Weapon 고유 /265
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
화염 피해만 줄 수 있습니다)
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
화염 피해만 줄 수 있습니다)
화염 피해만 줄 수 있습니다)
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일

이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초



광란
Armour 고유 /418
추가된 최대치는 4초 동안 희생된 마나의 50%와 동일
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
(15–20)%를 물리 피해로 받음
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌

인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
3% 증가 효과로 대체
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
에너지 보호막 최대치로 전환


생명력의 5%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
받는 원소 피해 4% 증가
Other 고유 /477
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득

치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
화염 피해만 줄 수 있습니다)
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
투사체가 분할되는 대상 수에 적용

최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
사용 시 모든 화상 제거

사용 시 모든 인내 충전 상실
스킬이 투사체 3개 추가 발사
동일한 확률로 인내 충전 획득
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
스킬 하나당 25% 증가
동일한 확률로 격분 충전 획득
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
소환수의 이동 속도 25% 감소
동일한 확률로 권능 충전 획득
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
소환수가 받는 피해 20% 증가
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 8% 증가, 최대 40%
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
PvP 피해 조정 적용
모든 지도 제작 옵션을 예측 불가능하게 변경
지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 식물 등급이 다른 색상으로 업그레이드
정체 상태의 몬스터 및 상자를 깨우면 점차적으로 분립 유발
지도 내 군단 인카운터가 분립 발생 후 시작
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음
아틀라스 보스 1~3마리를 추가로 소환
지도에 남은 몬스터가 적을수록 소환되는
추가 보스의 수가 늘어남
각 지도의 마지막 지도 보스에 부여된 속성이 이렇게 소환된 보스에게도 적용
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 지도 제작 옵션의 비용 100% 증폭
파탄 7중첩 시 실패
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
고유 아이템 Recipe /20
제안 | 당신의 제안 | Note |
---|---|---|
생명의 돌 | 1x 태고의 고귀 1x 태고의 조화 1x 태고의 완력 | |
아보릭스 | 1x 그렐나무 자루 1x 벨팀버 검 1x ![]() | |
황혼의 아침 | 1x 솔라리스의 그늘 1x 루나리스의 빛 1x ![]() | |
경멸받는 여신 | 1x 속박된 여신 20% quality 1x 고상한 검 20% quality 1x 연소 보조 at least 1% quality 1x ![]() | The sockets of The Goddess Bound and the Elegant Sword must also match exactly in number, color, and links. |
하이리의 이빨 | 1x 오닉스 목걸이 (rare) 1x 상어이빨 화살통 (normal) 1x ![]() 1x 화살비 at least 1% quality | |
실세 | 1x 영혼 수확자 1x 심장 분쇄기 1x ![]() | |
지식의 매듭 | 60x unique rings | |
커다란 일식 | 1x 지지 않는 태양 1x 불굴의 달 1x ![]() | |
레치 | 1x 기근의 속박 1x 연회의 속박 1x ![]() | |
레이클라스트의 별 | 1x 루비 반지 unique 1x 오닉스 목걸이 1x 번개 차원 이동 level 20 corrupted | |
레이클라스트의 별 | 1x 루비 반지 1x 진홍색 주얼 avoid silence modifier 1x 황금 목걸이 unique | |
조련 | 1x 베렉의 유예 1x 베렉의 길 1x 베렉의 손아귀 | |
빙타 광장 | 1x 동쪽의 아그네로드 1x 서쪽의 아그네로드 1x 남쪽의 아그네로드 1x 북쪽의 아그네로드 | |
unique item of the same name | 3x unique item of the same name, not corrupted and have the same explicit | Using this recipe can create synthesis boss-drop unique item without synthesis implicit; In other case it act similar as Divine Orb |
선도자의 상징 | 1x 아켈리의 산 1x 푸템보의 계곡 1x 우자자의 초원 | |
카메리아의 탐욕 | 1x 카메리아의 대형 망치 1x 얼음 쐐기 보조 20Q 1x 빙하 망치 20Q 1x 얼음 창 20Q | |
집중 전투 | 1x 원소의 일격 20Q 1x 루비 반지 1x 사파이어 반지 | Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring |
끝없는 불행 | 1x 방출 20Q 1x 새로운 활력 보조 20Q 1x 효과 집중 보조 20Q | 3.23 Recipe removed |
망자의 판단 | 1x 해골 소환 20Q 1x Wand Normal 1x Wand Magic 1x Wand Rare 1x Wand Unique | Wand same base 3.23 Recipe removed |
혼백의 수호 | 1x 무기 기동 20Q 1x Bow Normal 1x Bow Magic 1x Bow Rare 1x Bow Unique | Bow same base 3.23 Recipe removed |
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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