Unterstützung: Mehrfachfallen
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (8–70), (11–70) Ges, (8–48) Int
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen entlang einer Line werfen.
Unterstützte Fertigkeiten werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (52–58)% weniger Schaden
Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 3 zusätzlichen Fallen

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Multiple Traps Support
Level Effect /40
Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Unterstützte Fertigkeiten werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 3 zusätzlichen Fallen
StufeErfordert StufeIntGesUnterstützte Fertigkeiten verursachen 58% weniger SchadenErfahrung
18811583,231
210913589,569
31311165828,189
41714205759,146
521162357111,192
625192757193,800
729213156320,280
833243556507,839
937273956554,379
1040294155755,049
11433144551,016,533
12463347551,898,602
13493550541,964,019
14523753542,573,731
15553956547,610,839
165840585313,436,884
176142615325,050,611
186444645343,867,388
1967466752242,078,618
2070487052
217252
227451
237651
247851
258050
268250
278450
288649
298849
309049
319148
329248
339348
349447
359547
369647
379746
389846
399946
4010045
Attribute /7

Unterstützung: Mehrfachfallen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
DropLevel 8
BaseType Unterstützung: Mehrfachfallen
Class Unterstützungsgemmen
Icont
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMultiTrap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /23 ⍟
  • Allow Type: Trapped
  • IconName
    Bekehrungsfalle
    Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
    Bärenfalle
    Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
    Bärenfalle der Spieße
    Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
    Brandfalle
    Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
    Brandfalle der Explosion
    Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
    Blitzfalle
    Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
    Blitzfalle des Funkens
    Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
    Vaal-Blitzfalle
    Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
    Eisfalle
    Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
    Eisfalle der Leere
    Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
    Sprengfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
    Sprengfalle des Schrapnells
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
    Sprengfalle der Magnitude
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
    Entkräftungsfalle
    Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
    Flammenwerferfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
    Blitzleiterfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Blitzleiterfalle der Elektrisierung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Blitzleiterfalle der Überladung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Seismische Falle
    Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
    Seismische Falle der Wogen
    Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
    Klingenfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
    Klingenfalle der Großschwerter
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
    Klingenfalle der Zerfleischung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.

    Community Wiki

    Edit

    Multiple Traps Support

    Multiple Traps Support is a Support gem that changes the laying behavior of any supported traps. Instead of throwing a single trap, three traps are thrown at once. The maximum number of traps of the linked skill is also increased by three.

    Skill functions and interactions

    • Vaal Skill Gems: Each individual trap consumes a stored use from a Vaal skill when it's combined with Trap Support. Multiple Traps can only add traps up to the number of uses currently stored in the Vaal skill for each throw.

    • Cluster Traps: When a trap skill is linked with Multiple Traps Support and Cluster Traps Support, the resulting trap spread will throw a total of five traps in the same random spread as Cluster Trap alone.

    • Swift Assembly: When a trap skill is linked with Swift Assembly Support the resulting trap spread will mimic the same pattern as Cluster Traps. This occurs regardless of how many extra traps are thrown due to Swift Assembly's proc.

    • Trap Throwing Distance: When using a skill supported with Multiple Traps Support, three traps will be laid in a line away from the player. When targeting farther locations, the traps will be equally spaced, with the last trap landing at the mouse cursor. Traps can still be stacked on top of each other by standing close to and facing a wall, or by using multiple trap charges. This may be important to consider when attempting to overlay area of effect skill traps such as Ice Nova and Shock Nova.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Multiple Traps Support now deal 58% less Damage at gem level 1 (previously 50%), and 52% less at gem level 20 (previously 31%).
  • 3.15.0d
  • Multiple Traps Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 140% (previously 150%).
  • 3.15.0
  • Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 140%).
  • 3.4.0
  • Now causes supported skills to deal 50% less damage at gem level 1 (from 40%) up to 31% less damage at gem level 20 (from 21%).
  • 2.0.0
  • No longer grants additional damage, but instead reduced the damage penalty per gem level.
  • 0.11.6c
  • Fixed a problem where the Witch gave Endurance Charge on Melee Stun instead of Multiple Traps from the Mercy Mission quest on Cruel difficulty.
  • 0.11.6
  • Multiple Traps has been added to the game.

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