Kürschnermesser
Dolch
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Skinning Knife
Kürschnermesser Dagger2 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xUmwandlungssphäre · Selten: 1xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 5
BaseType Skinning Knife
BaseType Kürschnermesser
Class Dolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
ReferenceCommunity Wiki
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsKritisch
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /2
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(10–15) zu Geschick
    (50–70)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhte kritische Trefferchance
    40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(10–15) zu Geschick
    (50–70)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhte kritische Trefferchance
    40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
    Edit

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