(26–748) à (49–1389) Dégâts de feu supplémentaires
(4–118) à (80–2287) Dégâts de foudre supplémentaires
Inflige uniquement des Dégâts de l'élément choisi
N'inflige pas de Dégâts des autres types de Dégâts
(30–49)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Le Rayon de base est de 1 mètre
80% Davantage de Rayon de Zone d'effet contre les Ennemis affectés par une Altération de l'élément choisi
10% Davantage de Dégâts pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | La Cadence de la Sirène | Quest Reward | Rôdeuse |
1 | La Cadence de la Sirène | Nessa | Duelliste · Rôdeuse · Héritière · Ombre |
Level Effect /40
Implicit |
---|
10% Davantage de Dégâts pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi Le Rayon de base est de 1 mètre 80% Davantage de Rayon de Zone d'effet contre les Ennemis affectés par une Altération de l'élément choisi Inflige uniquement des Dégâts de l'élément choisi\nN'inflige pas de Dégâts des autres types de Dégâts (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos) |
Niveau | Prérequis: Niveau | Dex | Coût | 26 à 49 Dégâts de feu supplémentaires | 21 à 40 Dégâts de froid supplémentaires | 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires | 30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 26, 49 | 21, 40 | 4, 80 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 33, 62 | 27, 50 | 5, 102 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 44, 83 | 36, 67 | 7, 136 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 7 | 58, 108 | 47, 88 | 9, 178 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 7 | 75, 140 | 61, 114 | 12, 230 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 96, 179 | 78, 146 | 15, 294 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 122, 226 | 99, 184 | 19, 372 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 144, 268 | 118, 219 | 23, 442 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 8 | 171, 317 | 139, 259 | 27, 522 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 8 | 201, 373 | 164, 304 | 32, 615 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 236, 438 | 192, 357 | 37, 722 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 276, 513 | 225, 418 | 43, 845 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 323, 599 | 263, 489 | 51, 987 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 9 | 376, 698 | 306, 569 | 59, 1149 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 9 | 437, 812 | 356, 662 | 69, 1336 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 507, 942 | 413, 768 | 80, 1551 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 560, 1039 | 456, 847 | 88, 1711 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 617, 1146 | 502, 934 | 97, 1886 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 10 | 680, 1262 | 553, 1029 | 107, 2078 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 10 | 748, 1389 | 609, 1133 | 118, 2287 | 49 | |
21 | 72 | 10 | 823, 1529 | 670, 1246 | 129, 2516 | 50 | ||
22 | 74 | 10 | 905, 1681 | 737, 1370 | 142, 2767 | 51 | ||
23 | 76 | 10 | 995, 1847 | 810, 1506 | 156, 3041 | 52 | ||
24 | 78 | 11 | 1092, 2029 | 889, 1654 | 172, 3339 | 53 | ||
25 | 80 | 11 | 1199, 2227 | 976, 1816 | 188, 3666 | 54 | ||
26 | 82 | 11 | 1316, 2443 | 1071, 1992 | 207, 4022 | 55 | ||
27 | 84 | 11 | 1443, 2680 | 1175, 2185 | 227, 4411 | 56 | ||
28 | 86 | 11 | 1582, 2937 | 1288, 2395 | 249, 4835 | 57 | ||
29 | 88 | 11 | 1733, 3219 | 1411, 2624 | 272, 5298 | 58 | ||
30 | 90 | 11 | 1898, 3525 | 1546, 2874 | 298, 5803 | 59 | ||
31 | 91 | 11 | 1986, 3689 | 1617, 3008 | 312, 6072 | 59 | ||
32 | 92 | 11 | 2078, 3859 | 1692, 3147 | 327, 6353 | 60 | ||
33 | 93 | 12 | 2174, 4038 | 1770, 3292 | 342, 6646 | 60 | ||
34 | 94 | 12 | 2274, 4224 | 1852, 3444 | 357, 6953 | 61 | ||
35 | 95 | 12 | 2379, 4418 | 1937, 3602 | 374, 7272 | 61 | ||
36 | 96 | 12 | 2488, 4620 | 2026, 3767 | 391, 7606 | 62 | ||
37 | 97 | 12 | 2602, 4832 | 2119, 3940 | 409, 7954 | 62 | ||
38 | 98 | 12 | 2721, 5053 | 2216, 4120 | 428, 8318 | 63 | ||
39 | 99 | 12 | 2845, 5283 | 2317, 4308 | 447, 8697 | 63 | ||
40 | 100 | 12 | 2974, 5524 | 2422, 4504 | 467, 9093 | 64 |
Attribute /10
Frappe élémentaire
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation |
Acronym | Altération, Ignite, Freeze, Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | Frappe élémentaire |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Unarmed, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, Area, RandomElement |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter |
(26–748) à (49–1389) Dégâts de feu supplémentaires
(4–118) à (80–2287) Dégâts de foudre supplémentaires
Inflige uniquement des Dégâts de l'élément choisi
N'inflige pas de Dégâts des autres types de Dégâts
(30–49)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Le Rayon de base est de 1 mètre
80% Davantage de Rayon de Zone d'effet contre les Ennemis affectés par une Altération de l'élément choisi
10% Davantage de Dégâts pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
elemental hit no physical chaos damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Microtransactions /1
Supported By /109
Frappe élémentaire Unique /3
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Vendor recipe
Unique Objet Recipe /1
Offre | Vous lui donnez : | Note |
---|---|---|
Focalisation au combat | 1x Frappe élémentaire 20Q 1x Bague de rubis 1x Bague de saphir | Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring |
Frappe élémentaire monstre /25
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Vaal déchu | Y | |
Vaal déchu colossal | Y | |
Vaal sanguinaire | monster casts elemental hit text [1] | Y |
Élitiste abhorrée | % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de la Furtivité | Y |
Élu d'Atziri | undead description [1] 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ainsley Varrich | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Y |
Ainsley Varrich | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Aria Vindicia | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Thom Imperial | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Thom Imperial | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Larbin de l'ombre | monster casts elemental hit text [1] | Y |
Grath | 300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement cannot die [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Le Sans-esprit | monster casts elemental hit text [1] 300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Clone | +10 de Bouclier d'énergie maximal | Y |
Mémoire vaal | monster casts elemental hit text [1] | Y |
Vaal déchu | monster casts elemental hit text [1] | Y |
Vaal déchu amélioré | Y | |
Déchu de sang colossal | cannot be used as minion [1] | N |
Automate vaal | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Automate vaal | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Automate vaal | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Automate vaal amélioré | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Automate colossal | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Automate vaal amélioré | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Automate colossal | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | N |
Community Wiki
Elemental Hit
Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.
Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.
Skill functions and interactions
Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.
Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.
80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).
Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.
Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.
- Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.0.2 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.2 |
|
0.9.1 |
|
0.7.2 |
|
0.6.9 |
|
0.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.