Attribute /5
ignited
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 10000xOr |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arme /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Ignite monstre /1 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Démon | Y |
La Durée de base est de 4 secondes
Level Effect /20
Implicit |
---|
Inflige Dégâts de feu de base par seconde La Durée de base est de 4 secondes |
Niveau | Prérequis: Niveau | Expérience | |
---|---|---|---|
1 | 14 | ||
2 | 14 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16 | ||
5 | 18 | ||
6 | 22 | ||
7 | 29 | ||
8 | 36 | ||
9 | 44 | ||
10 | 50 | ||
11 | 50 | ||
12 | 50 | ||
13 | 50 | ||
14 | 50 | ||
15 | 50 | ||
16 | 50 | ||
17 | 50 | ||
18 | 50 | ||
19 | 50 | ||
20 | 50 |
Attribute /5
Embrasement
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 10000xOr |
BaseType | Embrasement |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
Crucible Arme /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
63 (T1) | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
31 (T1) | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
125 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
63 (T1) | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
31 (T1) | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
250 (T1) | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
1250 (T1) | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
630 (T1) | Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
2500 (T1) | Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
1250 (T1) | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
630 (T1) | Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
250 (T3, T4) | 6% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 10% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 12% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 20% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
800 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser |
800 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
500 (T5) | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter |
500 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30) |
Supported By /20
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Piège Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'incantation Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés. | |
Soutien : Augmentation de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Totem incantateur Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place. | |
Soutien : Mine à réaction en chaîne Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Perte de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Déclenchement en mourant Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Éruption arcanique Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Mine à charge creuse Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. |
Gemme d\'aptitude /14
Gemme d\'aptitude Qualité /6
Objet | Stats |
---|---|
Flèche incendiaire | (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement |
Inflammabilité | L'Embrasement des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée |
Éruption de flammes | Le Sol brûlant inflige +(0–10)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé |
Flèche incendiaire vaal | (0–20)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement |
Frappe déchaînée | (0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
Incinération | La vague finale a +(0–100)% Davantage de Dégâts au Toucher La vague finale a +(0–50)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement |
Gemme de soutien /2
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Brasier contrôlé | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances d'Embraser |
[UNUSED] Conflagration Support | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances d'Embraser |
Objet mods /187
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | Immunité à l'Embrasement | Bagues 1000 Normal 0 | |
de l'Embrasement | 15 | Suffixe | 10% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
de la Combustion | 45 | Suffixe | 15% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
de la Conflagration | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 |
de l'Embrasement | 15 | Suffixe | 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
de la Combustion | 45 | Suffixe | 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
de la Conflagration | 75 | Suffixe | 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altération | belt_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Feu Altération | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–12)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (13–15)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (18–21)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (22–25)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé | Les Flacons 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (4–5)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (6–7)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–11)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (12–13)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 5% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 6% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 7% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 9% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 11% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 12% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 13% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 14% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 16% plus rapidement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts 10% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts 20% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | Arme à une main 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | Arme à une main 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | Boucliers 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | Boucliers 500 Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | ranged 0 Boucliers 500 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | Suffixe | (60–75)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Status Ailments 1 | 53 | Enchantement | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 2 | 66 | Enchantement | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 3 | 75 | Enchantement | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 1 | 66 | Enchantement | Flèche incendiaire a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 2 | 75 | Enchantement | Flèche incendiaire a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1 | 66 | Enchantement | Frappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2 | 75 | Enchantement | Frappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Fireball Ignite Chance 1 | 66 | Enchantement | Boule de feu a +20% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Fireball Ignite Chance 2 | 75 | Enchantement | Boule de feu a +30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 1 | 66 | Enchantement | Flèche incendiaire a +16% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Debuff Effect 2 | 75 | Enchantement | Flèche incendiaire a +24% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | Casques 0 Normal 0 |
Monstres mods /28
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Embrase toujours Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ||
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 Normal 800 |
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser ignite damage +% [100] | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | ignite art variation [1] | ||
1 | Unique | ignite art variation [2] | ||
1 | Unique | 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
du Magma | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au feu 80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | Normal 5000 |
de l'Embrasement | 34 | Suffixe | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Tous les Dégâts peuvent Embraser | ||
1 | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Normal 1000 | |
de la Combustion | 60 | Suffixe | Vos Créatures ont (10–15)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de l'Ininflammabilité | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Normal 300 |
de l'Ignifugeage | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | Normal 150 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 2000 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 10% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Incendiaire | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
Incendiaire | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monsters have a (10–15)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsters have a (16–25)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsters have a (26–35)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incendiaire | 46 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Altération | Normal 650 |
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–23)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu (35–40)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | Arme à une main 0 Arcs 0 Bâtons 1000 Arme 100 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /11
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(41–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | 4x Orbe d'altération | Bague & Anneau | L'Ascension |
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Terre désolée, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–24)% de chances d'Embraser | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu (25–28)% de chances d'Embraser | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu (29–34)% de chances d'Embraser | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu (13–15)% de chances d'Embraser | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu (16–17)% de chances d'Embraser | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu (18–20)% de chances d'Embraser | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /59
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation Retire toutes les Brûlures à l'utilisation Élémentaire Feu Altération | ||
de la Prescription | 12 | Flask | Suffixe | (19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Imposition | 32 | Flask | Suffixe | (23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de la Sommation | 52 | Flask | Suffixe | (27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Infliction | 72 | Flask | Suffixe | (31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Suffixe | (35–45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 0 Normal 0 |
du Guppy | 6 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Poisson rouge | 25 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Carpe | 44 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Silure | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Poisson-lune | 82 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts | ||
1 | Flask | Unique | Recharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
1 | Flask | Unique | Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
de l'Humidité | 6 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Moiteur | 30 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Condensation | 54 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Rosée | 78 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé Retire toutes les Brûlures à l'utilisation | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Oursin | 6 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Coquillage | 40 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 Normal 0 |
de l'Astéride | 74 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon Retire Embrasement à l'utilisation | utility_flask 1000 Normal 0 |
Incandescent | 1 | Chest | Préfixe | Vous Embrase à l'activation | Normal 1000 |
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 2% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | ||
du Souverain des flammes | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | Normal 250 |
de la Brûlure | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis (3–5)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits Élémentaire Feu Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée d'Embrasement | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Incendiaire | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Embrasement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Extinction | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Irréprochable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 Normal 150 |
Brûleur de sorcière | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–10)% plus rapidement Dégâts Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 200 Normal 50 |
Apocalyptique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de froid peuvent Embraser Élémentaire Feu Froid Altération | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de la Combustion | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser Les Monstres Embrasent toujours au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de la Combustion | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser Les Monstres Embrasent toujours au Toucher L'Embrasement infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | Tous les Dégâts peuvent Embraser Élémentaire Feu Attaque Altération | ||
Roussi | 70 | Tincture | Préfixe | (9–13)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 100 Normal 0 |
Carbonisé | 70 | Tincture | Préfixe | (14–18)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 100 Normal 0 |
Grillé | 81 | Tincture | Préfixe | (19–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 50 Normal 0 |
et du Chef tribal | 1 | Charm | Suffixe | (20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Chef tribal | 60 | Charm | Suffixe | (31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 81 | Charm | Préfixe | Tous les Dégâts peuvent Embraser | int_animal_charm 20 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chances d'Embraser Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
38 | Necropolis | 50% de chances d'Embraser Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
Essence /4
Objet /2
local stat monsters pick up item [1]
Unique /99
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
500% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
25% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
30% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Esprits enragés Invoqués ont (175–250)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
You and Enemies in your Presence count as moving while affected by Elemental Ailments
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /46
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
+5 à la Rage maximale
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
30% de Perte de Dégâts au Toucher
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /9
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Tous les Dégâts peuvent Embraser
25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /30
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
Insensibilité au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations de feu
(Les Altérations de feu sont l'Embrasement et la Calcination)
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chances d'Embraser | (3–6)% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–6)% de chances d'Embraser | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Éminent | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2718 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2718 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Group: 2718 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Group: 22 | (51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (36–50)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Embrasé Récemment |
de la Rédemption | 68 | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Group: 403 | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser |
de la Rédemption | 75 | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (6–8)% de chances d'Embraser Group: 403 | (10–15)% de chances d'Embraser Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–15)% plus rapidement |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes Group: 3552 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes |
du Façonneur | 68 | Insensibilité au Sol brûlant Group: 1512 | Insensibilité à l'Embrasement |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 408 | (71–80)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
du Seigneur de guerre | 68 | Insensibilité au Sol brûlant Group: 1512 | Insensibilité à l'Embrasement |
de la Chasse | 68 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (7–9)% plus rapidement Group: 932 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement |
de la Chasse | 73 | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement Group: 932 | (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (11–15)% plus rapidement |
Attribute /4
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /3
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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