巨大羊魔
[61] 斜坡
[62] 巨石丘陵
Colossus Crusher

巨大羊魔(Colossus Crusher)

幽魂Y
区域[61] 斜坡 [62] 巨石丘陵
词缀monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
标签red_blood, beast, mammal_beast, humanoid
伤害128%
生命210%
Ailment Threshold210%
攻击暴击率5%
类型MountainGoatmanChampion
攻击距离6 ~ 12
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+15%
闪避值+5%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84巨大羊魔431291830.81.516000185858975007500

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82巨大羊魔386281632.81.513301163288342007500

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78巨大羊魔298901296.81.58963125817195007500

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73巨大羊魔22207967.71.5570390535960007500

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68巨大羊魔16152718.11.5361664884915007500

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

GoatmanEarthquake
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
+1.8 秒基础持续时间
【余震】造成的击中和异常状态总伤害额外提高 25%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒

GoatmanMonsterSlam
总攻击速度额外降低 20%
造成 175% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
62巨大羊魔131725281.5256043243875004500
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee60OnlyLastTarget
Melee 3
QuakeSlam150TargetNear OnlyLastTarget
MonsterSlam100TargetNear OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanChampion"] = {
    name = "Colossus Crusher",
    life = 2.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.28,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "GoatmanMonsterSlam",
        "Melee",
        "GoatmanEarthquake",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanMonsterSlam"] = {
    name = "GoatmanMonsterSlam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanEarthquake"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1800, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}