Heist Unique /125
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
Heist Gemme/20
Heist Area /90
Minimap Icons /17
Heist Objet /186
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
+(140–165) de Bouclier d'énergie maximal
local use skill on melee hit % [100]
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Suffixes
local use skill on melee hit % [100]
(niv. 6)
Qualité : +23%
Corrompue
local use skill on melee hit % [100]
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Préfixes
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Vous ne pouvez pas utiliser le Flacon du cinquième emplacement
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Sert également de monnaie en échange de services dans le Port des Malfaiteurs
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Cette action peut remodeler les châsses de l'armure
Cette action peut remodeler les châsses de l'arme
Qualité : +23%
Corrompue
Corrompue
avec 2 implicites
avec 2 mods cryptés
Corrompu
+(66–80) de Bouclier d'énergie maximal
Palier : 13
Qualité : +13%
Stade de Délire : 100%
Modificateurs : 8
Corrompue
Corrompu
avec 2 implicites
Heist monstre /101
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Amiral Darnaw | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Démon | N | |
Noyau instable | monster no drops or experience [1] | N |
Nashta, l'Usurpatrice | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Friedrich Tarollo, le Marchand d'esclaves | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Esclave réticent | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra, le Grand | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
L'Indestructible | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Cauchemar de l'Indestructible | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Totem à shrapnel | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Totem observateur | monster no drops or experience [1] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be taunted [1] | N |
Agent conjurateur | monster no map drops [1] | Y |
Officier thaumaturgique | monster no map drops [1] | Y |
Officier thaumaturgique | Y | |
Agent conjurateur | Y | |
Agent de sécurité | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez monster no map drops [1] | Y |
Capitaine de la garde | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez monster no map drops [1] | Y |
Capitaine de la garde | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Agent en chef | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Agent de sécurité | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Agent de sécurité | monster no map drops [1] | Y |
Agent de sécurité | Y | |
Capitaine de la garde | monster no map drops [1] | Y |
Capitaine de la garde | Y | |
Spécialiste de la sécurité | N | |
Agent tireur | monster no map drops [1] | Y |
Agent tireur | Y | |
Adiyah, la Passe-muraille | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Tullina | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Vinderi | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Nenet | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Adiyah, la Passe-muraille | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Gianna | N | |
Illusion de Gianna | N | |
Niles | N | |
Kuraï, l'Administratrice | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Karst | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Huck | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Huck | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Oscillotron | cannot be taunted [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Garde fidèle ver. 4 | N | |
Auto-intendant | Y | |
Autopatrouilleur ardent | Y | |
Autopatrouilleur givré | Y | |
Droneflamme | Y | |
B0NCH13-N | Y | |
BR4VB3T-E | cannot be taunted [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sentinelle inlassable | N | |
Sentinelle inlassable | Y | |
Protecteur béni par la cendre | Y | |
Arachno-sentinelle | N | |
Arachno-rampant | Y | |
Écraseur rouillé | Y | |
Crache-feu | N | |
Crache-givre | N | |
Héré-tech supérieur | monster no map drops [1] | Y |
Scientifique supérieur | Y | |
Héré-tech supérieur | Y | |
Héré-tech supérieur | N | |
Nécroscientifique | monster no map drops [1] | Y |
Nécroscientifique | Y | |
Nécroscientifique | N | |
Labra-automate | Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Sujet cliquetant | monster no map drops [1] | Y |
Sujet cliquetant | Y | |
Sujet cliquetant | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez monster no map drops [1] | Y |
Os cliquetants | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Sujet cliquetant | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Sujet entrechoquant | monster no map drops [1] | Y |
Os entrechoquants | monster no map drops [1] | Y |
Sujet entrechoquant | Y | |
Violateur | monster no map drops [1] | Y |
Perturbateur | Y | |
Violateur | Y | |
Sac de pus | monster no map drops [1] | Y |
Sac de pus | Y | |
Nécroscientifique supérieur | Y | |
Nécroscientifique supérieur | N | |
Héré-tech | monster no map drops [1] | Y |
Héré-tech | Y | |
Héré-tech | N | |
Labo-rador | Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher display monster may inflict maim [1] | N |
Rat de labo | N | |
Rapiéceuse de cadavres | N | |
Sculpteur de chair | N | |
Brute infâme | Y | |
Cogneur ignoble | Y | |
Brise-dos | N | |
Assassin inculte | Y | |
Braconnier avare | Y | |
Pyromane sadique | Y | |
Incendiaire malsain | Y | |
Trafiquant rancunier | Y | |
Tourmenteur | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués | N |
Tourelle | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Quête /36
NPCs /13
Nom | Bonus pendant un Casse | Jobs | Types des Dégâts | Présentations |
---|---|---|---|---|
Karst | (20–40)% de Perte de progression du Niveau d'alerte en ouvrant des coffres de récompenses | Crochetage [5] Perception [3] Agilité [2] | Projectile | |
Niles | Suite au Verrouillage, peut déverrouiller 1 Coffre magique par Aile Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat | Anti-thaumaturgie [5] Duperie [4] | Sort | Huck |
Huck | Redoutable combattant qui octroie de puissants Effets bénéfiques à ses Alliés Les Joueurs ont (10–30)% d'Augmentation du gain d'Expérience | Crochetage [3] Force brute [3] Démolition [3] Ingénierie [3] | Mêlée | Karst |
Tibbs | Suite au Verrouillage, peut déverrouiller (1.2–2) Coffres mécaniques par Aile | Force brute [5] Démolition [4] | Mêlée | |
Nenet | Peut Repérer les Patrouilles et les Patrouilles d'élite situées à proximité pendant les Casses (8–20)% de Perte de progression du Niveau d'alerte | Perception [5] Anti-thaumaturgie [4] | Projectile | Tullina |
Vindéri | Les Coffres de Casse ont (6–14)% de chances de Dupliquer leur contenu (14–30)% Davantage de progression du Niveau d'alerte | Démolition [5] Désamorçage de pièges [5] Ingénierie [2] | Mêlée | Niles |
Tullina | (10–26)% de chances de trouver des Objectifs de Casse supplémentaires dans les Salles de récompenses secrètes (6–14)% de Perte de progression du Niveau d'alerte | Agilité [5] Crochetage [3] Désamorçage de pièges [2] | Mêlée | Tibbs |
Gianna | (10–30)% de Réduction du Coût de Révélation des Plans Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat | Duperie [5] Perception [2] Anti-thaumaturgie [3] | Sort | Vindéri |
Isla | (30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage (30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage | Ingénierie [5] Désamorçage de pièges [4] | Sort | |
Adiyah | Perception [5] | |||
Kuraï | Crochetage [5] | |||
Faustus, le Receleur | ||||
Whakano, le Barbier |
Jobs /9
Nom | Icon | Récompense | NPC |
---|---|---|---|
Crochetage | Accessoires[1] Objets monétaires[46] Fragments[68] | ||
Force brute | Armes[1] Objets uniques[10] Fossiles[34] | ||
Perception | Accessoires[1] Objets monétaires[8] Cartes divinatoires[36] | ||
Démolition | Objets génériques[1] Infestation[68] Ultimatum[68] Délire[68] | ||
Anti-thaumaturgie | Accessoires[1] Gemmes[6] Objets monétaires[46] | ||
Désamorçage de pièges | Pièces d'armure[1] Armes[1] Talismans[1] Abysse[46] Brèche[68] Légion[68] | ||
Agilité | Pièces d'armure[1] Essences[5] Fossiles[34] Objets monétaires[46] Précurseur[68] | ||
Duperie | Pièces d'armure[1] Cartes divinatoires[36] Précurseur[68] | ||
Ingénierie | Essences[5] Objets uniques[10] Cartes[68] |
Rewards /20
Icon | Nom | Jobs |
---|---|---|
Objets monétaires Salle de récompenses : Objets monétaires Level: 46 Weight: 350 | ||
Objets uniques Salle de récompenses : Objets uniques Level: 10 Weight: 100 | ||
Gemmes Salle de récompenses : Gemmes Level: 6 Weight: 300 | ||
Cartes Salle de récompenses : Cartes Level: 68 Weight: 100 | ||
Accessoires Salle de récompenses : Accessoires Level: 1 Weight: 200 | ||
Pièces d'armure Salle de récompenses : Pièces d'armure Level: 1 Weight: 200 | ||
Armes Salle de récompenses : Armes Level: 1 Weight: 200 | ||
Abysse Salle de récompenses : Objets d'Abysse Level: 46 Weight: 150 | ||
Précurseur Salle de récompenses : Objets de Précurseurs Level: 68 Weight: 150 | ||
Brèche Salle de récompenses : Objets de Brèche Level: 68 Weight: 150 | ||
Essences Salle de récompenses : Essences Level: 5 Weight: 250 | ||
Fragments Salle de récompenses : Fragments Level: 68 Weight: 250 | ||
Fossiles Salle de récompenses : Fossiles Level: 34 Weight: 150 | ||
Cartes divinatoires Salle de récompenses : Cartes divinatoires Level: 36 Weight: 300 | ||
Objets génériques Salle de récompenses : Objets génériques Level: 1 Weight: 100 | ||
Talismans Salle de récompenses : Talismans Level: 1 Weight: 150 | ||
Légion Salle de récompenses : Objets de Légions Level: 68 Weight: 150 | ||
Infestation Salle de récompenses : Objets de l'Infestation Level: 68 Weight: 150 | ||
Ultimatum Salle de récompenses : Objets d'Ultimatum Level: 68 Weight: 150 | ||
Délire Salle de récompenses : Objets des brumes du Délire Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45
Nom | Job Level | Expérience | Niveau |
---|---|---|---|
Crochetage | 1 | 0 | 0 |
Crochetage | 2 | 160 | 60 |
Crochetage | 3 | 800 | 75 |
Crochetage | 4 | 2800 | 80 |
Crochetage | 5 | 8000 | 83 |
Force brute | 1 | 0 | 0 |
Force brute | 2 | 160 | 60 |
Force brute | 3 | 800 | 75 |
Force brute | 4 | 2800 | 80 |
Force brute | 5 | 8000 | 83 |
Perception | 1 | 0 | 55 |
Perception | 2 | 160 | 68 |
Perception | 3 | 800 | 75 |
Perception | 4 | 2800 | 80 |
Perception | 5 | 8000 | 83 |
Démolition | 1 | 0 | 50 |
Démolition | 2 | 160 | 65 |
Démolition | 3 | 800 | 75 |
Démolition | 4 | 2800 | 80 |
Démolition | 5 | 8000 | 83 |
Anti-thaumaturgie | 1 | 0 | 60 |
Anti-thaumaturgie | 2 | 160 | 70 |
Anti-thaumaturgie | 3 | 800 | 75 |
Anti-thaumaturgie | 4 | 2800 | 80 |
Anti-thaumaturgie | 5 | 8000 | 83 |
Désamorçage de pièges | 1 | 0 | 50 |
Désamorçage de pièges | 2 | 160 | 65 |
Désamorçage de pièges | 3 | 800 | 75 |
Désamorçage de pièges | 4 | 2800 | 80 |
Désamorçage de pièges | 5 | 8000 | 83 |
Agilité | 1 | 0 | 50 |
Agilité | 2 | 160 | 65 |
Agilité | 3 | 800 | 75 |
Agilité | 4 | 2800 | 80 |
Agilité | 5 | 8000 | 83 |
Duperie | 1 | 0 | 60 |
Duperie | 2 | 160 | 70 |
Duperie | 3 | 800 | 75 |
Duperie | 4 | 2800 | 80 |
Duperie | 5 | 8000 | 83 |
Ingénierie | 1 | 0 | 0 |
Ingénierie | 2 | 160 | 60 |
Ingénierie | 3 | 800 | 75 |
Ingénierie | 4 | 2800 | 80 |
Ingénierie | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Heist | Kuraï, l'Administratrice | 191 |
Heist | Adiyah, la Passe-muraille | 110 |
Heist | Faustus, le Receleur | 54 |
Heist | Gianna, la Reine du déguisement | 304 |
Heist | Huck, le Soldat | 270 |
Heist | Isla, l'Ingénieure | 449 |
Heist | Karst, le Crocheteur | 285 |
Heist | Nenet, l'Éclaireuse | 276 |
Heist | Niles, l'Interrogateur | 272 |
Heist | Tibbs, le Géant | 254 |
Heist | Tullina, la Cambrioleuse | 280 |
Heist | Vindéri, le Désamorceur | 317 |
Heist | Admiral Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, le Marchand d'esclave | 14 |
Heist | Jamanra, le Grand | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta, l'Usurpatrice | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano, le Barbier | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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