Asistencia de Golpe colateral
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (8–70), (18–111) Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un (0–57)% más de área de efecto

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Melee Splash Support
Asistencia de Golpe colateral /5
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Levantar zombi
Un hechizo de esbirros que levanta un zombi de un cadáver. El zombi te seguirá y luchará por ti con ataques cuerpo a cuerpo.
Convierte el ataque básico de tus esbirros zombis en un ataque de área de efecto. Esto significa que podrán golpear a varios enemigos simultáneamente con su ataque básico.
Martillo glacial
Un ataque cuerpo a cuerpo físico y de hielo de un solo objetivo. La habilidad Martillo Glacial tiene incluida una probabilidad de congelar y hacer añicos a los enemigos congelados si tienen vida baja.
Permite que los golpes de tu Martillo Glacial inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Golpe de víbora
Una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que convierte el 25% del daño físico a daño de caos y tiene una alta probabilidad de envenenar al enemigo objetivo.
Permite que los golpes de tu Golpe de Víbora inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia de Llamado Ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Golpe pesado
Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que puede empujar a los enemigos.
Permite que los golpes de Golpe pesado inflijan daño colaterar a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Llamado ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Golpe doble
Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que golpea al enemigo objetivo dos veces consecutivas. Inflige daño físico extra contra enemigos con sangrado.
Permite que los golpes de tu Golpe Doble inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral dará lugar a grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
NivelRequiereNivelFueEl daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un #% más de área de efectoExperiencia
18183,231
2102139,569
31325628,189
41731959,146
5213712111,192
6254315193,800
7294918320,280
8335521507,839
9376124554,379
10406627755,049
114370301,016,533
124675331,898,602
134979361,964,019
145284392,573,731
155588427,610,839
1658934513,436,884
1761974825,050,611
18641025143,867,388
196710654242,078,618
207011157
217260
227463
237666
247869
258072
268275
278478
288681
298884
309087
319189
329290
339392
349493
359595
369696
379798
389899
3999101
40100102
Attribute /7

Asistencia de Golpe colateral

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
DropLevel 8
BaseType Asistencia de Golpe colateral
Class Gemas de asistencia
IconS
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /44 ⍟
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • IconNombre
    Golpe doble
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de empalamiento
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de impulso
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
    Golpe doble vaal
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
    Golpe elemental
    Cada ataque de esta habilidad elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe dual
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
    Golpe dual de ambidestreza
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
    Frenesí
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Frenesí de fervor
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Golpe repentino
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
    Golpe repentino de poder
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
    Golpe repentino vaal
    Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
    Golpe infernal
    Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos circundantes. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos cercanos. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe infernal de inmolación
    Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Martillo glacial
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Martillo glacial de fracturación
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Martillo glacial vaal
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Golpe de víbora
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe de víbora de la mamba
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe pesado
    Ataca a los enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
    Embate dominante
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Embate dominante de inspiración
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Golpe de rayo
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo de electricidad
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo vaal
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
    Punción
    Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
    Golpe fundido
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Golpe fundido del cenit
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
    Represalia
    Realiza un contraataque mortal cuando bloqueas. Usa ambas armas si empuñas dos.
    Golpe de estática
    Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
    Golpe de alerta
    Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha
    Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha de retirada
    Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe salvaje
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe salvaje de extremos
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Protector ancestral
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    Aniquilación
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Aniquilación del juicio divino
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe pestilente
    Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
    Destrozahuesos
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Destrozahuesos de traumatismo complejo
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Destrozahuesos de matanza
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Golpe fundido vaal
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Aniquilación vaal
    Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Asistencia de Golpe colateral único /1 ⍟
    Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
    Daño físico aumentado un (200–240)%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Recuperas un 5% de vida al matar
    Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)

    Community Wiki

    Edit

    Melee Splash Support

    Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.

    Skill functions and interactions

    • Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as Ground Slam and Cleave. Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.

    • Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.

    • Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.

    • Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.

    • The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.

    • Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Melee Splash Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.7.0
  • Now supports Strikes.
  • Now creates a melee splash for each enemy hit, meaning if your Strike attack hits multiple enemies, they can also each hit each other with their overlapping splashes.
  • Now deals 50% less damage with the splash at gem level 1, up to 41% less at gem level 20.
  • Now gains more melee splash area of effect as it levels, up to 57% at gem level 20.
  • Now has a mana multiplier of 140% (from 160%).
  • 2.6.0
  • Now gains 3% more area of effect per level (from 1% radius per level).
  • 2.4.0
  • It now only has 35% Less Damage to Other Targets at level 1 (down from 50% Less). It now has 26% less at level 20 (from 31%).
  • 2.1.0
  • Melee Splash now applies to a significantly larger area, has no penalty on its primary hit, and increases in radius as the gem levels up.
  • 2.0.0
  • No longer gains increased damage per level. Instead, now gains 1% more damage to the main target and 1% increased damage to the other targets, alternating per level. (was x% increased Melee Physical Damage, 16% less Damage to main target)
  • It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug where area damage bonuses would not benefit Viper Strike when supported by Melee Splash.
  • The Melee Splash damage penalty is no longer specifically attack damage.
  • 1.0.2
  • Viper Strike can be supported by Melee Splash, now that the damage penalty also applies.
  • 0.11.4
  • Fixed the stat description on Melee Splash support being wrong.
  • 0.11.2
  • Melee Splash now has a line of sight check. You will not be able to Splash past walls or other objects that block line of sight from the target point of the attack.
  • 0.11.1c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike Support hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • 0.11.0b
  • Increased Melee Splash radius by 17%.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from -20% to -16%.
  • 0.10.5
  • Melee Splash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.