Cuchillo para despellejar
Daga
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Skinning Knife
Cuchillo para despellejar Dagger2 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xPiedra de afilar · Raro: 1xOrbe de alquimia · único: 5xOrbe de caos
DropLevel 5
BaseType Skinning Knife
BaseType Cuchillo para despellejar
Class Dagas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagscritical
    único /2 ⍟
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +(10–15) de destreza
    Daño físico aumentado un (50–70)%
    Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +(10–15) de destreza
    Daño físico aumentado un (50–70)%
    Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
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