多重打击(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 150%
需求 等级 (38–70), (40–70) 力量, (27–48) 敏捷
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的总近战攻击速度总增 (35–44)%
被辅助技能造成的攻击伤害总降 (20–30)%
第一个重复的被辅助技能造成的伤害总增 22%
第二个重复的被辅助技能造成的伤害总增 44%

品质额外效果:
被辅助技能的近战伤害提高 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Multistrike Support
使命 /3
章节使命NPC角色
4永恒梦魇任务奖励全职业
4不屈意志任务奖励圣堂武僧
4永恒梦魇佩塔卢斯和芙安珈(技能杂货)全职业
多重打击(辅) /12
名字显示物品素质
魔卫复苏
一种仆从技能,可以从尸体中召唤一只魔卫。魔卫将跟随你,并在近战距离中为你战斗。
让魔卫的范围重击技能额外重复两次。
冰霜之锤
一种冰系单目标物理攻击。冰霜之锤自带一定冻结几率,并可击碎低血并被冻结的敌人。
使冰霜之锤额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
冰霜之刃
一种投射物类近战攻击技能,将60%的物理伤害转化为冰霜伤害。该近战攻击在击中敌人后会分裂成多个投射物,并可能对后续多个目标造成伤害。
使冰霜之刃额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
毒蛇打击
一种近战单体攻击技能,将25%的物理伤害转化为混沌伤害,并有较高几率使目标敌人中毒。
使毒蛇打击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
裂地之击
一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。
使裂地之击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
重击
一种简单的近战单体攻击技能,可击退敌人。
使重击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
劈砍
一种近战类范围攻击,造成弧形物理伤害。双持时劈砍会发动两次。
使劈砍额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
双重打击
一种简单的单体近战攻击,迅速打击目标敌人两次,对流血的敌人可造成更多物理伤害。
使双重打击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
熔岩之击
一种近战类范围效果攻击,向敌人发射熔岩投射物,并将50%的物理伤害转化为火焰伤害。
使熔岩之击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
惩击
一种近战攻击,用闪电打击目标区域或附近的敌人,造成范围伤害。该技能击中后会产生一个光环,在较短时间内支持你和你的队友继续造成闪电伤害。
使惩击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
凿击
猛击地面,对敌人发出致命钉刺。钉刺非常密集,可以击中多个敌人,也可以反复击中相同的敌人。 用【血与沙】切换到【沙姿态】可以使钉刺爆发更大的范围。
极大提高凿击的攻击速度,使其可以迅速发动三重连击,第二击和第三击会造成更多伤害。 连击发动时无法移动,也无法停止。该宝石可以大幅提高伤害,但请勿在怪物攻击你时使用。
盾牌碾压
挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
极大提高盾牌碾压的攻击速度,使其可以迅速发动三重连击,第二击和第三击会造成更多伤害。
等级效果 /40
固定
消耗及保留加成: 150%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
第一个重复的被辅助技能造成的伤害总增 22%
第二个重复的被辅助技能造成的伤害总增 44%
等级需求等级力量敏捷被辅助技能的总近战攻击速度总增 35%被辅助技能造成的攻击伤害总降 30%经验值
13840273530388,734
24041293529477,437
34243303629583,786
44445313628710,359
546473337281,355,511
648493437271,138,877
750513538271,368,233
852533738261,638,338
954553839261,956,648
1056573939253,655,184
1158584040253,017,327
1260604240243,576,232
1362624341244,231,667
1464644441232,395,078
1565654542238,421,063
16666646422216,159,983
17676746432241,170,367
18686847432186,794,448
196969484421157,405,063
207070484420
21724519
22744519
23764618
24784618
25804717
26824717
27844816
28864816
29884915
30904915
31915014
32925014
33935114
34945114
35955213
36965213
37975313
38985313
39995412
401005412
Attribute /8

多重打击(辅)

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x点金石
关键字近战
DropLevel 38
BaseType 多重打击(辅)
Class 辅助宝石
Icon3
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
多重打击(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 150%
需求 等级 (38–70), (40–70) 力量, (27–48) 敏捷
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的总近战攻击速度总增 (35–44)%
被辅助技能造成的攻击伤害总降 (20–30)%
第一个重复的被辅助技能造成的伤害总增 22%
第二个重复的被辅助技能造成的伤害总增 44%
repeat target selection distance from initial target bias [3]

品质额外效果:
被辅助技能的近战伤害提高 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Multistrike Support
可辅助 /70
  • 允许类型: 攻击可重复
  • 排除类型: 瓦尔, NonRepeatable, 创造召唤物, 不, 并且
  • 横扫
    使用双手近战武器在身体周围横扫, 并将部分怪物击退.
    裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    震地之裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的宽阔冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。需要双手斧、双手锤或长杖发动。
    劈砍
    在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
    怒火之劈砍
    在身体前方以弧状同时挥动两把武器,对前方区域的怪物造成伤害。需要双持一把斧类与一把剑类武器。
    双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。挥斩在血姿态下有一定几率施加流血效果,在沙姿态下拥有更宽的角度。限定斧类和剑类。默认为血姿态。
    痛宰之破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的宽广冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。限定双手斧或双手剑。
    血涌之破空斩
    挥斩两次,释放出对敌人造成伤害的冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。限定单手斧或单手剑。
    元素打击
    使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    猛攻之狂怒
    使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    重击
    对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    割碎之放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
    冲击波
    攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
    折射之冲击波
    攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    寒冰冲击
    猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
    错落之寒冰冲击
    猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
    戒备打击
    使用一次强力的近战攻击打击敌人并获得防御效果,降低你受到的伤害。可以通过消耗一个耐力球来跳过冷却时间。需要近战武器。
    冰霜之刃
    增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    增幅之地震
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    先祖卫士
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
    先祖战士长
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
    大地震击
    猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    裂地之大地震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    破釜一击
    猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    灾变之破釜一击
    猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    剑刃风暴
    发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并致盲敌人。需要剑类和斧类。默认为血姿态。
    无定之剑刃风暴
    发动一次旋转攻击,对你周围的敌人造成伤害,并随机产生一种剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人反复造成伤害,并持续一段时间。血之剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙之剑刃风暴会缓慢向前移动,并将敌人致盲。需要剑类和斧类。
    凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    对偶之凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    喋血之凿击
    重击地面,产生接连爆发的多重尖刺,可以击中敌人多次。 限定剑类和斧类。
    钩链攻击
    远程使用时,会投掷一条锁链,将你拉近被击中的敌人,并对它们身后一片区域内造成伤害。如果贴近敌人使用,则只会直接造成范围伤害。限定单手锤、短杖、剑类或斧类。
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。
    脆弱之尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。尖刺会在一段时间后破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    涌升之尖刺战吼
    猛击地面,发出一道长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出大型尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    怒火漩涡
    用刀剑或斧类施放旋转攻击,对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度,并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。
    狂暴之怒火漩涡
    用刀剑或斧类施放旋转攻击,若你拥有至少 10 点怒火,则会产生一道附着于你的怒火风暴,根据你的攻击速度反复对其中的敌人造成攻击伤害。怒火风暴消耗怒火的速度之间加快,并在耗尽怒火时结束。
    盾牌碾压
    挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
    酋长之盾牌碾压
    挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
    七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    重创之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    蜿蜒之火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    多重打击(辅) 传奇 /1
    +190 命中值
    此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
    物理伤害提高 (60–80)%
    该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (10–15)%
    20% 几率避免被晕眩
    晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%

    Community Wiki

    Edit

    Multistrike Support

    Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.

    Skill functions and interactions

    • When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).

    • Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.

    • Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Multistrike Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 30-20% less Attack Damage (previously 20-10%).
  • Can now support melee totem skills.
  • 3.7.0
  • Now grants supported skills 35% more melee attack speed at gem level 1 (from 75% more), up to 44% more at gem level 20 (from 94% more).
  • Now causes the first repeat of supported skills to deal 40% more damage at gem level 1, up to 50% more at gem level 20.
  • Now causes the second repeat of supported skills to deal 80% more damage at gem level 1, up to 99% more at gem level 20
  • 3.1.0
  • Melee attacks supported by Multistrike now more accurately take attack range (including area of effect modifiers) into account when checking for targets for subsequent attacks. This has negatively impacted some skills and positively impacted others, but in general melee skills supported by Multistrike will target monsters that better fit the behaviour of the attack.
  • 2.0.0
  • Damage penalty has been reduced to 30% less damage (was 36% less) and attack speed bonus at level 1 has been reduced to 75% increased attack speed (was 88%). Multistrike no longer gains increased damage per gem level.
  • 0.11.0c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from 40% to 36%.
  • 0.10.7
  • Multistrike's damage penalty is now "Less Damage" rather than "Less Melee Damage". This affects
    Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem.
  • 0.10.5
  • Multistrike has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.