Weapon 고유 /265
주문 피해 (8–12)% 증가
장착된 주문 젬 레벨 +1
주문 피해 (20–28)% 증가
시전 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(15–20)
마나 최대치 +(15–20)
주문 시전 시 1초 동안 생명력 (6–8) 재생
주문 피해 (20–28)% 증가
시전 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(15–20)
마나 최대치 +(15–20)
주문 시전 시 1초 동안 생명력 (6–8) 재생
주문 및 공격 시 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가
화염 피해 (20–30)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
주문 피해 (11–15)% 증가
처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 피해 (11–15)% 증가
플레이어 25레벨당 장착된 스킬 젬 레벨 +1
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
물리 피해 (40–60)% 증가
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
주문 피해 (17–21)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
치명타로 주는 피해 없음
지난 8초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 200% 증가
치명타로 주는 피해 없음
지난 8초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 200% 증가
주문 피해 (17–21)% 증가
1레벨 피 성체 스킬 사용 가능
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (22–26)% 증가
카오스 면역으로는 사용할 수 없음
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (20–30)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
생명력 30% 점유
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (20–30)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
생명력 30% 점유
주문 피해 (22–26)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 피해 (22–26)% 증가
카오스 면역으로는 사용할 수 없음
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (40–50)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
격노의 유령 최대치 +6
생명력 30% 점유
소환 가능한 환영 최대치 +3
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (40–50)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
격노의 유령 최대치 +6
생명력 30% 점유
소환 가능한 환영 최대치 +3
주문 피해 (27–31)% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (90–130)~(140–190) 추가
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
주문 피해 (33–37)% 증가
장착된 젬에 20레벨 실명 보조 효과 적용
지능 +10
주문 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (250–275)% 증가
번개 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 10% 증가
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지능 +10
주문 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (250–275)% 증가
번개 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 10% 증가
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해 없음
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해의 (30–40)%를 추가 카오스 피해로 획득
자신이 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
자신이 처치한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (10–20)% 증가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (120–140)~(150–170) 추가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (15–25)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–5)~(70–82) 추가
주문 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (36–40)% 증가
주문 피해 80% 감소
시전 속도 (10–20)% 증가
일반 치명타 확률 (50–65)% 증가
마나 최대치 +(40–50)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 주문 피해 25% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
일반 치명타 확률 (50–65)% 증가
마나 최대치 +(40–50)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 주문 피해 25% 증가
주문 피해 (36–40)% 증가
물리 피해 (300–350)% 증가
물리 피해의 (10–30)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 번개 피해로 획득
신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
물리 피해의 (10–30)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 번개 피해로 획득
신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
힘 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (35–40)~(55–60) 추가
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (60–70)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
마나 최대치 +(60–100)
주문에 마무리 타격 적용
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
마나 최대치 +(60–100)
주문에 마무리 타격 적용
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (60–70)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
생명력 최대치 +(30–50)
꿰뚫기 효과 20% 증가
주문 적중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
생명력 최대치 +(30–50)
꿰뚫기 효과 20% 증가
주문 적중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
지능 +(20–40)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 40% 증가
처치 시 100%의 확률로 1레벨 거미 소환 발동
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140–155)~(210–235) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (150–200)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (100–200) 획득
처치한 적 하나당 마나 (50–100) 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(60–100)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치한 적 하나당 생명력 (100–200) 획득
처치한 적 하나당 마나 (50–100) 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(60–100)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
냉기 피해 (160–190)~(280–320) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 2~10 추가
낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 25% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
힘 +(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
명중한 적 하나당 생명력 19 획득
물리 피해 (100–120)% 증가
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 25 획득
시전 속도 (15–20)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–20) 획득
공격 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 8% 증가
마나 최대치 +(30–40)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–20) 획득
공격 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 8% 증가
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 방어 상승 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
명중한 적 하나당 생명력 40 획득
물리 피해 (150–170)% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
이 무기로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨 영체 늑대 소환 발동
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
클로로 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~10 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~10 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (35–50)~(100–125) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
소환수의 공격 속도 (10–15)% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 70% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
소환수의 공격 속도 (10–15)% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 70% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
홈 없음
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (50–70)~(135–165) 추가
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
주 무기로 사용 시 화염 피해 (255–285)~(300–330) 추가
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 50% 증가
물리 피해 2~6 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
일반 정확도 40% 증가
지능 +10
번개 피해 1~75 추가
일반 치명타 확률 50% 증가
에너지 보호막 최대치 (40–50)% 증가
최대 생명력 25% 감소
이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 20%와 동일한 번개 피해 최대치 추가
번개 피해 1~75 추가
일반 치명타 확률 50% 증가
에너지 보호막 최대치 (40–50)% 증가
최대 생명력 25% 감소
이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 20%와 동일한 번개 피해 최대치 추가
일반 정확도 40% 증가
25레벨 선망 스킬 사용 가능
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
정확도 +350
치명타 확률 (20–40)% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (80–95)% 증가
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
물리 피해 (5–10)~(13–20) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (75–92)~(125–154) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (175–200)% 증가
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~(550–650) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
일반 정확도 40% 증가
비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
일반 정확도 40% 증가
상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
정확도 +460
물리 피해 (49–98)~(101–140) 추가
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
화염 피해 (49–98)~(101–140) 추가
냉기 피해 (49–98)~(101–140) 추가
번개 피해 1~(210–250) 추가
카오스 피해 (49–98)~(101–140) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
정확도 +460
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
정확도 +475
물리 피해 (30–50)~(65–80) 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
정확도 +475
물리 피해 (40–65)~(70–100) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
힘 요구사항 +100
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (120–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
모든 원소 저항 +(40–60)%
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
모든 원소 저항 +(40–60)%
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (30–38)~(40–50) 추가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +70
마나 최대치 +70
이동 속도 5% 감소
효과 범위 (15–25)% 증가
범위 피해 (10–20)% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 15% 감소
12레벨 돌 골렘 소환 스킬 사용 가능
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
물리 피해 (24–30)~(34–40) 추가
공격 속도 (8–10)% 증가
골렘 최대치 +1
골렘이 주는 공격 물리 피해 (96–120)-(132–160) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 10% 감소
힘 +(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
적 기절 한계치 15% 감소
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (140–180)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
동결된 적 적중 시 20레벨 고드름 격발 발동
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150–200)% 증가
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45–60)~(100–120) 추가
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(10–12) 추가
시전 속도 (4–6)% 증가
주문 치명타 확률 (100–140)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(10–12) 추가
시전 속도 (4–6)% 증가
주문 치명타 확률 (100–140)% 증가
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
원소 피해 22% 증가
모든 주문 스킬 젬 레벨 +2
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
원소 피해 22% 증가
장착된 젬에 15레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 체온저하 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 체온저하 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
원소 피해 22% 증가
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음
소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환한 좀비가 불의 화신을 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음
소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환한 좀비가 불의 화신을 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 30% 증가
물리 피해 (150–200)% 증가
화염 피해 (76–98)~(161–176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
화염 피해 (76–98)~(161–176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
원소 피해 30% 증가
장착된 젬 레벨 +1
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
원소 피해 20% 증가
원소 피해 24% 증가
주문 피해 (70–100)% 증가
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
원소 피해 24% 증가
지능 +(20–30)
시전 속도 (8–15)% 증가
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
소환수가 주는 피해 (40–60)% 증가
소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여
(환영의 완력(Phantasmal Might)이 환영 레벨에 따라 추가 주문 물리 피해를 부여합니다. 환영의 완력은 여러 번 적용 시 중첩됩니다.)
시전 속도 (8–15)% 증가
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
소환수가 주는 피해 (40–60)% 증가
소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여
(환영의 완력(Phantasmal Might)이 환영 레벨에 따라 추가 주문 물리 피해를 부여합니다. 환영의 완력은 여러 번 적용 시 중첩됩니다.)
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
원소 피해 26% 증가
지능 +(30–40)
치명타 확률 (15–30)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
치명타 확률 (15–30)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 30% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–10)~(150–200) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
힘 +(50–70)
시전 속도 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
힘 +(50–70)
시전 속도 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
원소 피해 32% 증가
물리 피해 (260–310)% 증가
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
원소 피해 40% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 50% 감소
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
원소 피해 40% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
시전 속도 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 (15–20)% 증가
원소 피해 40% 증가
시전 속도 (15–20)% 증가
부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
(부족한 저항은 저항 최대치에서 모자라는 저항 값입니다.)
부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
(부족한 저항은 저항 최대치에서 모자라는 저항 값입니다.)
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
물리 피해 (80–100)% 증가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (150–250)% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
물리 피해 없음
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
이동 속도 6% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
장착된 젬에 20레벨 점화 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (120–160)% 증가
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
근접 활 공격 시 밀어내기
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
시전 속도 18% 증가
최대 마나 18% 증가
오라 스킬의 효과 범위 18% 증가
사술 스킬 효과 범위 18% 증가
주변의 적에게 걸린 저주 효과 18% 증가
주변 동료들이 주는 피해 18% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 18% 증가
최대 마나 18% 증가
오라 스킬의 효과 범위 18% 증가
사술 스킬 효과 범위 18% 증가
주변의 적에게 걸린 저주 효과 18% 증가
주변 동료들이 주는 피해 18% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 18% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
장착된 화염 속성 젬 레벨 +1
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
장착된 보조 젬 레벨 +1
1레벨 얼음태풍 스킬 사용 가능
지능 (14–18)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
지능 10당 주문 피해 1% 증가
sound on rare kill ice whisper [1]
1레벨 얼음태풍 스킬 사용 가능
지능 (14–18)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
지능 10당 주문 피해 1% 증가
sound on rare kill ice whisper [1]
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 주문 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장막 속성 부여 규모 (60–90)% 증가
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
물리 피해 (700–800)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수가 주는 피해 (60–80)% 증가
소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 +1%
소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 0.6% 재생
소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 30% 증가
소환수가 주는 피해 (60–80)% 증가
소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 +1%
소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 0.6% 재생
소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 30% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
지속 화염 피해 배율 +(40–60)%
화염 피해 (70–90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
화염 피해 (70–90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지속 카오스 피해 배율 +(40–55)%
카오스 피해 (20–30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
카오스 피해 (20–30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
시신 1구 소모 시 20레벨 환영 소환 스킬 발동
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
주문 피해 (50–60)% 증가
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (220–240)~(270–300) 추가
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
번개 저항 최대치 +5%
피해가 번개 저항 20% 관통
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
번개 저항 최대치 +5%
피해가 번개 저항 20% 관통
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (5–15)~(100–140) 추가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (5–15)~(100–140) 추가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 30레벨 상위 주문 메아리 보조 효과 적용
주문 피해 (120–160)% 증가
최대 마나 50% 증가
주문 피해 (120–160)% 증가
최대 마나 50% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
홈 없음
일반 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (20–30)% 증가
모든 저항 최대치 +(1–4)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
일반 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (20–30)% 증가
모든 저항 최대치 +(1–4)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
물리 피해 (180–200)% 증가
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
물리 피해 (140–152)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (100–125)% 증가
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
출혈 중인 적 명중 시 20레벨 뼈 폭발 발동
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
냉기 피해 (310–350)~(460–500) 추가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 150% 증가
함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함
play debeons dirge sounds [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 150% 증가
함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함
play debeons dirge sounds [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 정확도 60% 증가
장착된 스킬 젬 레벨 +1
물리 피해 (40–60)% 증가
카오스 피해 (60–68)~(90–102) 추가
1레벨당 카오스 피해 1% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 1~2 추가
물리 피해 (40–60)% 증가
카오스 피해 (60–68)~(90–102) 추가
1레벨당 카오스 피해 1% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 1~2 추가
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
정확도 +305
물리 피해 (120–150)% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(300–350)
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 60% 증가
냉기 피해 (150–200)~(300–350) 추가
번개 피해 1~(550–600) 추가
공격 속도 (15–20)% 증가
적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
번개 피해 1~(550–600) 추가
공격 속도 (15–20)% 증가
적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (100–140)% 증가
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
카오스 피해 30% 증가
카오스 피해 (600–650)~(750–800) 추가
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~25 추가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~25 추가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 150% 증가
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500–600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (60–80)~(270–320) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
힘 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사이렌 웜 미끼
포획하는 물고기 수 (40–50)% 감소
포획하는 물고기 희귀도 (50–60)% 증가
특이한 물고기 포획 가능
포획하는 물고기 수 (40–50)% 감소
포획하는 물고기 희귀도 (50–60)% 증가
특이한 물고기 포획 가능
시전 속도 (30–40)% 증가
마석학 루어
포획하는 물고기 수 (10–20)% 증가
고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남
마석학 루어
포획하는 물고기 수 (10–20)% 증가
고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남
Armour 고유 /418
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 +(120–160)
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
보복 스킬에 냉기 피해 250~300 추가
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
보복 스킬에 냉기 피해 250~300 추가
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
생명력 최대치 +(10–20)
(10–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
생명력 최대치 +(20–30)
주문 및 공격 시 화염 피해 (12–15)~(30–35) 추가
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(20–30)
토템 피해 40% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
소환 가능한 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 방어도 +300
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
생명력 최대치 +(80–100)
소환 가능한 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 방어도 +300
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
생명력 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(80–100)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
생명력 최대치 +(30–40)
방어도 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
막기 확률 +6%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500–3000)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
막기 확률 +6%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500–3000)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (150–250)% 증가
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(20–30)
이동 속도 3% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
1초마다 생명력 (5–7.5) 재생
번개 저항 +30%
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +5%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력 (5–7.5) 재생
번개 저항 +30%
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +5%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
이동 속도 9% 증가
장착된 저주 젬 레벨 +3
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +20%
사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 8초 동안 1초마다 700의 카오스 피해를 줌
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +20%
사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 8초 동안 1초마다 700의 카오스 피해를 줌
이동 속도 6% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
이동 속도 3% 증가
(8–12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 6% 증가
지능 +(40–60)
회피 (180–200)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(180–200)
모든 원소 저항 +(20–30)%
사술 반사
저주의 영향을 받지 않음
플레이어가 시전하는 저주 효과 (15–20)% 증가
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
회피 (180–200)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(180–200)
모든 원소 저항 +(20–30)%
사술 반사
저주의 영향을 받지 않음
플레이어가 시전하는 저주 효과 (15–20)% 증가
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–150)% 증가
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 함성 젬 레벨 +3
시전 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–90)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
함성이 플레이어와 동료들에게 비전 쇄도 부여, 비전 쇄도의 효과가 위세 5당 10% 증가, 최대 50%
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
시전 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–90)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
함성이 플레이어와 동료들에게 비전 쇄도 부여, 비전 쇄도의 효과가 위세 5당 10% 증가, 최대 50%
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 피해 (10–15)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (35–39)~(54–60) 추가
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (475–600)% 증가
막기 확률 +(6–10)%
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (475–600)% 증가
막기 확률 +(6–10)%
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 (10–15)% 증가
인내 충전 상실 시 장착된 함성 스킬 발동, 재사용 대기시간 0.25초
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 없음
생명력 최대치 +(40–70)
마나 최대치 +(40–70)
최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
생명력 최대치 +(40–70)
마나 최대치 +(40–70)
최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
주문 피해 (5–10)% 증가
마나 최대치 +(1–100)
마나 재생 속도 (1–100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (1–100) 획득
플라스크로 회복하는 마나 (1–100)% 증가
주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
마나 재생 속도 (1–100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (1–100) 획득
플라스크로 회복하는 마나 (1–100)% 증가
주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
주문 피해 (5–10)% 증가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (170–230)% 증가
번개 저항 +(35–40)%
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 처치한 감전된 적 하나당 번개 피해 1~10 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 (170–230)% 증가
번개 저항 +(35–40)%
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 처치한 감전된 적 하나당 번개 피해 1~10 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
에너지 보호막 (240–260)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 80 재생, 최대 400 재생
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 80 재생, 최대 400 재생
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 (210–250)% 증가
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
(10–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
주문 피해 (30–50)% 증가
에너지 보호막 (180–220)% 증가
망령의 최대 생명력 (50–100)% 증가
치명타 명중 시 비전 쇄도 획득
비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득
소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (40–50)% 증가
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
에너지 보호막 (180–220)% 증가
망령의 최대 생명력 (50–100)% 증가
치명타 명중 시 비전 쇄도 획득
비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득
소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (40–50)% 증가
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
막기 회복 60% 증가
방어도 +(20–40)
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
막기 회복 180% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
막기 회복 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 막기 확률 +30%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
막기 회복 120% 증가
홈 3개
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
막기 회복 120% 증가
방지하는 억제된 주문 피해 -10%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(16–22)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
모든 원소 저항 +4%
(20–30)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
주문 피해 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
모든 저항 최대치 +4%
공격 피해 막기 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
주문 피해 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
모든 저항 최대치 +4%
공격 피해 막기 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
모든 원소 저항 +10%
냉기 저항 최대치 +5%
막기 확률 +6%
막아낼 시 방어도의 2%와 동일한 에너지 보호막 회복
공격 스킬의 원소 피해 (10–20)% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +10%
냉기 저항 최대치 +5%
막기 확률 +6%
막아낼 시 방어도의 2%와 동일한 에너지 보호막 회복
공격 스킬의 원소 피해 (10–20)% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +8%
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
모든 원소 저항 +12%
장착된 오라 젬 레벨 +2
장착된 젬이 마나 대신 생명력 소모 및 점유
장착된 젬의 점유 효율 30% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +25%
장착된 젬이 마나 대신 생명력 소모 및 점유
장착된 젬의 점유 효율 30% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +25%
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
모든 원소 저항 +12%
집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 +12%
모든 원소 저항 +12%
치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 원소 저항 +12%
상위 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
공격 속도 (10–15)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
최대 생명력 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
주문 피해 억제 확률 +5%
주문 피해 (40–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
생명력 최대치 +(50–70)
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 1% 증가, 최대 50%
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
생명력 최대치 +(50–70)
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 1% 증가, 최대 50%
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (160–220)% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
[One to three random synthesis implicit modifiers]
장착된 번개 속성 젬 레벨 +(1–3)
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
맹공
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
최대 생명력 24% 감소
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
생명력 최대치 +(60–80)
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
화염 피해 (30–40)% 증가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
두 번째 속성 부여 인챈트 가능
모든 능력치 +(20–30)
방어도 (60–80)% 증가
화염 저항 75%
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(20–30)
방어도 (60–80)% 증가
화염 저항 75%
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 (80–120)% 증가
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
장착된 젬에 30레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용
생명력 최대치 +(60–100)
화염 저항 -30%
소환수의 제한 초과 화염 저항에 따라 소환수 생명력 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
생명력 최대치 +(60–100)
화염 저항 -30%
소환수의 제한 초과 화염 저항에 따라 소환수 생명력 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 +1회
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
회피 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
공격 시 냉기 피해 15~25 추가
회피 70% 증가
번개 저항 +(20–30)%
감전될 수 없음
자신이 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있음
회피 70% 증가
번개 저항 +(20–30)%
감전될 수 없음
자신이 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있음
회피 (80–100)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
회피 (80–100)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
적에게 유발된 감전 효과 2%당 번개 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득
마나 재생 속도 60% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
적에게 유발된 감전 효과 2%당 번개 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득
주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
민첩 +(50–70)
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
두 번째 속성 부여 인챈트 가능
모든 능력치 +(20–30)
회피 (60–80)% 증가
화염 저항 (50–55)% 감소
냉기 저항 75%
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(20–30)
회피 (60–80)% 증가
화염 저항 (50–55)% 감소
냉기 저항 75%
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 오라 젬 레벨 +2
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
30레벨 저격 스킬 부여
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
장착된 전령 젬 레벨 +4
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
정확도 +(800–1000)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
능력치 요구사항 없음
시야 반경 증가 및 감소 수치의 50%를 효과 범위에도 적용
시야 반경 증가 및 감소 수치를 피해에도 적용
시야 반경 (15–25)% 증가
주는 카오스 피해 없음
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
시야 반경 증가 및 감소 수치의 50%를 효과 범위에도 적용
시야 반경 증가 및 감소 수치를 피해에도 적용
시야 반경 (15–25)% 증가
주는 카오스 피해 없음
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
시전 속도 (20–30)% 감소
에너지 보호막 (80–130)% 증가
비-치명타로 주는 피해 80% 감폭
주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌
주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음
에너지 보호막 (80–130)% 증가
비-치명타로 주는 피해 80% 감폭
주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌
주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음
심연 홈 4개
에너지 보호막 (120–150)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
장착된 무시무시한 눈 주얼 하나당 망령 최대치 +1
망령 소환수만 보유 가능
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
장착된 무시무시한 눈 주얼 하나당 망령 최대치 +1
망령 소환수만 보유 가능
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 저주 젬 레벨 +2
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
에너지 보호막 (300–350)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
적 처치 시 (10–20)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
에너지 보호막 재충전 속도 (30–40)% 감폭
마나 최대치 +(50–70)
적 처치 시 (10–20)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
에너지 보호막 재충전 속도 (30–40)% 감폭
힘 +(20–30)
마나 최대치 +(20–30)
경험치 획득 5% 증가
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
경험치 획득 5% 증가
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 (10–20)% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (16–21)~(31–36) 추가
에너지 보호막 (220–250)% 증가
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 (6–10)%의 확률로 중독 유발
권능 충전 하나당 중독 피해 (15–20)% 증가
거미의 위상이 대신 0.5초마다 거미줄과 이동 방해를 유발
에너지 보호막 (220–250)% 증가
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 (6–10)%의 확률로 중독 유발
권능 충전 하나당 중독 피해 (15–20)% 증가
거미의 위상이 대신 0.5초마다 거미줄과 이동 방해를 유발
시전 속도 (8–10)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (240–280)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 그을림
점화 불가
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화염 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 그을림
점화 불가
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
에너지 보호막 (240–280)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
에너지 보호막 (240–280)% 증가
번개 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 활력 감소
감전 불가
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
번개 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 활력 감소
감전 불가
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
두 번째 속성 부여 인챈트 가능
모든 능력치 +(20–30)
에너지 보호막 (60–80)% 증가
화염 저항 (50–55)% 감소
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 75%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(20–30)
에너지 보호막 (60–80)% 증가
화염 저항 (50–55)% 감소
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 75%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
정확도 +(300–500)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
주문 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 15% 감소
마나 최대치 +(30–60)
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 400%를 물리 피해로 받음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
시전 속도 15% 감소
마나 최대치 +(30–60)
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 400%를 물리 피해로 받음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
심연 홈 1개
최대 생명력 (6–8)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
1초마다 혼백 충전 획득
야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 상실
혼백 충전 상실 시 생명력의 (2–3)% 회복
혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 (2–3)% 회복
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
최대 생명력 (6–8)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
1초마다 혼백 충전 획득
야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 상실
혼백 충전 상실 시 생명력의 (2–3)% 회복
혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 (2–3)% 회복
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
정확도 +(300–350)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
피격 시 10레벨 충격 지면 발동
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
스킬 사용 시 10레벨 공허의 응시 발동
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 (150–180)% 증가
최대 마나 (6–10)% 증가
효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (50–60)% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (20–25)% 증가, 최대 2,000% 증가
마나 플라스크 사용 시 생명력의 (8–10)% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최대 마나 (6–10)% 증가
효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (50–60)% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (20–25)% 증가, 최대 2,000% 증가
마나 플라스크 사용 시 생명력의 (8–10)% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
방어도 및 회피 (60–80)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
장착된 젬 레벨 +1
힘 (5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
힘 (5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
홈 1개
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
지능 +(30–50)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
장착된 젬에 30레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
장착된 젬 레벨 +2
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
마나 최대치 +(100–120)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
힘 +(30–50)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7–10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7–10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
심연 홈 1개
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 젬에 (1–10)레벨 (1–164) 보조 효과 적용
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–164) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–164) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(4–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–220)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(80–100)
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 50 재생
에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 100 재생
에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 150 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(80–100)
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 50 재생
에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 100 재생
에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 150 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
지능 +(40–50)
에너지 보호막 최대치 +(160–180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
에너지 보호막 최대치 +(160–180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
홈 1개
생명력 최대치 +(50–175)
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
모든 저항 -10%
생명력 최대치 +(50–175)
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
모든 저항 -10%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(25–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 20레벨 사망 시 시전 보조 효과 적용
모든 능력치 +(10–15)
낮은 생명력 상태일 때 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 20% 감소
카오스 저항 +(43–61)%
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(10–15)
낮은 생명력 상태일 때 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 20% 감소
카오스 저항 +(43–61)%
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
민첩 +(20–40)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
방어도 및 에너지 보호막 333% 증가
생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 (9–21)% 증가
영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
(에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
(생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 공격 피해에도 적용)
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 (9–21)% 증가
영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
(에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
(생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 공격 피해에도 적용)
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
방어도 +(260–300)
화염 저항 +(26–32)%
카오스 저항 +(8–16)%
시야 반경 20% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8–12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
화염 저항 +(26–32)%
카오스 저항 +(8–16)%
시야 반경 20% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8–12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
카오스 피해 (13–17)~(29–37) 추가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
냉기 저항 +(32–40)%
번개 저항 +(15–20)%
장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 에너지 보호막 400 재생
장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 35 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
냉기 저항 +(32–40)%
번개 저항 +(15–20)%
장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 에너지 보호막 400 재생
장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 35 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
모든 능력치 +(15–20)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 최대치 +(130–160)
마나 최대치 +(150–200)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
스킬의 점유 효율 20% 감소
점유된 마나 50당 방어도 1% 증가
마나 최대치 +(150–200)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
스킬의 점유 효율 20% 감소
점유된 마나 50당 방어도 1% 증가
장착된 젬 레벨 +(1–2)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
생명력 최대치 +23
지뢰 투척 속도 (10–15)% 감소
지뢰의 폭파 속도 (40–50)% 증가
민첩이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
(추가로 투척되는 지뢰 하나당 지뢰 투척 시간이 10% 증폭됩니다)
지뢰 투척 속도 (10–15)% 감소
지뢰의 폭파 속도 (40–50)% 증가
민첩이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
(추가로 투척되는 지뢰 하나당 지뢰 투척 시간이 10% 증폭됩니다)
힘 +20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
민첩 +(20–30)
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
모든 원소 저항 +(26–30)%
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (350–400)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 유발
명중 시 25%의 확률로 화염 노출 유발
주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 유발
명중 시 25%의 확률로 화염 노출 유발
주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
20레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
힘 요구사항 +100
함성 속도 (20–25)% 증가
전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용
비-전력 공격이 피해를 주지 않음
함성 속도 (20–25)% 증가
전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용
비-전력 공격이 피해를 주지 않음
회피 및 에너지 보호막 (230–260)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
장착된 젬 레벨 +1
장착된 젬의 마나 소모 50% 감소
회피 및 에너지 보호막 (245–280)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
카오스 저항 +(24–30)%
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
장착된 젬의 마나 소모 50% 감소
회피 및 에너지 보호막 (245–280)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
카오스 저항 +(24–30)%
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
타락한 상태에서 개조 가능
최대 생명력 (30–40)% 증가, 화염 저항 (30–40)% 감소
최대 마나 (30–40)% 증가, 냉기 저항 (30–40)% 감소
일반 에너지 보호막 최대치 (30–40)% 증가, 번개 저항 (30–40)% 감소
카오스 저항 0
최대 생명력 (30–40)% 증가, 화염 저항 (30–40)% 감소
최대 마나 (30–40)% 증가, 냉기 저항 (30–40)% 감소
일반 에너지 보호막 최대치 (30–40)% 증가, 번개 저항 (30–40)% 감소
카오스 저항 0
타락
장착된 저주 젬 레벨 +2
장착된 젬에 22레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착된 저주 젬의 점유 효율 30% 증가
회피 및 에너지 보호막 (90–110)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–50)
장착된 젬에 22레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착된 저주 젬의 점유 효율 30% 증가
회피 및 에너지 보호막 (90–110)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–50)
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
20 레벨 죽음 동경 스킬 사용 가능
생명력 최대치 +(45–65)
소환수 스킬의 마나 소모 (20–30)% 감소
소환수가 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
생명력 최대치 +(45–65)
소환수 스킬의 마나 소모 (20–30)% 감소
소환수가 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
지능 +(20–30)
수호 (25–35)% 증가
수호 회복 속도 (40–60)% 가속
시야 반경 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가 에너지 보호막이 아닌 수호에 적용
수호 (25–35)% 증가
수호 회복 속도 (40–60)% 가속
시야 반경 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가 에너지 보호막이 아닌 수호에 적용
치명타가 발생하지 않음
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
힘 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
장착된 스킬 젬 레벨 +12
방어도 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
장착된 젬 하나당 장착된 스킬 젬 레벨 -2
방어도 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
장착된 젬 하나당 장착된 스킬 젬 레벨 -2
방어도 (60–100)% 증가
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
힘 요구사항 30% 감소
발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
화염 저항 -10%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 (-20–-10)%
이동 속도 20% 감소
발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
화염 저항 -10%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 (-20–-10)%
이동 속도 20% 감소
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
모든 원소 저항 +(8–12)%
장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 +(8–12)%
힘 요구사항 +(500–700)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (50–75)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (50–75)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
방어도 (350–400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
홈 없음
생명력 최대치 +1000
생명력 최대치 +1000
설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
홈 없음
번개 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +500
번개 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +500
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
민첩 +(20–30)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
민첩 15% 증가
회피 +(120–180)
냉기 저항 +(30–40)%
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
회피 +(120–180)
냉기 저항 +(30–40)%
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
장착된 이동 젬 레벨 +5
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
회피 (200–240)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
회피 (120–160)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +50%
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
곡예
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용됩니다. 주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%입니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
곡예
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용됩니다. 주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%입니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 3% 증가
회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착된 젬에 5레벨 원소 확산 보조 효과 적용
주문 및 공격 시 화염 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(4–12) 추가
회피 +(30–60)
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(25–50)
마나 최대치 +(25–50)
화염 저항 +(15–30)%
냉기 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(4–12) 추가
회피 +(30–60)
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(25–50)
마나 최대치 +(25–50)
화염 저항 +(15–30)%
냉기 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
홈 수정 불가
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
홈 수정 불가
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
타락
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
생명력 최대치 +(50–100)
카오스 저항 +50%
최대 생명력의 50%를 에너지 보호막으로 전환
생명력 최대치 +(50–100)
카오스 저항 +50%
최대 생명력의 50%를 에너지 보호막으로 전환
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
힘 +(30–50)
모든 원소 저항 +(20–30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
모든 원소 저항 +(20–30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음
빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +2
초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +30%
파란 홈에 장착된 젬 경험치 100% 증가
능력치 요구사항 없음
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +2
초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +30%
파란 홈에 장착된 젬 경험치 100% 증가
능력치 요구사항 없음
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 29레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (210–250)% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (210–250)% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
장착된 젬에 20레벨 주문 토템 보조 효과 적용
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 사술에 걸림
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 사술에 걸림
장착된 젬에 29레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (210–250)% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬이 기본 마나 소모의 200%와 동일한 기본 에너지 보호막 소모를 얻음
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (210–250)% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬이 기본 마나 소모의 200%와 동일한 기본 에너지 보호막 소모를 얻음
장착된 전령 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
장착된 소환수 젬에 16레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용
에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수 실명 면역
소환수가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 실명 유발
발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수 실명 면역
소환수가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 실명 유발
발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 및 지능 요구사항 +600
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (200–220)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
소환수의 최대 생명력 20% 감소
소환수가 주는 피해 15% 증가
소환수가 원소 피해의 (15–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
마나 최대치 +(20–30)
소환수의 최대 생명력 20% 감소
소환수가 주는 피해 15% 증가
소환수가 원소 피해의 (15–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
장착된 젬에 20레벨 신성 모독 보조 효과 적용
20레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능
소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동
장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능
지능 +(30–40)
에너지 보호막 (130–150)% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
20레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능
소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동
장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능
지능 +(30–40)
에너지 보호막 (130–150)% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
지능 +(30–40)
에너지 보호막 (120–140)% 증가
1초마다 에너지 보호막 (80–100) 재생
거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 10% 감소
플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -10%
거미의 위상 효과 범위 (50–70)% 증가
에너지 보호막 (120–140)% 증가
1초마다 에너지 보호막 (80–100) 재생
거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 10% 감소
플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -10%
거미의 위상 효과 범위 (50–70)% 증가
주문 피해 40% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
일반 물리 피해 100% 증가
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
방어도 (150–200)% 증가
최대 생명력 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 50% 증가
잔인함
최대 생명력 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 50% 증가
잔인함
공격 시 번개 피해 1~(20–30) 추가
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
방어도 및 회피 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
카오스 피해 (50–80)% 증가
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
힘 +(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
방어도 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
방어도 및 에너지 보호막 (150–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
방어도 및 에너지 보호막 (50–75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(60–70)
모든 원소 저항 +(14–18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
맹신자의 서약
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(60–70)
모든 원소 저항 +(14–18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
맹신자의 서약
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
홈 6개
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (20–60)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–50)
생명력 최대치 +(20–60)
마나 최대치 +(20–50)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (76–78)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (20–60)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–50)
생명력 최대치 +(20–60)
마나 최대치 +(20–50)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (76–78)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
홈 6개
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (120–160)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
생명력 최대치 +(120–160)
마나 최대치 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (70–72)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (120–160)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
생명력 최대치 +(120–160)
마나 최대치 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (70–72)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적 처치 시 10레벨 오염 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
지능 +(40–70)
생명력 점유 100당 에너지 보호막 최대치 +30
마나 최대치 +(80–100)
1초마다 에너지 보호막 2% 재생
카오스 피해를 생명력 대신 마나로 소모
생명력 점유 100당 에너지 보호막 최대치 +30
마나 최대치 +(80–100)
1초마다 에너지 보호막 2% 재생
카오스 피해를 생명력 대신 마나로 소모
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
방어도 및 에너지 보호막 (220–240)% 증가
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
장착된 오라 젬 레벨 +1
장착된 젬에 30레벨 관대함 보조 효과 적용
장착된 젬의 점유 효율 45% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20–40)% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
장착된 젬에 30레벨 관대함 보조 효과 적용
장착된 젬의 점유 효율 45% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20–40)% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
장착된 젬에 10레벨 중독 확률 보조 효과 적용
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
모든 원소 저항 +(9–12)%
효과 범위 (40–50)% 증가
범위 피해 (40–50)% 증가
잔인함
생명력 최대치 +(50–70)
모든 원소 저항 +(9–12)%
효과 범위 (40–50)% 증가
범위 피해 (40–50)% 증가
잔인함
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
피격 시 20레벨 영원의 눈길 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
피격 시 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
회피 및 에너지 보호막 (140–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 (20–50)% 증가
감전 효과 (15–25)% 증가
자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여
생명력의 5%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌
감전의 영향을 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 (20–50)% 증가
감전 효과 (15–25)% 증가
자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여
생명력의 5%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌
감전의 영향을 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
20레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
마나 최대치 +(20–25)
심연 홈 1개
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도 (380–420)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
추가 고정 속성 부여 보유
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
번개 저항 +(1–50)%
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 (50–80)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 20% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 20% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
방어도 (80–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
장착된 강타 젬에 25레벨 대지 분쇄자 보조 효과 적용
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
피격 시 받는 피해의 (3–5)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
피격 시 받는 피해의 (3–5)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
이동 속도 50% 증가
민첩 +15
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
발견하는 아이템 희귀도 (20–40)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(40–50)%
이동 속도 10% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(40–50)%
이동 속도 10% 증가
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
민첩 +(30–40)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
주문 피해 억제 확률 +(20–26)%
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
힘 +(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(5–30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10–25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(5–30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10–25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
(15–20)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
마나 최대치 +(40–60)
모든 원소 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
마나 최대치 +(40–60)
모든 원소 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 획득 시
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 획득 시
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
권능 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
권능 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
마나 최대치 +(60–120)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 시전 시 냉기 피해 (25–30)~(40–50) 추가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
민첩 +(30–40)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
공격 시 번개 피해 1~120 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
힘 (15–18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
힘 (15–18)% 증가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 오라 젬 레벨 +(3–5)
장착된 젬에 25레벨 신성한 축복 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
모든 원소 저항 +(12–18)%
이동 속도 (20–30)% 증가
장착된 젬에 25레벨 신성한 축복 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
모든 원소 저항 +(12–18)%
이동 속도 (20–30)% 증가
힘 +(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
마나 최대치 +(50–60)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
최대 마나 (15–20)% 증가
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 30% 증가
최대 마나 500당 회피 10% 증가, 최대 100%
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
1초마다 마나의 7% 상실
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 30% 증가
최대 마나 500당 회피 10% 증가, 최대 100%
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
1초마다 마나의 7% 상실
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착 시 20레벨 시체 보행 발동
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
회피 및 에너지 보호막 (160–200)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(13–17)%
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
수호 (50–80)% 증가
수호 회복 속도 (30–50)% 감속
이동 속도 20% 증가
수호 파괴 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
수호 회복 속도 (30–50)% 감속
이동 속도 20% 증가
수호 파괴 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
힘 +(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
공격 속도 (6–12)% 증가
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
방어도 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (50–70) 재생
화염 저항 +(30–40)%
게의 방어막 하나당 피해 3% 증가
게의 방어막 획득 시
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
1초마다 생명력 (50–70) 재생
화염 저항 +(30–40)%
게의 방어막 하나당 피해 3% 증가
게의 방어막 획득 시
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
화염 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
힘 +(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
민첩 +(20–30)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 10레벨 암살자의 징표 발동
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 50%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 50%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
화염 피해 (16–19)~(25–29) 추가
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 +(80–120)
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
공격 시 화염 피해 4~8 추가
공격 시 번개 피해 1~13 추가
에너지 보호막 최대치 +18
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
공격 시 번개 피해 1~13 추가
에너지 보호막 최대치 +18
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
지능 +(20–50)
주문 피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
주문 피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
저주 주문 시전 시 장착된 저주 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
시전 속도 (15–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
생명력 최대치 +(100–120)
주문 시전 시 생명력 (5–25)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
생명력 최대치 +(100–120)
주문 시전 시 생명력 (5–25)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
장착된 젬에 18레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 +2% 획득
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 +2% 획득
장착된 젬에 18레벨 촉발 보조 젬 효과 적용
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 효과 범위 40% 증가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 효과 범위 40% 증가
장착된 원소 속성 젬 레벨 +1
주문 치명타 확률 (125–150)% 증가
에너지 보호막 (180–250)% 증가
처치한 적 하나당 에너지 보호막 (15–20) 획득
스킬 사용 시 마나 (40–80) 상실
주문 치명타 확률 (125–150)% 증가
에너지 보호막 (180–250)% 증가
처치한 적 하나당 에너지 보호막 (15–20) 획득
스킬 사용 시 마나 (40–80) 상실
힘 +30
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
힘 +30
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
공격 속도 (6–9)% 증가
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
민첩 +(40–50)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
장착된 바알 젬 레벨 +5
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
심연 홈 1개
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
힘 +(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
정확도 +(400–500)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(10–16)%
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성
(역병 걸린 포자는 10초 동안 유지되며 무작위의 오라를 획득합니다)
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(10–16)%
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성
(역병 걸린 포자는 10초 동안 유지되며 무작위의 오라를 획득합니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (20–40)% 증가
연결된 대상이 항상 자신의 비-저주 오라 스킬의 범위 내에 있는 것으로 간주
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
모든 원소 저항 +(10–15)%
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (20–40)% 증가
연결된 대상이 항상 자신의 비-저주 오라 스킬의 범위 내에 있는 것으로 간주
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
심연 홈 2개
시전 속도 (6–10)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +1000
최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
시전 속도 (6–10)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +1000
최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (16–20)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 피해 (17–23)~(29–31) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
방어도 및 에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
공격 시 냉기 피해 (60–72)~(88–100) 추가
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)초
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)초
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
힘 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(15–25)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
능력치 요구사항 500% 증가
힘 (6–12)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
강철의 의지
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스가 적용됩니다)
힘 (6–12)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
강철의 의지
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스가 적용됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
타락한 상태에서 개조 가능
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
생명력이 최대일 때 공격 속도 30% 증가
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
민첩 +(30–40)
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
(4–6)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
(4–6)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
장착된 젬에 20레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용
카오스 피해 (13–17)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
중독 지속시간 (20–25)% 증가
카오스 피해 (13–17)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
중독 지속시간 (20–25)% 증가
20레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
희귀 또는 고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.5초마다 최대 1번 포식
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
카오스 저항 +(17–29)%
희귀 또는 고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.5초마다 최대 1번 포식
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
회피 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지속 피해 (20–30)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
강철의 부름 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
장착된 젬에 30레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
자신의 지뢰가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20–30)% 감소
권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가
최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신의 지뢰가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20–30)% 감소
권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가
최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
근접 피해 (16–20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2–3)~(22–26) 추가
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
주문 피해 (12–16)% 증가
장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 150% 증폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4초
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4초
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
수호 (33–48)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
수호의 10%와 동일한 카오스 피해 추가
받는 피해의 75%가 수호에 막히지 않음
카오스 저항 +(17–23)%
수호의 10%와 동일한 카오스 피해 추가
받는 피해의 75%가 수호에 막히지 않음
능력치 요구사항 800% 증가
수호 (30–50)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
최근 4초 이내 고유 적 명중 시 1초마다 플라스크 1 충전
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
수호 (30–50)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
최근 4초 이내 고유 적 명중 시 1초마다 플라스크 1 충전
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Other 고유 /449
공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 능력치 +(10–30)
피해 (10–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–30)% 증가
모든 원소 저항 +(10–30)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
피해 (10–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–30)% 증가
모든 원소 저항 +(10–30)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Purity modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Purity modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (8–15)~(20–28) 추가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(25–30)
마나 재생 속도 (45–65)% 증가
경험치 획득 2% 증가
장착한 고유 아이템 하나당 지능 2% 증가
처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 3%
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
마나 재생 속도 (45–65)% 증가
경험치 획득 2% 증가
장착한 고유 아이템 하나당 지능 2% 증가
처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 3%
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–20)
모든 원소 저항 +(5–20)%
처치한 적 하나당 마나 (5–20) 획득
적용 가능 저주 1개 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 (10–15)% 증가
모든 원소 저항 +(5–20)%
처치한 적 하나당 마나 (5–20) 획득
적용 가능 저주 1개 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 (10–15)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(20–40)
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
비-오라 사술이 기본 효과의 (180–220)%에 도달 시 만료
비-오라 사술의 효과 1초당 20% 증가
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
비-오라 사술이 기본 효과의 (180–220)%에 도달 시 만료
비-오라 사술의 효과 1초당 20% 증가
마나 최대치 +(20–30)
모든 능력치 +(10–20)
연결 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
플레이어 사망 후 2초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
연결 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
플레이어 사망 후 2초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–60)
발견하는 아이템 희귀도 (-40–40)% 감소
화염 저항 (-25–50)%
냉기 저항 (-25–50)%
번개 저항 (-25–50)%
스킬의 마나 점유 효율 (-15–15)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (-40–40)% 감소
화염 저항 (-25–50)%
냉기 저항 (-25–50)%
번개 저항 (-25–50)%
스킬의 마나 점유 효율 (-15–15)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
번개 저항 +(20–30)%
모든 능력치 +(10–15)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 60% 감소
1레벨당 1초마다 생명력 3 재생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 60% 감소
1레벨당 1초마다 생명력 3 재생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
번개 저항 +(20–30)%
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지능 +(20–30)
번개 피해 1~(48–60) 추가
번개 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Thunder modifier]
번개 피해 1~(48–60) 추가
번개 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Thunder modifier]
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(20–30)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ice modifier]
냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ice modifier]
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(25–35) 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(20–30)%
힘 +(15–25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 +(20–30)
화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
화염 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
화염 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
화염 저항 +(20–30)%
힘 +(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +10%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +(20–30)%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
다른 반지 사용 불가
모든 원소 저항 +(25–40)%
공격으로 명중한 적 하나당 마나 30 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (40–60) 획득
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
다른 반지 사용 불가
모든 원소 저항 +(25–40)%
공격으로 명중한 적 하나당 마나 30 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (40–60) 획득
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–20)%
얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 (40–60)% 증가
재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 (40–60)% 증가
전령 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 최대치 +1%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +(10–20)%
얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 (40–60)% 증가
재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 (40–60)% 증가
전령 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 최대치 +1%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
지능 +(60–75)
오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 6% 재생
오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 +250
왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 40 재생
오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 +250
오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 6% 재생
오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 +250
왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 40 재생
오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 +250
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
지능 +(30–40)
시전 속도 (10–15)% 증가
저주 주문 시전 시 (10–20)%의 확률로 권능 충전 획득
저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일
시전 속도 (10–15)% 증가
저주 주문 시전 시 (10–20)%의 확률로 권능 충전 획득
저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
카오스 저항 +(17–23)%
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
카오스 저항 +(17–23)%
에너지 보호막 최대치 25% 감소
최대 생명력 25% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
물리 피해의 (40–60)%를 추가 카오스 피해로 획득
최대 생명력 25% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
물리 피해의 (40–60)%를 추가 카오스 피해로 획득
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
카오스 피해 (15–20)~(21–30) 추가
카오스 저항 +(17–23)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Agony modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
카오스 피해 (15–20)~(21–30) 추가
카오스 저항 +(17–23)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Agony modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
카오스 저항 +(17–23)%
지속 화염 피해 배율 +(8–12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +333
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
냉기 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
화염 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 원소 균형 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출을 유발하여 저항 -25%를 적용합니다)
장착된 젬이 원소 균형 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출을 유발하여 저항 -25%를 적용합니다)
홈 1개
장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 25% 증가
장착된 골렘 스킬이 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
번개 저항 +(20–40)%
장착된 골렘 스킬이 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
주문 피해 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
번개 저항 +(20–40)%
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
힘 +(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
힘 +(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
홈 1개
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
장착된 골렘 젬 레벨 +3
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
홈 1개
장착된 젬 레벨 +2
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +100
초록 홈 하나당 마나 최대치 +100
파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +100
하얀 홈 하나당 아이템 희귀도 60% 증가
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +100
초록 홈 하나당 마나 최대치 +100
파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +100
하얀 홈 하나당 아이템 희귀도 60% 증가
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10–15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20–40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20–40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
홈 1개
장착된 오라 젬 레벨 +5
장착된 젬의 점유 효율 20% 감소
모든 능력치 +(15–25)
장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 15 재생
장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬의 점유 효율 20% 감소
모든 능력치 +(15–25)
장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 15 재생
장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
홈 1개
장착된 저주 젬 레벨 +3
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
홈 1개
장착된 젬에 20레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 효율 80% 증가
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 효율 80% 증가
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
원소 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (40–45)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 (15–25)% 증가
처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
플레이어의 다른 반지 투영
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +100
최대 마나 (16–24)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 마나 (16–24)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
냉기 저항 +25%
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수가 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수가 주는 비-냉기 피해 없음
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수가 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수가 주는 비-냉기 피해 없음
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
1초마다 생명력의 (1–2)% 재생
생명력 최대치 +100
생명력 재생 속도 (20–25)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 재생 속도 (20–25)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(10–40)%
냉기 저항 +(10–40)%
번개 저항 +(10–40)%
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (10–20)% 획득
화염 저항 +(10–40)%
냉기 저항 +(10–40)%
번개 저항 +(10–40)%
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (10–20)% 획득
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
1초마다 생명력 (2–4) 재생
골렘 최대치 +3
골렘 소환수만 보유 가능
골렘 크기 25% 감소
골렘이 주는 피해 (35–45)% 감폭
골렘의 생명력 (35–45)% 감폭
골렘의 이동 속도 (80–100)% 증가
태고의
골렘 소환수만 보유 가능
골렘 크기 25% 감소
골렘이 주는 피해 (35–45)% 감폭
골렘의 생명력 (35–45)% 감폭
골렘의 이동 속도 (80–100)% 증가
태고의
1초마다 생명력 (2–4) 재생
지능 +(30–40)
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
1초마다 생명력 (2–4) 재생
힘 +(20–30)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력 (2–4) 재생
1초마다 마나 (3–5) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
힘 +(20–30)
(10–15)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
힘 +(20–30)
힘 +(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
힘 +(20–30)
힘 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
힘 +(20–30)
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(35–40)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–30)% 증가
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
민첩 +(20–30)
30레벨 정밀함 스킬 사용 가능
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
힘 10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +(20–30)
22레벨 증오 스킬 사용 가능
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지능 +(20–30)
정확도 +(80–120)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지능 +(20–30)
지능 +(20–30)
모든 능력치 +(10–15)
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 30레벨 낙뢰 발동
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
지능 +(20–30)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (80–100)% 증가
마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 (10–15)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 (10–15)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)