MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /142
Fireball
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
LeapSlam
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ShieldCharge
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
EnduringCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
IntelligenceGem
Transfiere daño de los enemigos cercanos al enemigo objetivo. Los enemigos cercanos se curan la cantidad de daño transferida.
RighteousFire
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
RighteousFire
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta sustancialmente mientras te encuentres bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida. Requiere maná.
VaalRighteousFire
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos atrapados en su área con daño de rayo. Esto después se repite, y cada repetición se desplaza respecto a la anterior en la dirección en la que apuntes.
LightningWarp
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
VaalLightningWarp
Teletransporta a los enemigos a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando se produce el teletransporte, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
SummonSkeletons
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Firestorm
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Firestorm
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Firestorm
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
VaalPowerSiphon
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Haste
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
VaalHaste
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Purity
Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los estados alterados elementales a ti y a tus aliados.
Vitality
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Discipline
Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados.
VaalDiscipline
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Grace
Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
VaalGrace
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Determination
Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
Anger
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Hatred
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Wrath
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
VaalBurningArrow
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Clarity
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
VaalClarity
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
RejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
DecoyTotem
Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
DevouringTotem
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
VaalCyclone
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
FireResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
VaalFireResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
ColdResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
VaalColdResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
LightningResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
VaalLightningResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
FleshOffering
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
BoneOffering
Consume un cadáver y confiere a todos tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
RetaliationRageWarecryWarcry
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
RallyingCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
FrostBomb
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
RighteousFire
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
FrostFury
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
SpellDamageGem
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
DeliriumGem
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
QuickDashGem
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
AccuracyandCriticalChanceAura
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
BloodSandArmourGem
Te otorga un efecto beneficioso y aplica un aura sobre los enemigos cercanos, que les afecta de forma diferente en función de tu postura. Ambas posturas afectan más a los enemigos que se encuentran más cerca de ti. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre postura de sangre y postura de arena.
PrideAuraGem
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
PlagueBearerGem
Obtienes el efecto beneficioso Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, este efecto se reemplaza por el de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
FlickerStrike
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
IntimidatingCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
SeismicCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
AncestralCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga resistencias elementales.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
WintertideBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
GeneralsCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
DeathAura
Lanza un aura que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por tótems.
Envy
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
GluttonyOfElements
Lanza un aura que provoca que el daño elemental que recibas te cure a ti y a tus aliados cercanos en lugar de realizar daño.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
AmbushSkillGem
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica un efecto beneficioso sobre ti durante una breve duración a la vez que ciega al enemigo durante una duración secundaria. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará el efecto beneficioso para optimizar ese ataque.
BloodOffering
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalFirestorm
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
VaalRejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
BoneOffering
Mientras haya enemigos cerca, este injerto dará periódicamente origen a clones de ti imbuidos con rayo. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano para detonar y dejar tras de sí suelo electrificado.
Portal
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Gema de Habilidad Calidad /8
Cleave
+(00.1) metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
VaalCleave
+(00.1) metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
Purity
Tú y tus aliados cercanos ganan +(05)% a todas las resistencias elementales
FireResistAura
Tú y tus aliados cercanos ganan un (010)% de resistencia al fuego adicional
ColdResistAura
Tú y tus aliados cercanos ganan un (010)% de resistencia al hielo adicional
LightningResistAura
Tú y tus aliados cercanos ganan un (010)% de resistencia al rayo adicional
DivineTempest
Daña a (04) enemigos cercanos cuando ganas fases
FrostblinkSkillGem
Distancia máxima de viaje aumentada un (010)%
Gema de Asistencia /11
Knockback
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
MirageStrikePlus
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
MultipleAttacksPlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
AncestorSlamTotem
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
TransfusionSupport
Asiste hechizos que no sean de bendición.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Objeto mods /46
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo85SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicohelmet_elder 400
default 0
de Modificación85SufijoLos enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño Elementalhelmet_shaper 400
default 0
del Antiguo68Sufijo+(23)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanosshield_elder 800
default 0
del Antiguo75Sufijo+(45)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanosshield_elder 800
default 0
del Cazador80PrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo Ataquegloves_basilisk 250
default 0
de la Cruzada85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistenciahelmet_crusader 250
default 0
de la Conquista85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistenciahelmet_adjudicator 250
default 0
de redención85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistenciahelmet_eyrie 250
default 0
de la cacería85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet_basilisk 250
default 0
de la Redentora75PrefijoLos enemigos cercanos están cegadosbody_armour_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpsideInflige el (811)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideInflige el (1215)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideInflige el (1619)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet 100
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físicohelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistenciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistenciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistenciahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet 500
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de fantasmas60SufijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo
unique ghostflame ancestral call art variation [1]
deepwater_sword 3750
default 0
Mod. de encantamiento /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 166EncantamientoIra Divina daña 1 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 275EncantamientoIra Divina daña 2 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 166EncantamientoLanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 275EncantamientoLanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 166EncantamientoLos enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 275EncantamientoLos enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento distancia de viaje de Finta 166EncantamientoFinta atraviesa una distancia aumentada un 65%helmet 100
default 0
Encantamiento distancia de viaje de Finta 275EncantamientoFinta atraviesa una distancia aumentada un 100%helmet 100
default 0
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 166EncantamientoDestello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 275EncantamientoDestello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Vengativo1Únicosmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1000
1Únicosmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1Únicosmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicosGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1Únicosactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1Únicosmonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Toque del Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Daño Elemental Fuego
default 1000
1Únicoscyclone extra distance [10]
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicosspell maximum action distance +% [-80]
1Únicosspell maximum action distance +% [-50]
1ÚnicosLos Enemigos Cercanos están Intimidados
1Únicosbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1Únicosprojectile distance override [15]
1Únicosmain hand base maximum attack distance [0,5] Ataque
1Únicosmain hand base maximum attack distance [0,10] Ataque
1Únicosmain hand base maximum attack distance [0,15] Ataque
1ÚnicosVelocidad de movimiento reducida un 20%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 100%
1ÚnicosTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
Congela periódicamente a los enemigos cercanos
1ÚnicosLos enemigos cercanos no pueden recuperar vida
1ÚnicosTú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
1ÚnicosAturdes a los enemigos cercanos cuando revives
El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
1ÚnicosEntumece a los enemigos cercanos
1ÚnicosLos jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos
1Únicos[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1Únicoslife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1Únicos5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Encriptado mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(3640)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Críticoone_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(5460)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Críticotwo_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1215)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidadone_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2730)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidadtwo_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60SufijoRegeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas Escudo de energíabody_armour 1500
belt 1500
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (58)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
Elemental Rayo Estado alterado
ring 1000
default 0
Mesa de fabricación /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(2531)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(3238)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(3945)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(1721)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
+(2225)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
+(2630)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (1416)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (1719)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (2022)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (89)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (1011)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · CinturónMapa de Cima
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · CinturónMapa de Cima
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · CinturónMapa de Cima
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónAnilloMapa de Jaula
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloMapa de Jaula
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Jaula
Misc. mods /41
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicosElectrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% Elemental Rayo Estado alterado
1FlaskÚnicosProvoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (1722)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (2328)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (2934)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (3540)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (1722)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (2328)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (2934)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (3540)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
default 750
de la Parca1ChestPrefijoRevive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervordefault 1000
Putrefactor4ChestPrefijoDetona los cadáveres cercanos
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1MapDeviceÚnicosLas barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Ancestral82SanctumSpecialPrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a (12) enemigos adicionales como objetivo Ataquestr_special_relic 200
default 50
del Berserker70CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (34)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 100
default 0
del Berserker81CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (56)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 50
default 0
del Guardián1CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(45)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Guardián60CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(68)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Guardián1CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(45)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Guardián60CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(68)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Guardián45CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (34)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Guardián72CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (56)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
del Guardián45CharmPrefijoLos enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguanteint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Guardián45CharmPrefijoMientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervorint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de la Ocultista70CharmSufijoLos enemigos cercanos están escarchadosint_animal_charm 100
default 0
de la Nigromante1CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(1014)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 1000
default 0
de la Nigromante60CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(1520)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 500
default 0
del delirio68MapRelicSufijoEl delirio de tus mapas aumenta un (3550)% más rápido a medida que te distancias del espejoatlas_relic_large 800
default 0
1MapRelicÚnicosLa niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
matador22GraftPrefijo(59)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 10%
graft_uulnetol 500
default 0
atacante66GraftPrefijo(1014)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 20%
graft_uulnetol 300
default 0
golpeador82GraftPrefijo(1520)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 30%
graft_uulnetol 150
default 0
versátil66GraftPrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivograft_tul 150
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLos enemigos cercanos reciben el daño físico aumentado un 1% por cada dos fortificaciones que tengas sobre ti Físicohelmet 100
default 0
Objeto /27
NormalScarabRitual
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
NormalScarabDelirium
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
stone
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
HailrakeCorpse
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
AdmiralDarnawCorpse
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
AnimatedWeaponCorpse
Espada bailarina
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
AnimatedWeaponCorpse
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
ReaperBossCorpse
Segador oscuro
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
ReaperBossCorpse
Segador oscuro perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
HellscapeDemonElite2Corpse
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
HellscapeDemonElite2Corpse
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
VikingMapBossCorpse
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
VillageRune23
VillageRune23Símbolo rúnico de lealtad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de lealtad
40% de probabilidad de que los estados alterados que te apliquen a ti, se apliquen a un monstruo cercano en tu lugar
Únicos /82
Amulet6Unique
Requiere Nivel 8
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
+(100150) a la precisión
+(100150) de evasión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
BereksRespite
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (2025) a (3050) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (2530)%
+(3040) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
StrInt3AUnique2
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
BootsDexIntUnique2
Requiere Nivel 12, 26 Des
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
GlovesStr5
Requiere Nivel 35, 52 Fue
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
LochtonialCaress
Requiere Nivel 1, 6 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Maná máximo reducido un (1015)%
(1015)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
HelmetDexInt9x
Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
+(2030) de destreza
Daño reducido un 25%
+(60100) de vida máxima
+(60100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
BinosKitchenKnife
Requiere Nivel 65, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (140155) a (210235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(1729)% a la resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos que estén a menos de 3 metros se envenenarán, y tú y
tus aliados regeneran 400 de vida por segundo durante la duración del veneno si se encuentran a menos de 3 metros
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
DyingBreath
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un (1525)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
MaligarosLens
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Vida máxima aumentada un (1020)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
TwoHandSword3Unique
Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% a la resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
ShapersSeed
Requiere Nivel 16
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Alexaxeandheartbreaker
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Soulthirst
Requiere Nivel 45
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (2030)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
VigilanteModifier
Requiere Nivel 20
Armadura aumentada un (1015)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Faminebind
Requiere Nivel 18
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ExtractorMentis
Requiere Nivel 16
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
+(3050) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
WandUnique1
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Gloomeye
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (110) a (150200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1418)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (68)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
VictarosCharity
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al rayo
+11% a la resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Deidbell
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SpectreJewel
Requiere Nivel 20
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (68)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
YphethakksHeart
Requiere Nivel 35
+(2030) de fuerza
+(2030) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(2535) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
EshsMirrorUpgraded
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Escudo de energía aumentado un (240260)%
+(70100) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
+(1729)% a la resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
AbberathsHooves
Requiere Nivel 12, 26 Des
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(2030) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(610)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de cascos llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
CleaveThreshold
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (2024) a (3336) de daño de hielo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4550)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (2024) a (3336) de daño de fuego
+(5070) de vida máxima
+(2025)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (1013) a (4347) de daño de rayo
+(5070) de vida máxima
+(2025)% a la resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (1216) a (2025) de daño físico
+(450500) de armadura
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (3040)%
Agrega de (1719) a (2329) de daño de caos
+(5070) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
AvianBodyArmour
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
+(2575) a todos los atributos
+(3040)% a la resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1220)%
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
ZerphisHeart
Requiere Nivel 70
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
TheImposing20Crown
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
Tiene 1 engarces
+(50175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
TopDownStaveIcon
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2530)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80100)%
Los esbirros infligen de (90102) a (132156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ahn20Artifact
Requiere Nivel 55
+(1016) a todos los atributos
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (1520)%
+(5070) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
PerquilsToe
Requiere Nivel 29
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(4050) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (58)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
ShapersPresence
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Daño aumentado un (3040)%
+(5070) de vida máxima
Regeneras (810) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Matuatupuna
Requiere Nivel 63, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(4080) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (4080)%
+(1525) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BetrayalUniqueTransportBelt
Requiere Nivel 60
+(2540) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (3050)%
Daño aumentado un (5070)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
HelmetOfDominance2
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(2530) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(68)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 3% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
TheTemplarsRobes
Requiere Nivel 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180230)%
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
ScepterOfSuffering
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(1030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
85483
Requiere Nivel 37, 67 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Vida de los tótems aumentada un (2030)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3050)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
EyeOfDesire
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (400500)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
ShockCloak
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(6090) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
BearsClutch
Requiere Nivel 68
+(2540) de vida máxima
Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 a la furia máxima
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
DisturbTheDead
Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
StrInt3AUnique2
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheDruggery
Requiere Nivel 48
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (1525)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (1020)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (1020)%
Los frascos de vida ganan 1 cargas cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
AdmiralsJacket
Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Vida máxima aumentada un (510)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
HelmetDexInt9x
Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
+(2030) de destreza
+(60100) de vida máxima
+(60100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
VictarosCharity
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al rayo
+11% a la resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
SmokeAndMirrors
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
DemigodsAuthority
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
+(1624) a todos los atributos
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
ScorchedEarth
Requiere Nivel 69, 48 Fue, 48 Des
Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (3050)%
(3040)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (2540)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AdaptationFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (2030)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (2030)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AdaptationFlask03
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-1010)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Ahn20Artifact
Requiere Nivel 55
+(1016) a todos los atributos
+(2030) de fuerza
Armadura aumentada un (1520)%
+(100120) de vida máxima
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
Requiere Nivel 55
+(1016) a todos los atributos
+(2030) de destreza
Evasión aumentada un (1520)%
+(100120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
DeathGrip
Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(1929)% a la resistencia al caos
Ganas (1525) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
VinegraspBootsUnique
Requiere Nivel 70, 56 Des, 76 Int
+(1317)% a la resistencia al caos
+(80100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (3050)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (1216) a (2025) de daño físico
+(450500) de armadura
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Gloomeye
Requiere Nivel 4, 14 Fue, 14 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (35) a (710) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1418)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (68)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (2035)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 3
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Faminebind
Requiere Nivel 5
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(515)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
SanctumSpecialUniqueRing
Requiere Nivel 52
+(1723)% a la resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
BloodPriceHelmUnique
Requiere Nivel 40, 85 Fue
Vida máxima reducida un 24%
Regeneras (200250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
KaomBelt
Requiere Nivel 56
+(2535) de fuerza
+(3040) de fuerza
+(300500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
KaomsMask
Requiere Nivel 48, 101 Fue
+(6080) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2535)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (510)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2535)%
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los portales del Más allá de tus mapas no pueden generar jefes únicos
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un (4050)% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los espíritus atormentados de tus mapas pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
SeethingWraith
Requiere Nivel 33, 85 Fue, 37 Des
Daño de fuego aumentado un (3050)%
Los ataques con esta arma tienen daño de fuego agregado equivalente al (610)% de la vida máxima del jugador
Cada acumulación de furia también otorga +2% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras tengas el máximo de furia
(-55) a la furia máxima
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
BrokenElegy
Requiere Nivel 64, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Carne incesante de nivel 25 una vez cada segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un (113157)%
Duración de los esbirros aumentada un (1731)%
Cuando muere un esbirro cercano, ganas Bastión podrido equivalente al (79)% de su vida máxima
Los esbirros ganan el (5983)% del daño físico como daño de caos extra
(Bastión podrido recibe el daño de los golpes antes que tu vida o escudo de energía. Cualquier daño de golpes que recibas romperá tu Bastión podrido, lo que hará que absorba hasta la cantidad de Bastión podrido que tengas disponible.)
Passive /13
Aceites: Sepia, Sepia, Verde
15% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 25%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Compartes las cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo
Aceites: Verde, Índigo, Dorado
Precisión aumentada un 40% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
Área de efecto de los ataques aumentada un 15% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
Aceites: Claro, Índigo, Negro
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 24%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Aceites: Claro, Índigo, Dorado
Los enemigos cercanos quedan cubiertos de ceniza si no te has movido en los últimos 2 segundos
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestría: Delirium
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los portales del Más allá de tus mapas no pueden generar jefes únicos
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Los espíritus atormentados de tus mapas pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Bloodline: Linaje de Farrul
Activa Invocar tigre espectral de nivel 20 con cada golpe crítico
(Invoca un compañero tigre espectral que ataca a los enemigos cercanos y muere después de una duración. Cada tigre espectral te otorga un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de golpe crítico y las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos. Si tienes la cantidad máxima de ellos, actualizará la duración y vida de uno de los existentes)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa, aplicas Maní a los enemigos cercanos cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Manía aplica daño recibido aumentado un 4%, velocidad de acción reducida un 2% y velocidades de recuperación de vida y escudo de energía reducidas un 10% 15 segundos, y se puede aplicar hasta 15 veces)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Reflejo brumoso de nivel 20
unique insanity do weird things [1]
(Corres hacia atrás y dejas una copia brumosa de ti mismo de corta duración que provoca a los enemigos cercanos durante un corto tiempo. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias asesinadas por los enemigos aplican un efecto nocivo en un área que hace que los objetivos afectados reciban el daño aumentado un 30% e inflijan un 30% menos de daño durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Aplicas percebes a los enemigos cercanos cada segundo
(Los enemigos afectados por Percebes convierten el 5% del daño físico en daño de hielo y tienen la duración del escarchamiento y el congelamiento aumentada un 5% sobre ellos. Cada instancia de Percebes dura 30 segundos y puede aplicarse hasta 10 veces)
buff impl stat [-5]
Ascendencia Passive /20
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
(Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al hielo
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al caos
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% a la resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% para ti y tus aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas a las que afectan)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú
Tienes el máximo de fortificación
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpes adicionales
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Radio: 60
Los enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga armadura equivalente al 25% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos
Otorga escudo de energía máximo igual al 10% de tu maná reservado a
ti y a tus aliados cercanos
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño
El daño no se puede reflejar
35% menos de daño recibido mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
Radio: 60
Tu velocidad de acción es al menos del 90% del valor base
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 90% de su valor base
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No te pueden cegar
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
generic_buff_aura
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 60
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Los enemigos cercanos tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 50%
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Joya ramificadora Passive /9
Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
generic_buff_aura
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 25%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+10 a la fuerza y destreza
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
generic_buff_aura
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Joya atemporal Passive /1
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Los enemigos cercanos están cegados
Group: 1719
No te pueden cegar
Los enemigos cercanos están cegados
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9%
Group: 3261
Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}85Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6%
Group: 3262
Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo
Group: 3259
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego
Group: 3257
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo
Group: 3258
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos
Group: 3260
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo
Group: 3679
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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