Le Point d'équilibre
Le Point d'équilibre
Bâton ézomyte
Bâton
Qualité: +20%
Dégâts physiques: (138-159) to (416-480)
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Le maître doit atteindre l'équilibre absolu
s'il souhaite se dresser au point de confluence des éléments.
s'il souhaite se dresser au point de confluence des éléments.
The Fulcrum
Le Point d'équilibre Attr /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Limit | 「Heist」League Specific |
Le Marché | Le Marché |
Acronym | Hit, Résistance, Altération, Ignite, Chill, Shock, Luck |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/ElementalHarmony |
Icon | |
Release Version | Heist |
BaseType | Bâton ézomyte |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Family | StaffBlockPercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Family | LocalPhysicalDamagePercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Family | ConvertPhysicalToFire |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Family | ConvertPhysicalToCold |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Family | ConvertPhysicalToLightning |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning |
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Family | ReflectElementalAilmentsToSelf |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Family | ElementalDamageLuckyWhileShocked |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Family | ElementalPenetrationWhileChilled |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Family | PhysicalDamageAddedAsRandomWhileIgnited |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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"+20% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff"
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"Elemental Ailments you inflict are Reflected to you",
"Elemental Damage with Hits is Lucky while you are Shocked",
"Damage Penetrates 9% Elemental Resistances while you are Chilled",
"Gain 32% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element while you are Ignited"
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"To stand at the confluence of the elements,\r",
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0
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"text": "Item Class: Warstaves
Rarity: Unique
The Fulcrum
Ezomyte Staff
--------
Warstaff
Physical Damage: 147-445 (augmented)
Critical Strike Chance: 7.30%
Attacks per Second: 1.25
Weapon Range: 1.3 metres
--------
Requirements:
Level: 60
Str: 113
Int: 113
--------
Sockets: R B-R
--------
Item Level: 81
--------
+20% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff (implicit)
--------
178% increased Physical Damage
8% of Physical Damage Converted to Fire Damage
32% of Physical Damage Converted to Cold Damage
15% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
Elemental Ailments you inflict are Reflected to you
Elemental Damage with Hits is Lucky while you are Shocked
Damage Penetrates 9% Elemental Resistances while you are Chilled
Gain 32% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element while you are Ignited
--------
To stand at the confluence of the elements,
the master must achieve perfect balance.
--------
Note: ~b/o 70 chaos
" } }
Rarity: Unique
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--------
Warstaff
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Item Level: 81
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+20% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff (implicit)
--------
178% increased Physical Damage
8% of Physical Damage Converted to Fire Damage
32% of Physical Damage Converted to Cold Damage
15% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
Elemental Ailments you inflict are Reflected to you
Elemental Damage with Hits is Lucky while you are Shocked
Damage Penetrates 9% Elemental Resistances while you are Chilled
Gain 32% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element while you are Ignited
--------
To stand at the confluence of the elements,
the master must achieve perfect balance.
--------
Note: ~b/o 70 chaos
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Objet
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Item acquisition
The Fulcrum can rarely replace a Curio Display in the final reward room of Thief's Trinkets Blueprints e.g. Blueprint: Smuggler's Den and Blueprint: Underbelly and cannot be chanced.
Version history
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3.12.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.