Живое оружие
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (4–16) маны
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (4–70), (10–98) Ловк, (7–68) Инт
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Базовая длительность - 40 секунд(-ы)
Может использовать предметы, требующие (9–100) уровень персонажа
Атаки приспешников наносят от (5–126) до (8–184) дополнительного физического урона
Оживленные остаточные клинки наносят от (1–17) до (2–80) добавленного физического урона от атак
Приспешники наносят на (0–38)% больше урона
Максимум оживленного оружия: (5–14)
Приспешники имеют на (0–38)% больше скорости атаки
(Остаточные клинки остаются на земеле в течение некоторого времени и могут быть использованы умениями. При оживлении считаются кинжалами)

Дополнительные эффекты от качества:
+(0–2) к максимуму оживленного оружия
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Animate Weapon
Level Effect /40
Implicit
(Остаточные клинки остаются на земеле в течение некоторого времени и могут быть использованы умениями. При оживлении считаются кинжалами)
УровеньТребуетсяУровеньИнтЛовкРасход ресурсовОживленные остаточные клинки наносят от 1 до 2 добавленного физического урона от атакМожет использовать предметы, требующие 9 уровень персонажаПриспешники наносят 100% от уронаПриспешники имеют на #% больше скорости атакиАтаки приспешников наносят от 5 до 8 дополнительного физического урона+5 к максимуму оживленного оружияОпыт
1471041, 291005, 85841
2691351, 211226, 1153,099
39121751, 3144410, 1567,433
412142161, 4186613, 18622,895
516182671, 5228817, 25749,725
620223171, 726101021, 32795,714
724253782, 931121226, 388169,595
828294282, 1135141432, 478283,759
932334793, 1440161639, 579453,996
10363653104, 1744181848, 729703,128
11404058104, 2149202053, 81101,061,223
12444463115, 2553222261, 91102,065,870
13484868126, 3058242468, 99112,507,110
14525174128, 3662262673, 112112,573,731
15555478139, 4266282883, 124127,611,351
165857821310, 4870303089, 1361213,437,908
176160861412, 5574323299, 1481325,052,147
186462901513, 62783434108, 1591343,869,436
196765941515, 71823636115, 17314242,081,178
207068981617, 801003838126, 18414
21721719, 861003939130, 19015
22741720, 921004040134, 19615
23761821, 991004141138, 20216
24781922, 1061004242142, 20816
25801924, 1141004343146, 21417
26822026, 1221004444150, 22017
27842028, 1311004545155, 22718
28862129, 1401004646160, 23418
29882231, 1491004747165, 24119
30902233, 1591004848170, 24819
31912334, 1631004949175, 25520
32922334, 1681005050180, 26320
33932336, 1721005151185, 27121
34942436, 1761005252191, 27921
35952437, 1801005353197, 28722
36962438, 1851005454203, 29622
37972539, 1891005555209, 30523
38982539, 1941005656215, 31423
39992541, 1981005757221, 32324
401002541, 2031005858228, 33324
Attribute /10

Живое оружие

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости
AcronymОружие, Приспешник
DropLevel 4
BaseType Живое оружие
Class Камни умений
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon
ActiveSkillsCodeanimate_weapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Живое оружие
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (4–16) маны
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (4–70), (10–98) Ловк, (7–68) Инт
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Базовая длительность - 40 секунд(-ы)
Может использовать предметы, требующие (9–100) уровень персонажа
Атаки приспешников наносят от (5–126) до (8–184) дополнительного физического урона
Оживленные остаточные клинки наносят от (1–17) до (2–80) добавленного физического урона от атак
Приспешники наносят на (0–38)% больше урона
Максимум оживленного оружия: (5–14)
Приспешники имеют на (0–38)% больше скорости атаки
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [22]
(Остаточные клинки остаются на земеле в течение некоторого времени и могут быть использованы умениями. При оживлении считаются кинжалами)

Дополнительные эффекты от качества:
+(0–2) к максимуму оживленного оружия
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Animate Weapon
Микротранзакции /4
Небесное Живое оружие
Оживлённое вами оружие становится небесным.
Живое оружие Невинности
Оживленное вами оружие приобретает эффект Невинности.
Живое оружие автоматона
Оживленное вами оружие приобретает эффект Автоматона.
Полярное Живое оружие
Оживленное вами оружие приобретает Полярный эффект.
Supported By /28
  • Active Type: Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Пробужденный: Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живое оружие Уникальный /3
    Использует Живое оружие 20 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
    10% шанс использовать Живое оружие 18 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
    (150–190)% повышение брони и энергетического щита
    +(60–90) к максимуму здоровья
    Аниматрон наносит увеличенный на 5% урон за каждое оживлённое оружие
    Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг
    Атаки ближнего боя оживленных приспешников наносят на 50% меньше урона по целям вокруг
    Только оживлённое оружие и Аниматрон могут быть вашими приспешниками
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    45% увеличение длительности оглушения на врагах
    25% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве
    (150–200)% увеличение физического урона
    (8–12)% повышение скорости атаки
    (8–12)% повышение скорости сотворения чар
    30% уменьшение длительности действия живого оружия
    Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: 1
    Приспешники имеют (8–12)% увеличение урона
    Если в радиусе есть 40 ловкости, Живое оружие может поднять до 20 оружий дальнего боя
    Vendor recipe
    Уникальный Предмет Recipe /1
    ПредложениеВаше предложениеNote
    Стражи духа
    1x Живое оружие 20Q
    1x Bow Normal
    1x Bow Magic
    1x Bow Rare
    1x Bow Unique
    Bow same base
    3.23 Recipe removed
    Оживлённое оружие
    Механизм
    emerge speed +% [100]
    Animated Weapon
    SpectreN
    Tagsconstruct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity
    Здоровье
    400%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    40 40 40 20
    Damage
    0%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeapon
    Metadata
    AnimatedWeapon
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    25,733
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    0
    Урон от чар
    0
    Точность
    986
    Attack Time
    1
    Опыт
    10,255
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		If( this.is_vaal == true,
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } );
    			TriggerStatBracket( play_vaal_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation ); } );
    			TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    		} );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_2hsword =
    	"
    		If( this.is_vaal == true,
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } );
    		},
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation ); } );
    		} );
    	"
    }
    
    Brackets
    {
    	define_bracket = "add_epks"
    	define_bracket = "remove_epks"
    	define_bracket = "add_epks_bow"
    	define_bracket = "remove_epks_bow"
    	define_bracket = "add_epks_vaal"
    	define_bracket = "remove_epks_vaal"
    	define_bracket = "add_epks_bow_vaal"
    	define_bracket = "remove_epks_bow_vaal"
    	define_bracket = "play_spawn_effect"
    	define_bracket = "play_vaal_spawn_effect"
    	play_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_spawn.ao );"
    	add_epks_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );"
    
    	add_epks_bow_0 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_1 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_2 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_3 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_4 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_0 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_1 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_2 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_3 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_4 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );"
    
    	remove_epks_bow_0 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_1 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_2 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_3 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_4 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_0 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_1 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_2 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_3 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_4 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [100]
    IdEmergeSpeedLow
    FamilyVariableEmergeSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Animate Weapon

    Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.

    Skill functions

    Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.

    Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.

    Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.

    Interactions

    • Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.

    • Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.

    • Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.

    • Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.

    Calculating damage

    There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.

    • Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.

    Casting on a weapon

    Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.

    The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.

    The lingering blades damage is not added to weapons created from items.

    Casting on a linger blade

    Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.

    The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. This affects all minions other than Raise Spectre, though the damage of Animate Guardian, Animate Weapon, Blink Arrow and Mirror Arrow minions is also unaffected as they gain base damage from items instead. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (unchanged), up to 16 at gem level 20 (previously 12).
  • 3.10.1d
  • Updated the gem descriptions of Animate Weapon and Animate Guardian to clarify that they cannot be used by Traps or Mines.
  • 3.10.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now animates a weapon in an area around where you are targetting (you don't have to target a specific item).
  • Animate Weapon has been reworked and undergone some cosmetic upgrades as well.
  • The damage multiplier on Animate Weapon was not applying to the minion's damage at all. Whoops! Because of this, the skill has been rebalanced.
  • Can now be supported by Unleash Support and Spell Echo Support.
  • Now has a base duration of 40 seconds (from 37.5 seconds) at all gem levels.
  • Now allows a maximum of 5 Animated Weapons at gem level 1, up to 14 at gem level 20 (from 50 at all gem levels).
  • Now has a base cast speed of 0.6 seconds (from 0.8).
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (from 7), up to 12 at gem level 20 (from 26).
  • Now grants your minions' attacks 5 to 8 additional Physical Damage at gem level 1 (from 4 to 6), up to 126 to 184 at gem level 20 (from 38 to 56).
  • Minions now deal 10% more damage at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Note that there was previously similar (but numerically higher) bonus listed on the skill gem that, as it turns out, did nothing.
  • Now grants your minions 10% more attack speed at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Previously the gem granted increased attack speed rather than more.
  • Now gains 1% increased Minion Movement Speed per 1% gem quality (from 2% increased Minion Movement Speed).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 7 (was 9).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 26 (was 36).
  • 2.6.0
  • Now has a maximum of 50 animated weapon minions that can be active at once.
  • 2.3.0
  • Animate Weapon and Animate Guardian have had their range modified. Previously there was a bug where you could bypass the range. Now that this is fixed, the range has been tripled from 25 to 75 units.
  • 1.0.6
  • The Animate Weapon skill now adds a flat physical damage to the weapon. The animated weapon has had its innate elemental resistance values increased.
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.1
  • Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
  • 1.0.0b
  • Fixed a problem where an Animated Weapon would pause for too long when summoned.
  • 1.0.0
  • Animate Weapon has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.