Gema de Habilidad /54
Gema de Habilidad Calidad /8
Gema de Asistencia /6
Objeto mods /45
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Antiguo | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | helmet_elder 400 default 0 |
| de Modificación | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño Elemental | helmet_shaper 400 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanos | shield_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanos | shield_elder 800 default 0 |
| del Cazador | 80 | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | gloves_basilisk 250 default 0 |
| de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 default 0 |
| de la Conquista | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet_adjudicator 250 default 0 |
| de redención | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet_eyrie 250 default 0 |
| de la cacería | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet_basilisk 250 default 0 |
| de la Redentora | 75 | Prefijo | Los enemigos cercanos están cegados | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Mod. de encantamiento /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 1 | 66 | Encantamiento | Ira Divina daña un enemigo cercano adicional mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 2 | 75 | Encantamiento | Ira Divina daña 2 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Finta 1 | 66 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 65% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Finta 2 | 75 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 100% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /27
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | monster summons monkeys from nearby trees text [1] | ||
| Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño Elemental Fuego | default 1000 |
| 1 | Único | cyclone extra distance [10] | ||
| 1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-80] | ||
| 1 | Único | spell maximum action distance +% [-50] | ||
| 1 | Único | Los Enemigos Cercanos están Intimidados is intimidated [1] | ||
| 1 | Único | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
| 1 | Único | projectile distance override [15] | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,5] Ataque | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,10] Ataque | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [0,15] Ataque | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 20% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 100% | ||
| 1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos | ||
| 1 | Único | Los enemigos cercanos no pueden recuperar vida | ||
| 1 | Único | Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor | ||
| 1 | Único | El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives | ||
| 1 | Único | Entumece a los enemigos cercanos | ||
| 1 | Único | Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos | ||
| 1 | Único | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | Único | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | ||
| 1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
Encriptado mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas Escudo de energía | body_armour 1500 belt 1500 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] Elemental Rayo Estado alterado | ring 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /18
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| +(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| +(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| +(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| +(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
| Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x | Armadura · Cinturón | Mapa de Excavación |
| Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Armadura · Cinturón | Mapa de Excavación |
| Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Armadura · Cinturón | Mapa de Excavación |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 4x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
Misc. mods /40
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | Único | Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Flask | Único | Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas | ||
| de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizos | life_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| de la Parca | 1 | Chest | Prefijo | Revive a los monstruos cercanos muertos y les otorga Fervor | default 1000 |
| Putrefactor | 4 | Chest | Prefijo | Detona los cadáveres cercanos chest play warning sound [1] | default 1000 |
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano hasta un máximo de +1 metro local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | MapDevice | Único | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo | ||
| 1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40% hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Ancestral | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque | str_special_relic 200 default 50 |
| del Berserker | 70 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 default 0 |
| del Berserker | 81 | Charm | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 default 0 |
| del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de la Ocultista | 70 | Charm | Sufijo | Los enemigos cercanos están escarchados | int_animal_charm 100 default 0 |
| de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | El delirio de tus mapas aumenta un (35–50)% más rápido a medida que te distancias del espejo | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 1 | MapRelic | Único | La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas | ||
| matador | 22 | Graft | Prefijo | (5–9)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 10% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| atacante | 66 | Graft | Prefijo | (10–14)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 20% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| golpeador | 82 | Graft | Prefijo | (15–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 30% | graft_uulnetol 150 default 0 |
| versátil | 66 | Graft | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo | graft_tul 150 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /4
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Único /81
hasta un máximo de +1 metro

Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
los enemigos cercanos cuando son golpeados
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
Passive /12
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
Ascendencia Passive /21
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
el daño degenerativo mientras estás quieto
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
agregado por cada empalamiento en el enemigo
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Joya ramificadora Passive /9
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
Joya atemporal Passive /1
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 75 | Los enemigos cercanos están cegados Group: 1677 | No te pueden cegar Los enemigos cercanos están cegados | |
| 85 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Group: 3173 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12% | |
| 85 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Group: 3174 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9% | |
| 85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Group: 3171 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo | |
| 85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Group: 3169 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego | |
| 85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Group: 3170 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo | |
| 85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Group: 3172 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos | |
| 80 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Group: 3585 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo |
Unique Distance /13
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Distance
Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.
A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.
For information about radius of skills and attack range see area of effect and Range .
Common distances
1 unit
Hideout placeables are moved in increments of one unit.
2 units
Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).
4 units
Default knockback distance.
4 to 7 units
Range of melee attacks.
10 units
Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus Damage from Point Blank.
12 units
The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]
22 units
Minion Instability explosion radius.
25 units
The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.
28 units
The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.
30 units
The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.
35 units
0% bonus damage from Point Blank at this range.
The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"
The definition of "nearby" on unique item Singularity.
The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.
40 units
The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.
46 units
The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.
50 units
The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.
60 units
The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil -crafted Delve League helmet suffixes.
70 units
The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.
75 units
The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.
85 units
Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.
120 units
The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.
150 units
Maximum distance a projectile can travel.
−30% damage from Point Blank at maximum range.
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