震地
等级: (1–20)
消耗: (10–13) 点魔力
攻击速度: 75% 基础
攻击伤害: (144–229)% 基础
伤害效用: (144–229)%
需求 等级 (28–70), (67–155) 力量
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 1 秒
余震的击中和异常状态伤害总增 150%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
品质额外效果:
余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Earthquake
等级效果 /40
固定 |
---|
基础持续时间为 1 秒 余震的击中和异常状态伤害总增 150% (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) |
等级 | 需求等级 | 力量 | 消耗 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 10 | 143.7% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 10 | 147.6% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 10 | 151.5% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 11 | 155.5% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 11 | 159.5% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 11 | 163.4% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 11 | 167.4% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 11 | 171.6% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 11 | 175.8% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 12 | 180.1% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 12 | 184.5% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 12 | 189% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 12 | 193.6% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 12 | 198.3% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 13 | 203.2% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 13 | 208.1% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 13 | 213.3% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 13 | 218.4% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 13 | 223.8% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 13 | 229.3% | |
21 | 72 | 14 | 234.8% | ||
22 | 74 | 14 | 240.5% | ||
23 | 76 | 14 | 246.3% | ||
24 | 78 | 14 | 252.4% | ||
25 | 80 | 14 | 258.5% | ||
26 | 82 | 14 | 264.8% | ||
27 | 84 | 15 | 271.2% | ||
28 | 86 | 15 | 277.7% | ||
29 | 88 | 15 | 284.5% | ||
30 | 90 | 15 | 291.4% | ||
31 | 91 | 15 | 301.1% | ||
32 | 92 | 15 | 304.8% | ||
33 | 93 | 15 | 308.5% | ||
34 | 94 | 15 | 312.2% | ||
35 | 95 | 16 | 316% | ||
36 | 96 | 16 | 319.8% | ||
37 | 97 | 16 | 323.6% | ||
38 | 98 | 16 | 327.5% | ||
39 | 99 | 16 | 331.5% | ||
40 | 100 | 16 | 335.5% |
Attribute /10
震地
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 震地或尖刺战吼的消灭会将敌人视作冻结并击碎 |
震地
等级: (1–20)
消耗: (10–13) 点魔力
攻击速度: 75% 基础
攻击伤害: (144–229)% 基础
伤害效用: (144–229)%
需求 等级 (28–70), (67–155) 力量
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 1 秒
余震的击中和异常状态伤害总增 150%
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
is player earthquake [1]
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
品质额外效果:
余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Earthquake
商城 /4
Gore Earthquake Effect
Your Earthquake becomes a gory effect.
Crystal Earthquake Effect
Your Earthquake becomes a crystal effect.
Demonic Earthquake Effect
Your Earthquake becomes a Demonic Effect.
Harmonious Earthquake Effect
Your Earthquake becomes a Harmonious Effect.
被辅助 /108
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
战争铁拳(辅)
辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
裂地之灵(辅)
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
法铸箭矢(辅)
辅助弓箭攻击技能,当你在其他弓箭攻击上花费足够魔力时触发它们。无法影响召唤生物的技能。不能辅助图腾、陷阱、地雷、瓦尔技能或吟唱技能
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
震地 怪物 /32
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
巨大羊魔 | Y | |
翻滚石像 | Y | |
腐朽之灵 | 陷阱投掷速度减慢 75% | Y |
巨塔尸王 | Y | |
凝结血灵 | Y | |
棕背博尔特 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 | Y |
棕背博尔特 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
大地流亡者棕胡子 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
库鲁 | Y | |
巅峰魔机 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
雷之化身 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 移动速度加快 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
巨石牛魔像 | Y | |
古灵使徒斗士 | 移动速度加快 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
武装毁灭者 | 移动速度加快 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
古灵斗士长 | 移动速度加快 30% | Y |
幽足坦纳尔队长 | 移动速度加快 30% 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
腐化之体 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
泰坦图腾 | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
截载者‧乌尔尼多 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
艾伦迪亚 | +1 召唤图腾数量上限 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
骨之史杜克 | Y | |
骨之史杜克 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
阿杜斯将军 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 6000% 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
阿杜斯将军 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 6000% 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
疯狂男爵帕斯科 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
电刑刽子手 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
苍空凶鸟 | Y | |
摇拽之影 | 承受伤害降低 67% 50% 的物理伤害转换为混沌伤害 | Y |
砂砾塑像 | Y | |
铸炼缓行蟹 | Y | |
夜幕巨人 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] 压制 15% 物理伤害减免 行动速度不能调整至低于基础值的 50% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | Y |
夜幕巨人 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] 压制 15% 物理伤害减免 行动速度不能调整至低于基础值的 50% | Y |
Community Wiki
Edit
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Earthquake
Earthquake is a melee Attack dealing damage in an area and leaving a crack in the ground. After a duration, the crack releases an aftershock, dealing more damage in a larger area. Requires an axe, mace, Staves or unarmed.
Skill Functions and Interactions
- Duration: increases and reductions to duration increase or reduce time between impact and aftershock respectively. The following gems and items reduce skill's duration: Less Duration Support, Swift Affliction Support, and Warped Timepiece. Be aware that Warped Timepiece will apply globally and reduce duration to buffs and other effects such as Fortify.
- Dual Wielding: Using Earthquake while dual wielding will alternate between weapons.
- Aftershock: The aftershock is a specific part of the skill that hits and has a 150% more multiplier to hits and ailments. Ailments such as poison, bleed, and ignite will have more damage if applied by the shockwave. The shockwave will however not scale other DoTs like Decay Support as it is not a ailment.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.0 |
|
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