Gema de Habilidad /45
Gema de Habilidad Calidad /9
Objeto | Stats |
---|---|
Hendidura | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Hendidura vaal | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Pureza de los elementos | Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales |
Pureza de fuego | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Pureza de hielo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Pureza de rayo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Embestida de llamas | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–40)% |
Ira divina | Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases |
Destello de escarcha | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)% |
Gema de Asistencia /6
Objeto mods /45
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | helmet_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño elemental | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
de la Conquista | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
de redención | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
de la cacería | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Los enemigos cercanos están cegados | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 1 | 66 | Encantamiento | Ira Divina daña un enemigo cercano adicional mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 2 | 75 | Encantamiento | Ira Divina daña 2 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 1 | 66 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 65% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 2 | 75 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 100% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño elemental Fuego | Normal 1000 |
1 | Único | cyclone extra distance [10] | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | Único | Los Enemigos Cercanos están Intimidados is intimidated [1] | ||
1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | Único | projectile distance override [15] | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,5] Ataque | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,10] Ataque | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,15] Ataque | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 20% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 100% | ||
1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos | ||
1 | Único | Los enemigos cercanos no pueden recuperar vida | ||
1 | Único | Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor | ||
1 | Único | Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir | ||
1 | Único | Entumece a los enemigos cercanos | ||
1 | Único | Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos | ||
1 | Único | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
1 | Único | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado | Anillos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /18
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x Orbe de caos | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /35
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas | ||
de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de la Parca | 1 | Chest | Prefijo | Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor | Normal 1000 |
Putrefactor | 4 | Chest | Prefijo | Detona los cadáveres cercanos chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano hasta un máximo de +1 metro local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | MapDevice | Único | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40% hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ancestral | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Berserker | 70 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 81 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Sufijo | Los enemigos cercanos están escarchados | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 Normal 0 |
distanciado | 1 | UberMap | Prefijo | En el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 53% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de horror |
Objeto /4
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Único /77
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
Daño reducido un 25%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Passive /8
Distancia de Empuje aumentada un 25%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+0.4 metros al alcande de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Ascendencia Passive /21
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
(Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 92% de su valor base
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Los enemigos cercanos tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 50%
Joya ramificadora Passive /9
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Eterno | Piedra angular | Grandiosidad suprema | Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos. Arrogancia elegante: Victario |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los enemigos cercanos están cegados Group: 1661 | No te pueden cegar Los enemigos cercanos están cegados | |
85 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Group: 3145 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12% | |
85 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Group: 3146 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9% | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Group: 3143 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Group: 3141 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Group: 3142 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Group: 3144 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos | |
80 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Group: 3556 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo |
Community Wiki
Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.