Breach Unique /55
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
Corrompu
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Primordial
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+1 au nombre maximum de Golems
+1 au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés
+(30–40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 30)
+(60–100) de Vie maximale
-30% à la Résistance au feu
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
+(30–40) de Vie maximale
(165–205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(20–30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(260–300) à l'Armure
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Breach Gemme/2
Sort Canalisation Soutien Déclenchement Vaal
Nom
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation (38)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
Nom
Brèche vaal (10)
Sort, Vaal
Minimap Icons /2
Breach
BreachBoss
Breach Objet /16
Bénédiction de Chayula
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet unique de brèche ou une pierre de brèche en une version plus puissante
Bénédiction d'Esh
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet unique de brèche ou une pierre de brèche en une version plus puissante
Bénédiction de Tul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet unique de brèche ou une pierre de brèche en une version plus puissante
Bénédiction d'Uul-Netol
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet unique de brèche ou une pierre de brèche en une version plus puissante
Bénédiction de Xoph
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet unique de brèche ou une pierre de brèche en une version plus puissante
Anneau de brèche
Les Propriétés sont doublées tant que vous êtes dans une Brèche
Corrompu
Pierre de Brèche de Chayula
Niv. de zone: 83
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Esquille de Chayula
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Esquille d'Esh
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Esquille de Tul
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Esquille d'Uul-Netol
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Esquille de Xoph
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Pierre de Brèche de Tul
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Niv. de zone: 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Xoph
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Breach monstre /30
NomModificateursSpectre
Xoph, les Braises sombresmonster no drops [1]N
Xoph, les Braises sombres100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tul, l'Avalanche insidieusekill traps mines and totems on death [1]
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
monster no drops [1]
N
Tul, l'Avalanche insidieuse100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Esh, la Pensée fourchuemonster no drops [1]N
Esh, la Pensée fourchue100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Uul-Netol, la Chair à vifmonster no drops [1]N
Uul-Netol, la Chair à vif100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula, Celui qui rêvamonster no drops [1]N
Chayula, Celui qui rêva100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula, Celui qui rêvamonster no drops or experience [1]N
Xesht-Ula, la Main ouverteN
Xoph, les Braises sombresmonster no drops or experience [1]N
Tul, l'Avalanche insidieusemonster no drops or experience [1]N
Esh, la Pensée fourchuemonster no drops or experience [1]N
Uul-Netol, la Chair à vifmonster no drops or experience [1]N
Fidèle de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Préféré de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Perfection de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Écaille d'Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Écaille d'Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Trophée d'Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Protégé d'Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose qui observemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose qui attendmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose qui murmuremonster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Idéal de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chose qui attrapemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y

Community Wiki

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Breach league

Crucible Patch Notes

  • The pacing of Breach encounters has been improved. They now feel dense with monsters throughout the Breach, leaning more on the side of it feeling overwhelming towards the end. We've also reduced the duration of Breaches so that there is constant monster pressure and you can get on with your mapping sooner.
  • The number of Breach Splinters dropped are now affected by increases and reductions to item quantity.
  • The experience gained from killing Breach Monsters in your Maps has been reduced and the number of Breach Splinters dropped from Monsters has been rebalanced, as you're now encountering more of them.
  • The number of Breach Splinters dropped by Breach Bosses in your Map has been reduced.
  • Charged, Enriched and Pure Breachstones have been removed. Existing items will be converted to regular Breachstones upon logging in after the launch of 3.21.0.
  • Xoph's, Tul's and Esh's Breachstones now have a Monster Level of 81 (previously 70). Uul-Netol's Breachstone now has a Monster Level of 82 (previously 75), with Chayula's Breachstone having a Monster Level of 83 (previously 80).
  • Breach Blessings can now be used to upgrade a regular Breachstone into the Flawless version of that Breachstone. Breach Blessings are now rarer as a result.
  • Flawless Breachstone Bosses can no longer drop Breach Blessings or un-upgraded Breach Uniques. They now have a chance to drop upgraded Breach Uniques.
  • Flawless Breachstones no longer drop from Maven Invitations.
  • Normal Breachstones are now the only kind of Breachstones offered by Kirac upon using an Otherworldly Scouting Report, and are only offered as a red Kirac Mission.
  • The Harvest Crafting Option for Breach Splinters and Breachstones has been updated to "Change a stack of Breach Splinters or a normal or Flawless Breachstone into Splinters or a Breachstone of another type".
  • Breachstones now have their own item class. It's Breachstone, who would have guessed!
  • It that Fled's Betrayal Research Safehouse rewards are now Map Device Crafting Options that can be used on Breachstones.
  • The Enchanted Map modifier for defeating It that Fled on Fortification duty in Mastermind's Lair now has "Map contains 4 additional Breaches" (previously 5).
  • The number of Breach Splinters obtained from other league content, such as Incursion or Heist, has been reduced.
  • The rate at which Breaches open and close in the Breach Containment Chamber and House of the Others Incursion rooms has been reduced.
  • The rate at which Breaches open and close in Niko's Memory of Grasping Hands has been reduced.
  • The Otherworldly Artefacts Notable Atlas Passive no longer has "Rare Breach Monsters in your Maps have 0.5% chance to drop an additional Breach Blessing". Instead, it now has "Breaches in your Maps have 20% increased Monster density". It also now causes Breach Monsters in your Maps to have 50% increased chance to drop a Breach Unique item (previously 100%).
  • The Within Their Grasp Notable Atlas Passive no longer provides chances for Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to be Charged, Enriched or Pure. Instead, it now causes Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to have a 5% chance to be Flawless. It also now causes Breach Bosses Defeated in your Maps to have 4% chance to drop a Breachstone (previously 12%).
  • The Flash Breach Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your Maps to have increased Monster density or Area of Effect. It now causes Breaches in your maps to open and close 10% faster (previously 50%).
  • We've also added a new Heavy Breach Notable Atlas Passive next to Flash Breach. Heavy Breach causes Breaches in your maps to open and close 30% slower.
  • The two small Atlas Passives between Probing for Weakness and Evolving Hives now cause Breaches in your Maps to open and close 4% faster (previously 8%).
  • The Gatekeepers Notable Atlas Passive now causes Breaches in your Maps to have 20% increased chance to contain a Boss (previously 70%), and Breach Boss in your Maps to have 20% chance to drop double Breach Splinters (previously 100%).
  • The Power Struggle Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your maps to contain 2 additional Breach Boss' Clasped Hands. Instead, it now causes Breaches in your Maps to have 100% increased chance to contain a Breach Boss' Clasped Hand. It also now causes Breach Boss' Clasped Hands in your Maps to have 4% chance to spawn a Breach Boss when opened (previously 5%).
  • The Tortured Dreams Notable Atlas Passive now causes Chayula, Who Dreamt in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Freed from the Flesh Notable Atlas Passive now causes Uul-Netol, Unburdened Flesh in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Quartered Thoughts Notable Atlas Passive now causes Esh, Forked Thought in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Flaring Embers Notable Atlas Passive now causes Xoph, Dark Embers in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive now causes Tul, Creeping Avalanche in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Bargain and The Eye of Terror Divination Cards have been temporarily disabled, and existing cards cannot be turned in currently.
  • Breach Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach.
  • Polished Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, and cause Breaches in the Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand.
  • Gilded Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
  • Winged Breach Scarabs cause an Area to contain 2 additional Breaches, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.

We've also revamped many Breach Uniques:

  • The Red Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Red Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant chance to to Block Attack Damage at 50% of its value (previously 35%). It no longer has "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Green Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Green Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Suppress Spell Damage at 70% of its value" (previously 50%). It no longer has "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Blue Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Blue Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage", and "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Spell Damage at 50% of its value" (previously 35%). It no longer has "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Severed in Sleep Unique Sword no longer has +10-20 to all Attributes, Minions Deal 20-30% increased Damage, Minions have 60% chance to Poison Enemies on Hit, or Minions Recover 20% of Life on Killing a Poisoned Enemy. It now provides Minions have +29% Chaos Resistance, Grants level 25 Envy Skill, Minions have 60% chance to inflict Withered on Hit, and Minions have +5% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy.
  • The United in Dream Unique Sword no longer has Minions deal 60-80% increased Damage, or Minions Leech 5% of Damage as Life against Poisoned Enemies. Instead, it now has Minions Recover 10% of Life on Killing a Poisoned Enemy.
  • The Anticipation Unique Shield now has 100% increased Armour (previously 120-160%), and +1500-3000 Armour if you've Blocked Recently (previously +1000). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Surrender Unique Shield now has 165-205% increased Armour (previously 130-170%), and Recover 250-500 Life when you Block (previously 250). It no longer provides +1500 Armour if you've Blocked Recently. Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Infinite Pursuit Unique Boots are now found on the Titan Greaves basetype (previously Goliath Greaves). It no longer has +30-60 to Maximum Life, and now provides 20% increased Movement Speed while Bleeding (previously 15%). It now provides "Bleeding on you expires 75% slower while Moving", "Cannot be Stunned while Bleeding", and "Cannot be Poisoned while Bleeding".
  • The Red Trail Unique Boots now have 60-100% increased Armour (previously 60-80%) and +60-100 to Maximum Life (previously +60-70). It no longer provides 15% increased Movement Speed while Bleeding, and instead now provides 30% increased Movement Speed.
  • The Uul-Netol's Kiss Unique Axe is now found as a Vaal Axe basetype (previously Labrys). It now provides 230-270% increased Physical Damage (previously 140-170%) and 100% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit (previously 25%). It no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies". Instead, it now provides Exerted Attacks deal 200% increased Damage, and Exerted Attacks always Knockback.
  • The Uul-Netol's Embrace Unique Axe no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies", and now has 25% chance to inflict Bleeding.
  • The Xoph's Inception Unique Bow is now found as Citadel Bow basetype (previously Bone Bow). It now provides "Gain 200-300 Life per Ignited Enemy Killed" (previously 20-30) and has 160-190% increased Physical Damage (previously 70-90%). It also now has Projectiles Pierce all Burning Enemies, and Arrows deal 30 to 50 Added Fire Damage for each time they've Pierced.
  • The Formless Flame Unique Helmet is now found on the Royal Burgonet basetype (previously Siege Helmet). It no longer provides +40-50 to Maximum Life, or +100-120 to Armour. It now has -100 to -200 Fire Damage taken from Hits (previously -20), 80-120% increased Armour, and -30% to Fire Resistance.
  • The Formless Inferno Unique Helmet no longer has "8% of Physical Damage from hits taken as Fire Damage", "Armour is increased by Overcapped Fire Resistance", or 80-120% increased Armour. It now has +60-100 to Maximum Life (previously 40-50), Minion Life is increased by Overcapped Fire Resistance and Socketed Skills are supported by level 30 Infernal Legion.
  • The Xoph's Heart Unique Amulet no longer has "Cover Enemies in Ash when they Hit you". Instead, it now has "Nearby Enemies are Covered in Ash".
  • The Tulborn Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Spiraled Wand). It no longer has 10-15% increased Cast Speed, or Added 10 to 20 Cold Damage to Spells per Power Charge. It now adds 120-140 to 150-170 Cold Damage to Spells, and has "Cold Exposure you inflict applies an extra -12% to Cold Resistance".
  • The Tulfall Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Tornado Wand). It now has 10-20% increased Cast Speed (previously 10-15%). It no longer has 15-20% increased Cold Damage per Frenzy Charge. Instead, it now Adds 50-70 Cold Damage to Spells per Power Charge.
  • The Snowblind Grace Unique Body Armour is now found as a Zodiac Leather basetype (previously Coronal Leather). It no longer has "Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance", +30-40 to Dexterity, or +20% chance to Suppress Spell Damage. Instead, it now has 10-15% increased Dexterity, 50% increased Arctic Armour Buff Effect (previously 25%), and Arctic Armour has no Reservation.
  • The Perfect Form Unique Body Armour no longer has 10-15% increased Dexterity, Arctic Armour has no Reservation, or +70-100 to Maximum Life. It now has 150-200% increased Evasion Rating (previously 80-100%), and +50% chance to Suppress Spell Damage.
  • The Halcyon Unique Amulet no longer has 10-20% increased Cold Damage, and instead now has "Freezes you inflict spread to other Enemies with a Radius of 12".
  • The Hand of Thought and Motion Unique Claw is now found on the Imperial Claw basetype (previously Blinder). It no longer Adds 1 to 50-60 Lightning Damage or Adds 1 to 5 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence. It also no longer has 20-25% increased Elemental Damage with Attack Skills or 10-15% increased Attack Speed. Instead, it now provides 8-12% increased Dexterity, 8-12% increased Intelligence, and Adds 1 to 10 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity. It also provides 5% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence, and has "Recover 1% of Life on Kill".
  • The Hand of Wisdom and Action Unique Claw no longer provides 25-30% increased Elemental Damage with Attack Skills. Instead, it now has 1% of Attack Damage Leeched as Life.
  • The Esh's Mirror Unique Shield is now found on the Vaal Spirit Shield basetype (previously Thorium Spirit Shield). It no longer has +70-100 to Maximum Life, or provides Shock Reflection. It now has 170-230% increased Energy Shield (previously 80-100%), and "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 12".
  • The Voice of the Storm Unique Amulet no longer Triggers Level 12 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike, or has "Critical Strike Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance". Instead, it now has 50% increased Lightning Damage and "Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky".
  • The Choir of the Storm Unique Amulet no longer has 50% increased Lightning Damage, and now Triggers Level 30 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike.

Ultimatum Patch Notes

Breach Changes

  • Blessings of Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol and Chayula can now be used to upgrade an associated Breachstone to a higher tier version.

Introduction

The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Area can contain Breaches
    map extra content weighting [1]

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