초대형 타쇄자
[61] 비탈
[62] 구릉
Colossus Crusher

초대형 타쇄자(Colossus Crusher)

SpectreY
Area[61] 비탈 [62] 구릉
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, humanoid
Damage128%
생명력210%
Ailment Threshold210%
치명타 확률5%
TypeMountainGoatmanChampion
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+15%
회피+5%
정확도+100%

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84초대형 타쇄자431291830.81.516000185858975007500

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82초대형 타쇄자386281632.81.513301163288342007500

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78초대형 타쇄자298901296.81.58963125817195007500

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73초대형 타쇄자22207967.71.5570390535960007500

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68초대형 타쇄자16152718.11.5361664884915007500

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GoatmanEarthquake
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +1.8
여진의 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

GoatmanMonsterSlam
공격 속도 20% 감폭
기본 공격 피해의 175%를 줌

is_area_damage Attack Area Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 6 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
62초대형 타쇄자131725281.5256043243875004500
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee60OnlyLastTarget
Melee 3
QuakeSlam150TargetNear OnlyLastTarget
MonsterSlam100TargetNear OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanChampion"] = {
    name = "Colossus Crusher",
    life = 2.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.28,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "GoatmanMonsterSlam",
        "Melee",
        "GoatmanEarthquake",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanMonsterSlam"] = {
    name = "GoatmanMonsterSlam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GoatmanEarthquake"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1800, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}