Heist Unique /125 ⍟
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Possède une Châsse
+(5–8) au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
Octroie l'Aptitude Pulsion suicidaire (Niveau 20)
+(45–65) de Vie maximale
(20–30)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
Vos Créatures ont un comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
Octroie l'Aptitude Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25–-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 15)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
200% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 84
La Carte a (6–8) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (4–6) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau 1)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–162) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (53–67) à (71–89) Dégâts de chaos
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(30–50) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
50% de Réduction de la Vitesse de Récupération
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant cet Effet
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant cet Effet
10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant cet Effet
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]





20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
(60–100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone contient des précipices à franchir
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations
100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20)
Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
200% d'Augmentation du gain d'Expérience
(140–160)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ont (500–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
La Zone est labyrinthique
Le Boss Unique cède (10–15) (0–23) Rares supplémentaires
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
250% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
-1 au nombre maximum de Golems
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
+(20–25) de Mana maximal
Possède 6 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Possède une Châsse
+30% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(140–175)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
Cette arme a (20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
Heist Objet /186 ⍟
Baguette d'accumulation
Dégâts physiques: 29-54
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 70, 237 Int
Vous gagnez 2 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Charme d'agrégation
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sceptre alternant
Dégâts physiques: 41-61
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 95 For, 131 Int
Secrets de la souffrance
Lamesprit anarchique
Dégâts physiques: 34-63
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 For, 121 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Hachoir de l'apex
Dégâts physiques: 71-111
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70
+40% à la Qualité maximale
Baguette d'assemblage
Dégâts physiques: 16-30
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 30, 101 Int
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Amulette astrolabe
— Nécessite Niveau 69
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Poudre flash d'azurite
— Nécessite Niveau 4 en Démolition
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de la Démolition
Lame de bannissement
Dégâts physiques: 55-102
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 130 For, 130 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Kit de déguisement basique
— Nécessite Niveau 2 en Duperie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de la Duperie
Bâton dynamo
Dégâts physiques: 65-120
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(140–165) de Bouclier d'énergie maximal
Lame de fustigation
Dégâts physiques: 47-87
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Plan : Bunker
Portail: Bunker
Heist Target: Armement enchanté
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 50
Plan : Laboratoire
Portail: Laboratoire
Heist Target: Répliques ou Objets expérimentaux
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 60
Plan : Manoir
Portail: Manoir
Heist Target: Armement enchanté
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 50
Plan : Bibliothèque interdite
Heist Target: Répliques ou Objets expérimentaux
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 60
Plan : Bureau des archives
Heist Target: Armement enchanté
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 50
Plan : Entrepôt
Portail: Entrepôt
Heist Target: Babioles de voleur ou Objets monétaires
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 55
Plan : Tanière de contrebandier
Heist Target: Babioles de voleur ou Objets monétaires
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 50
Plan : Tunnels
Portail: Tunnels
Heist Target: Répliques ou Objets expérimentaux
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 55
Plan : Bas-fonds
Portail: Bas-fonds
Heist Target: Babioles de voleur ou Objets monétaires
Niv. de zone: 68
Ailes révélées: 0/1
Échappatoires révélées: 0/1
Salles de récompenses révélées: 0/1
— Nécessite Niveau 50
Condenseur de force contondante
Dégâts physiques: 39-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Masse retentissante
Dégâts physiques: 39-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 218 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 20) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Boîte de Tripyxis
Price Multiplier: 85%
Disque de détonation
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Canne de capacité
Dégâts physiques: 39-73
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Lamesprit capricieuse
Dégâts physiques: 27-51
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 94 For, 94 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Bague mécanique
— Nécessite Niveau 24
-1 Modificateur préfixe autorisé
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Suffixes
Bocle cryo-endurci
Chances de blocage: 28%
Score d'Évasion: 206–237
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Chapelet de conduction
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguette d'agrégation
Dégâts physiques: 25-46
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.4
— Nécessite Niveau 50, 168 Int
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Contrat : Une Question d'honneur
Client : Adiyah
Objectif du Casse : Lance de Soléraï
Niv. de zone: 60
Prérequis : Perception au niv. 2
Prérequis : Adiyah, la Passe-muraille
Contrat : Un Échantillon terre-à-terre
Portail: Laboratoire
Client : Niles
Objectif du Casse : Doigt de Viridi
Niv. de zone: 75
Prérequis : Anti-thaumaturgie au niv. 3
Prérequis : Niles, l'Interrogateur
Contrat : Bunker
Portail: Bunker
— Nécessite Niveau 48
Contrat : Rendre gloire à la vérité
Client : Karst
Objectif du Casse : Crochet empoisonné
Niv. de zone: 68
Prérequis : Crochetage au niv. 2
Prérequis : Karst, le Crocheteur
Contrat : Désengagement
Portail: Bunker
Client : Tullina
Objectif du Casse : Restituer la Bague de fiançailles de Tullina
Niv. de zone: 68
Prérequis : Perception au niv. 2
Contrat : La Dépouille d'Énoch
Portail: Tunnels
Client : Huck
Objectif du Casse : Trouver la dépouille d'Énoch
Niv. de zone: 68
Prérequis : Force brute au niv. 1
Prérequis : Huck, le Soldat
Contrat : Localiser Énoch
Portail: Bunker
Client : Huck
Objectif du Casse : Dossiers du personnel de la Garde noire
Niv. de zone: 55
Prérequis : Crochetage au niv. 1
Prérequis : Huck, le Soldat
Contrat : À la recherche d'Opale
Client : Tibbs
Objectif du Casse : Dossiers de recensement
Niv. de zone: 48
Prérequis : Force brute au niv. 1
Prérequis : Tibbs, le Géant
Contrat : Une Découverte pour Fidium
Portail: Manoir
Client : Faustus
Objectif du Casse : Placer les papiers de Darnaw
Niv. de zone: 75
Prérequis : Agilité au niv. 2
Contrat : Défendre ses couleurs
Client : Adiyah
Objectif du Casse : Journal de guerre de Nashta
Niv. de zone: 75
Prérequis : Perception au niv. 3
Prérequis : Adiyah, la Passe-muraille
Contrat : Traces écrites
Client : Whakano
Objectif du Casse : Archives de l'esclavagiste
Niv. de zone: 75
Prérequis : Crochetage au niv. 2
Contrat : Liste de courses
Portail: Laboratoire
Client : Vindéri
Objectif du Casse : Fournitures d'alchimie
Niv. de zone: 60
Prérequis : Démolition au niv. 2
Prérequis : Vindéri, le Désamorceur
Contrat : Le Don d'Hyrri
Portail: Manoir
Client : Kuraï
Objectif du Casse : « Ô, mon éternelle »
Niv. de zone: 68
Prérequis : Crochetage au niv. 2
Contrat : Les Créations d'Isla
Client : Isla
Objectif du Casse : Plans déconcertants
Niv. de zone: 55
Prérequis : Désamorçage de pièges au niv. 1
Prérequis : Isla, l'Ingénieur
Contrat : Les Prototypes d'Isla
Client : Isla
Objectif du Casse : Bric-à-brac inexplicable
Niv. de zone: 46
Prérequis : Désamorçage de pièges au niv. 1
Prérequis : Isla, l'Ingénieur
Contrat : La Vengeance de Karst
Portail: Manoir
Client : Karst
Objectif du Casse : Le « Somnifère »
Niv. de zone: 55
Prérequis : Crochetage au niv. 1
Prérequis : Karst, le Crocheteur
Contrat : Laboratoire
Portail: Laboratoire
— Nécessite Niveau 60
Contrat : Manoir
Portail: Manoir
— Nécessite Niveau 50
Contrat : Les Joyaux d'Opale
Portail: Entrepôt
Client : Tibbs
Objectif du Casse : Assurer l'avenir d'Opale
Niv. de zone: 55
Prérequis : Force brute au niv. 2
Prérequis : Tibbs, le Géant
Contrat : Connaissance rationnelle
Portail: Bunker
Client : Niles
Objectif du Casse : L'Extracteur de pensées
Niv. de zone: 68
Prérequis : Anti-thaumaturgie au niv. 1
Prérequis : Niles, l'Interrogateur
Contrat : Bureau des archives
— Nécessite Niveau 50
Contrat : Entrepôt
Portail: Entrepôt
— Nécessite Niveau 55
Contrat : La Vengeance de l'esclavagiste
Client : Whakano
Objectif du Casse : Porter secours à Hapihapi
Niv. de zone: 60
Prérequis : Force brute au niv. 1
Contrat : Les Crochets volés
Client : Karst
Objectif du Casse : Outils de crochetage de Karst
Niv. de zone: 48
Prérequis : Crochetage au niv. 1
Prérequis : Karst, le Crocheteur
Contrat : Les Archives de l'Amiral
Portail: Manoir
Client : Faustus
Objectif du Casse : Papiers de l'Amiral Darnaw
Niv. de zone: 60
Prérequis : Désamorçage de pièges au niv. 1
Contrat : Le Livre de Jamanra
Client : Nenet
Objectif du Casse : Le Livre de Jamanra
Niv. de zone: 68
Prérequis : Anti-thaumaturgie au niv. 1
Prérequis : Nenet, l'Éclaireuse
Contrat : Des Costumes de premier choix
Portail: Manoir
Client : Gianna
Objectif du Casse : Uniformes de Templier
Niv. de zone: 80
Prérequis : Duperie au niv. 3
Prérequis : Gianna, la Reine du déguisement
Contrat : La Pièce de théâtre sans nom
Client : Gianna
Objectif du Casse : « La Pièce de théâtre sans nom »
Niv. de zone: 68
Prérequis : Duperie au niv. 2
Prérequis : Gianna, la Reine du déguisement
Contrat : La Négociation
Portail: Manoir
Client : Kuraï
Objectif du Casse : Négocier avec le client
Niv. de zone: 75
Prérequis : Crochetage au niv. 3
Prérequis : Kuraï, l'Administratrice
Contrat : Le Sauvetage
Portail: Manoir
Client : Kuraï
Objectif du Casse : Secourir Hana, la chatte
Niv. de zone: 75
Prérequis : Crochetage au niv. 4
Prérequis : Kuraï, l'Administratrice
Contrat : La Bombe Vindéri
Portail: Laboratoire
Client : Vindéri
Objectif du Casse : Goudron de fumerolles
Niv. de zone: 78
Prérequis : Démolition au niv. 3
Prérequis : Vindéri, le Désamorceur
Contrat : La Robe de mariée
Portail: Entrepôt
Client : Tullina
Objectif du Casse : Robe de mariée de Merveil
Niv. de zone: 55
Prérequis : Agilité au niv. 1
Prérequis : Tullina, la Cambrioleuse
Contrat : Tunnels
Portail: Tunnels
— Nécessite Niveau 55
Contrat : Bas-fonds
Portail: Bas-fonds
— Nécessite Niveau 48
Masse claquante
Dégâts physiques: 31-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 15) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Charme de détection sommaire
— Nécessite Niveau 2 en Perception
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de la Perception
Médaillon de conjuration sommaire
— Nécessite Niveau 2 en Anti-thaumaturgie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Anti-thaumaturgie
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Paroles sibyllines
Taille de l'ensemble: 1 / 13
Gueule de l'espièglerie
La Vertu profanée
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Gemme de soutien éveillée
(niv. 6)
Qualité : +23%
Corrompue
Hache de désapprobation
Dégâts physiques: 29-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 124 For, 54 Dex
+15 à la Rage maximale
Semelles en peau d'anguille
— Nécessite Niveau 2 en Agilité
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Agilité
Broche émaillée
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Bocle endothermique
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 75–86
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Kit de déguisement d'espionnage
— Nécessite Niveau 4 en Duperie
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de la Duperie
Porte-clés essentiel
— Nécessite Niveau 2 en Désamorçage de pièges
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse du Désamorçage de pièges
Canne d'éventualité
Dégâts physiques: 78-144
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Bouclier spirituel évacuant
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 16–19
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois exothermique
Chances de blocage: 25%
Pièce d'armure : 87–100
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Contrat familial
Portail: Entrepôt
Client : Adiyah
Objectif du Casse : Affronter Nashta
Niv. de zone: 81
Prérequis : Perception au niv. 4
Prérequis : Adiyah, la Passe-muraille
— Nécessite Niveau 81
Lamesprit changeante
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Outils de crochetage sophistiqués
— Nécessite Niveau 4 en Crochetage
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse du Crochetage
Charme de détection délicat
— Nécessite Niveau 3 en Perception
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de la Perception
Pierre à aiguiser fine
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Pointes de flèches larges
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Perceuse à tête ronde
— Nécessite Niveau 3 en Ingénierie
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Ingénierie
Masse attisante
Dégâts physiques: 20-41
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 10) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Lame boutefeu
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame danseflamme
Dégâts physiques: 12-47
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Pierre de focalisation
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Broche lamellée
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Contrat interdit
Client : Nenet
Objectif du Casse : Trouver Jamanra, le Guerrier légendaire
Niv. de zone: 81
Prérequis : Anti-thaumaturgie au niv. 2
Prérequis : Nenet, l'Éclaireuse
— Nécessite Niveau 81
Arc de la fonderie
Dégâts physiques: 13-20
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 50, 161 Dex
Ajoute (80–97) à (126–144) Dégâts de feu
Semelles en cuir de renard
— Nécessite Niveau 3 en Agilité
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Agilité
Pointes de flèches fragmentées
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Bague géodésique
— Nécessite Niveau 24
+1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Préfixes
Broche dorée
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Porte-clés de grand maître
— Nécessite Niveau 5 en Désamorçage de pièges
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse du Désamorçage de pièges
Main d'Arimor
Price Multiplier: 85%
Pavois pyro-endurci
Chances de blocage: 29%
Pièce d'armure : 220–253
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Arc èdre
Dégâts physiques: 9-13
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 30, 101 Dex
Ajoute (46–55) à (69–83) Dégâts de feu
Pointes de flèches creuses
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Dague à pointe creuse
Dégâts physiques: 12-46
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Hachoir affûté
Dégâts physiques: 60-95
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50
+30% à la Qualité maximale
Cape avec capuche
Ajoute une Cape avec capuche à votre armure.
Cape avec capuche
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
4% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Encens de Keth
Price Multiplier: 85%
Lame infernale
Dégâts physiques: 21-85
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 30) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Bracelets en cuir
— Nécessite Niveau 2 en Force brute
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de la Force brute
Médaillon de conjuration luisant
— Nécessite Niveau 3 en Anti-thaumaturgie
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Anti-thaumaturgie
Pavois magmatique
Chances de blocage: 27%
Pièce d'armure : 144–165
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Crocs pernicieux
Dégâts physiques: 20-37
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Ajoute (43–55) à (81–104) Dégâts de chaos
Hache de sévices
Dégâts physiques: 19-39
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 78 For, 34 Dex
+10 à la Rage maximale
Outils de crochetage de maître
— Nécessite Niveau 5 en Crochetage
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse du Crochetage
Ceinture méca-alarme
— Nécessite Niveau 56
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur (Niveau 20) lorsque vous utilisez un Flacon
Ceinture micro-distillerie
— Nécessite Niveau 24
30% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Vous ne pouvez pas utiliser le Flacon du cinquième emplacement
Contrat naval
Portail: Laboratoire
Client : Faustus
Objectif du Casse : Tuer l'Amiral Darnaw
Niv. de zone: 82
Prérequis : Anti-thaumaturgie au niv. 4
— Nécessite Niveau 82
Pierre à aiguiser en obsidienne
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Sceptre oscillant
Dégâts physiques: 23-34
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 44 For, 64 Int
Surcharge élémentaire
Dague pneumatique
Dégâts physiques: 20-79
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Bocle polaire
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 123–142
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Charme de détection brillant
— Nécessite Niveau 4 en Perception
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de la Perception
Canne de potentialité
Dégâts physiques: 61-113
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Pointes de flèches précises
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Dague pressurisée
Dégâts physiques: 18-71
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Contrat préventif
Portail: Bunker
Client : Isla
Objectif du Casse : Détruiser « l'Indestructible »
Niv. de zone: 80
Prérequis : Ingénierie au niv. 3
Prérequis : Isla, l'Ingénieur
— Nécessite Niveau 80
Hachoir prodigieux
Dégâts physiques: 39-61
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30
+20% à la Qualité maximale
Lentille de reclassement principal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remplace le type de qualité d'une gemme par une autre qualité prise au hasard
Hache psychotique
Dégâts physiques: 34-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 163 For, 84 Dex
+20 à la Rage maximale
Lame d'admonestation
Dégâts physiques: 30-56
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Bâton de réciprocité
Dégâts physiques: 55-102
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Kit de déguisement de régicide
— Nécessite Niveau 5 en Duperie
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de la Duperie
Pièce marquée de Malfaiteur
Taille de l'ensemble: 1 / 50000
Crée un portail depuis une ville ou un Repaire vers le Port des Malfaiteurs
Sert également de monnaie en échange de services dans le Port des Malfaiteurs
Pierre à aiguiser rugueuse
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Bracelets runiques
— Nécessite Niveau 4 en Force brute
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de la Force brute
Lentille de reclassement secondaire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remplace le type de qualité d'une gemme par une autre qualité prise au hasard
Crocs de l'ombre
Dégâts physiques: 13-24
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Ajoute (26–38) à (52–70) Dégâts de chaos
Médaillon de conjuration étincelant
— Nécessite Niveau 4 en Anti-thaumaturgie
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Anti-thaumaturgie
Semelles en soie tissée
— Nécessite Niveau 5 en Agilité
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Agilité
Broche argentée
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Outils de crochetage simples
— Nécessite Niveau 2 en Crochetage
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse du Crochetage
Amulette simplex
— Nécessite Niveau 24
-2 Modificateurs préfixe autorisés
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Porte-clés passe-partout
— Nécessite Niveau 4 en Désamorçage de pièges
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse du Désamorçage de pièges
Arc solarin
Dégâts physiques: 16-24
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
— Nécessite Niveau 70, 212 Dex
Ajoute (121–133) à (184–197) Dégâts de feu
Sceptre stabilisateur
Dégâts physiques: 35-52
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 71 For, 102 Int
Équilibre élémentaire
Outils de crochetage standards
— Nécessite Niveau 3 en Crochetage
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse du Crochetage
Pierre à aiguiser ordinaire
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Bracelets en acier
— Nécessite Niveau 5 en Force brute
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de la Force brute
Perceuse en acier
— Nécessite Niveau 2 en Ingénierie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Ingénierie
Bracelets cloutés
— Nécessite Niveau 3 en Force brute
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de la Force brute
Bouclier spirituel incorporant
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Chalumeau sulfurique
— Nécessite Niveau 4 en Ingénierie
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Ingénierie
Orbe de confection
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute un enchantement sur une armure, ou remplace un enchantement existant
Cette action peut remodeler les châsses de l'armure
Cape déchirée
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
3% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte
Orbe d'acier trempé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute un enchantement sur une arme, ou remplace un enchantement existant
Cette action peut remodeler les châsses de l'arme
Charme de détection thaumaturgique
— Nécessite Niveau 5 en Perception
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de la Perception
Médaillon de conjuration thaumaturgique
— Nécessite Niveau 5 en Anti-thaumaturgie
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Anti-thaumaturgie
Chalumeau thaumatique
— Nécessite Niveau 5 en Ingénierie
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Ingénierie
L'Universitaire
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Apprentissage inspiré
La Fleur âpre
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Gemme de chaos (niv. 21)
Qualité : +23%
Corrompue
La Cachette secrète
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Accessoire
Le Gouffre
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Lueur d'espoir
Corrompue
avec 2 implicites
La Journaliste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casque
avec 2 mods cryptés
La Récompense inattendue
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Joyau changeur d'Attributs
Corrompu
Kit de déguisement théâtral
— Nécessite Niveau 3 en Duperie
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de la Duperie
Cape en lambeaux
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
2% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte
Bouclier spirituel électro-endurci
Chances de blocage: 26%
Bouclier d'énergie: 39–45
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bâton de transformation
Dégâts physiques: 36-66
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(66–80) de Bouclier d'énergie maximal
Poudre flash trarthienne
— Nécessite Niveau 3 en Démolition
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de la Démolition
Triskaïdékaphobie
Taille de l'ensemble: 1 / 13
Carte
Palier : 13
Qualité : +13%
Stade de Délire : 100%
Modificateurs : 8
Corrompue
Déchaîné
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Brise-face
Corrompu
avec 2 implicites
L'Amour insatisfait
Taille de l'ensemble: 1 / 16
Éclat de miroir x19
Urne de Farud
Price Multiplier: 85%
Contrat de vengeance
Portail: Manoir
Client : Kuraï
Objectif du Casse : Éliminer les jumeaux Vox
Niv. de zone: 83
Prérequis : Crochetage au niv. 5
Prérequis : Kuraï, l'Administratrice
— Nécessite Niveau 83
Porte-clés polyvalent
— Nécessite Niveau 3 en Désamorçage de pièges
(7–9)% d'Augmentation de la Vitesse du Désamorçage de pièges
Contrat de redresseur de torts
Client : Whakano
Objectif du Casse : Éliminer Friedrich Tarollo
Niv. de zone: 80
Prérequis : Force brute au niv. 3
— Nécessite Niveau 80
Crocs du néant
Dégâts physiques: 22-41
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
Ajoute (46–63) à (92–113) Dégâts de chaos
Poudre flash voltaxique
— Nécessite Niveau 2 en Démolition
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de la Démolition
Cape en Tisse-murmure
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
5% de Réduction de la montée du Niveau d'alerte
Semelles ailées
— Nécessite Niveau 4 en Agilité
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de l'Agilité
Heist Gemme /20
Attaque Sort Arcane Orbe Physique Feu Froid Foudre Chaos Projectile Malédiction Calamité Marque Zone Durée Soutien Déclenchement Critique
Nom
Acier à fragmentation (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Acier à fragmentation des Munitions (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Marque du tireur d'élite (4)
Sort, Malédiction, Marque
Nom
Mur de flammes (4)
Sort, Zone, Durée, Feu
Salve embrasée (12)
Sort, Zone, Feu, Projectile
Épieu crépitant (28)
Sort, Zone, Foudre
Épieu crépitant de la Ramification (28)
Sort, Zone, Foudre
Épieu crépitant de la Désintégration (28)
Sort, Zone, Foudre
Explosion calamiteuse (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Explosion calamiteuse de la Contradiction (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Explosion calamiteuse de la Dévastation (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Soutien : Pénétration élémentaire (31)
Soutien
Soutien : Fatalité imminente (31)
Soutien, Calamité, Sort, Zone, Chaos, Déclenchement
Soutien : Projectiles convergents (31)
Soutien, Projectile, Sort
Bouclier de givre (34)
Critique, Sort, Zone, Durée, Froid
Sceau de pouvoir (34)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Arcane
Sphère du Néant (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
Sphère du Néant du Déchirement (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
Soutien : Toucher calamiteux (38)
Soutien, Calamité, Déclenchement
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux (72)
Soutien, Calamité, Déclenchement
Heist monstre /110 ⍟
NomModificateursSpectre
Amiral Darnaw100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DémonN
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Nashta, l'Usurpatrice100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, le Marchand d'esclaves100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Esclave réticentmonster no drops or experience [1]N
Jamanra, le Grand100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
L'Indestructible100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Totem à shrapnelmonster no drops or experience [1]N
Vic Vox100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny Vox100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Totem observateurmonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Agent conjurateurmonster no map drops [1]Y
Officier thaumaturgiquemonster no map drops [1]Y
Officier thaumaturgiqueY
Agent conjurateurY
Agent de sécurité20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Capitaine de la garde20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Agent en chef20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
N
Agent de sécurité20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Agent de sécuritémonster no map drops [1]Y
Agent de sécuritéY
Capitaine de la gardemonster no map drops [1]Y
Capitaine de la gardeY
Spécialiste de la sécuritéN
Agent tireurmonster no map drops [1]Y
Agent tireurY
Adiyah, la Passe-murailleVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
TullinaVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
VinderiVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
NenetVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
Adiyah, la Passe-murailleN
IslaN
FaustusN
TibbsVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
GiannaN
Illusion de GiannaN
NilesN
Kuraï, l'AdministratriceVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
KarstVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
HuckVous ignorez l'Évasion de vos ciblesN
HuckVous ignorez l'Évasion de vos cibles
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Garde fidèle ver. 4N
Auto-intendantmonster no map drops [1]Y
Auto-intendantY
Autopatrouilleur ardentmonster no map drops [1]Y
Autopatrouilleur givrémonster no map drops [1]Y
Autopatrouilleur givréY
Autopatrouilleur ardentY
Oscillotronmonster no map drops [1]
cannot be taunted [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Droneflammemonster no map drops [1]Y
DroneflammeY
B0NCH13-Nmonster no map drops [1]Y
B0NCH13-NY
BR4VB3T-Ecannot be taunted [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sentinelle inlassablemonster no map drops [1]N
Protecteur béni par la cendremonster no map drops [1]Y
Protecteur béni par la cendreY
Arachno-sentinellemonster no map drops [1]N
Arachno-rampantmonster no map drops [1]Y
Arachno-rampantY
Écraseur rouillémonster no map drops [1]Y
Écraseur rouilléY
Crache-feumonster no map drops [1]N
Crache-givremonster no map drops [1]N
Héré-tech supérieurmonster no map drops [1]Y
Héré-tech supérieurY
Nécroscientifiquemonster no map drops [1]Y
NécroscientifiqueY
Labra-automateLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Sujet cliquetantmonster no map drops [1]Y
Sujet cliquetantY
Sujet cliquetant20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
monster no map drops [1]
Y
Os cliquetants20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Sujet cliquetant20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Sujet entrechoquantmonster no map drops [1]Y
Os entrechoquantsmonster no map drops [1]Y
Sujet entrechoquantY
Violateurmonster no map drops [1]Y
ViolateurY
Sac de pusmonster no map drops [1]Y
Sac de pusY
Nécroscientifique supérieurmonster no map drops [1]Y
Nécroscientifique supérieurY
Héré-techmonster no map drops [1]Y
Héré-techY
Labo-radorLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Rat de labomonster no map drops [1]N
Rapiéceuse de cadavresN
Sculpteur de chairN
Brute infâmemonster no map drops [1]Y
Brute infâmeY
Cogneur ignoblemonster no map drops [1]Y
Cogneur ignobleY
Brise-dosN
Assassin incultemonster no map drops [1]Y
Assassin inculteY
Braconnier avaremonster no map drops [1]Y
Braconnier avareY
Pyromane sadiquemonster no map drops [1]Y
Incendiaire malsainmonster no map drops [1]Y
Incendiaire malsainY
Pyromane sadiqueY
Trafiquant rancuniermonster no map drops [1]Y
Tourmenteur+1 au nombre maximum de Totems InvoquésN
Trafiquant rancunierY
Démonmonster no map drops [1]N
Tourellemonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /17 ⍟
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Quête /36 ⍟
MasterMission
Act: 0
Normal
Act: 6
Vous avez trouvé quelques Pièces marquées. Peut-être que quelqu'un en ville saura vous en dire plus.
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
Récompense: Objets monétaires empilables
MasterMission
Act: 0
NPCs /13 ⍟
NomBonus pendant un CasseJobsTypes des DégâtsPrésentations

Karst
(20–40)% de Perte de progression du Niveau d'alerte en ouvrant des coffres de récompenses

Crochetage [5]

Perception [3]

Agilité [2]
Projectile

Niles
Suite au Verrouillage, peut déverrouiller 1 Coffre magique par Aile
Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat

Anti-thaumaturgie [5]

Duperie [4]
SortHuck

Huck
Redoutable combattant qui octroie de puissants Effets bénéfiques à ses Alliés
Les Joueurs ont (10–30)% d'Augmentation du gain d'Expérience

Crochetage [3]

Force brute [3]

Démolition [3]

Ingénierie [3]
MêléeKarst

Tibbs
Suite au Verrouillage, peut déverrouiller (1.2–2) Coffres mécaniques par Aile

Force brute [5]

Démolition [4]
Mêlée

Nenet
Peut Repérer les Patrouilles et les Patrouilles d'élite situées à proximité pendant les Casses
(8–20)% de Perte de progression du Niveau d'alerte

Perception [5]

Anti-thaumaturgie [4]
ProjectileTullina

Vindéri
Les Coffres de Casse ont (6–14)% de chances de Dupliquer leur contenu
(14–30)% Davantage de progression du Niveau d'alerte

Démolition [5]

Désamorçage de pièges [5]

Ingénierie [2]
MêléeNiles

Tullina
(10–26)% de chances de trouver des Objectifs de Casse supplémentaires dans les Salles de récompenses secrètes
(6–14)% de Perte de progression du Niveau d'alerte

Agilité [5]

Crochetage [3]

Désamorçage de pièges [2]
MêléeTibbs

Gianna
(10–30)% de Réduction du Coût de Révélation des Plans
Vous découvrez une révélation de Plan en complétant la mission d'un Contrat

Duperie [5]

Perception [2]

Anti-thaumaturgie [3]
SortVindéri

Isla
(30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage
(30–50)% d'Augmentation du temps avant le Verrouillage

Ingénierie [5]

Désamorçage de pièges [4]
Sort

Adiyah

Perception [5]

Kuraï

Crochetage [5]

Faustus, le Receleur

Whakano, le Barbier
Jobs /9 ⍟
NomIconRécompenseNPC
Crochetage

Accessoires[1]

Objets monétaires[46]

Fragments[68]

Huck[3]
Force brute

Armes[1]

Objets uniques[10]

Fossiles[34]

Huck[3]
Perception

Accessoires[1]

Objets monétaires[8]

Cartes divinatoires[36]
Démolition

Objets génériques[1]

Infestation[68]

Ultimatum[68]

Délire[68]

Huck[3]
Anti-thaumaturgie

Accessoires[1]

Gemmes[6]

Objets monétaires[46]
Désamorçage de pièges

Pièces d'armure[1]

Armes[1]

Talismans[1]

Abysse[46]

Brèche[68]

Légion[68]

Isla[4]
Agilité

Pièces d'armure[1]

Essences[5]

Fossiles[34]

Objets monétaires[46]

Précurseur[68]
Duperie

Pièces d'armure[1]

Cartes divinatoires[36]

Précurseur[68]
Ingénierie

Essences[5]

Objets uniques[10]

Cartes[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3 ⍟
NomIntroIntroIntroIntro
Rewards /20 ⍟
IconNomJobs
Objets monétaires
Salle de récompenses : Objets monétaires
Level: 46
Weight: 350
Objets uniques
Salle de récompenses : Objets uniques
Level: 10
Weight: 100
Gemmes
Salle de récompenses : Gemmes
Level: 6
Weight: 300
Cartes
Salle de récompenses : Cartes
Level: 68
Weight: 100
Accessoires
Salle de récompenses : Accessoires
Level: 1
Weight: 200
Pièces d'armure
Salle de récompenses : Pièces d'armure
Level: 1
Weight: 200
Armes
Salle de récompenses : Armes
Level: 1
Weight: 200
Abysse
Salle de récompenses : Objets d'Abysse
Level: 46
Weight: 150
Précurseur
Salle de récompenses : Objets de Précurseurs
Level: 68
Weight: 150
Brèche
Salle de récompenses : Objets de Brèche
Level: 68
Weight: 150
Essences
Salle de récompenses : Essences
Level: 5
Weight: 250
Fragments
Salle de récompenses : Fragments
Level: 68
Weight: 250
Fossiles
Salle de récompenses : Fossiles
Level: 34
Weight: 150
Cartes divinatoires
Salle de récompenses : Cartes divinatoires
Level: 36
Weight: 300
Objets génériques
Salle de récompenses : Objets génériques
Level: 1
Weight: 100
Talismans
Salle de récompenses : Talismans
Level: 1
Weight: 150
Légion
Salle de récompenses : Objets de Légions
Level: 68
Weight: 150
Infestation
Salle de récompenses : Objets de l'Infestation
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Salle de récompenses : Objets d'Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Délire
Salle de récompenses : Objets des brumes du Délire
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45 ⍟
NomJob LevelExpérienceNiveau
Crochetage100
Crochetage216060
Crochetage380075
Crochetage4280080
Crochetage5800083
Force brute100
Force brute216060
Force brute380075
Force brute4280080
Force brute5800083
Perception1055
Perception216068
Perception380075
Perception4280080
Perception5800083
Démolition1050
Démolition216065
Démolition380075
Démolition4280080
Démolition5800083
Anti-thaumaturgie1060
Anti-thaumaturgie216070
Anti-thaumaturgie380075
Anti-thaumaturgie4280080
Anti-thaumaturgie5800083
Désamorçage de pièges1050
Désamorçage de pièges216065
Désamorçage de pièges380075
Désamorçage de pièges4280080
Désamorçage de pièges5800083
Agilité1050
Agilité216065
Agilité380075
Agilité4280080
Agilité5800083
Duperie1060
Duperie216070
Duperie380075
Duperie4280080
Duperie5800083
Ingénierie100
Ingénierie216060
Ingénierie380075
Ingénierie4280080
Ingénierie5800083

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

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Heist