Embrasement
Vous brûlez.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 25000xOr
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arme /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Embrasement
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.70 sec.
— Nécessite Niveau (14–50)
Embrase un ennemi à distance.
Inflige Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 4 secondes
Ignite
Level Effect /20
Implicit
Inflige Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 4 secondes
Niveau Prérequis: Niveau Expérience
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

Embrasement

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 25000xOr
AcronymIgnite
BaseType Embrasement
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible Arme /63
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
31 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
125 (T1)Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
63 (T1)Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
31 (T1)Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu
Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
250 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
125 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
63 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
1250 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
630 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
2500 (T1)Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
1250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
630 (T1)Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T3, T4)6% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
250 (T3, T4)10% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
250 (T3, T4)12% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
250 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
300 (T3, T4)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
800 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
800 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
800 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
800 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
1000 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
500 (T5)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
500 (T5)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30)
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Davantage de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Déclenchement en mourant
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Ignite monstre /1
    NomModificateursSpectre
    DémonY
    Gemme d\'aptitude Qualité /6
    ObjetStats
    Flèche incendiaire(0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    InflammabilitéL'Embrasement des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
    Éruption de flammesLe Sol brûlant inflige +(0–10)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé
    Flèche incendiaire vaal(0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    Frappe déchaînée(0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    IncinérationLa vague finale a +(0–100)% Davantage de Dégâts au ToucherLa vague finale a +(0–50)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    Gemme de soutien Qualité /2
    ObjetStats
    Soutien : Brasier contrôléLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances d'Embraser
    [UNUSED] Conflagration SupportLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances d'Embraser
    Objet mods /187
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    40CorrompuImmunité à l'EmbrasementBagues 1000
    Normal 0
    de l'Embrasement15Suffixe10% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 1000
    Baguettes 1000
    Normal 0
    de la Combustion45Suffixe15% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 1000
    Baguettes 1000
    Normal 0
    de la Conflagration75Suffixe20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    de l'Embrasement15Suffixe20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 1000
    Normal 0
    de la Combustion45Suffixe25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 1000
    Normal 0
    de la Conflagration75Suffixe30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16)
    (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Élémentaire Feu Altération Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
    (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Élémentaire Feu Altération Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
    (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Élémentaire Feu Altération Gemme
    helmet_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien68PréfixeAjoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75PréfixeAjoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeRetire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altérationbelt_elder 400
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18)
    (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
    (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18)
    (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20)
    (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationboots_basilisk 500
    Normal 0
    de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationboots_basilisk 500
    Normal 0
    de la Croisade75Suffixe(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationhelmet_crusader 1000
    Normal 0
    de la Rédemption68Suffixe(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    (6–8)% de chances d'Embraser
    Dégâts Élémentaire Feu Altération
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption75Suffixe(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    (6–8)% de chances d'Embraser
    Dégâts Élémentaire Feu Altération
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    de la Conquête75SuffixeRetire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altérationbelt_adjudicator 500
    Normal 0
    du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_adjudicator 500
    Normal 0
    du Seigneur de guerre75PréfixeAjoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altérationring_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (13–15)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (18–21)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (22–25)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmbraséLes Flacons 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationBagues 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationBagues 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (4–5)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (6–7)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationSceptres 500
    Baguettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–11)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (12–13)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu AltérationBâtons 500
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit15% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75RedImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 5% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 6% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 7% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 11% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 12% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 14% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 16% plus rapidement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    1WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Arme à une main 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Arme à une main 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAjoute 7 à 12 Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Arme à une main 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAjoute 12 à 19 Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Arme à une main 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAjoute 25 à 39 Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Arme à une main 63
    Normal 0
    1WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAjoute 13 à 22 Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAjoute 23 à 36 Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAjoute 48 à 71 Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 63
    Normal 0
    36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
    Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
    Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
    5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à une main 125
    Normal 0
    60WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de feu
    Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
    Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
    5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à une main 63
    Normal 0
    85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de feu
    Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
    Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
    5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à une main 31
    Normal 0
    36WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
    Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
    Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à deux mains 125
    Normal 0
    60WeaponTreeAjoute 12 à 20 Dégâts de feu
    Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
    Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à deux mains 63
    Normal 0
    85WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feu
    Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
    Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Arme à deux mains 31
    Normal 0
    1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Baguettes 250
    Sceptres 250
    Dagues 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Baguettes 250
    Sceptres 250
    Dagues 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    Baguettes 250
    Sceptres 250
    Dagues 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAjoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    Baguettes 125
    Sceptres 125
    Dagues 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAjoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    Baguettes 63
    Sceptres 63
    Dagues 63
    Normal 0
    1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
    20% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Bâtons 250
    Normal 0
    26WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
    20% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Bâtons 250
    Normal 0
    42WeaponTreeAjoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
    20% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    Bâtons 250
    Normal 0
    62WeaponTreeAjoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
    20% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    Bâtons 125
    Normal 0
    82WeaponTreeAjoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
    20% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    Bâtons 63
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeLes Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeLes Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeLes Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeLes Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeLes Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeLes Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTree6% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    Arme à une main 250
    Normal 0
    68WeaponTree10% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    Arme à une main 250
    Normal 0
    25WeaponTree12% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    68WeaponTree20% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Arme à une main 300
    Boucliers 300
    Normal 0
    45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Arme à une main 300
    Boucliers 300
    Normal 0
    1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    Boucliers 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    Boucliers 750
    Normal 0
    1WeaponTree60% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    Boucliers 750
    Normal 0
    60WeaponTree100% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    Boucliers 750
    Normal 0
    25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)Arme à une main 100
    Boucliers 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)Arme à une main 25
    Boucliers 25
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
    Normal 0
    1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser
    Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    Arcs 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeFrappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    Boucliers 500
    Arme 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
    Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    ranged 0
    Boucliers 500
    Arme à une main 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
    Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    ranged 0
    Arme à deux mains 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
    Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
    Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationnecropolis_boots 500
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /11
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Status Ailments 153Enchantement6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
    Normal 0
    Enchantment Status Ailments 266Enchantement8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
    Normal 0
    Enchantment Status Ailments 375Enchantement10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
    Normal 0
    Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 166EnchantementFlèche incendiaire a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 275EnchantementFlèche incendiaire a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 166EnchantementFrappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 275EnchantementFrappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Fireball Ignite Chance 166EnchantementBoule de feu a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Fireball Ignite Chance 275EnchantementBoule de feu a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts AltérationCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 166EnchantementFlèche incendiaire a +16% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque AltérationCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 275EnchantementFlèche incendiaire a +24% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque AltérationCasques 0
    Normal 0
    Monstres mods /28
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueEmbrase toujours Élémentaire Feu Altération
    1Unique50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération
    1Unique100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
    Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +40% à la Résistance au feu
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    Élémentaire46Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
    Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    Élémentaire24Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
    Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
    rare 0
    Normal 800
    Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +40% à la Résistance au feu
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    ignite damage +% [100]
    1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir le Gel
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite l'Embrasement
    100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir le Gel
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite le Gel
    Vous ne subissez pas la Frigorification
    Évite l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite le Gel
    Vous ne subissez pas la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    50% de chances d'Embraser
    bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
    Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
    Normal 1000
    Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
    Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    25% de chances d'Embraser
    bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
    Normal 1000
    1Uniqueignite art variation [1]
    1Uniqueignite art variation [2]
    1Unique25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération
    Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
    50% de chances de Geler
    50% de chances d'Électrocuter
    Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
    bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1Uniqueself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération
    1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Embrase toujours
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
    1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
    50% de chances de ne pas subir le Gel
    50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% de chances de ne pas subir le Saignement
    Altération
    du Magma1Suffixe+75% à la Résistance au feu
    80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Normal 5000
    de l'Embrasement34SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    1UniqueLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 1000
    de la Combustion60SuffixeVos Créatures ont (10–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Créature Altérationabyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    de l'Ininflammabilité50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 300
    de l'Ignifugeage70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 150
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1SuffixeVous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altérationabyss_jewel 0
    jewel 0
    Bagues 2000
    Normal 0
    Carte mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Délétère1PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Délétère1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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    Top Tier Map 800
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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    Top Tier Map 0
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    primordial_map 800
    Normal 0
    Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Incendiaire1PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Altération
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    Corrupted Area 0
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    Normal 650
    Incendiaire1PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Élémentaire Feu Altération
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    Corrupted Area 0
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    Normal 0
    Delve Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Altération
    Normal 1000
    1DelveAreaLes Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    52DelveAreaLes Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    173DelveAreaLes Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    Heist Area mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Incendiaire46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Élémentaire Feu Altération
    Normal 650
    Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Altération
    Normal 800
    Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Altération
    Normal 800
    Crypté mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Élu60Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (21–23)% de chances d'Embraser
    Dégâts Élémentaire Feu Altération
    Arme à deux mains 0
    Baguettes 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Arme 100
    Normal 0
    Élu60Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (35–40)% de chances d'Embraser
    Dégâts Élémentaire Feu Altération
    Arme à une main 0
    Arcs 0
    Bâtons 1000
    Arme 100
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Attribut
    Armures 1000
    Boucliers 1000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /11
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (41–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
    (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
    (60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (21–24)% de chances d'Embraser
    3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (25–28)% de chances d'Embraser
    3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (29–34)% de chances d'Embraser
    8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (13–15)% de chances d'Embraser
    3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    (42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (16–17)% de chances d'Embraser
    3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    (51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (18–20)% de chances d'Embraser
    8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    Divers mods /60
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskUniqueSi vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    Élémentaire Feu Altération
    de la Prescription12FlaskSuffixe(19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
    Normal 0
    de l'Imposition32FlaskSuffixe(23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
    Normal 0
    de la Sommation52FlaskSuffixe(27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
    Normal 0
    de l'Infliction72FlaskSuffixe(31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
    Normal 0
    du Guppy6FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    du Poisson rouge25FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    de la Carpe44FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    du Silure63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    du Poisson-lune82FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    1FlaskUniqueLes Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts
    1FlaskUniqueRecharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
    1FlaskUniqueRecharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
    de l'Humidité6FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    utility_flask 0
    Normal 750
    de la Moiteur30FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    utility_flask 0
    Normal 750
    de la Condensation54FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    utility_flask 0
    Normal 750
    de la Rosée78FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    utility_flask 0
    Normal 750
    de l'Oursin6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
    Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
    Retire Embrasement à l'utilisation
    utility_flask 1000
    Normal 0
    du Coquillage40FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
    Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
    Retire Embrasement à l'utilisation
    utility_flask 1000
    Normal 0
    de l'Astéride74FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
    Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
    Retire Embrasement à l'utilisation
    utility_flask 1000
    Normal 0
    Incandescent1ChestPréfixeVous Embrase à l'activationNormal 1000
    1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 0
    Normal 0
    1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationjewel 0
    Normal 0
    1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 1000
    Normal 0
    1JewelUnique2% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération
    du Souverain des flammes1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationNormal 250
    de la Brûlure1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    (3–5)% de chances d'Embraser
    Élémentaire Feu Altération
    not_str 250
    Normal 350
    1JewelUnique(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse
    1JewelUniqueLes Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits Élémentaire Feu Attaque Altération
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUnique15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 1
    Normal 0
    1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationjewel 1
    Normal 0
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    1JewelUniqueLes Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
    Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    Normal 1000
    10ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
    Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser au Toucher
    Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée d'Embrasement
    Normal 1000
    1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Incendiaire75SanctumSpecialPréfixeLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 200
    Normal 50
    de l'Embrasement75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 600
    Normal 150
    de l'Extinction75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 600
    Normal 150
    de l'Irréprochable75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 600
    Normal 150
    Brûleur de sorcière75SanctumSpecialPréfixeLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–10)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 200
    Normal 50
    Apocalyptique84SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts de froid peuvent Embraser Élémentaire Feu Froid Altérationdex_special_relic 200
    Normal 50
    de la Combustion1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
    Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    de la Combustion1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
    Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
    L'Embrasement infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
    Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
    Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération
    1TinctureUnique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
    et du Chef tribal1CharmSuffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    et du Chef tribal60CharmSuffixe(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousstr_animal_charm 500
    Normal 0
    de l'Élémentaliste81CharmPréfixeTous les Dégâts peuvent Embraserint_animal_charm 20
    Normal 0
    de l'Élémentaliste1CharmPréfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 1000
    Normal 0
    de l'Élémentaliste60CharmPréfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20% de chances d'Embraser
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50% de chances d'Embraser
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedEmbrase toujours
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    Affligeant1UberMapPréfixeTous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter
    Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher
    36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    Délétère1UberMapPréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    Incendiaire1UberMapPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Élémentaire Feu Altération
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    Objet /2
    Talisman du Triton dépiécé
    Palier de Talisman: 2
    (4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompu
    Teinture de Cendrécorce
    Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
    7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
    — Nécessite Niveau 32
    Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
    Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
    Unique /100
    +(25–40) de Vie maximale
    +(75–100) de Vie maximale
    (200–350) de Vie Régénérée par seconde
    (8–10) de Mana Régénéré par seconde
    (-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
    (-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
    +(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
    +5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
    +(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
    Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    +(30–40) de Mana maximal
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
    +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +350 au Score d'Évasion
    +(40–50) de Vie maximale
    Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–50)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Embrasement
    (75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
    (-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    +(50–75)% à la Résistance au feu
    (40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
    40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
    Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
    +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
    Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
    Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    (240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (100–200) de Vie Régénérée par seconde
    +5% à la Résistance au feu maximale
    +(20–25)% à la Résistance au feu
    +25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de feu en main principale
    Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
    100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
    Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
    +190 au Score de Précision
    Utilise les deux mains
    (250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(40–50)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Embrasement
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
    Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Pas de Dégâts physiques
    Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de chances d'Embraser
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
    Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
    Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
    10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
    (160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–60)% à la Résistance au feu
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–15)% de chances d'Embraser
    (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(25–40)% à la Résistance au froid
    (25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
    (25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
    +25% de chances d'être Embrasé
    Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–30) de Force
    (150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Vie maximale
    (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
    Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
    Carnage
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    +(20–30) de Vie maximale
    Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
    Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
    +(20–40) de Vie maximale
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(50–70) de Vie maximale
    +(12–16)% à la Résistance au chaos
    Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(15–25) de Force
    Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    10% de chances d'Embraser
    Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–30) de Dextérité
    +(40–80) de Vie maximale
    +(20–40) de Mana maximal
    20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    500% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    25% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    30% de chances d'Embraser
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    2 de Mana Régénéré par seconde
    4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(25–35) de Force
    +(70–85) de Vie maximale
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
    Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
    Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
    Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
    (Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
    Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
    (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
    25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    +475 au Score de Précision
    Utilise les deux mains
    Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
    (44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
    Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
    33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances d'Embraser
    40% de Perte de Dégâts de Brûlure
    Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    2% de chances d'Embraser
    2% de chances de Geler
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
    +(20–30) d'Intelligence
    (250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
    Pas de Chances de Bloquer
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
    (14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–50) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
    (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(25–35) de Dextérité
    (20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    +(50–70) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(20–30) de Force
    Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(40–50) au Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–40) de Force
    200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    Le Saignement ne peut vous être infligé
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
    30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    25% de chances d'Embraser
    100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
    Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    10% de chances d'Embraser
    (50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
    Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
    2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
    (165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    10% de chances d'Embraser
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
    Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
    Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
    Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
    Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
    +(20–30) de Force
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (6–10)% de chances d'Embraser
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
    1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
    Empreintes incandescentes
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
    Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
    Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
    Mage de bataille
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    +(20–40) de Dextérité
    (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
    Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    Immunité à l'Embrasement
    +(10–16) à tous les Attributs
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    (5–10)% de chances d'Électrocuter
    Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
    Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    +(3–4)% de Chances de bloquer
    Souffrance partagée
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
    Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
    Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
    (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
    50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
    +2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
    Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
    +(25–40) de Vie maximale
    (5–15)% d'Augmentation des Attributs
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
    Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Utilise les deux mains
    (70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
    Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
    Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
    123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
    Insensibilité au Sol brûlant
    Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
    Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
    Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    +1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
    Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
    les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +(400–500) au Score de Précision
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
    Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
    Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
    (120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–50) de Vie maximale
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
    Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Esprits enragés Invoqués ont (175–250)% d'Augmentation de Dégâts
    75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
    Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
    Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    +25% de chances d'être Embrasé
    (75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–30) de Vie maximale
    Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
    Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
    +(20–40) de Vie maximale
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
    Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
    +400 au Score de Précision
    (180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
    Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
    Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
    Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    +400 au Score de Précision
    (180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
    Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
    Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
    Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    +90 au nombre de Charges maximum
    Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
    (175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
    Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
    [One random modifier]
    (240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    (Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
    leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
    Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    (50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
    +(10–30) de Force et d'Intelligence
    Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
    Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(30–50) d'Intelligence
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
    les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
    Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
    Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
    Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Possède une Châsse
    Toutes les Châsses sont blanches
    Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
    -20% à toutes les Résistances élémentaires
    +(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
    +(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
    +(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
    (Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
    Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    10% de chances d'Embraser
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
    Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
    +(50–70) de Vie maximale
    +(29–41)% à la Résistance au chaos
    Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
    Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
    L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
    Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(30–40) de Dextérité
    +(300–500) au Score d'Évasion
    (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(30–40) d'Intelligence
    (100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    (0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    (0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
    Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
    Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
    Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
    +(10–16) à tous les Attributs
    (-3–3)% à la Résistance au feu maximale
    (-3–3)% à la Résistance au froid maximale
    (-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
    Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Corrompu
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
    50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    (10–15)% de chances d'Embraser
    Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
    Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
    +(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    N'a pas de Bouclier d'énergie
    +(40–70) de Vie maximale
    +(40–70) de Mana maximal
    (3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
    Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    (10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
    Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
    (Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
    +(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
    Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
    Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
    Mage de bataille
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
    (14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances d'Embraser
    40% de Perte de Dégâts de Brûlure
    Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(20–30) d'Intelligence
    +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(5–10) de Dextérité
    Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(40–50) de Vie maximale
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(60–80) de Mana maximal
    (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    +(3–8)% de Chances de bloquer
    (30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
    Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
    Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
    -1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
    (15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
    Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
    Passive /48
    Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
    (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
    40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    +200 au Score de Précision avec les épées
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
    Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
    +20 de Force
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
    20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
    Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
    +20 de Force
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
    Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
    Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
    15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    25% d'Augmentation des Dégâts de feu
    25% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
    20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
    Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    +40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
    +200 au Score de Précision avec les haches
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    +35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    +0.3 mètres d'Allonge avec les épées
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    +800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
    Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
    2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
    100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
    Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
    +10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous faire Saigner
    Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser
    50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
    (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
    10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ascendancy Passive /10
    Ascendance: Chef tribal
    Personnage: Maraudeur
    Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
    Insensibilité à l'Embrasement
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    Ascendance: Sentinelle
    Personnage: Rôdeuse
    Lorsque vous Embrasez au Toucher, vous Calcinez à la place
    Vous pouvez infliger une Calcination supplémentaire à chaque Ennemi
    (Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
    Ascendance: Sentinelle
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude Avatar déchaîné (Niveau 20)
    Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
    Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
    Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
    80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
    (Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon
    50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ascendance: Élémentaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Tous les Dégâts peuvent Embraser
    25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Ascendance: Champion
    Personnage: Duelliste
    100% de chances de Provoquer au Toucher
    10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
    Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
    Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
    (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Ascendance: Champion
    Personnage: Duelliste
    Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
    Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
    Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
    Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
    Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ascendance: Saboteur
    Personnage: Ombre
    Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Joyau de ramification Passive /30
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
    (Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
    (Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
    (Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
    25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
    20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
    20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    10% de chances d'Embraser
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    15% de chances d'Embraser
    Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
    20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
    20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
    Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    8% d'Augmentation de Zone d'effet
    25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    30% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
    Insensibilité au Sol brûlant
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    30% d'Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    15% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +1% à la Résistance au feu maximale
    +20% à la Résistance au feu
    30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
    Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
    Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
    Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
    15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
    20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
    25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Colère a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    20% d'Augmentation de la Durée des Altérations de feu
    (Les Altérations de feu sont l'Embrasement et la Calcination)
    +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
    Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
    Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
    +20 de Force
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
    +5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Joyau intemporel Passive /1
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    VaalPassiveChances d'Embraser
    (3–6)% de chances d'Embraser(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (3–6)% de chances d'Embraservaal_small_chance_to_ignite
    KaruiÉminent
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidementkarui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16)
    (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

    Group: 2726
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
    (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
    (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

    Group: 2726
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
    (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
    (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

    Group: 2726
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 25)
    (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    de la Croisade68(31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Group: 22
    (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    de la Croisade70(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Group: 22
    (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    de la Croisade75(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Group: 22
    (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    (36–50)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Embrasé Récemment
    de la Rédemption68(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    (6–8)% de chances d'Embraser

    Group: 403
    (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    (6–8)% de chances d'Embraser
    de la Rédemption75(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    (6–8)% de chances d'Embraser

    Group: 403
    (10–15)% de chances d'Embraser
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–15)% plus rapidement
    de la Chasse80Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes
    Group: 3562
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes
    du Façonneur68Insensibilité au Sol brûlant
    Group: 1517
    Insensibilité à l'Embrasement
    de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Group: 408
    (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Group: 408
    (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Group: 408
    (71–80)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    du Seigneur de guerre68Insensibilité au Sol brûlant
    Group: 1517
    Insensibilité à l'Embrasement
    de la Chasse68Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement
    Group: 934
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement
    de la Chasse73Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement
    Group: 934
    (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (11–15)% plus rapidement
    Embrasement
    Vous brûlez.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Embrasement
    Vous brûlez.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

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    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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