Attribute /6
ignited
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arme /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |

Level Effect /20
Implicit |
---|
Inflige Dégâts de feu de base par seconde La Durée de base est de 4 secondes |
Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | Expérience |
---|---|---|---|
1 | 14 | 100%, 100% | |
2 | 14 | 100%, 100% | |
3 | 15 | 100%, 100% | |
4 | 16 | 100%, 100% | |
5 | 18 | 100%, 100% | |
6 | 22 | 100%, 100% | |
7 | 29 | 100%, 100% | |
8 | 36 | 100%, 100% | |
9 | 44 | 100%, 100% | |
10 | 50 | 100%, 100% | |
11 | 50 | 100%, 100% | |
12 | 50 | 100%, 100% | |
13 | 50 | 100%, 100% | |
14 | 50 | 100%, 100% | |
15 | 50 | 100%, 100% | |
16 | 50 | 100%, 100% | |
17 | 50 | 100%, 100% | |
18 | 50 | 100%, 100% | |
19 | 50 | 100%, 100% | |
20 | 50 | 100%, 100% |
Attribute /6
Embrasement
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Embrasement |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
Crucible Arme /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
63 (T1) | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
31 (T1) | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
125 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
63 (T1) | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
31 (T1) | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
250 (T1) | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
1250 (T1) | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
630 (T1) | Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
1250 (T1) | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
630 (T1) | Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
250 (T3, T4) | 6% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 10% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 12% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 20% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
800 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
500 (T5) | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter |
500 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30) |
Supported By /20
Ignite monstre /1
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Démon | Y |
Gemme d\'aptitude /30
Gemme d\'aptitude Qualité /8
Gemme de soutien /5
Gemme de soutien Qualité /2
Objet mods /187
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | Immunité à l'Embrasement | ring 1000 default 0 | |
de l'Embrasement | 15 | Suffixe | (18–24)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
de la Combustion | 45 | Suffixe | (25–30)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
de la Conflagration | 75 | Suffixe | (31–40)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 |
de l'Embrasement | 15 | Suffixe | (25–32)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 1000 default 0 |
de la Combustion | 45 | Suffixe | (33–42)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 1000 default 0 |
de la Conflagration | 75 | Suffixe | (43–55)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altération | belt_elder 400 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | boots_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | boots_basilisk 500 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | helmet_crusader 1000 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altération | belt_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (13–15)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (18–21)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (22–25)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé | flask 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (4–5)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (6–7)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–11)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (12–13)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 5% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 6% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 7% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 11% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 12% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 14% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 16% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 31 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
de la Hantise | 16 | Suffixe | (60–75)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | necropolis_boots 500 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Status Ailments 1 | 53 | Enchantement | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Status Ailments 2 | 66 | Enchantement | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Status Ailments 3 | 75 | Enchantement | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 1 | 66 | Enchantement | Flèche incendiaire a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 2 | 75 | Enchantement | Flèche incendiaire a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1 | 66 | Enchantement | Frappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2 | 75 | Enchantement | Frappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Fireball Ignite Chance 1 | 66 | Enchantement | Boule de feu a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Fireball Ignite Chance 2 | 75 | Enchantement | Boule de feu a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 1 | 66 | Enchantement | Flèche incendiaire a +16% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | helmet 0 default 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 2 | 75 | Enchantement | Flèche incendiaire a +24% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | helmet 0 default 0 |
Monstres mods /28
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Embrase toujours Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ||
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 default 800 |
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser ignite damage +% [100] | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% de chances d'Embraser Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1000 |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1000 |
1 | Unique | ignite art variation [1] | ||
1 | Unique | ignite art variation [2] | ||
1 | Unique | 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances de Geler 50% de chances d'Embraser 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
du Magma | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au feu 80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | default 5000 |
de l'Embrasement | 34 | Suffixe | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 default 0 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Tous les Dégâts peuvent Embraser | ||
1 | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 1000 | |
de la Combustion | 60 | Suffixe | Vos Créatures ont (10–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
de l'Ininflammabilité | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 300 |
de l'Ignifugeage | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 150 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
Carte mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Délétère | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Délétère | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Incendiaire | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
Incendiaire | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Altération | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
Affligeant | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher 36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 50 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Incendiaire | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération | has_uber_map_prefix 78 default 0 |
Delve Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération | default 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incendiaire | 46 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Altération | default 650 |
Délétère | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 800 |
Délétère | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 800 |
Crypté mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–23)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu (35–40)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
de Catarina | 60 | Préfixe | Vos Dégâts physiques peuvent Embraser pendant l'Effet | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
de Catarina | 60 | Préfixe | Les Ennemis Embrasés par vous pendant cet Effet sont affectés par Imprécation | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
de Catarina | 60 | Préfixe | Les Embrasements que vous infligez pendant cet Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
de Catarina | 60 | Préfixe | Draine 1.5% des Dégâts d'Embrasement prévus sous forme de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi pendant l'Effet | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /11
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(41–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | 4x ![]() | Bague & Anneau | L'Ascension |
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | 2x ![]() | Bague & Anneau | Estuaire, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–24)% de chances d'Embraser | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Silo, Carte |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu (25–28)% de chances d'Embraser | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Silo, Carte |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu (29–34)% de chances d'Embraser | 8x ![]() | Mêlée à 2 mains | Silo, Carte |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu (13–15)% de chances d'Embraser | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Silo, Carte |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu (16–17)% de chances d'Embraser | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Silo, Carte |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu (18–20)% de chances d'Embraser | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Silo, Carte |
+(10–15) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
+(16–20) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
+(21–25) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
Divers mods /57
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation Retire toutes les Brûlures à l'utilisation Élémentaire Feu Altération | ||
de la Prescription | 12 | Flask | Suffixe | (19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de l'Imposition | 32 | Flask | Suffixe | (23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de la Sommation | 52 | Flask | Suffixe | (27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de l'Infliction | 72 | Flask | Suffixe | (31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Suffixe | (35–45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 0 default 0 |
du Guppy | 6 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Poisson rouge | 25 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
de la Carpe | 44 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Silure | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Poisson-lune | 82 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
1 | Flask | Unique | Les Ennemis Embrasés par vous pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts | ||
1 | Flask | Unique | Recharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
1 | Flask | Unique | Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
de l'Humidité | 6 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 default 750 |
de la Moiteur | 30 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 default 750 |
de la Condensation | 54 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 default 750 |
de la Rosée | 78 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 default 750 |
de l'Oursin | 6 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 default 0 |
du Coquillage | 40 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 default 0 |
de l'Astéride | 74 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 default 0 |
Incandescent | 1 | Chest | Préfixe | Vous Embrase à l'activation | default 1000 |
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 1000 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | 2% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
du Souverain des flammes | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | default 250 |
de la Brûlure | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis (3–5)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | not_str 250 default 350 |
1 | Jewel | Unique | (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits Élémentaire Feu Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | default 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée d'Embrasement | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
Incendiaire | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 200 default 50 |
de l'Embrasement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 default 150 |
de l'Extinction | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 default 150 |
de l'Irréprochable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 default 150 |
Brûleur de sorcière | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–10)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 200 default 50 |
Apocalyptique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de froid peuvent Embraser Élémentaire Feu Froid Altération | dex_special_relic 200 default 50 |
de la Combustion | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser Les Monstres Embrasent toujours au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
de la Combustion | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser L'Embrasement infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée Les Monstres Embrasent toujours au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération | ||
1 | Tincture | Unique | (15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée | ||
et du Chef tribal | 1 | Charm | Suffixe | (20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Chef tribal | 60 | Charm | Suffixe | (31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 500 default 0 |
de l'Élémentaliste | 81 | Charm | Préfixe | Tous les Dégâts peuvent Embraser | int_animal_charm 20 default 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 default 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chances d'Embraser Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chances d'Embraser Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
Essence /4
Objet /2
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Unique /101
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés

leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action

Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Passive /49
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
Ascendancy Passive /8
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Joyau de ramification Passive /30
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
Joyau intemporel Passive /1

Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–6)% de chances d'Embraser | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Éminent | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (36–50)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Embrasé Récemment |
de la Rédemption | 68 | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Group: 403 | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser |
de la Rédemption | 75 | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Group: 403 | (10–15)% de chances d'Embraser Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–15)% plus rapidement |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes Group: 3563 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes |
du Façonneur | 68 | Insensibilité au Sol brûlant Group: 1518 | Insensibilité à l'Embrasement |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (71–80)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
du Seigneur de guerre | 68 | Insensibilité au Sol brûlant Group: 1518 | Insensibilité à l'Embrasement |
de la Chasse | 68 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement Group: 935 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement |
de la Chasse | 73 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement Group: 935 | (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (11–15)% plus rapidement |
Attribute /6
stacking_ignite
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 31 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Attribute /5
additional_ignite
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 2x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Community Wiki
Ignite

Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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