Protector ancestral
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (90–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (90–180)%
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Fue
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
El Tótem dura 12 segundos
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(10–20)% más de velocidad de ataque mientras el tótem esté activo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 50%
+(1.6–1.8) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ancestral Protector
Misión /1
Level Effect /40
Implicit
El Tótem dura 12 segundos
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 50%
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
NivelRequiere NivelFueCostoBase Damage+1.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo10% más de velocidad de ataque mientras el tótem esté activoExperiencia
1416690%1.610841
2620694.7%1.6113,099
3927699.5%1.6117,433
412336104.2%1.61222,895
516417108.9%1.61249,725
620507113.7%1.61395,714
724587118.4%1.713169,595
828677123.2%1.714283,759
932758127.9%1.714453,996
1036838132.6%1.715703,128
1140928137.4%1.7151,061,223
12441008142.1%1.7162,065,870
13481099146.8%1.7162,507,110
14521179151.6%1.8172,573,731
15551239156.3%1.8177,611,351
16581309161.1%1.81813,437,908
17611369165.8%1.81825,052,147
186414210170.5%1.81943,869,436
196714810175.3%1.819242,081,178
207015510180%1.820
217210184.7%1.920
227410189.5%1.921
237610194.2%1.921
247811198.9%1.922
258011203.7%1.922
268211208.4%1.923
278411213.2%1.923
288611217.9%224
298811222.6%224
309011227.4%225
319111229.7%225
329211232.1%225
339312234.5%225
349412236.8%226
359512239.2%2.126
369612241.6%2.126
379712243.9%2.126
389812246.3%2.127
399912248.7%2.127
4010012251.1%2.127
Attribute /10

Protector ancestral

KeyValue
AcronymCuerpo a cuerpo, Tótem
DropLevel 4
BaseType Protector ancestral
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, SummonsTotem, MeleeSingleTarget, Melee, Multistrikeable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemMeleeTotem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Protector ancestral
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (90–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (90–180)%
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Fue
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
El Tótem dura 12 segundos
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(10–20)% más de velocidad de ataque mientras el tótem esté activo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 50%
+(1.6–1.8) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
ancestor totem parent activiation range [70]
base skill is totemified [1]
base totem range [50]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ancestral Protector
Supported By /97
  • Active Type: Attack, SummonsTotem, MeleeSingleTarget, Melee, Multistrikeable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia de Golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Tótems múltiples
    Asiste habilidades que invocan tótems.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Decapitación
    Asiste habilidades de golpe.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Leña
    Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sobresfuerzo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Protector ancestral
    Tienes más velocidad de ataque.
    attack_speed_+%
    melee_ancestor_totem_granted_attack_speed_+%_final
    Ancestral Protector
    Attribute /4

    melee_ancestor_totem_attack_speed

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codemelee ancestor totem granted attack speed +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Attack Speed +%
    Codeattack speed +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Protector ancestral monstruo /2
    NombreModificadoresSpectre
    Oak el PoderosoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aulen Cadena grisLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Vida de los tótems aumentada un 500%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Ancestral Protector

    Ancestral Protector is a skill that creates a totem which will attack enemies with melee strikes while the player stands close to it. Being near it increases the player's attack speed.

    Skill Functions and Interactions

    • Weapon: Ancestral Protector wields the player's weapon and attacks single enemies with it at a greater range. The totem can be supported by Melee Splash Support to hit several enemies at once. It can also be used while Unarmed.
    • Multistrike: Ancestral Protector cannot be supported by Multistrike Support.
    • Fortify: Linking Fortify Support to Ancestral Protector will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the only way for a totem to have Fortify.
    • Multiple Totems: Attack speed buff does not stack when multiple totems are summoned.
    • Area of Effect: Modifiers to skill radius have no effect on range at which totem stays active or the range of it's attack, even if supported by Melee Splash Support.
    • Activation: The totem is active as long as the player remains within a 85 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 180% of Base Damage, and has 180% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 144%).
  • 3.10.0
  • Now rises out of the ground, leaving a hole in its wake like a devourer.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 90% at gem level 1 (from 80%), up to 144% at gem level 20 (from 133%).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.1.1c
  • Improved the visuals of Ancestral Call Support when used with Ancestral Protector.
  • 2.3.0
  • Ancestor Totems now emerge 40% faster when first placed, have 50% more totem life, and remain active 40% further away from the owner.
  • Ancestral Protector's damage has been increased at all gem levels. At gem level 1, it has been increased from 60% to 80% of your weapon damage. The damage at gem level 20 has been increased from 75.2% to 133.2% of your weapon damage.
  • 2.2.1d
  • Fixed a bug where Ancestral Protector was providing increased attack speed, instead of more attack speed.
  • 2.2.0
  • Added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.