Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist monstre /101
NomModificateursSpectre
Amiral Darnaw100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DémonN
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Nashta, l'Usurpatrice100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, le Marchand d'esclaves100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Esclave réticentmonster no drops or experience [1]N
Jamanra, le Grand100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
L'Indestructible100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Cauchemar de l'Indestructible100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Totem à shrapnelmonster no drops or experience [1]N
Vic Vox100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny Vox100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Totem observateurmonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Agent conjurateurmonster no map drops [1]Y
Officier thaumaturgiquemonster no map drops [1]Y
Officier thaumaturgiqueY
Agent conjurateurY
Agent de sécurité20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Agent en chef20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
N
Agent de sécurité20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Agent de sécuritémonster no map drops [1]Y
Agent de sécuritéY
Capitaine de la gardemonster no map drops [1]Y
Capitaine de la gardeY
Spécialiste de la sécuritéN
Agent tireurmonster no map drops [1]Y
Agent tireurY
Adiyah, la Passe-murailleVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
TullinaVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
VinderiVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
NenetVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
Adiyah, la Passe-murailleN
IslaN
FaustusN
TibbsVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
GiannaN
Illusion de GiannaN
NilesN
Kuraï, l'AdministratriceVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
KarstVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
HuckVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
HuckVous ignorez l'Évasion de vos cibles
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscillotroncannot be taunted [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Garde fidèle ver. 4N
Auto-intendantY
Autopatrouilleur ardentY
Autopatrouilleur givréY
DroneflammeY
B0NCH13-NY
BR4VB3T-Ecannot be taunted [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sentinelle inlassableN
Sentinelle inlassableY
Protecteur béni par la cendreY
Arachno-sentinelleN
Arachno-rampantY
Écraseur rouilléY
Crache-feuN
Crache-givreN
Héré-tech supérieurmonster no map drops [1]Y
Scientifique supérieurY
Héré-tech supérieurY
Héré-tech supérieurN
Nécroscientifiquemonster no map drops [1]Y
NécroscientifiqueY
NécroscientifiqueN
Labra-automateLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Sujet cliquetantmonster no map drops [1]Y
Sujet cliquetantY
Sujet cliquetant20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Os cliquetants20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Sujet cliquetant20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Sujet entrechoquantmonster no map drops [1]Y
Os entrechoquantsmonster no map drops [1]Y
Sujet entrechoquantY
Violateurmonster no map drops [1]Y
PerturbateurY
ViolateurY
Sac de pusmonster no map drops [1]Y
Sac de pusY
Nécroscientifique supérieurY
Nécroscientifique supérieurN
Héré-techmonster no map drops [1]Y
Héré-techY
Héré-techN
Labo-radorLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
display monster may inflict maim [1]
N
Rat de laboN
Rapiéceuse de cadavresN
Sculpteur de chairN
Brute infâmeY
Cogneur ignobleY
Brise-dosN
Assassin inculteY
Braconnier avareY
Pyromane sadiqueY
Incendiaire malsainY
Trafiquant rancunierY
Tourmenteur+1 au nombre maximum de Totems InvoquésN
Tourellemonster no drops or experience [1]N
Heist Quête /36
MasterQuest
MasterQuest
Acte 6
Vous avez trouvé quelques Pièces marquées. Peut-être que quelqu'un en ville saura vous en dire plus.
NPCs /13
NomBonus pendant un CasseJobsTypes des DégâtsPrésentations

Karst
(20–40)% de Perte de progression du Niveau d'alerte en ouvrant des coffres de récompenses

Crochetage [5]

Perception [3]

Agilité [2]
Projectile

Niles
Suite au Verrouillage, peut déverrouiller 1 Coffre magique par Aile
Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat

Anti-thaumaturgie [5]

Duperie [4]
SortHuck

Huck
Redoutable combattant qui octroie de puissants Effets bénéfiques à ses Alliés
Les Joueurs ont (10–30)% d'Augmentation du gain d'Expérience

Crochetage [3]

Force brute [3]

Démolition [3]

Ingénierie [3]
MeleeKarst

Tibbs
Suite au Verrouillage, peut déverrouiller (1.2–2) Coffres mécaniques par Aile

Force brute [5]

Démolition [4]
Melee

Nenet
Peut Repérer les Patrouilles et les Patrouilles d'élite situées à proximité pendant les Casses
(8–20)% de Perte de progression du Niveau d'alerte

Perception [5]

Anti-thaumaturgie [4]
ProjectileTullina

Vindéri
Les Coffres de Casse ont (6–14)% de chances de Dupliquer leur contenu
(14–30)% Davantage de progression du Niveau d'alerte

Démolition [5]

Désamorçage de pièges [5]

Ingénierie [2]
MeleeNiles

Tullina
(10–26)% de chances de trouver des Objectifs de Casse supplémentaires dans les Salles de récompenses secrètes
(6–14)% de Perte de progression du Niveau d'alerte

Agilité [5]

Crochetage [3]

Désamorçage de pièges [2]
MeleeTibbs

Gianna
(10–30)% de Réduction du Coût de Révélation des Plans
Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat

Duperie [5]

Perception [2]

Anti-thaumaturgie [3]
SortVindéri

Isla
(30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage
(30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage

Ingénierie [5]

Désamorçage de pièges [4]
Sort

Adiyah

Perception [5]

Kuraï

Crochetage [5]

Faustus, le Receleur

Whakano, le Barbier
Jobs /9
NomIconRécompenseNPC
Crochetage

Accessoires[1]

Objets monétaires[46]

Fragments[68]

Huck[3]
Force brute

Armes[1]

Objets uniques[10]

Fossiles[34]

Huck[3]
Perception

Accessoires[1]

Objets monétaires[8]

Cartes divinatoires[36]
Démolition

Objets génériques[1]

Infestation[68]

Ultimatum[68]

Délire[68]

Huck[3]
Anti-thaumaturgie

Accessoires[1]

Gemmes[6]

Objets monétaires[46]
Désamorçage de pièges

Pièces d'armure[1]

Armes[1]

Talismans[1]

Abysse[46]

Brèche[68]

Légion[68]

Isla[4]
Agilité

Pièces d'armure[1]

Essences[5]

Fossiles[34]

Objets monétaires[46]

Précurseur[68]
Duperie

Pièces d'armure[1]

Cartes divinatoires[36]

Précurseur[68]
Ingénierie

Essences[5]

Objets uniques[10]

Cartes[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3
NomIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNomJobs
Objets monétaires
Salle de récompenses : Objets monétaires
Level: 46
Weight: 350
Objets uniques
Salle de récompenses : Objets uniques
Level: 10
Weight: 100
Gemmes
Salle de récompenses : Gemmes
Level: 6
Weight: 300
Cartes
Salle de récompenses : Cartes
Level: 68
Weight: 100
Accessoires
Salle de récompenses : Accessoires
Level: 1
Weight: 200
Pièces d'armure
Salle de récompenses : Pièces d'armure
Level: 1
Weight: 200
Armes
Salle de récompenses : Armes
Level: 1
Weight: 200
Abysse
Salle de récompenses : Objets d'Abysse
Level: 46
Weight: 150
Précurseur
Salle de récompenses : Objets de Précurseurs
Level: 68
Weight: 150
Brèche
Salle de récompenses : Objets de Brèche
Level: 68
Weight: 150
Essences
Salle de récompenses : Essences
Level: 5
Weight: 250
Fragments
Salle de récompenses : Fragments
Level: 68
Weight: 250
Fossiles
Salle de récompenses : Fossiles
Level: 34
Weight: 150
Cartes divinatoires
Salle de récompenses : Cartes divinatoires
Level: 36
Weight: 300
Objets génériques
Salle de récompenses : Objets génériques
Level: 1
Weight: 100
Talismans
Salle de récompenses : Talismans
Level: 1
Weight: 150
Légion
Salle de récompenses : Objets de Légions
Level: 68
Weight: 150
Infestation
Salle de récompenses : Objets de l'Infestation
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Salle de récompenses : Objets d'Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Délire
Salle de récompenses : Objets des brumes du Délire
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NomJob LevelExpérienceNiveau
Crochetage100
Crochetage216060
Crochetage380075
Crochetage4280080
Crochetage5800083
Force brute100
Force brute216060
Force brute380075
Force brute4280080
Force brute5800083
Perception1055
Perception216068
Perception380075
Perception4280080
Perception5800083
Démolition1050
Démolition216065
Démolition380075
Démolition4280080
Démolition5800083
Anti-thaumaturgie1060
Anti-thaumaturgie216070
Anti-thaumaturgie380075
Anti-thaumaturgie4280080
Anti-thaumaturgie5800083
Désamorçage de pièges1050
Désamorçage de pièges216065
Désamorçage de pièges380075
Désamorçage de pièges4280080
Désamorçage de pièges5800083
Agilité1050
Agilité216065
Agilité380075
Agilité4280080
Agilité5800083
Duperie1060
Duperie216070
Duperie380075
Duperie4280080
Duperie5800083
Ingénierie100
Ingénierie216060
Ingénierie380075
Ingénierie4280080
Ingénierie5800083

Community Wiki

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

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Heist




Rewards Types · Expérimentale · Replica · Unusual Gems