Embestida Cargada
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
Nivel: 1–20
Coste de maná: 4
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Velocidad de ataque: 160% de la base
Efectividad del daño agregado: 95–110%
AoE Radius: 12-22, 2/stageRequiere Nivel 28Canaliza para proyectar un espejismo que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia máxima. Un daño de área comienza a pulsar frecuentemente a lo largo del recorrido, basado en tu velocidad de ataque. Libera la habilidad para teletransportarte al espejismo infligiendo una oleada final de daño.Inflige (95–110)% de daño de ataque base
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La oleada final inflige 75% de Daño por fase
Inflige 150% más Daño mientras Canalizas si la Ilusión ha terminado de moverse
La ilusión se mueve al 130% de tu Velocidad de Movimiento
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Nivel: 1–20
Coste de maná: 4
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Velocidad de ataque: 160% de la base
Efectividad del daño agregado: 95–110%
AoE Radius: 12-22, 2/stageRequiere Nivel 28Canaliza para proyectar un espejismo que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia máxima. Un daño de área comienza a pulsar frecuentemente a lo largo del recorrido, basado en tu velocidad de ataque. Libera la habilidad para teletransportarte al espejismo infligiendo una oleada final de daño.Inflige (95–110)% de daño de ataque base
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La oleada final inflige 75% de Daño por fase
Inflige 150% más Daño mientras Canalizas si la Ilusión ha terminado de moverse
La ilusión se mueve al 130% de tu Velocidad de Movimiento
Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.


Charged Dash
Embestida Cargada
![]() | Charged Dash |
---|---|
DropLevel | 28 |
BaseType | Embestida Cargada |
Class | Gemas de Habilidades Activas |
Cost | ![]() |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de Guerra |
TargetTypes | Ground |
Type | MovementSkill, Area, Hit, Channelled, Ataque, Cuerpo a cuerpo, LightningSkill |
![]() | |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 7168 |
Gema con calidad /3
Gema con calidad /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
{Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
anómala | (0–10)% más Velocidad de Movimiento | 20 |
divergente | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Misión completa | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Duelista Cazadora Sombra Heredera |
Clarissa | Guerrero Templario Duelista Cazadora Sombra Heredera |
Implicit |
---|
is_area_damage [1] base_skill_show_average_damage_instead_of_dps [1] skill_can_add_multiple_charges_per_action [1] |
Coste de maná: 4 |
50% del daño físico se convierte en daño de rayo La oleada final inflige 75% de Daño por fase Inflige 150% más Daño mientras Canalizas si la Ilusión ha terminado de moverse La ilusión se mueve al 130% de tu Velocidad de Movimiento |
Level Effect /40
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Destreza | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 95% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 95.8% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 96.6% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 97.4% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 98.2% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 98.9% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 99.7% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 100.5% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 101.3% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 102.1% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 102.9% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 103.7% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 104.5% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 105.3% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 106.1% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 106.8% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 107.6% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 108.4% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 109.2% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 110% | |
21 | 72 | 110.8% | ||
22 | 74 | 111.6% | ||
23 | 76 | 112.4% | ||
24 | 78 | 113.2% | ||
25 | 80 | 113.9% | ||
26 | 82 | 114.7% | ||
27 | 84 | 115.5% | ||
28 | 86 | 116.3% | ||
29 | 88 | 117.1% | ||
30 | 90 | 117.9% | ||
31 | 91 | 118.3% | ||
32 | 92 | 118.7% | ||
33 | 93 | 119.1% | ||
34 | 94 | 119.5% | ||
35 | 95 | 119.9% | ||
36 | 96 | 120.3% | ||
37 | 97 | 120.7% | ||
38 | 98 | 121.1% | ||
39 | 99 | 121.4% | ||
40 | 100 | 121.8% |
Laberinto Enchantment helmet /8
Laberinto Enchantment helmet /8
Nivel | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
El Laberinto Despiadado | Daño de Embestida Cargada aumentado un 25% | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Eterno | Daño de Embestida Cargada aumentado un 40% | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Despiadado | 4% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has terminado de Canalizar Embestida Cargada Recientemente | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Eterno | 6% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has terminado de Canalizar Embestida Cargada Recientemente | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Despiadado | Embestida Cargada tiene +4 al Radio del Área de Daño final de cada oleada | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Eterno | Embestida Cargada tiene +6 al Radio del Área de Daño final de cada oleada | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Despiadado | Embestida Cargada tiene 10% más Velocidad de Movimiento | Cascos(12.5%) |
El Laberinto Eterno | Embestida Cargada tiene 15% más Velocidad de Movimiento | Cascos(12.5%) |
Microtransacciones /1
Microtransacciones /1
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Efecto Desértico para Embestida Cargada Tu Embestida Cargada se convierte en un Efecto Desértico. |
Supported By /94
Supported By /94
Charged Dash monstruo /1
Charged Dash monstruo /1
Nombre | Modifiers | Spectre |
---|---|---|
Ohne Trix | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Ataques Rápidos | Y |
Embestida Cargada
Tu Embestida Cargada tiene más Daño cuando se libera.charged_dash_damage_+%_final

Charged Dash
charged_dash_damage
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 1 |
IsCharged | 1 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
Code | charged_dash_damage_+%_final |
---|---|
PublicFlag | 1 |
LocalFlag | 0 |
VirtualFlag | 0 |
ProxiedFlag | 0 |
PartyFlag | 0 |
ObservableFlag | 0 |
StatSemanticsID | Percentage |