Necropolis einzigartig /18 ⍟
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–15) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zaubergeschwindigkeit statt Angriffsgeschwindigkeit
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
+(30–50) zu Stärke
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
(100–150)% erhöhte Rüstung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
+(30–50) zu Intelligenz
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +2 zu allen Attributen
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Ladungen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
Necropolis Gegenstand /256 ⍟
Abscheulichkeit'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgrund-Skarabäus der Leere
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Abgrund-Monster im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster
Abyss Scarab of Profound Depth
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monsters from Abysses in Areas have increased Difficulty and Reward for
each prior Pit in that Abyss
Allflamme-Glut des Abgrunds
Gruppengröße: 5-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Allflamme-Glut der Anarchie
Gruppengröße: 1-1 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppe besteht aus Abtrünnigen Verbannten
Allflamme-Glut von Arohongui
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Artillerie-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Beidat
Gruppengröße: 5-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut der wütenden Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Chayula
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Chayula fallen lassen
Allflamme-Glut der Leichenmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Esh
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Esh fallen lassen
Allflamme-Glut der Frösche
Gruppengröße: 6-17 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gruppenmonster sind harmlose Frösche
Allflamme-Glut der Frostmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Ghorr
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Hinekora
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von K'tash
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Kitava
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des manifestierten Reichtums
Gruppengröße: 2-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Gruppenmonster lassen Währungsgegenstände fallen
Allflamme-Glut der Fleischsäcke
Gruppengröße: 1-1 Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
Allflamme-Glut von Ngamahu
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ramako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ratten
Gruppengröße: 7-17 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster sind Ratten
Allflamme-Glut von Rongokurai
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des Sulfits
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster gewähren Sulfit bei Tod
Allflamme-Glut der Syndikat-Assassinen
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Handlanger
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatswächter
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatsforscher
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der synthetischen Wut
Gruppengröße: 6-13 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können brüchige Gegenstände fallen lassen
Allflamme-Glut von Tasalio
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tawhoa
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Schwarzen Sense
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Ritter der Sonne fallen lassen
Allflamme-Glut des Gebrochenen Zirkels
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Gebrochenen Zirkels fallen lassen
Allflamme-Glut des Kreuzritters
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kreuzritters fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Ältesten
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Ältesten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Ewigen Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs fallen lassen
Allflamme-Glut des Falschen Gottes
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Extra Monster lässt Gegenstände mit +1 zur Anzahl von Fassungen fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Allflamme-Glut des Jägers
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Jägers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Karui-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ritter der Sonne
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Schwarzen Sense fallen lassen
Allflamme-Glut der Maraketh-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Maraketh fallen lassen
Allflamme-Glut des Ordens des Kelches
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Ordens des Kelches fallen lassen
Allflamme-Glut der Erlöserin
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss der Erlöserin fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Schöpfers
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Schöpfers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Templer-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Templer fallen lassen
Allflamme-Glut der Vaal-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Vaal fallen lassen
Allflamme-Glut des Kriegsfürsten
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kriegsfürsten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Prüfungskerne
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut der Prüfungswächter
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut von Tukohama
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tul
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Tul fallen lassen
Allflamme-Glut der Unberührten Affen
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Bestien
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Chimären
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Verschlinger
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Schlunde
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Rhoas
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Spucker
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut von Uul-Netol
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Uul'Netol fallen lassen
Allflamme-Glut von Valako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Bestien
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Kultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Treants
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut von Xoph
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Xoph fallen lassen
Hinterhalt-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore
Hinterhalt-Skarabäus der Eindämmung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält viele zusätzliche Tresore
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Hinterhalt-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit selteneren Typen an
Hinterhalt-Skarabäus der verborgenen Fächer
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore im Gebiet haben 15% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Hinterhalt-Skarabäus der Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
75% % erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tresore im Gebiet
Anarchie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Anarchie-Skarabäus der Gigantifizierung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 30% Chance, durch Abtrünnige Riesen ersetzt zu werden
Anarchie-Skarabäus der Partnerschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
50% Chance, dass Abtrünnige Verbannte im Gebiet paarweise erscheinen
Erweckendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Auge des Sturms ist Stufe 85.
Im Auge des Sturms entfesselt Sirus seine volle Macht.
Bestien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Bestien-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erschafft eine Kopie von in diesem Gebiet gefangenen Bestien
Bestien-Skarabäus der Herde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 5 zusätzliche Bestien, wenn es Einhar enthält
Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält die Schwarze Mórrigan, wenn es Einhar enthält
Syndikat-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Jun
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Syndikat-Skarabäus der Verstärkungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Syndikatsmitglieder im Gebiet haben 50% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Jenseits-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern im Gebiet kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
Jenseits-Skarabäus der Verderbnis
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Jenseits-Dämonen fallen gelassene Gegenstände im Gebiet sind verderbt
Jenseits-Skarabäus der Hämophilie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhten Überlappungsradius
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Jenseits-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster im Gebiet erzeugen bei Tod 8 bis 12 zusätzliche Jenseits-Portale
Brennendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Belanglosigkeit ist Stufe 85.
In der Belanglosigkeit entfesselt der Brennende Exarch seine volle Macht.
Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiete enthalten eine Blight-Begegnung
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Befall-Skarabäus desKopfgelds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Blight-Truhen haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Blight Scarab of Invigoration
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Each Empowering Tower in Areas grants Blighted Monsters in
range increased Difficulty and Reward
Befall-Skarabäus der Öle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Blight-Öle im Gebiet sind 1 Level höher
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Breach Scarab of Resonant Cascade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Breaches in Areas open and close 10% faster for each Breach already opened
Monsters from Breaches in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Breach already opened
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Kartographie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
50% erhöhte gefundene Karten im Gebiet
Kartographie-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene Karten sind ein Level höher, bis zu Level 16
Kartographie-Skarabäus der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene, nicht-einzigartige Karten sind verderbt und haben 8 Modifikatoren
Kartographie-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
In diesem Gebiet gefundene Karten haben 30% Chance, doppelt fallen gelassen zu werden
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
'Zitadelle'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Kosmisches Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesselt der Schöpfer seine volle Macht.
Zerfallendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesseln der Schöpfer und der Älteste ihre volle Macht.
Delirium-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums
Delirium-Skarabäus der Wahnvorstellungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Karten im Gebiet haben Ebenen des Deliriums
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Delirium-Skarabäus der Paranoia
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delirium-Begegnungen im Gebiet generieren 2 zusätzliche Belohnungstypen
Verschlingendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85.
In der Hoffnungslosigkeit entfesselt der Weltenfresser seine volle Macht.
Weissagungs-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
150% erhöhte gefundene Weissagungskarten im Gebiet
Weissagungs-Skarabäus der Vervollständigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten haben 20% Chance, als vollständige Stapel fallen gelassen zu werden
Weissagungs-Skarabäus des Kurators
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10% mehr gefundene Weissagungskarten pro unterschiedlicher Lieblingskarte
Fallen gelassene Weissagungskarten werden durch solche aus Euren Lieblingskarten ersetzt
Schrein-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
Schrein-Skarabäus der Anomalie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Ungewöhnlichen Schrein
Schrein-Skarabäus der Lehren
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreinwirkungen im Gebiet gewähren auch 30% erhöhten Erfahrungsgewinn
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Leerer Sarg
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Leiche in einen Gegenstand.
Essenz-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen
Essence Scarab of Adaptation
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Imprisoned Monsters released in Areas grant a random Essence Modifier to another Imprisoned Monster in the Area
Imprisoned Monsters in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Essence Modifier
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen gefangen
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster im Gebiet angewendet werden,
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Expedition-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
Expedition-Skarabäus der Archäologie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte im Expedition-Begegnungen in Gebiet haben 2 zusätzliche Suffix- und Präfix-Modifikatoren
Expedition-Skarabäus des Runenfindens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 100% erhöhte
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Expedition-Skarabäus des Skalden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet werden von Dannig angeführt
Expedition-Skarabäus des Verisium-Pulvers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 20% erhöhte Anzahl an Sprengkörpern
80% vergrößerter Explosionsradius
Gleißende Allflamme-Glut der Abgründe
Gruppengröße: 2-4 Monster
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Kalguur
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster können Expedition-Artefakte fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Wissenschaftler
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Aufträge und Signa der Abtrünnigen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Ersten
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Vaal
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Finsterwaldkultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
'Festung'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Vorboten-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet lassen seltenere Währungsscherben fallen
Vorboten im Gebiet lassen jeweils einen einzigen Typen von Währungsscherbe fallen
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten-Skarabäus der Kriegsbeute
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Währungsscherben, die von Vorboten im Gebiet fallen gelassen werden, werden dupliziert
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Gehörnter Skarabäus der Erweckung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt eine verstärkte Anfertigungsoption im Kartenapparat verwenden
Gehörnter Skarabäus der Blutlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle Monstergruppen im Gebiet sind mindestens magisch
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Gehörnter Skarabäus der Erzfeinde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Gehörnter Skarabäus der Tradition
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle seltenen Monster im Gebiet haben mindestens einen Modifikator
Spielermodifikatoren für die Gegenstandsseltenheit und -menge werden nicht auf dieses Gebiet angewendet
Inkursion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Alva
Inkursion-Skarabäus der Streiter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Inkursionen im Gebiet haben 35% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Inkursion-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 12-16 zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern
Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Beeinflussender Skarabäus der Umwandlung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Karten des Levels 14+ haben eine Chance, stattdessen als Wächterkarte des Schöpfers, Wächterkarte des Ältesten, Eroberer- oder einzigartige synthetisierte Karte fallen gelassen zu werden
Beeinflussender Skarabäus der Horden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Beeinflusste Monstergruppen im Gebiet haben 40% erhöhte Gruppengröße
Beeinflussender Skarabäus des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt den Gebiet den Einfluss des Ältesten hinzu
Beeinflussender Skarabäus des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet den Einfluss des Schöpfers hinzu
Reisetätowierung des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
+25 zu maximalem Leben pro zugewiesener Reisetätowierung des Körpers
Reisetätowierung des Geists
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
+30 zu maximalem Mana pro zugewiesener Reisetätowierung des Geists
Reisetätowierung der Seele
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
+40 zu maximalem Energieschild pro zugewiesener Reisetätowierung der Seele
Legion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung
Legion-Skarabäus der Befehlsgewalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet werden von einem General begleitet
Legion-Skarabäus des Ewigen Konflikts
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Monster im Gebiet können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden
Legion-Skarabäus des Offiziers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Skarabäus der Sekhema
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh-Fraktion
Mechanischer Gürtel
Erfordert Stufe 56
Hat 1 Fassung
Skarabäus des Mysteriums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 40-60 zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer
Existenzielles Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85.
In der Gefühllosigkeit entfesselt die Seherin ihre volle Macht.
Reliquien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
100% erhöhte Anzahl gefundener einzigartiger Gegenstände im Gebiet
Reliquien-Skarabäus der Beherrscher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster im Gebiet lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Reliquien-Skarabäus der Vision
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Namenlosen Seher
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Ritual-Skarabäus der Erkennung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bei Ritual-Altären im Gebiet getötete einzigartige Monster gewähren 200% mehr Tribut
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
'Heiligtum'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Skarabäus der Widersacher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 4 zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern
Skarabäus der gejagten Verräter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Gejagte Verräter
Skarabäus der ungeheuerlichen Abstammung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
40% erhöhte die Gruppengröße magischer Monster
Scarab of Remembrance
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Drop an Atlas Memory on Map Completion
Can only be used with Tier 14+ Maps
Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Portale ins Gebiet haben 50% Chance, nicht verbraucht zu werden
Scarab of Wisps
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monsters in Area have 25% chance to be Empowered by Wildwood Wisps
Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Niko
Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 500% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in euren Karten wird von Monstern aus der Azurit-Mine bewacht
Sulfit-Skarabäus der Gier
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Kartenbesitzter erhält 150% mehr Sulfit
Synthetisierendes Fragment
Portal: Cortex
Gebietsstufe: 85
Der Cortex ist Stufe 85.
Im Cortex entfesselt Venarius seine volle Macht.
Tätowierung des Arohongui-Mondwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+6% zu Kältewiderstand
Tätowierung des Arohongui-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Tätowierung des Arohongui-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Tätowierung des Arohongui-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Einfrieren
Tätowierung des Arohongui-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhter Kälteschaden
Tätowierung des Hinekora-Totenwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Tätowierung des Hinekora-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
8% erhöhte Manaregenerations-Rate
Tätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+3% zu Chaoswiderstand
Tätowierung des Hinekora-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben
Tätowierung des Hinekora-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
3% erhöhter maximaler Energieschild
Tätowierung des Kitava-Bluttrinkers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Tätowierung des Kitava-Herzenfressers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
Tätowierung des Kitava-Rebels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Bluten zu vermeiden
Tätowierung des Kitava-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen
Tätowierung des Kitava-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter physischer Schaden
Tätowierung des Ngamahu-Feuerläufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+6% zu Feuerwiderstand
Tätowierung des Ngamahu-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
Tätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% Chance auf Entzünden
Tätowierung des Ngamahu-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Feuerschaden
Tätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhtes Totemleben
Tätowierung des Ramako-Bogenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Tätowierung des Ramako-Flinkfußes
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Tätowierung des Ramako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
6% erhöhter Ausweichwert
Tätowierung des Ramako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Tätowierung des Ramako-Heckenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tätowierung des Rongokurai-Wüstlings
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% erhöhte Betäubungsschwelle
Tätowierung des Rongokurai-Goliath
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Tätowierung des Rongokurai-Wächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer
Tätowierung des Rongokurai-Schildkröte
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Tätowierung des Rongokurai-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
6% erhöhte Rüstung
Tätowierung des Tasalio-Klingentänzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Tätowierung des Tasalio-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% erhöhte Wirkung Eurer Male
Tätowierung des Tasalio-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Tätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
Tätowierung des Tasalio-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Tätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Tätowierung des Tawhoa-Naturalisten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Tätowierung des Tawhoa-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
Tätowierung des Tawhoa-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, bei Treffer zu vergiften
Tätowierung des Tawhoa-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Chaosschaden
Tätowierung des Tukohama-Schlägers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
Tätowierung des Tukohama-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Tätowierung des Tukohama-Kriegsrufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Tätowierung des Tukohama-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Nahkampfschaden
Tätowierung des Tukohama-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken
Tätowierung des Valako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
10% verringerte Schockwirkung auf Euch
Tätowierung des Valako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Schocken
Tätowierung des Valako-Schildknappen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Tätowierung des Valako-Sturmreiters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+6% zu Blitzwiderstand
Tätowierung des Valako-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Blitzschaden
Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
Folter-Skarabäus der Absonderlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet werden durch ungewöhnliche Varianten ersetzt
Torment Scarab of Possession
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
25% chance for Rare Monsters in Area to be Possessed
Folter-Skarabäus der Freilassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance, freigelassen zu werden,
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Ultimatum-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung
Ultimatum-Skarabäus des Bestechens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Ultimatum-Monster gewähren 150% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Skarabäus des Katalysierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet gewähren nur Katalysatoren als Belohnung
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Ultimatum-Skarabäus der Inschrift
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Belohnungen von Ultimatum-Begegnungen im Gebiet, die Katalysatoren gewähren,
gewähren stattdessen Inschriften des Ultimatums
Verhüllte Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und fügt einem seltenen Gegenstand einen zufälligen verhüllten Modifikator hinzu.
Verhüllter Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Eine Sammlung unbekannter Skarabäen.
'Zikkurat'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Necropolis Gemme /13
Angriff Kriegsschrei Zauber Chaos Totem Attack AoE Fire Projectile Bow Cold Lightning Chaining Spell Duration Physical Orb Prismatic Channelling Minion Auslöser Unterstützung Dauer
Name
Ruf zu den Waffen (24)
Kriegsschrei, Auslöser, Zauber
Name
Artillery Ballista of Cross Strafe (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Artillery Ballista of Focus Fire (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Elemental Hit of the Spectrum (1)
Attack, Projectile, Fire, Cold, Lightning, AoE, Bow
Ice Shot of Penetration (1)
Attack, Projectile, AoE, Cold, Bow
Poisonous Concoction of Bouncing (1)
Attack, AoE, Chaos, Projectile, Chaining
Tornado of Elemental Turbulence (1)
Spell, Duration, Physical, AoE, Orb, Fire, Cold, Lightning, Prismatic
Name
Incinerate of Expanse (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Incinerate of Venting (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Kinetic Blast of Clustering (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical
Summon Holy Relic of Conviction (1)
Minion, Spell
Unterstützung: Heilige Irrlichter (18)
Angriff, Unterstützung, Auslöser, Dauer, Zauber
Automatisieren (24)
Auslöser, Zauber
Necropolis Monster /29 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Fleischschändermonster raises undead text [1]Y
Syndikat-Handlanger20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Syndikat-VollstreckerY
Syndikat-MeisterschützeY
SeelenweberinY
Gebundenes Phantasmacannot be used as minion [1]N
Syndikat-AssassineY
Syndikat-SpionY
Syndikat-AttentäterY
Geschundene Vorhutundead description [1]Y
Geschundener Späherundead description [1]Y
Auferstandener Lakaiundead description [1]Y
Taumelnder ReichtumN
Taumelnder ReichtumN
Taumelnde VerderbtheitN
Syndikat-Verbindungsmannmonster do not fracture [1]Y
Syndikat-Schurkemonster do not fracture [1]Y
Totemdisplay monster casts lightning warp text [1]N
Synthetik-Spürhunddropped items are fractured per item chance % [10]Y
Gedankengeformter Wächterdropped items are fractured per item chance % [10]Y
Flackrischer Synthetdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Frostaler Synthetdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Szintieler Synthetdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Aurischer Synthetdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Proto-Synthetdropped items are fractured per item chance % [10]Y
Geflügelter Synthetdropped items are fractured per item chance % [10]Y
FleischsackY
Kodaka+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Kodoka+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Minimap Icons /8 ⍟
CorpseTypeBeast
CorpseTypeConstruct
CorpseTypeDemon
CorpseTypeEldritch
CorpseTypeHumanoid
CorpseTypeUndead
NecropolisCorpse
NecropolisLocker

Community Wiki

Edit

Necropolis League, Patch 3.24.0

Content Reveal

Teasers

Strongbox Icons will appear on the Minimap.

Monster Detonate Dead Clarity

Stacked Decks and Diviner's Strongboxes no longer drop Divination Cards for boss exclusive Unique Items.

using a Vaal Orb on a Map can no longer cause it to become unidentified. There's now a new set of Corrupted Implicits for Maps!

modifiers on the item placed in the Horticrafting Station will now be displayed while hovering the craft button.

Veiled Orbs have been reworked, Flasks can be corrupted, Masters are no longer mutually exclusive and can appear in the same map and the craft to upgrade your amulet to a Talisman has been moved to bestiary!

Affliction not part of core game

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Affliction League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Tinctures and Charms will be deleted.
  • Existing Itemised Corpses in Standard will not be deleted, nor are any Spectres from these corpses. However, those Itemised Corpses won't be obtainable in the next league.
  • Your Wildwood Ascendancies will no longer exist.
  • Existing Wildwood Rucksacks will become 'remove only' inventories with items in them only removable in towns and hideouts.
  • All Affliction exclusive uniques will be added to the core drop pool, except for That Which Was Taken (this change will happen in 3.24).

Proximity Breach Hands

Pantheon QoL

In Path of Exile: Necropolis we have a plethora of quality of life improvements. The first one being when you upgrade a Pantheon Power with a Divine Vessel, you'll now get to keep that upgrade on all characters across the league.

Quickly trade currency

Ctrl+Shift+left click can put all the same currencies into the trading page at once

Reapply socket and quality currencies

hold ctrl + left click or console equivalent to reapply socket and quality currencies.

Live Teaser

GGG Live

GGG Live will begin at 1PM on March 21 (PDT) at twitch.tv/pathofexile!

This livestream will contain announcements for both Path of Exile 1 and 2. The Path of Exile 1 section will cover the new challenge league and other content in our March expansion. Following this we will answer your burning questions in a live Q&A session with ZiggyD.

Twitch Drops will be enabled for the livestream with the reward announced in a few days. Co-streaming is welcomed!

Path of Exile's 3.24 Expansion Launch Date

You'll be able to play our 3.24 expansion for free on March 29th (PDT).


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