元素打击
等级: (1–20)
消耗: (6–10) 点魔力
AoE Radius: 10
需求 等级 (12–70), (33–155) 敏捷
使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
附加 (21–609)(40–1133) 点冰霜伤害
附加 (26–748)(49–1389) 点火焰伤害
附加 (4–118)(80–2287) 点闪电伤害
只能造成所选元素类型的伤害
无法造成其他元素类型的伤害
(30–49)% 的几率造成冰冻、感电与点燃效果
基础范围为 1
对受到所选元素异常状态的敌人时,总范围半径额外扩大 80%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 10%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 伤害种类分为物理, 火焰, 冰霜, 闪电, 和混沌 )

品质额外效果:
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 +(0–5)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Elemental Hit
使命 /2
章节使命NPC角色
1海妖之歌任务奖励游侠
1海妖之歌奈莎决斗者 · 游侠 · 贵族 · 暗影
等级效果 /40
固定
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 10%
基础范围为 1
对受到所选元素异常状态的敌人时,总范围半径额外扩大 80%
只能造成所选元素类型的伤害\n无法造成其他元素类型的伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 伤害种类分为物理, 火焰, 冰霜, 闪电, 和混沌 )
等级需求等级敏捷消耗附加 2649 点火焰伤害附加 2140 点冰霜伤害附加 480 点闪电伤害30% 的几率造成冰冻、感电与点燃效果经验值
11233626, 4921, 404, 803015,249
21539633, 6227, 505, 1023141,517
31948744, 8336, 677, 1363281,983
42356758, 10847, 889, 17833147,968
52764775, 14061, 11412, 23034250,557
63173896, 17978, 14615, 29435405,086
735818122, 22699, 18419, 37236447,718
838888144, 268118, 21923, 44237615,318
941948171, 317139, 25927, 52238834,639
10441008201, 373164, 30432, 615391,570,760
11471069236, 438192, 35737, 722401,633,987
12501139276, 513225, 41843, 845412,151,030
13531199323, 599263, 48951, 987422,812,189
14561259376, 698306, 56959, 1149435,099,360
15591329437, 812356, 66269, 1336449,400,731
166213810507, 942413, 76880, 15514515,273,366
176414210560, 1039456, 84788, 17114626,286,582
186614610617, 1146502, 93497, 18864762,890,590
196815110680, 1262553, 1029107, 207848212,046,017
207015510748, 1389609, 1133118, 228749
217210823, 1529670, 1246129, 251650
227410905, 1681737, 1370142, 276751
237610995, 1847810, 1506156, 304152
2478111092, 2029889, 1654172, 333953
2580111199, 2227976, 1816188, 366654
2682111316, 24431071, 1992207, 402255
2784111443, 26801175, 2185227, 441156
2886111582, 29371288, 2395249, 483557
2988111733, 32191411, 2624272, 529858
3090111898, 35251546, 2874298, 580359
3191111986, 36891617, 3008312, 607259
3292112078, 38591692, 3147327, 635360
3393122174, 40381770, 3292342, 664660
3494122274, 42241852, 3444357, 695361
3595122379, 44181937, 3602374, 727261
3696122488, 46202026, 3767391, 760662
3797122602, 48322119, 3940409, 795462
3898122721, 50532216, 4120428, 831863
3999122845, 52832317, 4308447, 869763
40100122974, 55242422, 4504467, 909364
Attribute /10

元素打击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石
关键字异常状态, 点燃, Freeze, Shock
DropLevel 12
BaseType 元素打击
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, Unarmed, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 火焰, 冰冷, 闪电, 范围, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
500 (T5)元素打击和野性打击击中造成烧灼、易碎、力竭
无法点燃、冰缓、冻结、感电
元素打击
等级: (1–20)
消耗: (6–10) 点魔力
AoE Radius: 10
需求 等级 (12–70), (33–155) 敏捷
使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
附加 (21–609)(40–1133) 点冰霜伤害
附加 (26–748)(49–1389) 点火焰伤害
附加 (4–118)(80–2287) 点闪电伤害
只能造成所选元素类型的伤害
无法造成其他元素类型的伤害
(30–49)% 的几率造成冰冻、感电与点燃效果
基础范围为 1
对受到所选元素异常状态的敌人时,总范围半径额外扩大 80%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 10%
elemental hit no physical chaos damage [1]
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 伤害种类分为物理, 火焰, 冰霜, 闪电, 和混沌 )

品质额外效果:
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 +(0–5)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Elemental Hit
商城 /1
Shadowstalker Elemental Hit Effect
Your Elemental Hit becomes a Shadowstalker Effect.
被辅助 /109
  • 主动类型: 攻击, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 火焰, 冰冷, 闪电, 范围, RandomElement
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    元素打击 传奇 /3
    元素伤害提高 (10–15)%
    范围内配置的智慧和力量总计 40 点时,虹光技能的冰霜伤害总降 50%
    范围内配置的力量和智慧总计 40 点时,虹光技能不能选择冰霜效果
    元素伤害提高 (10–15)%
    范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能的闪电伤害总降 50%
    范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能不能选择闪电效果
    元素伤害提高 (10–15)%
    范围内配置的智慧和敏捷总计 40 点时,虹光技能的火焰伤害总降 50%
    范围内配置的智慧和敏捷总计 40 点时,虹光技能不能选择火焰效果
    商店配方
    传奇 物品 Recipe /1
    贡品你的物品Note
    战斗专注
    1x 元素打击 20Q
    1x 红玉戒指
    1x 蓝玉戒指
    三項 標籤, 紅玉/藍玉/黃玉 3選2
    元素打击 怪物 /25
    名字词缀幽魂
    瓦尔堕灵Y
    巨型瓦尔堕灵Y
    瓦尔穿魂之弦monster casts elemental hit text [1]Y
    不朽精锐掉落的物品稀有度提高 %
    潜行提高 100%
    Y
    阿兹里的爱将undead description [1]
    全局物理伤害提高 30%
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    安斯雷·瓦里希monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 20%
    Y
    安斯雷·瓦里希monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 20%
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    审魂者艾莉亚monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    雷霆卫士monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% 攻击伤害格挡率
    15% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    Y
    雷霆卫士monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% 攻击伤害格挡率
    15% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    阴影卑灵monster casts elemental hit text [1]Y
    葛拉斯掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    攻击速度加快 35%
    施法速度加快 35%
    移动速度加快 75%
    cannot die [1]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    夺灵之主monster casts elemental hit text [1]
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    复制之体+10 最大能量护盾Y
    瓦尔记忆monster casts elemental hit text [1]Y
    瓦尔堕灵monster casts elemental hit text [1]Y
    强大的瓦尔堕灵Y
    巨型鲜血堕灵cannot be used as minion [1]N
    瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    Y
    瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    Y
    瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    强化的瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    巨神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    强化的瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
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    巨神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    N

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    Elemental Hit


    Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.

    Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.

    • Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.

    • 80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).

    • Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.

    • Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.

      • Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
    • Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • Fixed a bug where the Elemental Hit could visually fire the same element in a row when using Predictive Networking Mode.
  • 3.15.0
  • Received Prismatic gem tag.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug which caused Elemental Hit to not increase its area of effect when hitting enemies afflicted by Scorch, Brittle or Sap (despite them being valid ailments).
  • Fixed a bug where melee Elemental Hit attacks that would apply a relevant ailment to Elemental Hit's bonus would increase the area of effect for that hit, despite the ailment not yet being applied.
  • 3.10.0
  • Modifiers to Melee Weapon and Unarmed Attack Range are now described as "+X to Melee Strike Range". The functionality hasn't changed. Weapons that describe their range still refer to "Weapon Range".
  • 3.9.0
  • Now deals 22 to 40 added Fire Damage at gem level 1 (from 23 to 43), up to 480 to 891 at gem level 20 (from 590 to 1096).
  • Now deals 18 to 33 added Cold Damage at gem level 1 (from 19 to 35), up to 392 to 729 at gem level 20 (from 483 to 896).
  • Now deals 4 to 67 added Lightning Damage at gem level 1 (from 4 to 70), up to 77 to 1465 at gem level 20 (from 95 to 1802).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.3.0
  • Previously added damage of a random element to an attack against a single target.
  • Now adds damage of all three element to attacks, selects one at random, and deals no damage of any other type. It tries not to pick the same element twice in a row. If the skill hits an enemy, it also deals damage in a small area around it. If the enemy is suffering from that element's associated ailment (ie. if it hits an ignited enemy with fire damage), the area component of the attack gets 80% more radius.
  • Now deals 10% more damage per elemental ailment on enemies.
  • Now has 30% chance to freeze, shock and ignite (up from 10%), which grows as the gem levels, up to 49% at gem level 20.
  • Now requires level 12.
  • Now actually shows the correct DPS in the tooltip.
  • 2.0.2
  • Damage increased by 10%.
  • 2.0.0
  • Now has a base chance to inflict elemental status ailments.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • Damage progression past level 1 has been reduced.
  • 0.10.0
  • Is now player level 19 (was 2) and has had its damage reduced, especially at high levels.
  • 0.9.2
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.1
  • Increased damage at higher levels.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Elemental Hit skill
  • 0.6.9
  • Elemental hit skill now has correct gem hover
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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