Dagas Único /7 ⍟
IconNombre
Taladro sanguinario Cuchillo para despellejar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Daño físico aumentado un (50–70)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Jugada sangrienta Estilete
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Daño físico aumentado un (20–40)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Jugada sangrienta (réplica) Estilete
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de fuerza
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Daño físico aumentado un (20–40)%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Desolladora poderosa Cuchillo para desollar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+25 de fuerza
Agrega de 12 a 24 de daño físico
Daño físico aumentado un (80–100)%
Otorga 10 de vida por cada enemigo golpeado
Raíz primaria Emboscadora
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El filo oculto Emboscadora
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Astucia de trasgo Emboscadora
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Orbe vaal Corrupto Implicit /20
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
111000DañoDaño degenerativo aumentado un #%
3842250Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
111000Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
1700084Total
Dagas Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Dagas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Dagas Synthesis Implicit
    34480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    154650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
    Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Duración del veneno aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
    +# de destreza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    97600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    +#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
    28700poison Caos Ataque Estado alterado#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    3360poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    21550DañoDaño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    50550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # metros al alcance de las armas
    23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    075Total
    Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Palacete
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Mazmorra
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Fumarolas de azufre
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Silo
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Malformación
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Estadio
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Estadio
    +(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    +(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Puesto de observación
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bosque oscuro
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Geoda
    Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
    Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Matorral
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Mesa
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Palacio
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Palacio
    Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Puerto
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
    Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Canales
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fábrica
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl Osario
    Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Templo carmesí
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Puerto
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Canales
    Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Fábrica
    Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
    Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
    Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Puerto
    Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Canales
    Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Fábrica
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Ruinas del castillo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Ruinas del castillo
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Ruinas del castillo
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Coliseo
    Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Bazar
    Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Bazar
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bazar
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bazar
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (35–39)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (40–45)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (46–50)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
    8x