보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 범위 피해 40% 감폭
보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 (0–57)% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
근접 범위 피해 보조 /5
이름 | 상세 설명 표시 |
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좀비 소환 시체에서 좀비를 일으키는 소환수 주문입니다. 좀비는 플레이어를 따라다니며 근접 공격으로 적과 싸웁니다. | 좀비 소환수의 기본 공격이 효과 범위 공격으로 변경됩니다. 즉, 기본 공격으로 다수의 적을 동시에 명중할 수 있습니다. |
빙하 망치 물리/냉기 기반의 단일 대상 근접 공격입니다. 빙하 망치에는 일정 확률로 적을 동결시키고, 동결된 적이 낮은 생명력 상태일 경우 산산조각 내는 기능이 장착되어 있습니다. | 빙하 망치 명중 시, 주변 적에게 범위 피해를 줍니다. 이 보조 젬을 선대의 부름 보조 젬과 결합하면 광역 중복 피해를 줄 수 있습니다. |
맹독 타격 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환하고, 높은 확률로 대상을 중독시키는 단일 대상 근접 공격 스킬입니다. | 맹독 타격 명중 시, 주변 적에게 범위 피해를 줍니다. 이 보조 젬을 선대의 부름 보조 젬과 결합하면 광역 중복 피해를 줄 수 있습니다. |
묵직한 타격 적들을 밀어내는 단순한 단일 대상 근접 공격입니다. | 묵직한 타격 명중 시, 주변 적에게 범위 피해를 줍니다. 이 보조 젬을 선대의 부름 보조 젬과 결합하면 광역 중복 피해를 줄 수 있습니다. |
이중 타격 대상을 빠르게 두 번 연속해서 명중시키는, 단순한 단일 대상 근접 공격입니다. 출혈 상태인 적에게는 별도의 물리 피해를 줍니다. | 이중 타격 명중 시, 주변 적에게 범위 피해를 줍니다. 이 보조 젬을 선대의 부름 보조 젬과 결합하면 광역 중복 피해를 줄 수 있습니다. |
Level Effect /40
Implicit |
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소모 및 점유 배율: 130% 보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 범위 피해 40% 감폭 보조 대상 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 #% 증폭 | 경험치 |
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1 | 8 | 18 | 3,231 | |
2 | 10 | 21 | 3 | 9,569 |
3 | 13 | 25 | 6 | 28,189 |
4 | 17 | 31 | 9 | 59,146 |
5 | 21 | 37 | 12 | 111,192 |
6 | 25 | 43 | 15 | 193,800 |
7 | 29 | 49 | 18 | 320,280 |
8 | 33 | 55 | 21 | 507,839 |
9 | 37 | 61 | 24 | 554,379 |
10 | 40 | 66 | 27 | 755,049 |
11 | 43 | 70 | 30 | 1,016,533 |
12 | 46 | 75 | 33 | 1,898,602 |
13 | 49 | 79 | 36 | 1,964,019 |
14 | 52 | 84 | 39 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 42 | 7,610,839 |
16 | 58 | 93 | 45 | 13,436,884 |
17 | 61 | 97 | 48 | 25,050,611 |
18 | 64 | 102 | 51 | 43,867,388 |
19 | 67 | 106 | 54 | 242,078,618 |
20 | 70 | 111 | 57 | |
21 | 72 | 60 | ||
22 | 74 | 63 | ||
23 | 76 | 66 | ||
24 | 78 | 69 | ||
25 | 80 | 72 | ||
26 | 82 | 75 | ||
27 | 84 | 78 | ||
28 | 86 | 81 | ||
29 | 88 | 84 | ||
30 | 90 | 87 | ||
31 | 91 | 89 | ||
32 | 92 | 90 | ||
33 | 93 | 92 | ||
34 | 94 | 93 | ||
35 | 95 | 95 | ||
36 | 96 | 96 | ||
37 | 97 | 98 | ||
38 | 98 | 99 | ||
39 | 99 | 101 | ||
40 | 100 | 102 |
Attribute /8
근접 범위 피해 보조
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | 근접 |
DropLevel | 8 |
BaseType | 근접 범위 피해 보조 |
Class | 보조 젬 |
Icon | S |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 범위 피해 40% 감폭
보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 (0–57)% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
Supported Gem /42
Icon | 이름 |
---|---|
이중 타격 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다. | |
꿰뚫기의 이중 타격 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다. | |
기세의 이중 타격 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격하고 단계를 획득합니다. 단계가 높아질수록 이 스킬의 공격 속도가 빨라지며, 이동 시 모든 단계를 잃습니다. | |
바알 이중 타격 근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다. | |
원소의 일격 근접 무기로 공격 시 매 공격마다 무작위로 원소 속성이 부여되며, 해당 원소 피해를 줍니다. 공격 명중 시 대상 주위의 범위에 피해를 주며 해당 적이 선택된 원소의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다. | |
쌍수 타격 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다. | |
양손잡이의 쌍수 타격 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두 가지 유형의 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다. | |
맹공의 격분 근접 무기로 타격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다. | |
점멸 타격 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. | |
권능의 점멸 타격 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. | |
바알 점멸 타격 적들에게 반복해서 순간이동하고 그들을 명중하여 상처를 유발하지만 피해는 주지 않습니다. 반복 행동이 끝난 후 명중된 적마다 받은 상처에 비례한 피해를 한번에 받으며, 상처는 사라집니다. | |
지옥불 맹타 무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다. | |
제물의 지옥불 맹타 무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다. | |
빙하 망치 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다. | |
산산조각의 빙하 망치 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다. | |
바알 빙하 망치 적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다. | |
맹독 타격 적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다. | |
큰독사의 맹독 타격 적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다. | |
묵직한 타격 강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다. | |
지배의 맹타 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다. | |
격려의 지배의 맹타 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다. | |
번개 타격 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다. | |
전호의 번개 타격 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다. | |
바알 번개 타격 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다. | |
들이꽂는 관통상 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다. | |
용암 타격 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. | |
북극성의 용암 타격 양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다. | |
정전기 타격 근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다. | |
경계 타격 강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다. | |
서리 칼날 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다. | |
퇴각의 서리 칼날 크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다. | |
사나운 타격 근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다. | |
극단의 사나운 타격 근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다. | |
선대의 수호자 적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다. | |
징벌 근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다. | |
신성한 심판의 징벌 근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다. | |
전염성 일격 무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다. | |
뼈 박살 강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다. | |
복합 외상의 뼈 박살 강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다. | |
살육의 뼈 박살 강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다. | |
바알 용암 타격 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
바알 징벌 벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다. |
근접 범위 피해 보조 고유 /1
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
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Melee Splash Support
Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.
Skill functions and interactions
Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as Ground Slam and Cleave. Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.
Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.
Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.
Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.
The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.
Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.7.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.2b |
|
1.0.2 |
|
0.11.4 |
|
0.11.2 |
|
0.11.1c |
|
0.11.1b |
|
0.11.1 |
|
0.11.0b |
|
0.11.0 |
|
0.10.5 |
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