MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
trap GemTags /46
Trap
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
ConversionTrap
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
FireTrap
Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden.
MultiTrap
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen entlang einer Line werfen.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
VaalLightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
GhostlyThrow
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
TrapAndMineDamage
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
ClusterTrap
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen zufällig um den Zielbereich verteilt werfen.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an und verursachen wiederholt Schaden.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SkitterbotSkillGem
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
TrapMineSupportGem
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Trap
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
SpectralSpiralGem
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
InventionSupport
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
Fertigkeitengemme /55
VaalGlacialHammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
ConversionTrap
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
FireTrap
Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
VaalLightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
GhostlyThrow
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
AnimateWeapon
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
RetaliationHolySpellSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
FlameDash
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
RainOfBlades
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an und verursachen wiederholt Schaden.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
SkitterbotSkillGem
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
SpectralSpiralGem
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
SummonReaperSkillGem
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
SoulLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
FlameLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
LeechLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
BlockLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, kopiert der Verbündete Eure Blockchance und stellt Leben her, wenn er blockt. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
TriggerLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
CriticalLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, benutzt das Ziel Eure kritische Trefferchance der Haupthand. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
VaalAnimateWeapon
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
VaalIceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
KineticRainSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden, verursacht Flächenschaden und löst 'Kinetische Anomalie' aus. Diese Fertigkeit kann nicht mit Fallen, Minen und Totems verwendet werden.
WindstormSkillGem
Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt ein schwebendes, kinetisches Projektil. Nach einer kurzen Dauer wird das Projektil auf einen Gegner geschleudert, wodurch es beim Aufprall Flächenschaden verursacht und sich auf weitere Ziele verkettet. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Werden nacheinander mehrere Projektile abgefeuert, versuchen diese auf verschiedene Gegner zu zielen. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt mehrere schwebende, kinetische Projektile. Nach einer kurzen Dauer explodieren die Projektile und verursachen Flächenschaden. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /8
FireTrap
(080)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
FireTrap
(080)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
LightningTrap
(015)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
LightningTrap
(015)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
IceTrapRune
(015)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
IceTrapRune
(015)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
LightningSpire
(015)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
BladeTrapSkillGem
Rotiert +(01) Malbase trap duration [0,1000]
Unterstützungsgemme /44
ReducedManaCost
Unterstützt jede Fertigkeit. Kreaturen, Totems, Fallen und Minen können keine Inspirations-Ladungen erhalten.
Trap
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
CurseOnHit
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluch-Fertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
CastOnCrit
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
CastOnMeleeKill
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
MultiTrap
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen entlang einer Line werfen.
CastOnDeath
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
CastOnDmgTaken
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
CastOnStun
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
FrenzyChargeOnShatter
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
OnslaughtOnSlayingShocked
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
TrapAndMineDamage
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
ClusterTrap
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen zufällig um den Zielbereich verteilt werfen.
Minefield
Unterstützt Minenfertigkeiten.
TrapCooldownRecovery
Unterstützt Fallenfertigkeiten.
CastWhileChanneling
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
ArcaneSurge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
MirageArcher
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Bögen genutzt werden können. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Bögen verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. 
PowerFrenzyCharge
Unterstützt Fallenfertigkeiten.
SpellFocusSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
MinionFocusFire
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
TrapMineSupportGem
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
GreenBarrageSupportGem
Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen.
CastOnCritPlus
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
CastWhileChannelingPlus
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
CurseOnHitPlus
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluch-Fertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
SpellCascadePlus
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
UnleashPlus
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
ManaweaveSupportGem
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
ProjectileIntensity
Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
TrinitySupportGem
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
BloodPriceSupportGem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
ArcaneArcherSupportGem
Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Ihr insgesamt genug Mana für andere Bogenangriffe verbraucht habt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Vaal- oder Kanalisierungs-Fertigkeiten unterstützen.
Sacrifice
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs-, arkane oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
WandWispSupport
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten oder Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
CastonWardBreak
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird ausgelöst, wenn Euer Schutz gebrochen wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten, Kanalisierungsfertigkeiten, und Fertigkeiten mit Reservierungskosten können nicht ausgelöst werden
InventionSupport
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
FrostmageSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
UnholyTrinitySupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über 'Unheilige Resonanz' der Typen Blitz, Physisch und Chaos verfügt, und gewähren bei Treffer 'Unheilige Resonanz' der Schadenstypen, die nicht den höchsten Wert haben. Maximal 50 'Unheilige Resonanz' jeder Art. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
LivingLightningSupportGem
Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /7
Trap
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten Fallenschaden
MultiTrap
Unterstützte Fertigkeiten haben (020)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
ClusterTrap
Unterstützte Fertigkeiten haben (020)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
TrapCooldownRecovery
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten Fallenschaden
PowerFrenzyCharge
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (010)% erhöhten Fallenschaden
TrapMineSupportGem
Unterstützte Fertigkeiten haben (05)% erhöhte Minen-WurfgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben (05)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
InventionSupport
Unterstützte Fertigkeiten haben (020)% erhöhte FallendauerUnterstützte Fertigkeiten haben (020)% verlängerte Minendauer
Gegenstand Mods /54
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen GemmeRüstung 1000
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 18
(2025)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(2630)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(3135)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(2025)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(812)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(1316)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(1720)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(2025)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(2025)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
default 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemmebody_armour 25
default 0
45ScourgeUpside(79)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitgloves 500
default 0
68ScourgeUpside(1012)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitgloves 500
default 0
68ScourgeUpside(1315)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitgloves 500
default 0
45ScourgeDownsideErlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen wenigerboots 250
default 0
75RedImplicit8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicit9% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicit10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicit11% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicit12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicit13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
two_hand_weapon 250
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 1 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werdentwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 2 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werdenone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate antwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate anone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /80
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
75Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Bärenfalle' Schadenhelmet 100
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Bärenfalle' Schadenhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Damage 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Klingenfalle' Schaden Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Damage 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Klingenfalle' Schaden Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Schaden 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Schaden 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Schaden 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 67
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Schaden 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 67
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Schaden 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Schaden 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Schaden 166Verzauberung'Seismische Falle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Schaden 275Verzauberung'Seismische Falle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Schaden 166Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Schaden 275Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Bärenfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Ratehelmet 100
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Bärenfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Ratehelmet 100
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Erlittener Schaden 166VerzauberungGegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden 5% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer Schadenhelmet 100
default 0
Verzauberung: Bärenfalle - Erlittener Schaden 275VerzauberungGegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden 10% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer Schadenhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Additional Rotation75Verzauberung'Klingenfalle' rotiert +1 Mal Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Bekehrungsfalle' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Ratehelmet 100
default 0
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Bekehrungsfalle' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Ratehelmet 100
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Brandschaden 166Verzauberung40% erhöhter Brandschaden von 'Brandfalle' Schaden Elementar Feuer Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Brandschaden 275Verzauberung60% erhöhter Brandschaden von 'Brandfalle' Schaden Elementar Feuer Zaubererhelmet 100
default 0
66Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
75Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 166Verzauberung30% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 275Verzauberung45% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 166Verzauberung8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Flammenwerferfalle' Zauberer Geschwindigkeithelmet 0
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 275Verzauberung12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Flammenwerferfalle' Zauberer Geschwindigkeithelmet 0
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 80
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Zusätzliche Flammen 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 1 zusätzliche Flammen Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Zusätzliche Flammen 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 2 zusätzliche Flammen Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 67
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 45% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 67
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Erlittener Schaden 175VerzauberungDer Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt 1% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl Schaden Zaubererhelmet 67
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Unterkühlungswirkung 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 25% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigunghelmet 67
default 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Unterkühlungswirkung 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 40% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigunghelmet 67
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Abklingzeit 166Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Abklingzeit 275Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 166Verzauberung8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Blitzleiterfalle' Zauberer Geschwindigkeithelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 275Verzauberung12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Blitzleiterfalle' Zauberer Geschwindigkeithelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 60
default 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Zusätzliche Strahlen 175Verzauberung'Blitzleiterfalle' schlägt in 1 zusätzlichen Bereichen ein Zaubererhelmet 60
default 0
66Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [20] Zaubererhelmet 0
default 0
75Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [30] Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 166Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 275Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 166Verzauberung25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigunghelmet 100
default 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 275Verzauberung40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigunghelmet 100
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Seismische Falle - Zusätzliche Wellen 175Verzauberung'Seismische Falle' löst 1 zusätzliche Wellen aus Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 166Verzauberung'Sprengfalle' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 275Verzauberung'Sprengfalle' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Sekundäre Explosionen 166Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 1 zusätzliche kleinere Explosionen Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Sekundäre Explosionen 275Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 2 zusätzliche kleinere Explosionen Zaubererhelmet 100
default 0
Monster Mods /35
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster throws beartraps text [1]
1einzigartig10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig40% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig50% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig75% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartigbase trap duration [4000]
1einzigartigtrap variation [3]
1einzigartigtrap variation [2]
1einzigartigtrap variation [1]
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 24 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 50 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 10 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 9 zusätzlichen Fallen
1einzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 60 zusätzlichen Fallen
1einzigartigFallen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +7 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +7 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +30 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +30 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigFallen können für +40 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +40 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-80]
1einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-100]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1einzigartiglabyrinth trap degen effect on self +% [-80]
1einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1einzigartigFallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
1einzigartigkill traps mines and totems on death [1]
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tüftelns1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
des Zusammenfügens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
des Aufstellens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 250
default 0
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(79)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1einzigartig(1012)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1einzigartig(1315)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1einzigartig(46)% erhöhte Geschwindigkeit von Agilität Geschwindigkeit
Entschärfender83Präfix+1 zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälleheist_equipment_trapdisarmament 100
default 0
Des Anfängers1Präfix(911)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Des Lehrlings45Präfix(1214)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Des Experten75Präfix(1517)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Des Meisters83Präfix(1820)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
der Behutsamkeit1Suffix(34)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
der Subtilität45Suffix(56)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 500
default 0
der Arglist75Suffix(78)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
der Geschicklichkeit83Suffix(910)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 300
default 0
des Abzugs1Suffix(67)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
der Reduktion45Suffix(89)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
des Entgegenkommens75Suffix(1012)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
der Herabsetzung82Suffix(1315)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(1416)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitamulet 1000
belt 1000
default 0
Werkbank /11
ModRequireItemClassesFreischalten
(6178)% erhöhter Fallenschaden2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(7995)% erhöhter Fallenschaden4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Verwilderter Schrein'-Karte
(3544)% erhöhter Fallenschaden2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(4554)% erhöhter Fallenschaden4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Verwilderter Schrein'-Karte
(1720)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(2123)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Verwilderter Schrein'-Karte
(912)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(1315)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Verwilderter Schrein'-Karte
(78)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreAmulett · Gürtel'Verwilderter Schrein'-Karte
(910)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieAmulett · Gürtel'Verwilderter Schrein'-Karte
(1112)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit4x CurrencyRerollRareChaossphäreAmulett · Gürtel'Verwilderter Schrein'-Karte
Sonstiges Mods /25
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig10% verkürzte Fallendauer
1Jeweleinzigartig(1525)% erhöhter Fallenschaden Schaden
1JeweleinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
1JeweleinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
Einfangender1JewelPräfix(1416)% erhöhter Fallenschaden Schadennot_str 500
default 0
Geschliffener1JewelPräfix(68)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitnot_str 250
default 0
1Jeweleinzigartig(100120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Fallen
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1Jeweleinzigartig(4060)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
1Jeweleinzigartig(812)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
1JeweleinzigartigFallen und Minen verursachen (35) bis (1015) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch
1JeweleinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
der Sabotage75SanctumSpecialSuffix(1015)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitdex_special_relic 600
default 150
Des Saboteurs1CharmPräfix(23)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Des Saboteurs60CharmPräfix(45)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
des Schmuggelns68MapRelicSuffixGefundene Raubüberfall-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (4060)% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfungatlas_relic_small 400
default 0
der Berüchtigten68MercenaryModSuffixFertigkeiten, die von Euren Fallen und Minen benutzt werden, verketten sich 2 zusätzliche Malegloves 100
default 0
des Stechens40DeepwaterTattooEnchantSuffix(5080)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereichdeepwater_hazard_belt 1000
default 0
der Präzision40DeepwaterTattooEnchantSuffix(3040)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+(1520)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
Schaden Kritisch
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Dualer40DeepwaterTattooEnchantPräfixWerft bis zu 1 zusätzliche Fallen beim Tragen zweier Waffendeepwater_hazard_belt 50
default 0
Riskanter40DeepwaterTattooEnchantPräfix(812)% mehr Schaden mit Minen, wenn eine Eurer Fallen kürzlich ausgelöst wurde
(812)% mehr Schaden mit Fallen, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
Schaden
deepwater_hazard_belt 300
default 0
der Effizienz40DeepwaterTattooEnchantSuffix(3040)% erhöhte Manakosteneffizienz von Fertigkeiten, die Fallen oder Minen werfen Manadeepwater_hazard_belt 1000
default 0
Erfassender40DeepwaterTattooEnchantPräfixFertigkeiten, die von Fallen und Minen benutzt werden, haben (1525)% vergrößerten Wirkungsbereichdeepwater_hazard_belt 1000
default 0
Des Saboteurs40DeepwaterTattooEnchantPräfix(35)% erhöhter Schaden für jede Falle und Mine, die Ihr besitzt Schadendeepwater_hazard_belt 300
default 0
Des Saboteurs40DeepwaterTattooEnchantPräfixFertigkeiten, die Fallen werfen, haben +(12) Abklingzeitendeepwater_hazard_belt 100
default 0
Gegenstand /13
InventoryIcon
Tödliche Entwürfe
Stapelgröße: 1 / 7
Fallen-Gemme, Stufe 21
Qualität: +23%
Verderbt
DucatSaboteur
DucatSaboteurFäulnismutters Dukate
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen seltenen Gürtel durch einen Modifikator für Fallen oder Minen.
EssentialKeyring
Einfacher Schlüsselring
Erfordert Stufe 2 im Bereich Fallenentschärfung
(46)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
VersatileKeyring
Vielseitiger Schlüsselring
Erfordert Stufe 3 im Bereich Fallenentschärfung
(79)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
MasterKeyring
Provisorischer Schlüsselring
Erfordert Stufe 4 im Bereich Fallenentschärfung
(1012)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
GrandmasterKeyring
Großmeister-Schlüsselring
Erfordert Stufe 5 im Bereich Fallenentschärfung
(1315)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
RitualDexGloves
Tüftlerhandschuhe
Ausweichwert: 3541
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (1015)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
RitualDexGloves
Lehrlingshandschuhe
Ausweichwert: 132152
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (1520)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
RitualDexGloves
Fallenstellerhandschuhe
Ausweichwert: 236271
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (2025)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zeal4
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (67)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (1520)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (2125)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1112)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2022)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (710)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (58)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2022)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (89)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (2125)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (2630)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1113)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1314)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2325)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1113)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (912)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2325)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1012)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (2630)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (3135)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1416)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1516)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2627)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1417)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (1316)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (1314)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2628)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1315)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (3135)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (3645)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2830)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1821)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (1720)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (1516)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2934)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
einzigartig /19
Belt8
Erfordert Stufe 37
(1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(2030)% zu Feuerwiderstand
(5075)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
BootsDexUnique1
Erfordert Stufe 22, 42 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15
(160200)% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1418)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
Staff1unique
Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 8
(4050)% erhöhter globaler Schaden
(1020)% erhöhtes maximales Leben
(1020)% erhöhtes maximales Mana
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(6080) zu maximalem Leben
Erleidet (-18-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
KongmingsStratagem
Erfordert Stufe 41, 110 Int
(510)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(2030) zu Intelligenz
(250300)% erhöhter Energieschild
(3050)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
GreenJewel1
Erfordert Stufe 20
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
GreenJewel2
Erfordert Stufe 20
(1525)% erhöhter Fallenschaden
(4060)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
BlueJewel1
Erfordert Stufe 20
(812)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
RedJewel10
Erfordert Stufe 20
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (23) bis (46) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
TrapperArmour
Erfordert Stufe 68, 103 Ges, 109 Int
(140170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(6090) zu maximalem Leben
(1015)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Staff1unique
Erfordert Stufe 32, 12 Str, 12 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(4050)% erhöhter globaler Schaden
(1020)% erhöhtes maximales Leben
(1020)% erhöhtes maximales Mana
SlavedriversHand
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
+(3040) zu Geschick
(200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(2030)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (1020)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
ArchitectsHand
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
+(3040) zu Geschick
(200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(2030)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(46)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
BlueJewel1
Erfordert Stufe 20
Stellt (2030) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
GreenJewel1
Erfordert Stufe 20
(100120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
BearTrapShield2
Erfordert Stufe 2, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(1828)% erhöhter Fallenschaden
(1525)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(1020) zu maximalem Leben
Erleidet (-3-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
BootsDexUnique1
Erfordert Stufe 1, 11 Ges
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
(50100)% erhöhter Ausweichwert
+(1020) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1418)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
TinkerersTools
Erfordert Stufe 16
(1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(2030) zu Geschick und Intelligenz
(1020)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
'Arachnobots beschwören' beschwört auch einen Versengenden Arachnobot
Auren beschworener Arachnobots wirken auf Euch als auch auf Gegner
(5075)% erhöhte Wirkung nicht schädigender Beeinträchtigungen, die von beschworenen Arachnobots verursacht werden
(1525)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Obeisance
Erfordert Stufe 68, 195 Ges, 195 Int
Ihr könnt keine eingefassten Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten wirken
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Gewährt die Fertigkeit 'Wille der Fürsten' Stufe 30
400% erhöhte Attributanforderungen
(120160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(612)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von (35) zusätzlichen Fallen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /8
30% erhöhter Fallenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
30% erhöhter Fallenschaden
30% erhöhter Minenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen
30% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeiten
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Cluster-Juwel Passive /6
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
15% erhöhter Fallenschaden
15% erhöhter Minenschaden
4% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhtes maximales Mana
10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(2025)% erhöhter Minenschaden

Group: 2810
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Minenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Minenschaden

Group: 2810
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Minenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Minenschaden

Group: 2810
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 25
(3135)% erhöhter Minenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 18
(2025)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(2630)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(2630)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(3135)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(3135)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 25
(3135)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(2025)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 25
(3135)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(812)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(1316)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(1316)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(1720)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(1720)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 25
(1720)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(2025)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(2630)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(3135)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2809
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 25
(3135)% erhöhter Fallenschaden

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Trap

A trap is a type of active skill that throws a device that is triggered by proximity to produce an effect such as immobilizing the enemy, delivering a spell payload, or launching a volley of arrows.

Mechanics

When a Character uses a trap skill, he throws the trap to the target location. Characters have a base trap throwing speed of 0.5 seconds.

Once a thrown trap lands on the ground it must arm itself before it can be triggered.

While armed, a trap can be triggered by an enemy entering its trigger radius. Characters have a base trap trigger radius of 10. Trap trigger radius is affected by trap trigger area of effect modifiers. Trap trigger radius is not affected by skill area of effect modifiers.

Traps remain armed for a limited duration, after which they expire. Trap duration is specific to each trap skill. Most traps are triggered automatically when they expire, regardless of whether there are any enemies nearby. Exceptions include Bear Trap and Conversion Trap, which are simply destroyed when they expire. Trap duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, trap duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by traps.

Armed traps are invisible to enemies.

Traps will be destroyed if they take any damage. Traps cannot be targeted directly, but they are vulnerable to area of effect damage. Traps cannot be damaged while they are travelling through the air, while they are arming, or while they are triggering. The passive skill, Clever Construction can also prevent traps from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of traps a character can have out at one time. By default, a character can have 15 traps. Throwing an additional trap that would exceed the trap limit will cause the oldest trap to be destroyed. There are passive skills that can increase the limit.

Some traps store limited uses and replenish one use after a cooldown period. A counter is shown on the skill icon which indicates how many uses are currently stored. Trap stocks are stored per skill and not per gem, so equipping multiple of the same skill gem will not allow you to bypass its maximum stored usage limit or cooldown time. Modifiers to cooldown recovery time such as Advanced Traps Support will change how fast you replenish a stock.

When throwing multiple traps at a time with limited stock, it will only throw up to the amount of traps you have stocked. For example, using a Flamethrower Trap with Cluster Traps Support with 3 uses stored will cause you to throw three Flamethrower Traps and consume all three stocks.

Targeting

When a trap is triggered by an enemy, it will use the skill at the enemy that triggered it. If a trap is not triggered by an enemy (either the trap duration expires or triggered by other means, such as Chain Reaction) or there are no enemies within the mine trigger radius, it will target its current location. If the skill is a forward-firing projectile, it will fire it in a random direction.

Interaction with player stats and support gems

Traps and mines act much like totems in that when they cast their payload, it is the trap/mine that casts the skill, not the player. This means:

  • Leeching: Players cannot leech health or mana via traps. The trap/mine is actually doing the leeching, but they self-destruct after they're triggered, so leeching has no practical effect.
  • Damage reflection: Damage is reflected back to the traps/mines and not the player, so they are safe to use on damage reflecting monsters, Mapss, or PvP targets.
  • Trigger gems: Traps and mines (and totems) will not work with "Cast on..." trigger gems, even if the trap/mine has a "Spell" type Gem tag/keyword; the player places or throws the trap/mine, but the trap/mine is doing the actual spell-casting.
  • Spell Echo Support only works for self-cast spells, so it has no effect when supporting traps or mines.

However, trap and mine skills will still get the benefits of any modifiers that would normally apply if it were the player casting the skill. This includes any modifiers from Passive skills and Equipment, buffs affecting the player, etc. For example, Ice Trap has the gem tags "Cold" and "Spell," so it will benefit from any equipment or passives that boost cold, spell, or trap damage.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support or High-Impact Mine Support, and Spell Totem Support or Ballista Totem Support gems are all linked in combination with a skill, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a totem, which then can cast the linked skill.

Skill restrictions

Triggering a trap also causes a trap/mine to be destroyed. Therefore auras and other skills that require being turned on for a duration (such as Tempest Shield) cannot be put on traps/mines, although doing so would be pointless anyway.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support, or High-Impact Mine Support support gems are linked to an attack skill, the trap/mine is considered to be using whatever weapon you are wielding. Only ranged weapons can be used with Trap or Remote Mine attack skills, not melee weapons.


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