Cuchillo para despellejar
Daga
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Skinning Knife
Cuchillo para despellejar Dagger2 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de transmutación · Raro: 1xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos |
DropLevel | 5 |
BaseType | Skinning Knife |
BaseType | Cuchillo para despellejar |
Class | Dagas |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2 |
Tags | dagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2 |
Reference | Community Wiki |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
Único /2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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