Necropolis Unique /18
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Les Attaques qui sont des Coups critiques Perturbent pendant 4 secondes
Les Sorts Intimident pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(30–50) de Force
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
+(30–50) d'Intelligence
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +2 à tous les Attributs
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
100% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
25% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Les Flacons de Vie gagnent (0–3) charges toutes les 3 secondes
Les Flacons de Mana gagnent (0–3) Charges toutes les 3 secondes
Les Flacons utilitaires gagnent (0–3) Charges toutes les 3 secondes
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–30)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
Necropolis Gemme/12
Attaque Sort Orbe Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Totem Zone Durée Soutien Déclenchement
Nom
Tir de glace de la Pénétration (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
Frappe élémentaire de la Nuance (12)
Attaque, Projectile, Feu, Froid, Foudre, Zone, Arc
Concoction empoisonnée du Rebond (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile, Ricochet
Baliste d'artillerie du Bombardement croisé (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Baliste d'artillerie du Tir concentré (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Tornade de la Turbulence élémentaire (34)
Sort, Durée, Physique, Zone, Orbe, Feu, Froid, Foudre, Prismatique
Nom
Invocation de Relique sacrée de la Conviction (4)
Créature, Sort
Incinération de l'Expansion (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Incinération de la Ventilation (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Soutien : Flammeroles sacrées (18)
Attaque, Soutien, Déclenchement, Durée, Sort
Automatisation (24)
Déclenchement, Sort
Explosion cinétique du Regroupement (28)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Minimap Icons /8
CorpseTypeBeast
CorpseTypeConstruct
CorpseTypeDemon
CorpseTypeEldritch
CorpseTypeHumanoid
CorpseTypeUndead
NecropolisCorpse
NecropolisLocker
Necropolis Objet /256
Abomination, Carte
Palier de Carte: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Scarabée de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 1 Abysse supplémentaire
Scarabée de l'Abysse de l'Édifice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Les Abysses de la Zone font apparaître des trésors sur leur trajet
Scarabée de l'Abysse du Vide
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres Abyssaux rares de la Zone ont 50% de chances de céder
un Objet rare supplémentaire ayant une Châsse abyssale
Scarabée de l'Abysse des Multitudes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Abysses de la Zone ont 75% d'Augmentation des Monstres générés
Scarabée de l'Abysse des Profondeurs extrêmes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Chaque Fosse d'un même Abysse dans les Zones augmente la difficulté
et les récompenses des Monstres d'Abysse.
Braise d'Omniflamme de l'Abysse
Taille du groupe : 5-8 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Joyaux abyssaux
Braise d'Omniflamme de l'Anarchie
Le Groupe est composé d'un Exilé renégat
Braise d'Omniflamme d'Arohongui
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme des Sertis artilleurs
Taille du groupe : 3-6 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Braise d'Omniflamme de Beidat
Taille du groupe : 5-9 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Braise d'Omniflamme des Sertis furieux
Taille du groupe : 3-6 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Braise d'Omniflamme des Sertis bagarreurs
Taille du groupe : 3-6 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Braise d'Omniflamme de Chayula
Taille du groupe : 8-10 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Chayula
Braise d'Omniflamme des Sertis nécromanciens
Taille du groupe : 3-6 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Braise d'Omniflamme d'Esh
Taille du groupe : 8-10 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles d'Esh
Braise d'Omniflamme des Grenouilles
Taille du groupe : 6-17 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Les Monstres du groupe sont des Grenouilles inoffensives
Braise d'Omniflamme des Sertis mages du givre
Taille du groupe : 3-6 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 50%
Le Serti chef de groupe cède une Gemme de qualité supplémentaire
Braise d'Omniflamme de Ghorr
Taille du groupe : 3-5 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Braise d'Omniflamme d'Hinekora
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de K'tash
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires impurs
Braise d'Omniflamme de Kitava
Taille du groupe : 6-9 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de la Richesse manifeste
Taille du groupe : 2-7 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 20%
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets monétaires
Braise d'Omniflamme des Sacs à viande
Taille du groupe : 1-1 monstres
La vie du monstres est grandement augmentée
Braise d'Omniflamme de Ngamahu
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de Ramako
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme des Rats
Taille du groupe : 7-17 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe sont des Rats
Braise d'Omniflamme de Rongokurai
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme du Sulfite
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe octroient du Sulfite en mourant
Braise d'Omniflamme des Assassins du Syndicat
Taille du groupe : 5-11 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Scarabées
Braise d'Omniflamme des Convoyeurs du Syndicat
Taille du groupe : 5-11 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Scarabées
Braise d'Omniflamme des Gardes du Syndicat
Taille du groupe : 5-11 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Scarabées
Braise d'Omniflamme des Chercheurs du Syndicat
Taille du groupe : 5-11 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Scarabées
Braise d'Omniflamme de la Furie synthétique
Taille du groupe : 6-13 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets fissurés
Braise d'Omniflamme de Tasalio
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de Tawhoa
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de la Faux noire
Taille du groupe : 3-5 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts de la Faux noire
Braise d'Omniflamme du Cercle brisé
Taille du groupe : 3-5 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts du Cercle brisé
Braise d'Omniflamme du Croisé
Taille du groupe : 6-8 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Croisé
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme de l'Ancien
Taille du groupe : 3-4 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par l'Ancien
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme de la Légion de l'Empire éternel
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles de l'Empire éternel
Braise d'Omniflamme du Faux dieu
Taille du groupe : 3-7 monstres
Chances que le groupe contienne Chef de Groupe : 20%
Le Monstre supplémentaire cède des objets ayant +1 au nombre de Châsse
Le Monstre supplémentaire cède des objets complètement reliés
Braise d'Omniflamme du Chasseur
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Chasseur
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme de la Légion karuie
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Karuis
Braise d'Omniflamme des Chevalier du Soleil
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts des Chevaliers du Soleil
Braise d'Omniflamme de la Légion de Maraketh
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Marakeths
Braise d'Omniflamme de l'Ordre du Calice
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts de l'Ordre du Calice
Braise d'Omniflamme de la Rédemptrice
Taille du groupe : 6-8 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par la Rédemptrice
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme du Façonneur
Taille du groupe : 4-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Façonneur
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme de la Légion des Templiers
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Templiers
Braise d'Omniflamme de la Légion Vaal
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles intemporelles des Vaal
Braise d'Omniflamme du Seigneur de guerre
Taille du groupe : 6-9 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Objets influencés par le Seigneur de guerre
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise d'Omniflamme des Golems des Épreuves
Taille du groupe : 3-6 monstres
Les Monstres du groupe peuvent céder des Catalyseurs
Braise d'Omniflamme des Gardes des Épreuves
Taille du groupe : 3-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Catalyseurs
Braise d'Omniflamme de Tukohama
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme de Tul
Taille du groupe : 8-10 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Tul
Braise d'Omniflamme des Singes immaculés
Taille du groupe : 4-8 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Bêtes immaculées
Taille du groupe : 3-5 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Chimérals immaculés
Taille du groupe : 3-7 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Dévoreurs immaculés
Taille du groupe : 3-5 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Mâchoires immaculées
Taille du groupe : 4-8 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Rhoas immaculés
Taille du groupe : 3-7 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme des Cracheurs immaculés
Taille du groupe : 4-8 monstres
Les Monstres du groupe octroient bien plus d'Expérience
Les Monstres du groupe ne cèdent pas d'Objets
Braise d'Omniflamme d'Uul-Netol
Taille du groupe : 8-10 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles d'Uul'Netol
Braise d'Omniflamme de Valako
Taille du groupe : 5-7 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Tatouages Karuis
Braise d'Omniflamme des Bêtes de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Braise d'Omniflamme des Sectateurs de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Braise d'Omniflamme des Tréants de la Sylve
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Braise d'Omniflamme de Xoph
Taille du groupe : 8-10 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Xoph
Scarabée de l'Embuscade
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient 5 Coffres-forts supplémentaires
Scarabée de l'Embuscade du Confinement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient un grand nombre de Coffres-forts supplémentaires
Les habitants de la Zone vous tendent des embuscades
Scarabée de l'Embuscade du Discernement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone sont plus susceptibles d'être de variétés plus rares
Scarabée de l'Embuscade des Compartiments cachés
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone ont 15% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
Scarabée de l'Embuscade de l'Amplification
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone ont 75% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs explicites
Scarabée d'Anarchie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 4 Exilés renégats supplémentaires
Scarabée d'Anarchie du Gigantisme
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Exilés renégats sauvages de la Zone ont 30% de chances d'être remplacés par un Géant renégat
Scarabée d'Anarchie du Partenariat
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Exilés renégats sauvages de la Zone ont 50% de chances d'apparaître par paire
Fragment d'Éveil
Niv. de zone: 85
L'Œil du cyclone est de niveau 85
Sirus déchaîne toute sa puissance dans l'Œil du cyclone
Scarabée du Bestiaire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Einhar
Scarabée du Bestiaire de la Duplication
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Crée une copie des Bêtes capturées dans la Zone
Scarabée du Bestiaire du Troupeau
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 5 Bêtes rouges supplémentaires si elle contient Einhar
Scarabée du Bestiaire de La Mórrigan noire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient la Mórrigan noire si elle contient Einhar
Scarabée du Syndicat
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Jun
Scarabée du Syndicat de l'Intelligence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
150% d'Augmentation des renseignements gagnés en provenance
des cibles du Syndicat immortel rencontrées dans la Zone
Scarabée du Syndicat de la Perpétuation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les cibles du Syndicat immortel que vous avez vaincu ont 50% de chances
de céder un Scarabée supplémentaire
Scarabée du Syndicat des Renforts
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Membres du Syndicat immortel de la Zone ont 50% de chances d'être accompagnés par des renforts
Scarabée d'Ailleurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Tuer des Ennemis proches les uns des autres dans la Zone a des chances d'attirer des monstres d'Ailleurs.
Scarabée d'Ailleurs de la Corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Objets cédés par les Démons d'Ailleurs dans la Zone sont Corrompus
Scarabée d'Ailleurs de l'Hémophilie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Portails d'Ailleurs dans la Zone ont 30% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
Scarabée d'Ailleurs de la Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Boss d'Ailleurs de la Zone enragent lorsque leur vie est Basse
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 100% d'Augmentation des Objets monétaires impurs qu'ils cèdent
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
Scarabée d'Ailleurs de l'Invasion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares et uniques que vous tuez dans la Zone créent de 8 à 12 Portails d'Ailleurs
Fragment brûlant
Niv. de zone: 85
L'Absence de Patience et de Sagesse est de niveau 85
L'Exarque ardent déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Patience et de Sagesse
Scarabée de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre avec l'Infestation
Scarabée de l'Infestation de la Floraison
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres avec l'Infestation de la Zone ont jusqu'à 3 Boss uniques supplémentaires
Dans les Rencontres avec l'Infestation, les ennemis uniques ont 100% d'Augmentation de Vie
Les Cartes infestées de palier 14+ trouvées dans la Zone deviennent des Cartes ravagées par l'Infesation à la place
Scarabée de l'Infestation de la Générosité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Coffres de l'Infestation de la Zone ont 20% de chances d'être ouvrables à nouveau
Scarabée de l'Infestation de la Revigoration
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Chaque Tourelle d'amélioration dans les Zones octroient une Augmentation de la diffuclté et des récompenses aux
Monstres de l'Infestation à portée
Scarabée de Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La zone contient 2 Brèches supplémentaires
Scarabée de Brèche de la Seigneurie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone contiennent un Seigneur de Brèche
Scarabée de Brèche de la Cascade résonante
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone s'ouvrent et se ferment 10% plus rapidement pour chaque Brèche que vous avez déjà ouvert
La difficulté et les récompenses des Monstres de Brèche de la Zone sont augmentées pour
chaque Brèche que vous avez déjà ouvert
Scarabée de Brèche du Guet-apens
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone ont 5 à 10 Poings serrés supplémentaires
Les Poings serrés de la Zone sont gardés par un Monstre de Brèche rare
Scarabée de Brèche des Esquilles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres de Brèche de la Zone cèdent 50% Davantage d'Esquilles de Brèche
Les Poings serrés de la Zone cèdent 50% Davantage d'Esquilles de Brèche
Scarabée de Brèche du Rêveur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone appartiendront toujours à Chayula
Scarabée de Cartographie de la Corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes non uniques trouvées dans la Zone sont corrompues et ont 8 Modificateurs
Scarabée de Cartographie de la Singularité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Une Carte unique sera cédée par le Boss de Carte final
Citadelle, Carte
Palier de Carte: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Fragment cosmique
Niv. de zone: 85
Le Royaume du Façonneur est de niveau 85
Le Façonneur déchaîne toute sa puissance dans le Royaume du Façonneur
Fragment de Décomposition
Niv. de zone: 85
Le Royaume du Façonneur est de niveau 85
Le Façonneur et l'Ancien déchaînent toute leur puissance dans le Royaume du Façonneur
Scarabée du Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient un Miroir du Délire
Scarabée du Délire de l’Hallucination
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes trouvées dans la Zone ont des stades de Délire
Scarabée du Délire de la Folie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Barre de récompense du Délire se remplie 100% plus rapidement dans la Zone
Le délire dans la Zone augmente 50% plus rapidement en fonction de la distance avec le miroir
Scarabée du Délire de la Névrose
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres du Délire de la Zone contiennent tous les Boss uniques du Délire
Peut uniquement être utilisé dans des Cartes de palier 11+
Scarabée du Délire de la Paranoïa
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
Les Rencontres du Délire de la Zone génèrent 2 types de récompenses supplémentaires
Fragment dévorant
Niv. de zone: 85
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie est de niveau 85
Le Mangeur de mondes déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Scarabée de Domination
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
La Zone contient 2 Autels supplémentaires
Scarabée de Domination des Terreurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de la Zone sont gardés par un Boss de l'Atlas
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
Cercueil vide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke un Cadavre dans cet objet
Scarabée d'Essence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 2 Monstres emprisonnés supplémentaires
Scarabée d'Essence de l'Adaptation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres emprisonnés libérés dans les Zones octroient un Modificateur d'Essence aléatoire à un autre Monstre emprisonné de la Zone
La difficulté et les récompenses des Monstres emprisonnés dans les Zones sont augmentées pour
chaque Modificateur d'Essence
Scarabée d'Essence de l'Ascension
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Essences trouvées dans la Zone ont un palier supplémentaire
Scarabée d'Essence de la Calcification
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares qui sont des habitants naturels de la Zone sont emprisonnés par des Essences
Scarabée d'Essence de la Stabilité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Utiliser un Reliquat de corruption dans la Zone ne peut résulter qu'en
une amélioration ou une transformation des Essences
Scarabée d'Expédition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre d'Expédition
Scarabée d'Expédition de l'Archéologie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Vestiges des Rencontres d'Expédition de la Zone ont 2 Suffixes et Préfixes supplémentaires
Scarabée d'Expédition du Cherche-rune
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rencontres d'Expédition de la Zone ont 100% d'Augmentation
du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Scarabée d'Expédition du Scalde
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Expédition de la Zone sont dirigés par Dannig
Scarabée d'Expédition de la Poudre de vérisium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Expédition de la Zone ont 20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
Les Explosifs ont 80% d'Augmentation de Rayon
Braise flamboyante d'Omniflamme de l'Abysse
Taille du groupe : 2-4 monstres
Les Monstres du groupe peuvent céder des Joyaux abyssaux
Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Seigneurs de guerre
Taille du groupe : 6-8 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Esquilles de Brèche
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Kaalguriens
Taille du groupe : 3-5 monstres
Les Monstres du groupe peuvent céder des Artéfacts d'Expédition
Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Scientifiques
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Contrats et des Pièces marquées
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Premiers
Taille du groupe : 4-6 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Vaal
Taille du groupe : 3-4 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe ont une chance de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Braise flamboyante d'Omniflamme des Sectateurs de la Sylve
Taille du groupe : 3-5 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les Monstres du groupe peuvent céder des Présages
Les Monstres du groupe ont des chances de laisser des cadavres ayant une Option d'artisanat spéciale
Forteresse, Carte
Palier de Carte: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Scarabée de Précurseur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
La Zone contient 3 Précurseurs supplémentaires
Scarabée de Précurseur de la Régence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Précurseur de la Zone ont 50% de chances d'être remplacés par un puissant Boss précurseur
Scarabée de Précurseur des Trésors de guerre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs de la Zone sont dupliqués
Scarabée du Bosquet
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient le Bosquet sacré
Scarabée du Bosquet de la Corne d'abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Si la Zone contient le Bosquet sacré, il contiendra, si possible, jusqu'à 1 graine supplémentaire de palier 4 de chaque type
Scarabée du Bosquet du Doublement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Force vitale cédée par les Monstres du Bosquet de la Zone est dupliquée
Les Monstres du Bosquet de la Zone ont 100% Davantage de Vie
Scarabée cornu de l'Éveil
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Vous pouvez sélectionner une Option d'artisanat imprégnée du Dispositif cartographique
Scarabée cornu des Lignées
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone a 150% d'augmentation du nombre de Monstres magiques
Scarabée cornu du Scintillement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les joueurs dans la Zone gagnent une Augmentation de la Rareté et Quantité des Objets pour chaque Monstre tué récemment, jusqu'à 200% et 100% respectivement
Scarabée cornu des Némésis
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares de la Zone ont 2 Modificateurs supplémentaires
Scarabée cornu du Pandémonium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Groupes de monstres de la Zone ont 15% de chances d'être remplacés par un Boss de l'Atlas aléatoire
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
Scarabée cornu de la Préservation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les autres Scarabées ne sont pas consommés à l'utilisation
Scarabée cornu de la Tradition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Tous les objets cédés par les Monstres rares et uniques de la Zone
sont transformés par un Modificateur de Récompense
Scarabée d'Incursion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Alva
Scarabée d'Incursion des Champions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Incursions de la Zone ont 35% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques
Les Incursions de la Zone ont 15% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Scarabée d'Incursion de l'Invasion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient de 12 à 16 Groupes de monstres d'Incursion supplémentaires
Scarabée d'Incursion de la Chronologie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
L'Architecte final que vous tuez dans la Zone cède un Temple transformer en Objet
Les Temples transformés en Objet cédés dans la Zone sont générés en fonction de l'agencement du Temple actuel, mais les paliers des salles sont randomisés
Scarabée d'Influence de la Conversion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes de palier 14+ trouvées dans la Zone ont une chance de devenir des Cartes de Gardien du Façonneur, de l'Ancien, de Conquérant ou des Cartes synthétisées uniques
Scarabée d'Influence des Hordes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Groupes de monstres Influencés dans la Zone ont 40% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Scarabée d'Influence de l'Ancien
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute l'Influence de l'Ancien à la Zone
Scarabée d'Influence du Façonneur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute l'Influence du Façonneur à la Zone
Tatouage initiatique du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Éminent +30 de Force
+25 à la Vie maximale par Tatouage initiatique du Corps Attribué
Tatouage initiatique de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Éminent +30 de Dextérité
+30 au Mana maximal par Tatouage initiatique de l'Esprit Attribué
Tatouage initiatique de l'Âme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Éminent +30 d'Intelligence
+40 au Bouclier d'énergie maximal par Tatouage initiatique de l'Âme Attribué
Scarabée de Légion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
Scarabée de Légion du Commandement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Factions de Légion de la Zone sont accompagnées d'un Général
Scarabée de Légion du Conflit éternel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres de Légion de la Zone peuvent être libérés de leur état de stase plusieurs fois
La difficulté et les récompenses des Monstres de Légion de la Zone sont augmentées en fonction du nombre de fois où ils ont été libérés
Scarabée de Légion des Officiers
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Factions de Légion de la Zone ont 5 Sergeants supplémentaires
Scarabée de Légion de la Sekhema
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres de Légion de la Zone contiennent toujours la Faction Maraketh
Ceinture mécanique
— Nécessite Niveau 70
Possède une Châsse
Fragment de Réalité
Niv. de zone: 85
L'Absence de Pitié et d'Empathie est de niveau 85
La Prodige déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Pitié et d'Empathie
Scarabée de Rituel de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Autels de Rituel de la Zone offrent 100% d'Augmentation des Faveurs
Scarabée de Rituel de la Sélectivité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Tirer au sort de nouvelles Faveurs dans les Autels de Rituel de la Zone n'a pas de coût les 2 premières fois
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être tirées au sort 1 fois supplémentaire
Sanctuaire, Carte
Palier de Carte: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Scarabée des Adversaires
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 4 Groupes de monstres supplémentaires et les Monstres rares de ceux-ci sont reflétés
Scarabée des Traîtres persécutés
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient des Traîtres persécutés
Scarabée de la Lignée monstrueuse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
40% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres Magiques
Scarabée des Tempêtes rayonnantes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Tempête resplendissante
Scarabée de la Stabilité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Portails menant à la Zone ont 50% de chances de ne pas être consommés à l'utilisation
Scarabée des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres de la Zone ont une chance d'être améliorés par 2 000 Flammeroles de la Sylve
Scarabée de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 150% Davantage de Sulfite
Scarabée de Sulfite des Émanations
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Le Sulfite trouvé dans vos Cartes libère des Fumées enrageantes
Les Monstres afféctés par les Fumées enrageantes ont 50% d'Augmentation de Quantité d'objets
Dans vos Cartes, le Sulfite est gardé par des Monstres provenant de la Mine d'Azurite
Scarabée de Sulfite de l'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Le propriétaire de la Carte gagne 150% Davantage de Sulfite
Fragment de Synthèse
Portail: Le Cortex
Niv. de zone: 85
Le Cortex est de niveau 85
Venarius déchaîne toute sa puissance dans le Cortex
Tatouage du Garde-lune d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
+6% à la Résistance au froid
Tatouage de l'Éclaireur d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de ne pas subir le Gel
Tatouage du Chaman d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Tatouage du Belliciste d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% de chances de Geler
Tatouage du Guerrier d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
5% d'Augmentation des Dégâts de froid
Tatouage du Garde-mort d'Hinekora
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
6% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Tatouage du Chaman d'Hinekora
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Tatouage du Conteur d'Hinekora
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
+3% à la Résistance au chaos
Tatouage du Belliciste d'Hinekora
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
Les Créatures ont 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Tatouage du Guerrier d'Hinekora
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Tatouage du Buveur de sang de Kitava
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Tatouage du Mange-cœur de Kitava
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
Lorsque vous Tuez, vous avez 4% de chances de consommer des Cadavres afin de Récupérer 10% de Vie maximale
Tatouage du Rebelle de Kitava
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% de chances de ne pas subir le Saignement
Tatouage du Chaman de Kitava
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
Les Attaques ont 5% de chances d'infliger le Saignement
Tatouage du Guerrier de Kitava
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tatouage du Marche-feu de Ngamahu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
+6% à la Résistance au feu
Tatouage du Chaman de Ngamahu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Tatouage du Belliciste de Ngamahu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
5% de chances d'Embraser
Tatouage du Guerrier de Ngamahu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
5% d'Augmentation des Dégâts de feu
Tatouage du Sculpteur sur bois de Ngamahu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
5% d'Augmentation de la Vie des Totems
Tatouage de l'Archer de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
5% d'Augmentation du Score de Précision Global
Tatouage du Coureur de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tatouage de l'Éclaireur de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
6% d'Augmentation du Score d'Évasion
Tatouage du Chaman de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
+2% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Tatouage du Tireur d'élite de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Tatouage de la Brute de Rongokurai
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Tatouage du Goliath de Rongokurai
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Tatouage du Garde de Rongokurai
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
Les Aptitudes de Protection ont 6% d'Augmentation de Durée
Tatouage de la Tortue de Rongokurai
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
Vous avez 5% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tatouage du Guerrier de Rongokurai
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
6% d'Augmentation de l'Armure
Tatouage du Danse-lame de Tasalio
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
Les Attaques ont 5% de chances de Mutiler au Toucher
Tatouage de l'Éclaireur de Tasalio
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
4% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
Tatouage du Chaman de Tasalio
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
Vos Sorts ont 5% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Tatouage du Trouble-marée de Tasalio
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Tatouage du Guerrier de Tasalio
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Tatouage de l'Herboriste de Tawhoa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
4% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Tatouage du Naturaliste de Tawhoa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
8% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Tatouage de l'Éclaireur de Tawhoa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
Tatouage du Chaman de Tawhoa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tatouage du Guerrier de Tawhoa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Tatouage du Bagarreur de Tukohama
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Tatouage du Chaman de Tukohama
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
0.3% de Vie Régénérée par seconde
Tatouage du Sonneur de guerre de Tukohama
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Tatouage du Belliciste de Tukohama
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
5% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Tatouage du Guerrier de Tukohama
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
Vous avez 5% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tatouage de l'Éclaireur de Valako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
10% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Tatouage du Chaman de Valako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% de chances d'Électrocuter
Tatouage du Porte-bouclier de Valako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Tatouage du Chevauche-foudre de Valako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
+6% à la Résistance à la foudre
Tatouage du Guerrier de Valako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Scarabée du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La zone est hantée par 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés de la Zone ont 25% de chances
d'être libérés lorsque les Monstres possédés sont tués
Scarabée du Tourment de la Particularité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Esprits tourmentés de la Zone sont remplacés par des variantes inhabituelles
Scarabée du Tourment de la Possession
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
Les Monstres rares de la Zone ont 25% de chances d'être Possédés par 1 Esprit tourmenté
Scarabée du Tourment de la Libération
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Esprits tourmentés de la Zone ont 25% de chances
d'être libérés lorsque les Monstres possédés sont tués
Scarabée d'Ultimatum
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre d'Ultimatum
Scarabée d'Ultimatum du Pot-de-vin
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres d'Ultimatum ont 150% d'Augmentation de l'Expérience qu'ils octroient
Les Rencontres d'Ultimatum octroient des récompenses comme si vous aviez complété 2 Rounds de plus
Scarabée d'Ultimatum de la Catalyse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone offriront toujours des Catalyseurs
au propriétaire de la Carte en tant que récompenses
Scarabée d'Ultimatum du Duel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone mèneront toujours à un Boss unique, si possible
Scarabée d'Ultimatum de la Gravure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone qui offrent des Catalyseurs
offriront des Ultimatums gravés au propriétaire de la Carte à la place
Orbe crypté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Supprime au hasard un des modificateurs d'un objet rare et ajoute un modificateur Crypté aléatoire
Scarabée crypté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Une collection de Scarabées inconnus
Ziggourat, Carte
Palier de Carte: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Cartography Scarab
Cartography Scarab of Ascension
Cartography Scarab of Duplication
Reliquary Scarab
Reliquary Scarab of Overlords
Reliquary Scarab of Vision
Divination Scarab
Divination Scarab of Curation
Divination Scarab of Completion
Harbinger Scarab of Discernment
Domination Scarab of Abnormality
Domination Scarab of Teachings
Ritual Scarab of Recognition
Blight Scarab of Oils
Mysterious Scarab
Necropolis monstre /29
NomModificateursSpectre
Manipulateur de chairmonster raises undead text [1]Y
Gros-bras du Syndicat20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Exécuteur du SyndicatY
Archer du SyndicatY
Tisseuse d'espritsY
Apparition liéecannot be used as minion [1]N
Assassin du SyndicatY
Exécutant du SyndicatY
Égorgeur du SyndicatY
Avant-garde écorchéundead description [1]Y
Vigie écorchéeundead description [1]Y
Sbire réaniméundead description [1]Y
Richesse roulanteN
Opulence roulanteN
Corruption roulanteN
Manipulateur du Syndicatmonster do not fracture [1]Y
Inventeur du Syndicatmonster do not fracture [1]Y
Totemdisplay monster casts lightning warp text [1]N
Monstre énergétiquedropped items are fractured per item chance % [10]Y
Gardien fibrespritdropped items are fractured per item chance % [10]Y
Synthète flammiquedropped items are fractured per item chance % [20]Y
Synthète gelairedropped items are fractured per item chance % [20]Y
Synthète brilleuxdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Synthète doraldropped items are fractured per item chance % [20]Y
Proto-Synthetedropped items are fractured per item chance % [10]Y
Synthète ailédropped items are fractured per item chance % [10]Y
Sac à viandeY
Kodaka+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Kodoka+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Necropolis Quête /1
MasterQuest
Act: 1
Un vieil homme mystérieux vous a approché. Parlez avec lui.
Text Audio /1
TypeNomQuantité
NecropolisArimor le Fossoyeur157

Community Wiki

Edit

Necropolis League, Patch 3.24.0

Content Reveal

Teasers

Strongbox Icons will appear on the Minimap.

Monster Detonate Dead Clarity

Stacked Decks and Diviner's Strongboxes no longer drop Divination Cards for boss exclusive Unique Items.

using a Vaal Orb on a Map can no longer cause it to become unidentified. There's now a new set of Corrupted Implicits for Maps!

modifiers on the item placed in the Horticrafting Station will now be displayed while hovering the craft button.

Veiled Orbs have been reworked, Flasks can be corrupted, Masters are no longer mutually exclusive and can appear in the same map and the craft to upgrade your amulet to a Talisman has been moved to bestiary!

Affliction not part of core game

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Affliction League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Tinctures and Charms will be deleted.
  • Existing Itemised Corpses in Standard will not be deleted, nor are any Spectres from these corpses. However, those Itemised Corpses won't be obtainable in the next league.
  • Your Wildwood Ascendancies will no longer exist.
  • Existing Wildwood Rucksacks will become 'remove only' inventories with items in them only removable in towns and hideouts.
  • All Affliction exclusive uniques will be added to the core drop pool, except for That Which Was Taken (this change will happen in 3.24).

Proximity Breach Hands

Pantheon QoL

In Path of Exile: Necropolis we have a plethora of quality of life improvements. The first one being when you upgrade a Pantheon Power with a Divine Vessel, you'll now get to keep that upgrade on all characters across the league.

Quickly trade currency

Ctrl+Shift+left click can put all the same currencies into the trading page at once

Reapply socket and quality currencies

hold ctrl + left click or console equivalent to reapply socket and quality currencies.

Live Teaser

GGG Live

GGG Live will begin at 1PM on March 21 (PDT) at twitch.tv/pathofexile!

This livestream will contain announcements for both Path of Exile 1 and 2. The Path of Exile 1 section will cover the new challenge league and other content in our March expansion. Following this we will answer your burning questions in a live Q&A session with ZiggyD.

Twitch Drops will be enabled for the livestream with the reward announced in a few days. Co-streaming is welcomed!

Path of Exile's 3.24 Expansion Launch Date

You'll be able to play our 3.24 expansion for free on March 29th (PDT).


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.24Nécropole
Objet monétaire · Orbe crypté · Cercueil vide · Cercueil rempli · Tatouage du Marche-feu de Ngamahu · Tatouage du Chaman de Ngamahu · Tatouage du Guerrier de Ngamahu · Tatouage du Belliciste de Ngamahu · Tatouage du Sculpteur sur bois de Ngamahu · Tatouage du Buveur de sang de Kitava · Tatouage du Rebelle de Kitava · Tatouage du Guerrier de Kitava · Tatouage du Mange-cœur de Kitava · Tatouage du Chaman de Kitava · Tatouage du Chaman de Tukohama · Tatouage du Guerrier de Tukohama · Tatouage du Bagarreur de Tukohama · Tatouage du Belliciste de Tukohama · Tatouage du Sonneur de guerre de Tukohama · Tatouage du Guerrier de Rongokurai · Tatouage de la Brute de Rongokurai · Tatouage du Goliath de Rongokurai · Tatouage de la Tortue de Rongokurai · Tatouage du Garde de Rongokurai · Tatouage du Danse-lame de Tasalio · Tatouage du Trouble-marée de Tasalio · Tatouage du Chaman de Tasalio · Tatouage du Guerrier de Tasalio · Tatouage de l'Éclaireur de Tasalio · Tatouage du Garde-lune d'Arohongui · Tatouage de l'Éclaireur d'Arohongui · Tatouage du Guerrier d'Arohongui · Tatouage du Belliciste d'Arohongui · Tatouage du Chaman d'Arohongui · Tatouage de l'Éclaireur de Ramako · Tatouage de l'Archer de Ramako · Tatouage du Tireur d'élite de Ramako · Tatouage du Coureur de Ramako · Tatouage du Chaman de Ramako · Tatouage du Guerrier d'Hinekora · Tatouage du Garde-mort d'Hinekora · Tatouage du Chaman d'Hinekora · Tatouage du Conteur d'Hinekora · Tatouage du Belliciste d'Hinekora · Tatouage du Naturaliste de Tawhoa · Tatouage de l'Éclaireur de Tawhoa · Tatouage du Guerrier de Tawhoa · Tatouage de l'Herboriste de Tawhoa · Tatouage du Chaman de Tawhoa · Tatouage du Chevauche-foudre de Valako · Tatouage de l'Éclaireur de Valako · Tatouage du Guerrier de Valako · Tatouage du Porte-bouclier de Valako · Tatouage du Chaman de Valako · Tatouage initiatique du Corps · Tatouage initiatique de l'Esprit · Tatouage initiatique de l'Âme