その他のダメージタイプのダメージを与えることができない
品質による追加の効果:


ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | コスト | Base Damage | 26から49の追加火ダメージ | 21から40の追加冷気ダメージ | 4から80の追加雷ダメージ | 30%の確率で凍結、感電および発火させる | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 100%, 100% | 26, 49 | 21, 40 | 4, 80 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 100%, 100% | 33, 62 | 27, 50 | 5, 102 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 100%, 100% | 44, 83 | 36, 67 | 7, 136 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 7 | 100%, 100% | 58, 108 | 47, 88 | 9, 178 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 7 | 100%, 100% | 75, 140 | 61, 114 | 12, 230 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 100%, 100% | 96, 179 | 78, 146 | 15, 294 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 100%, 100% | 122, 226 | 99, 184 | 19, 372 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 100%, 100% | 144, 268 | 118, 219 | 23, 442 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 8 | 100%, 100% | 171, 317 | 139, 259 | 27, 522 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 8 | 100%, 100% | 201, 373 | 164, 304 | 32, 615 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 100%, 100% | 236, 438 | 192, 357 | 37, 722 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 100%, 100% | 276, 513 | 225, 418 | 43, 845 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 100%, 100% | 323, 599 | 263, 489 | 51, 987 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 9 | 100%, 100% | 376, 698 | 306, 569 | 59, 1149 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 9 | 100%, 100% | 437, 812 | 356, 662 | 69, 1336 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 100%, 100% | 507, 942 | 413, 768 | 80, 1551 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 100%, 100% | 560, 1039 | 456, 847 | 88, 1711 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 100%, 100% | 617, 1146 | 502, 934 | 97, 1886 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 10 | 100%, 100% | 680, 1262 | 553, 1029 | 107, 2078 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 10 | 100%, 100% | 748, 1389 | 609, 1133 | 118, 2287 | 49 | |
21 | 72 | 10 | 100%, 100% | 823, 1529 | 670, 1246 | 129, 2516 | 50 | ||
22 | 74 | 10 | 100%, 100% | 905, 1681 | 737, 1370 | 142, 2767 | 51 | ||
23 | 76 | 10 | 100%, 100% | 995, 1847 | 810, 1506 | 156, 3041 | 52 | ||
24 | 78 | 11 | 100%, 100% | 1092, 2029 | 889, 1654 | 172, 3339 | 53 | ||
25 | 80 | 11 | 100%, 100% | 1199, 2227 | 976, 1816 | 188, 3666 | 54 | ||
26 | 82 | 11 | 100%, 100% | 1316, 2443 | 1071, 1992 | 207, 4022 | 55 | ||
27 | 84 | 11 | 100%, 100% | 1443, 2680 | 1175, 2185 | 227, 4411 | 56 | ||
28 | 86 | 11 | 100%, 100% | 1582, 2937 | 1288, 2395 | 249, 4835 | 57 | ||
29 | 88 | 11 | 100%, 100% | 1733, 3219 | 1411, 2624 | 272, 5298 | 58 | ||
30 | 90 | 11 | 100%, 100% | 1898, 3525 | 1546, 2874 | 298, 5803 | 59 | ||
31 | 91 | 11 | 100%, 100% | 1986, 3689 | 1617, 3008 | 312, 6072 | 59 | ||
32 | 92 | 11 | 100%, 100% | 2078, 3859 | 1692, 3147 | 327, 6353 | 60 | ||
33 | 93 | 12 | 100%, 100% | 2174, 4038 | 1770, 3292 | 342, 6646 | 60 | ||
34 | 94 | 12 | 100%, 100% | 2274, 4224 | 1852, 3444 | 357, 6953 | 61 | ||
35 | 95 | 12 | 100%, 100% | 2379, 4418 | 1937, 3602 | 374, 7272 | 61 | ||
36 | 96 | 12 | 100%, 100% | 2488, 4620 | 2026, 3767 | 391, 7606 | 62 | ||
37 | 97 | 12 | 100%, 100% | 2602, 4832 | 2119, 3940 | 409, 7954 | 62 | ||
38 | 98 | 12 | 100%, 100% | 2721, 5053 | 2216, 4120 | 428, 8318 | 63 | ||
39 | 99 | 12 | 100%, 100% | 2845, 5283 | 2317, 4308 | 447, 8697 | 63 | ||
40 | 100 | 12 | 100%, 100% | 2974, 5524 | 2422, 4504 | 467, 9093 | 64 |
Attribute /11
エレメンタルヒット
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | 状態異常, Ignite, Freeze, Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | エレメンタルヒット |
Class | スキルジェム |
武器 | 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ルーンの短剣, ウォースタッフ |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, Area, RandomElement |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit |
ActiveSkillsCode | elemental_hit |
Reference | ![]() |
Crucible 武器 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
その他のダメージタイプのダメージを与えることができない
品質による追加の効果:


有料アイテム /1
Supported By /109
エレメンタルヒット ユニーク /3
Vendor recipe
ユニーク アイテム Recipe /1
報酬 | あなたが提示 | Note |
---|---|---|
コンバット・フォーカス | 1x エレメンタルヒット 20Q 1x ルビーの指輪 1x サファイアの指輪 | Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring |
エレメンタルヒット モンスター /25
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ヴァールの戦死者 | Y | |
巨大なヴァールの戦死者 | Y | |
ヴァール・スレイヤー | monster casts elemental hit text [1] | Y |
忌まわしき選良主義者 | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ステルスが100%増加する | Y |
アトジリに選ばれし者 | undead description [1] グローバル物理ダメージが30%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
アインスレイ・ヴァーリッチ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが20%増加する | Y |
アインスレイ・ヴァーリッチ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが20%増加する 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
アリア・ヴィンディシア | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
トム・インペリアル | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックブロック率が15% スペルブロック率が15% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | Y |
トム・インペリアル | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックブロック率が15% スペルブロック率が15% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
影のミニオン | monster casts elemental hit text [1] | Y |
グラース | ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する 移動スピードが75%増加する cannot die [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
スピリットレス | monster casts elemental hit text [1] ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
クローン | 最大エナジーシールド +10 | Y |
ヴァールの記憶 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
ヴァールの戦死者 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
強化されたヴァールの戦死者 | Y | |
巨大な血の戦死者 | cannot be used as minion [1] | N |
ヴァール・オートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] チャージを獲得することができない | Y |
ヴァール・オートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] チャージを獲得することができない | Y |
ヴァール・オートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
強化されたヴァール・オートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
巨大なオートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
強化されたヴァール・オートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] チャージを獲得することができない | Y |
巨大なオートマトン | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] チャージを獲得することができない | N |
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Elemental Hit
Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.
Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.
Skill functions and interactions
Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.
Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.
80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).
Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.
Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.
- Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.0.2 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.2 |
|
0.9.1 |
|
0.7.2 |
|
0.6.9 |
|
0.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.