Kann Gegenstände benutzen, die bis zu Stufe (9–100) erfordern
Angriffe von Kreaturen verursachen (5–126) bis (8–184) zusätzlichen physischen Schaden
Beseelte verbleibende Klingen verursachen (1–17) bis (2–80) zusätzlichen physischen Angriffsschaden
Kreaturen verursachen (0–38)% mehr Schaden
Maximal (5–14) Beseelte Waffen
Kreaturen haben (0–38)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /1 ⍟
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Faule Eier | Nessa | Adelstochter · Schatten · Hexe |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Basisdauer beträgt 40 Sekunden (Verbleibende Klingen bleiben für eine Dauer auf dem Boden zurück und können von bestimmten Fertigkeiten benutzt werden. Wenn sie beseelt werden, zählen sie als Dolche) |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Ges | Kosten | Beseelte verbleibende Klingen verursachen 1 bis 2 zusätzlichen physischen Angriffsschaden | Kann Gegenstände benutzen, die bis zu Stufe 9 erfordern | Kreaturen verursachen 100% des Schadens | Kreaturen haben #% mehr Angriffsgeschwindigkeit | Angriffe von Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen physischen Schaden | Maximal 5 Beseelte Waffen | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 4 | 1, 2 | 9 | 100 | 5, 8 | 5, 1 | 841 | |
2 | 6 | 9 | 13 | 5 | 1, 2 | 11 | 2 | 2 | 6, 11 | 5, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 5 | 1, 3 | 14 | 4 | 4 | 10, 15 | 6, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 6 | 1, 4 | 18 | 6 | 6 | 13, 18 | 6, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 7 | 1, 5 | 22 | 8 | 8 | 17, 25 | 7, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 7 | 1, 7 | 26 | 10 | 10 | 21, 32 | 7, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 8 | 2, 9 | 31 | 12 | 12 | 26, 38 | 8, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 8 | 2, 11 | 35 | 14 | 14 | 32, 47 | 8, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 9 | 3, 14 | 40 | 16 | 16 | 39, 57 | 9, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 10 | 4, 17 | 44 | 18 | 18 | 48, 72 | 9, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 10 | 4, 21 | 49 | 20 | 20 | 53, 81 | 10, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 11 | 5, 25 | 53 | 22 | 22 | 61, 91 | 10, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 6, 30 | 58 | 24 | 24 | 68, 99 | 11, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 12 | 8, 36 | 62 | 26 | 26 | 73, 112 | 11, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 9, 42 | 66 | 28 | 28 | 83, 124 | 12, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 10, 48 | 70 | 30 | 30 | 89, 136 | 12, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 12, 55 | 74 | 32 | 32 | 99, 148 | 13, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 15 | 13, 62 | 78 | 34 | 34 | 108, 159 | 13, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 15 | 15, 71 | 82 | 36 | 36 | 115, 173 | 14, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 16 | 17, 80 | 100 | 38 | 38 | 126, 184 | 14, 1 | |
21 | 72 | 17 | 19, 86 | 100 | 39 | 39 | 130, 190 | 15, 1 | |||
22 | 74 | 17 | 20, 92 | 100 | 40 | 40 | 134, 196 | 15, 1 | |||
23 | 76 | 18 | 21, 99 | 100 | 41 | 41 | 138, 202 | 16, 1 | |||
24 | 78 | 19 | 22, 106 | 100 | 42 | 42 | 142, 208 | 16, 1 | |||
25 | 80 | 19 | 24, 114 | 100 | 43 | 43 | 146, 214 | 17, 1 | |||
26 | 82 | 20 | 26, 122 | 100 | 44 | 44 | 150, 220 | 17, 1 | |||
27 | 84 | 20 | 28, 131 | 100 | 45 | 45 | 155, 227 | 18, 1 | |||
28 | 86 | 21 | 29, 140 | 100 | 46 | 46 | 160, 234 | 18, 1 | |||
29 | 88 | 22 | 31, 149 | 100 | 47 | 47 | 165, 241 | 19, 1 | |||
30 | 90 | 22 | 33, 159 | 100 | 48 | 48 | 170, 248 | 19, 1 | |||
31 | 91 | 23 | 34, 163 | 100 | 49 | 49 | 175, 255 | 20, 1 | |||
32 | 92 | 23 | 34, 168 | 100 | 50 | 50 | 180, 263 | 20, 1 | |||
33 | 93 | 23 | 36, 172 | 100 | 51 | 51 | 185, 271 | 21, 1 | |||
34 | 94 | 24 | 36, 176 | 100 | 52 | 52 | 191, 279 | 21, 1 | |||
35 | 95 | 24 | 37, 180 | 100 | 53 | 53 | 197, 287 | 22, 1 | |||
36 | 96 | 24 | 38, 185 | 100 | 54 | 54 | 203, 296 | 22, 1 | |||
37 | 97 | 25 | 39, 189 | 100 | 55 | 55 | 209, 305 | 23, 1 | |||
38 | 98 | 25 | 39, 194 | 100 | 56 | 56 | 215, 314 | 23, 1 | |||
39 | 99 | 25 | 41, 198 | 100 | 57 | 57 | 221, 323 | 24, 1 | |||
40 | 100 | 25 | 41, 203 | 100 | 58 | 58 | 228, 333 | 24, 1 |
Attribute /9
Waffe beseelen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Widerstand |
DropLevel | 4 |
BaseType | Waffe beseelen |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Armour, unknown_13, Ground |
Type | Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Mikrotransaktionen /4 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Damage 1 | Beseelte Waffen verursachen 25% erhöhten Schaden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Damage 2 | Beseelte Waffen verursachen 40% erhöhten Schaden | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Duration 1 | 20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Duration 2 | 30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 1 | 16% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 2 | 24% Chance, dass eine zusätzliche Waffenkopie beseelt wird | 100 |
Supported By /28 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kreaturenschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Verlängerte Dauer Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer. | |
Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Kreaturenleben Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben. | |
Unterstützung: Elementararmee Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Verkürzte Dauer Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Fressrausch Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Todfeind Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Fleischschild Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Legion des Höllenfeuers Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Frischfleisch Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. |
Vendor recipe
Einzigartig Gegenstand Recipe /1
Angebot | Dein Angebot | Note |
---|---|---|
Geistwächter | 1x Waffe beseelen 20Q 1x Bow Normal 1x Bow Magic 1x Bow Rare 1x Bow Unique | Bow same base 3.23 Recipe removed |
Waffe beseelen Einzigartig /3 ⍟
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity |
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 minion_does_not_equip_quiver = 1 monster_gets_item_stats = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = "is_bow = 0" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " If( this.is_vaal == true, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } ); TriggerStatBracket( play_vaal_spawn_effect, animate_weapon_art_variation ); }, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation ); } ); TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation ); } ); " } Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true } Animated { on_death_2hsword = " If( this.is_vaal == true, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } ); }, { IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation ); } ); } ); " } Brackets { define_bracket = "add_epks" define_bracket = "remove_epks" define_bracket = "add_epks_bow" define_bracket = "remove_epks_bow" define_bracket = "add_epks_vaal" define_bracket = "remove_epks_vaal" define_bracket = "add_epks_bow_vaal" define_bracket = "remove_epks_bow_vaal" define_bracket = "play_spawn_effect" define_bracket = "play_vaal_spawn_effect" play_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );" play_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );" play_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );" play_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );" play_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_spawn.ao );" play_vaal_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_spawn.ao );" add_epks_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );" add_epks_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );" add_epks_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_vaal_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );" add_epks_vaal_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_vaal_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );" add_epks_bow_0 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); 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" remove_epks_bow_4 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_0 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_1 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_2 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_3 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand ); " remove_epks_bow_vaal_4 = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, MainHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, OffHand ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = { name = "Animated Weapon", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 0, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
emerge speed +% [100]
Id | EmergeSpeedLow |
---|---|
Family | VariableEmergeSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Animate Weapon
Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.
Skill functions
Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.
Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.
Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.
Interactions
Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.
Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.
Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.
Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.
Calculating damage
There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.
- Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.
Casting on a weapon
Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.
The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.
The lingering blades damage is not added to weapons created from items.
Casting on a linger blade
Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.
The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.10.1d |
|
3.10.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.3.0 |
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1.0.6 |
|
1.0.1 |
|
1.0.0b |
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1.0.0 |
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