Camino Consagrado
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nivel: 1–20
Costo: 8 de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: 150–230% de la base
Efectividad del daño agregado: 150–230%
AoE Radius: 23
Requiere  Nivel 28
Golpea el suelo en un lugar objetivo. Si hay un enemigo cerca del lugar objetivo, te teletransportarás cerca de él antes de realizar el impacto y, además, crearás un área de suelo consagrado. No puede ser asistida por Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo, o estar desarmado.
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige hasta un 20% más de daño a los objetivos más cercanos


Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Consecrated Path
Gemas inusuales /4

Gemas inusuales /4

TypeStatsWeight
{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
divergenteRango del teletransporte aumentado un (0–10)%50
fantasmalÁrea de Suelo consagrado aumentada un (0–40)%50
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Costo: 8
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 4 segundos
Inflige hasta un 20% más de daño a los objetivos más cercanos
NivelRequiere NivelFuerzaInteligenciaBase DamageExperiencia
1284229150%199,345
2314632154.2%285,815
3345035158.4%401,344
4375437162.6%554,379
5405840166.8%477,437
6426042171.1%583,786
7446344175.3%710,359
8466646179.5%1,355,511
9486848183.7%1,138,877
10507149187.9%1,368,233
11527451192.1%1,638,338
12547653196.3%1,956,648
13567955200.5%3,655,184
14588257204.7%3,017,327
15608459208.9%7,759,995
16628760213.2%15,138,193
17649062217.4%26,083,825
18669264221.6%62,620,247
19689566225.8%211,708,088
20709868230%
2172234.2%
2274238.4%
2376242.6%
2478246.8%
2580251.1%
2682255.3%
2784259.5%
2886263.7%
2988267.9%
3090272.1%
3191274.2%
3292276.3%
3393278.4%
3494280.5%
3595282.6%
3696284.7%
3797286.8%
3898288.9%
3999291.1%
40100293.2%

Camino Consagrado

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 28
BaseType Camino Consagrado
Class Gemas de habilidades activas
ArmaEspadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra
TargetTypesGround, ,
TypeMelee, Attack, Area, Movement, Triggerable, Damage, Duration, Fire, Slam, Totemable
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemConsecratedPath
Camino Consagrado monstruo /1 ⍟

Camino Consagrado monstruo /1 ⍟

NombreModificadoresSpectre
ElreonLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Microtransacciones /2 ⍟

Microtransacciones /2 ⍟

IconNombre
Efecto Estigio para Camino consagrado
Tu Camino consagrado se convierte en un efecto Estigio.
Efecto Celestial para Camino consagrado
Tu Camino consagrado se convierte en un efecto Celestial.
Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

NivelNombreModWeight
El Laberinto DespiadadoEnchantment Consecrated Path Damage 1Camino Consagrado inflige Daño aumentado un 25%100
El Laberinto EternoEnchantment Consecrated Path Damage 2Camino Consagrado inflige Daño aumentado un 40%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Consecrated Path Range 1Camino Consagrado tiene su rango de teletransporte aumentado un 10%100
El Laberinto EternoEnchantment Consecrated Path Range 2Camino Consagrado tiene su rango de teletransporte aumentado un 15%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Consecrated Path Area Of Effect 1Camino Consagrado tiene Área de Efecto aumentada un 16%100
El Laberinto EternoEnchantment Consecrated Path Area Of Effect 2Camino Consagrado tiene Área de Efecto aumentada un 24%100
Supported By /99 ⍟

Supported By /99 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Duración AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga duración.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierroAsiste habilidades de hechizo lo que causa que el aumento por fuerza al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Duración ReducidaAsiste cualquier habilidad que tenga duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de ImplacabilidadAsiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de Puño de guerraAsiste habilidades de embate y les otorga una bonificación poderosa cuando son usadas, con una demora antes de poder ser potenciadas nuevamente. No puede asistir habilidades vaal ni de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que usas tú mismo pueden recibir la bonificación.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de RompesuelosAsiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuadno estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

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Consecrated Path

Consecrated Path is a Attack skill where the user strikes the ground to deal physical damage converted to fire damage around the user and create Consecrated Ground. When targeting distant enemies, the user will teleport to the target.


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