Fertigkeitengemme Qualität /5
GegenstandStats
Brandfalle(0–80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Blitzfalle(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Eisfalle(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Blitzleiterfalle(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
KlingenfalleFalle ist +(0–1) Sekunde aktiv
Rotiert +(0–1) Mal
Unterstützungsgemme Qualität /6
GegenstandStats
Unterstützung: FalleUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Fallenschaden
Unterstützung: MehrfachfallenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Unterstützung: FallenverbundUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Unterstützung: Fortschrittliche FallenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Fallenschaden
Unterstützung: Geladene FallenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Fallenschaden
Unterstützung: Schneller AufbauUnterstützte Fertigkeiten haben (0–5)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–5)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gegenstand Mods /54
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 250
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit GeschwindigkeitHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit GeschwindigkeitHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit GeschwindigkeitHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownsideErlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen wenigerStiefel 250
Normal 0
75RedImplicit8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit9% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
1WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werdenZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 2 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werdenEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate anZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate anEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /80
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Bärenfalle' SchadenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Bärenfalle' SchadenHelme 100
Normal 0
Enchantment Blade Trap Damage 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Klingenfalle' Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Blade Trap Damage 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Klingenfalle' Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Schaden 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Schaden 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Schaden 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Schaden 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Schaden 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Schaden 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Blitzfalle' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Schaden 166Verzauberung'Seismische Falle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Schaden 275Verzauberung'Seismische Falle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Schaden 166Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Schaden 275Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Bärenfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-RateHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Bärenfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-RateHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Erlittener Schaden 166VerzauberungGegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden 5% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer SchadenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bärenfalle - Erlittener Schaden 275VerzauberungGegner, die durch 'Bärenfalle' betroffen sind, erleiden 10% erhöhten Schaden durch Fallen- oder Minentreffer SchadenHelme 100
Normal 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Blade Trap Additional Rotation75Verzauberung'Klingenfalle' rotiert +1 Mal AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Bekehrungsfalle' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-RateHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Bekehrungsfalle' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-RateHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Brandschaden 166Verzauberung40% erhöhter Brandschaden von 'Brandfalle' Schaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Brandschaden 275Verzauberung60% erhöhter Brandschaden von 'Brandfalle' Schaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
66Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Feuerfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 166Verzauberung30% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 275Verzauberung45% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 166Verzauberung8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Flammenwerferfalle' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 275Verzauberung12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Flammenwerferfalle' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Zusätzliche Flammen 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat eine zusätzliche Flamme ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Zusätzliche Flammen 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 2 zusätzliche Flammen ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 45% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Erlittener Schaden 175VerzauberungDer Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt 1% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl Schaden ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Unterkühlungswirkung 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 25% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Unterkühlungswirkung 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 40% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Abklingzeit 166Verzauberung20% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Abklingzeit 275Verzauberung30% erhöhter Schaden von 'Eisfalle' Schaden ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 166Verzauberung8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Blitzleiterfalle' Zauberer GeschwindigkeitHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Fallen-Wurfgeschwindigkeit 275Verzauberung12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit von 'Blitzleiterfalle' Zauberer GeschwindigkeitHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Zusätzliche Strahlen 175Verzauberung'Blitzleiterfalle' schlägt in einem zusätzlichen Bereich ein ZaubererHelme 60
Normal 0
66Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [20] ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [30] ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 166Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 275Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 166Verzauberung25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 275Verzauberung40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Zusätzliche Wellen 175Verzauberung'Seismische Falle' löst eine zusätzliche Welle aus ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 166Verzauberung'Sprengfalle' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 275Verzauberung'Sprengfalle' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Sekundäre Explosionen 166Verzauberung'Sprengfalle' verursacht eine zusätzliche kleinere Explosion ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sprengfalle - Sekundäre Explosionen 275Verzauberung'Sprengfalle' verursacht 2 zusätzliche kleinere Explosionen ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /35
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster throws beartraps text [1]
1Einzigartig10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig50% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig75% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartigbase trap duration [4000]
1Einzigartigtrap variation [3]
1Einzigartigtrap variation [2]
1Einzigartigtrap variation [1]
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 24 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 50 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 10 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 9 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 60 zusätzlichen Fallen
1EinzigartigFallen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +7 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +7 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +30 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +30 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1EinzigartigFallen können für +40 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +40 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
1Einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-80]
1Einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-100]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Einzigartiglabyrinth trap degen effect on self +% [-80]
1Einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1EinzigartigFallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
1Einzigartigkill traps mines and totems on death [1]
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tüftelns1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 350
Normal 0
des Zusammenfügens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 350
Normal 0
des Aufstellens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_trap_and_mine_damage 250
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1Einzigartig(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1Einzigartig(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
1Einzigartig(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeit
Entschärfender83Präfix+1 zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälleheist_equipment_trapdisarmament 100
Normal 0
Einfacher1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Komplizierter45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Komplexer75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Spezialisierter82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Des Anfängers1Präfix(9–11)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Des Lehrlings45Präfix(12–14)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Des Experten75Präfix(15–17)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Des Meisters83Präfix(18–20)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung Geschwindigkeitheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
der Behutsamkeit1Suffix(3–4)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
der Subtilität45Suffix(5–6)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 500
Normal 0
der Arglist75Suffix(7–8)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
der Geschicklichkeit83Suffix(9–10)% Chance, dass sich durch das Öffnen einer Truhe mittels Fallenentschärfung nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_trapdisarmament 300
Normal 0
des Abzugs1Suffix(6–7)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
der Reduktion45Suffix(8–9)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
des Entgegenkommens75Suffix(10–12)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
der Herabsetzung82Suffix(13–15)% verringerte Rekrutierungskosten für Fallenentschärfungs-Jobsheist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(14–16)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit GeschwindigkeitAmulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Werkbank /11
ModRequireItemClassesFreischalten
(52–66)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(67–81)% erhöhter Fallenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(35–44)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(45–54)% erhöhter Fallenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(21–23)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(9–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(7–8)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreAmulett · GürtelBetrayal Enthüllen
(9–10)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit3x Sphäre der AlchemieAmulett · GürtelBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit4x ChaossphäreAmulett · GürtelBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /16
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig10% verkürzte Fallendauer
1JewelEinzigartig(15–25)% erhöhter Fallenschaden Schaden
1JewelEinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
1JewelEinzigartigErlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
Einfangender1JewelPräfix(14–16)% erhöhter Fallenschaden Schadennot_str 500
Normal 0
Geschliffener1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitnot_str 250
Normal 0
1JewelEinzigartig(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartig(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
1JewelEinzigartig(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
1JewelEinzigartigFallen und Minen verursachen (3–5) bis (10–15) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch
1JewelEinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
der Sabotage75SanctumSpecialSuffix(10–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitdex_special_relic 600
Normal 150
Des Saboteurs1CharmPräfix(2–3)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Saboteurs60CharmPräfix(4–5)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Durchkreuzender1UberMapPräfixSpieler-Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen 1 Mine weniger
Spieler-Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen 1 Falle weniger
21% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 30
Normal 0
Gegenstand /10
Relikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
Tödliche Entwürfe
Stapelgröße: 1 / 7
Fallen-Gemme, Stufe 21
Qualität: +23%
Verderbt
Mechalarm-Gürtel
Erfordert Stufe 70
Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Tüftlerhandschuhe
Ausweichwert: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Lehrlingshandschuhe
Ausweichwert: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallenstellerhandschuhe
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einfacher Schlüsselring
Erfordert Stufe 2 im Bereich Fallenentschärfung
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Vielseitiger Schlüsselring
Erfordert Stufe 3 im Bereich Fallenentschärfung
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Provisorischer Schlüsselring
Erfordert Stufe 4 im Bereich Fallenentschärfung
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Großmeister-Schlüsselring
Erfordert Stufe 5 im Bereich Fallenentschärfung
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Einzigartig /17
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15
(160–200)% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 8
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
Passive /9
30% erhöhter Fallenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
30% erhöhter Fallenschaden
30% erhöhter Minenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen
30% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeit
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Cluster-Juwel Passive /6
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
15% erhöhter Fallenschaden
15% erhöhter Minenschaden
4% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhtes maximales Mana
10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Minenschaden

Group: 2724
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Minenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Minenschaden

Group: 2724
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Minenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Minenschaden

Group: 2724
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Minenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 25
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden

Group: 2723
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Fallenschaden

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Trap

A trap is a type of active skill that throws a device that is triggered by proximity to produce an effect such as immobilizing the enemy, delivering a spell payload, or launching a volley of arrows.

Mechanics

When a character uses a trap skill, he throws the trap to the target location. Characters have a base trap throwing speed of 0.5 seconds.

Once a thrown trap lands on the ground it must arm itself before it can be triggered.

While armed, a trap can be triggered by an enemy entering its trigger radius. Characters have a base trap trigger radius of 10. Trap trigger radius is affected by trap trigger area of effect modifiers. Trap trigger radius is not affected by skill area of effect modifiers.

Traps remain armed for a limited duration, after which they expire. Trap duration is specific to each trap skill. Most traps are triggered automatically when they expire, regardless of whether there are any enemies nearby. Exceptions include Bear Trap and Conversion Trap, which are simply destroyed when they expire. Trap duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, trap duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by traps.

Armed traps are invisible to enemies.

Traps will be destroyed if they take any damage. Traps cannot be targeted directly, but they are vulnerable to area of effect damage. Traps cannot be damaged while they are travelling through the air, while they are arming, or while they are triggering. The passive skill, Clever Construction can also prevent traps from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of traps a character can have out at one time. By default, a character can have 15 traps. Throwing an additional trap that would exceed the trap limit will cause the oldest trap to be destroyed. There are passive skills that can increase the limit.

Some traps store limited uses and replenish one use after a cooldown period. A counter is shown on the skill icon which indicates how many uses are currently stored. Trap stocks are stored per skill and not per gem, so equipping multiple of the same skill gem will not allow you to bypass its maximum stored usage limit or cooldown time. Modifiers to cooldown recovery time such as Advanced Traps Support will change how fast you replenish a stock.

When throwing multiple traps at a time with limited stock, it will only throw up to the amount of traps you have stocked. For example, using a Flamethrower Trap with Cluster Traps Support with 3 uses stored will cause you to throw three Flamethrower Traps and consume all three stocks.

Targeting

When a trap is triggered by an enemy, it will use the skill at the enemy that triggered it. If a trap is not triggered by an enemy (either the trap duration expires or triggered by other means, such as Chain Reaction) or there are no enemies within the mine trigger radius, it will target its current location. If the skill is a forward-firing projectile, it will fire it in a random direction.

Interaction with player stats and support gems

Traps and mines act much like totems in that when they cast their payload, it is the trap/mine that casts the skill, not the player. This means:

  • Leeching: Players cannot leech health or mana via traps. The trap/mine is actually doing the leeching, but they self-destruct after they're triggered, so leeching has no practical effect.
  • Damage reflection: Damage is reflected back to the traps/mines and not the player, so they are safe to use on damage reflecting monsters, Mapss, or PvP targets.
  • Trigger gems: Traps and mines (and totems) will not work with "Cast on..." trigger gems, even if the trap/mine has a "Spell" type gem tag/keyword; the player places or throws the trap/mine, but the trap/mine is doing the actual spell-casting.
  • Spell Echo Support only works for self-cast spells, so it has no effect when supporting traps or mines.

However, trap and mine skills will still get the benefits of any modifiers that would normally apply if it were the player casting the skill. This includes any modifiers from passive skills and equipment, buffs affecting the player, etc. For example, Ice Trap has the gem tags "Cold" and "Spell," so it will benefit from any equipment or passives that boost cold, spell, or trap damage.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support or High-Impact Mine Support, and Spell Totem Support or Ballista Totem Support gems are all linked in combination with a skill, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a totem, which then can cast the linked skill.

Skill restrictions

Triggering a trap also causes a trap/mine to be destroyed. Therefore auras and other skills that require being turned on for a duration (such as Tempest Shield) cannot be put on traps/mines, although doing so would be pointless anyway.

When the Trap Support, Blastchain Mine Support, or High-Impact Mine Support support gems are linked to an attack skill, the trap/mine is considered to be using whatever weapon you are wielding. Only ranged weapons can be used with Trap or Remote Mine attack skills, not melee weapons.


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