Báculos de guerra único /20 ⍟
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+(70–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel 1
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
sound on rare kill ice whisper [1]
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Magnitudes del modificador encriptado aumentadas un (60–90)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo superior de nivel 30
Daño de hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 50%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
No tiene engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No puedes ser aturdido
El daño no se puede reflejar
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Lanzador de hechizos VelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258 ⍟
ModRequireDesbloquear
Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
+(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Parque
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Parque
+(55–64) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
+(65–74) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
+(75–84) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
+(85–94) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Cauce
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Fumarolas de azufre
Daño de hechizos aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
Daño de hechizos aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
Daño de hechizos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
Daño de hechizos aumentado un (82–99)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Alcantarilla tóxica
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Huerto
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Daño de rayo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de rayo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de caos aumentado un (37–51)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (52–66)%4x Orbe de azarEl Osario
Daño de caos aumentado un (67–81)%3x Orbe regioMapa de Excavación
Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Huerto
Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Huerto
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Santuario
Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de electrocutar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (53–60)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (61–68)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)%
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (69–75)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)%
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (60–64)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)%
8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (65–72)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (73–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)%
6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (53–58)%
Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (59–66)%
Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (67–75)%
Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Catarina
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Catarina
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar, Haku
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Haku
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Tora
Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Vagan
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
+(15–19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a Fuerza y Destreza
+(161–200) a la precisión
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(20–24) a Fuerza y Destreza
+(201–250) a la precisión
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
Báculos de guerra Objeto /12 ⍟
Báculo de hierro
Daño físico: 14-42
Probabilidad de golpe crítico: 6.4%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo enroscado
Daño físico: 27-57
Probabilidad de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 23, 43 Fue, 43 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo vil
Daño físico: 41-76
Probabilidad de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo militar
Daño físico: 38-114
Probabilidad de golpe crítico: 6.6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo sinuoso
Daño físico: 56-117
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo infame
Daño físico: 65-121
Probabilidad de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo ezomita
Daño físico: 53-160
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo de vorágine
Daño físico: 71-147
Probabilidad de golpe crítico: 6.8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo de juicio
Daño físico: 73-136
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Warstaff Gema /75
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Tótem Aura Movimiento Viaje Crítico AdE Duración Vaal Activación
Nombre
Martillo glacial (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Martillo glacial de fracturación (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Impacto sísmico (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Impacto sísmico de sacudida (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Golpe pesado (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe fundido (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Golpe fundido del cenit (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Aniquilación (1)
Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
Aniquilación del juicio divino (1)
Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Martillo glacial vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, AdE, Vaal, Hielo
Impacto sísmico vaal (1)
Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Golpe fundido vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
Aniquilación vaal (1)
Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura, Vaal
Protector ancestral (4)
Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe de alerta (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Salto con impacto (10)
Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
Salto con impacto de quebrantamiento (10)
Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico de fragilidad (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico de prominencia (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Golpe infernal (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Golpe infernal de inmolación (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Golpe de estática (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
Fisurar (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Fisurar de agrietamiento (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Barrido (12)
Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Fisura volcánica vaal (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
Fisura volcánica (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
Fisura volcánica de serpenteo (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
Venganza (24)
Activación, Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Cacique ancestral (28)
Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Destrozahuesos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
Destrozahuesos de traumatismo complejo (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
Destrozahuesos de matanza (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Físico
Camino consagrado (28)
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Camino consagrado de aguante (28)
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate dominante (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Embate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto (28)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Terremoto de amplificación (28)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate tectónico (28)
Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate tectónico de cataclismo (28)
Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Cacique ancestral vaal (28)
Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
Terremoto vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Legión helada (34)
Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Legión helada de movilización (34)
Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Golpe doble (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe doble de empalamiento (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe doble de impulso (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Filos de escarcha (1)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Filos de escarcha de retirada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
Lanzamiento espectral (1)
Ataque, Proyectil
Lanzamiento espectral de materialización (1)
Ataque, Proyectil
Golpe doble vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
Lanzamiento espectral vaal (1)
Ataque, Proyectil, Vaal
Animar arma (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Animar arma de autoreflejo (4)
Duración, Esbirro, Hechizo
Animar arma a distancia (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Represalia (4)
Activación, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe repentino (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
Golpe repentino de poder (10)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
Golpe repentino vaal (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
Golpe de rayo (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Golpe de rayo de electricidad (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
Hélice espectral (12)
Ataque, Proyectil
Golpe de rayo vaal (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
Embestida cargada (28)
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
Ciclón (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Ciclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Ciclón vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización, Físico
Golpe salvaje (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Golpe salvaje de extremos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Nombre
Filo de energía (24)
Hechizo, Rayo
Warstaves Crucible Arma /580 ⍟
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)El empalador
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Conducto
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)Asigna Táctica de la Cazadora
100 (T2)Asigna Contrapeso
100 (T2)Asigna Golpes destructores
100 (T2)Asigna Barrera Rotatoria
100 (T2)Asigna Postura de acero
100 (T2)Asigna Salvaguarda
100 (T2)Asigna Contusión
100 (T2)Asigna Uno con el río
100 (T2)Asigna Postura de serpiente
100 (T2)Asigna Defensa enigmática
100 (T2)Asigna Alcance enigmático
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
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