Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un (0–57)% más de área de efecto
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /3
Act | Misión | NPC | Personaje |
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1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Merodeador · Heredera · Exploradora · Duelista · Templario |
4 | Un espíritu indomable | Quest Reward | Templario |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | All Classes |
Asistencia de Golpe colateral /5
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Levantar zombi Un hechizo de esbirros que levanta un zombi de un cadáver. El zombi te seguirá y luchará por ti con ataques cuerpo a cuerpo. | Convierte el ataque básico de tus esbirros zombis en un ataque de área de efecto. Esto significa que podrán golpear a varios enemigos simultáneamente con su ataque básico. |
Martillo glacial Un ataque cuerpo a cuerpo físico y de hielo de un solo objetivo. La habilidad Martillo Glacial tiene incluida una probabilidad de congelar y hacer añicos a los enemigos congelados si tienen vida baja. | Permite que los golpes de tu Martillo Glacial inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Golpe de víbora Una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que convierte el 25% del daño físico a daño de caos y tiene una alta probabilidad de envenenar al enemigo objetivo. | Permite que los golpes de tu Golpe de Víbora inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia de Llamado Ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Golpe pesado Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que puede empujar a los enemigos. | Permite que los golpes de Golpe pesado inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Llamado ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Golpe doble Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que golpea al enemigo objetivo dos veces consecutivas. Inflige daño físico extra contra enemigos con sangrado. | Permite que los golpes de tu Golpe Doble inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral dará lugar a grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Level Effect /40
Implicit |
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Multiplicador de costo y reserva: 130% Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño colateral a los objetivos circundantes Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un #% más de área de efecto | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 18 | 3,231 | |
2 | 10 | 21 | 3 | 9,569 |
3 | 13 | 25 | 6 | 28,189 |
4 | 17 | 31 | 9 | 59,146 |
5 | 21 | 37 | 12 | 111,192 |
6 | 25 | 43 | 15 | 193,800 |
7 | 29 | 49 | 18 | 320,280 |
8 | 33 | 55 | 21 | 507,839 |
9 | 37 | 61 | 24 | 554,379 |
10 | 40 | 66 | 27 | 755,049 |
11 | 43 | 70 | 30 | 1,016,533 |
12 | 46 | 75 | 33 | 1,898,602 |
13 | 49 | 79 | 36 | 1,964,019 |
14 | 52 | 84 | 39 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 42 | 7,610,839 |
16 | 58 | 93 | 45 | 13,436,884 |
17 | 61 | 97 | 48 | 25,050,611 |
18 | 64 | 102 | 51 | 43,867,388 |
19 | 67 | 106 | 54 | 242,078,618 |
20 | 70 | 111 | 57 | |
21 | 72 | 60 | ||
22 | 74 | 63 | ||
23 | 76 | 66 | ||
24 | 78 | 69 | ||
25 | 80 | 72 | ||
26 | 82 | 75 | ||
27 | 84 | 78 | ||
28 | 86 | 81 | ||
29 | 88 | 84 | ||
30 | 90 | 87 | ||
31 | 91 | 89 | ||
32 | 92 | 90 | ||
33 | 93 | 92 | ||
34 | 94 | 93 | ||
35 | 95 | 95 | ||
36 | 96 | 96 | ||
37 | 97 | 98 | ||
38 | 98 | 99 | ||
39 | 99 | 101 | ||
40 | 100 | 102 |
Attribute /8
Asistencia de Golpe colateral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Cuerpo a cuerpo |
DropLevel | 8 |
BaseType | Asistencia de Golpe colateral |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | S |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un (0–57)% más de área de efecto
Efectos adicionales de la calidad:
Supported Gem /42
Icon | Nombre |
---|---|
Golpe doble Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo. | |
Golpe doble de empalamiento Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo. | |
Golpe doble de impulso Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves. | |
Golpe doble vaal Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma. | |
Golpe elemental Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas. | |
Golpe dual Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas. | |
Golpe dual de ambidestreza Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes. | |
Frenesí de fervor Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque. | |
Golpe repentino Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí. | |
Golpe repentino de poder Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder. | |
Golpe repentino vaal Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen. | |
Golpe infernal Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos circundantes. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos cercanos. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Golpe infernal de inmolación Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Martillo glacial Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo. | |
Martillo glacial de fracturación Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo. | |
Martillo glacial vaal Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo. | |
Golpe de víbora Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada. | |
Golpe de víbora de la mamba Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada. | |
Golpe pesado Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo. | |
Embate dominante Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo. | |
Embate dominante de inspiración Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo. | |
Golpe de rayo Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo. | |
Golpe de rayo de electricidad Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo. | |
Golpe de rayo vaal Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. | |
Punción de pinchazo Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas. | |
Golpe fundido Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. | |
Golpe fundido del cenit Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño. | |
Golpe de estática Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques. | |
Golpe de alerta Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. | |
Filos de escarcha Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. | |
Filos de escarcha de retirada Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. | |
Golpe salvaje Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas. | |
Golpe salvaje de extremos Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas. | |
Protector ancestral Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado. | |
Aniquilación Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Aniquilación del juicio divino Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Golpe pestilente Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga. | |
Destrozahuesos Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo. | |
Destrozahuesos de traumatismo complejo Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo. | |
Destrozahuesos de matanza Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo. | |
Golpe fundido vaal Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. | |
Aniquilación vaal Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. |
Asistencia de Golpe colateral Único /1
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
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Melee Splash Support
Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.
Skill functions and interactions
Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as Ground Slam and Cleave. Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.
Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.
Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.
Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.
The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.
Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.
See also
Version history
Version | Changes |
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3.15.0d |
|
3.7.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.2b |
|
1.0.2 |
|
0.11.4 |
|
0.11.2 |
|
0.11.1c |
|
0.11.1b |
|
0.11.1 |
|
0.11.0b |
|
0.11.0 |
|
0.10.5 |
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