Gema de Habilidad /45
Gema de Habilidad Calidad /9
Objeto | Stats |
---|---|
Hendidura | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Hendidura vaal | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Pureza de los elementos | Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales |
Pureza de fuego | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Pureza de hielo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Pureza de rayo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Embestida de llamas | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–40)% |
Ira divina | Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases |
Destello de escarcha | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)% |
Gema de Asistencia /6
Objeto mods /45
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | helmet_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño elemental | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
de la Conquista | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
de redención | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
de la cacería | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Los enemigos cercanos están cegados | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 1 | 66 | Encantamiento | Ira Divina daña un enemigo cercano adicional mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 2 | 75 | Encantamiento | Ira Divina daña 2 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 1 | 66 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 65% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 2 | 75 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 100% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño elemental Fuego | Normal 1000 |
1 | Único | cyclone extra distance [10] | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-80] | ||
1 | Único | spell maximum action distance +% [-50] | ||
1 | Único | Los Enemigos Cercanos están Intimidados is intimidated [1] | ||
1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
1 | Único | projectile distance override [15] | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,5] Ataque | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,10] Ataque | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,15] Ataque | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 20% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 100% | ||
1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos | ||
1 | Único | Los enemigos cercanos no pueden recuperar vida | ||
1 | Único | Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor | ||
1 | Único | Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir | ||
1 | Único | Entumece a los enemigos cercanos | ||
1 | Único | Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos | ||
1 | Único | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
1 | Único | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado | Anillos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /18
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
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+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 4x ![]() | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x ![]() | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x ![]() | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /35
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas | ||
de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de la Parca | 1 | Chest | Prefijo | Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor | Normal 1000 |
Putrefactor | 4 | Chest | Prefijo | Detona los cadáveres cercanos chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano hasta un máximo de +1 metro local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | MapDevice | Único | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40% hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ancestral | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Berserker | 70 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 81 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Sufijo | Los enemigos cercanos están escarchados | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 Normal 0 |
distanciado | 1 | UberMap | Prefijo | En el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 53% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /4
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DItems/Currency/Azmeri/VoodooOmens1Blue.webp)
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Único /77
hasta un máximo de +1 metro
![](/image/betrayal/items/veiled.gif)
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
los enemigos cercanos cuando son golpeados
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
Passive /8
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
Ascendencia Passive /21
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
el daño degenerativo mientras estás quieto
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
agregado por cada empalamiento en el enemigo
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Joya ramificadora Passive /9
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
Joya atemporal Passive /1
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/SkillIcons/passives/SupremeGrandstand.webp)
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los enemigos cercanos están cegados Group: 1661 | No te pueden cegar Los enemigos cercanos están cegados | |
85 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Group: 3145 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12% | |
85 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Group: 3146 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9% | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Group: 3143 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Group: 3141 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Group: 3142 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Group: 3144 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos | |
80 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Group: 3556 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo |
Unique Distance /12
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Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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