifiques. Lorsqu'elles sont Animées, ces Lames sont considérées comme des dagues) |
Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Dex | Coût | Les Attaques des Lames rémanentes Animées ont 1 à 2 Dégâts physiques supplémentaires | Peut utiliser des Objets ayant un prérequis de Niveau allant jusqu'à 9 | Les Créatures infligent 100% des Dégâts | Vos Créatures ont #% Davantage de Vitesse d'attaque | Les Attaques des Créatures infligent 5 à 8 Dégâts physiques supplémentaires | Vous pouvez avoir 5 Armes animées au maximum | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 4 | 1, 2 | 9 | 100 | 5, 8 | 5, 1 | 841 | |
2 | 6 | 9 | 13 | 5 | 1, 2 | 11 | 2 | 2 | 6, 11 | 5, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 5 | 1, 3 | 14 | 4 | 4 | 10, 15 | 6, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 6 | 1, 4 | 18 | 6 | 6 | 13, 18 | 6, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 7 | 1, 5 | 22 | 8 | 8 | 17, 25 | 7, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 7 | 1, 7 | 26 | 10 | 10 | 21, 32 | 7, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 8 | 2, 9 | 31 | 12 | 12 | 26, 38 | 8, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 8 | 2, 11 | 35 | 14 | 14 | 32, 47 | 8, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 9 | 3, 14 | 40 | 16 | 16 | 39, 57 | 9, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 10 | 4, 17 | 44 | 18 | 18 | 48, 72 | 9, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 10 | 4, 21 | 49 | 20 | 20 | 53, 81 | 10, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 11 | 5, 25 | 53 | 22 | 22 | 61, 91 | 10, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 6, 30 | 58 | 24 | 24 | 68, 99 | 11, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 12 | 8, 36 | 62 | 26 | 26 | 73, 112 | 11, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 9, 42 | 66 | 28 | 28 | 83, 124 | 12, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 10, 48 | 70 | 30 | 30 | 89, 136 | 12, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 12, 55 | 74 | 32 | 32 | 99, 148 | 13, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 15 | 13, 62 | 78 | 34 | 34 | 108, 159 | 13, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 15 | 15, 71 | 82 | 36 | 36 | 115, 173 | 14, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 16 | 17, 80 | 100 | 38 | 38 | 126, 184 | 14, 1 | |
21 | 72 | 17 | 19, 86 | 100 | 39 | 39 | 130, 190 | 15, 1 | |||
22 | 74 | 17 | 20, 92 | 100 | 40 | 40 | 134, 196 | 15, 1 | |||
23 | 76 | 18 | 21, 99 | 100 | 41 | 41 | 138, 202 | 16, 1 | |||
24 | 78 | 19 | 22, 106 | 100 | 42 | 42 | 142, 208 | 16, 1 | |||
25 | 80 | 19 | 24, 114 | 100 | 43 | 43 | 146, 214 | 17, 1 | |||
26 | 82 | 20 | 26, 122 | 100 | 44 | 44 | 150, 220 | 17, 1 | |||
27 | 84 | 20 | 28, 131 | 100 | 45 | 45 | 155, 227 | 18, 1 | |||
28 | 86 | 21 | 29, 140 | 100 | 46 | 46 | 160, 234 | 18, 1 | |||
29 | 88 | 22 | 31, 149 | 100 | 47 | 47 | 165, 241 | 19, 1 | |||
30 | 90 | 22 | 33, 159 | 100 | 48 | 48 | 170, 248 | 19, 1 | |||
31 | 91 | 23 | 34, 163 | 100 | 49 | 49 | 175, 255 | 20, 1 | |||
32 | 92 | 23 | 34, 168 | 100 | 50 | 50 | 180, 263 | 20, 1 | |||
33 | 93 | 23 | 36, 172 | 100 | 51 | 51 | 185, 271 | 21, 1 | |||
34 | 94 | 24 | 36, 176 | 100 | 52 | 52 | 191, 279 | 21, 1 | |||
35 | 95 | 24 | 37, 180 | 100 | 53 | 53 | 197, 287 | 22, 1 | |||
36 | 96 | 24 | 38, 185 | 100 | 54 | 54 | 203, 296 | 22, 1 | |||
37 | 97 | 25 | 39, 189 | 100 | 55 | 55 | 209, 305 | 23, 1 | |||
38 | 98 | 25 | 39, 194 | 100 | 56 | 56 | 215, 314 | 23, 1 | |||
39 | 99 | 25 | 41, 198 | 100 | 57 | 57 | 221, 323 | 24, 1 | |||
40 | 100 | 25 | 41, 203 | 100 | 58 | 58 | 228, 333 | 24, 1 |
Attribute /9
Animation d'Arme
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Résistance |
DropLevel | 4 |
BaseType | Animation d'Arme |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Armour, unknown_13, Ground |
Type | Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Microtransactions /4 ⍟
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Animate Weapon Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts des Armes animées | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Animate Weapon Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts des Armes animées | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Animate Weapon Duration 1 | 20% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Animate Weapon Duration 2 | 30% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 1 | 16% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 2 | 24% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée | 100 |
Supported By /28 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Augmentation de Zone d'effet Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet. | |
Soutien : Vitesse d'incantation Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés. | |
Soutien : Effet concentré Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts. | |
Soutien : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Augmentation de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Vitesse des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Vie des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Totem incantateur Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place. | |
Soutien : Écho de sortilèges Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes à réservation. | |
Soutien : Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Perte de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Éruption arcanique Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Déchaînement Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. | |
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Prédation
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Soutien : Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes qui réservent du mana. | |
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. | |
Soutien : Viande fraîche Modifie les aptitudes qui créent des créatures. |
Vendor recipe
Unique Objet Recipe /1
Offre | Vous lui donnez : | Note |
---|---|---|
Gardes spirituels | 1x Animation d'Arme 20Q 1x Bow Normal 1x Bow Magic 1x Bow Rare 1x Bow Unique | Bow same base 3.23 Recipe removed |
Animation d'Arme Unique /3 ⍟
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity |
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 minion_does_not_equip_quiver = 1 monster_gets_item_stats = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = "is_bow = 0" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " If( this.is_vaal == true, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } ); TriggerStatBracket( play_vaal_spawn_effect, animate_weapon_art_variation ); }, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation ); } ); TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation ); } ); " } Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true } Animated { on_death_2hsword = " If( this.is_vaal == true, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } ); }, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation ); } ); } ); " } Brackets { define_bracket = "add_epks" define_bracket = "remove_epks" define_bracket = "add_epks_bow" define_bracket = "remove_epks_bow" define_bracket = "add_epks_vaal" define_bracket = "remove_epks_vaal" define_bracket = "add_epks_bow_vaal" define_bracket = "remove_epks_bow_vaal" define_bracket = "play_spawn_effect" define_bracket = "play_vaal_spawn_effect" play_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );" play_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );" play_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );" play_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );" play_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_spawn.ao );" add_epks_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );" add_epks_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );" add_epks_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_vaal_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_vaal_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_bow_0 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " add_epks_bow_1 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " add_epks_bow_2 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand ); " add_epks_bow_3 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand ); " add_epks_bow_4 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand ); " add_epks_bow_vaal_0 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " add_epks_bow_vaal_1 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " add_epks_bow_vaal_2 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand ); " add_epks_bow_vaal_3 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand ); " add_epks_bow_vaal_4 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );" remove_epks_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );" remove_epks_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );" remove_epks_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );" remove_epks_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );" remove_epks_vaal_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );" remove_epks_vaal_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );" remove_epks_vaal_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );" remove_epks_vaal_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );" remove_epks_vaal_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );" remove_epks_bow_0 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_1 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_2 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_3 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_4 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_0 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_1 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_2 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand ); 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emerge speed +% [100]
Id | EmergeSpeedLow |
---|---|
Family | VariableEmergeSpeed |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Animate Weapon
Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.
Skill functions
Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.
Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.
Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.
Interactions
Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.
Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.
Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.
Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.
Calculating damage
There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.
- Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.
Casting on a weapon
Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.
The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.
The lingering blades damage is not added to weapons created from items.
Casting on a linger blade
Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.
The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.10.1d |
|
3.10.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.3.0 |
|
1.0.6 |
|
1.0.1 |
|
1.0.0b |
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1.0.0 |
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