Kürschnermesser
Dolche
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Skinning Knife
DropLevel
5
BaseType
Skinning Knife
BaseType
Kürschnermesser
Class
Flags
CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
Type
Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
Tags
dagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
Icon
Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | Kritisch |
Base.base_level
1
Base.tag
default, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon
client.RenderItem
,
Mods.stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_rarity
normal, magic, rare, unique
Mods.inventory_type
Weapon
AttributeRequirements.strength_requirement
100
AttributeRequirements.dexterity_requirement
0
AttributeRequirements.intelligence_requirement
0
Weapon.minimum_attack_distance
0
Weapon.maximum_attack_distance
3
Weapon.minimum_damage
5
Weapon.maximum_damage
10
Weapon.weapon_speed
833
Weapon.critical_chance
500
Weapon.accuracy_rating
20
Weapon.weapon_class
Dagger
Quality.max_quality
20
Sockets.socket_info
1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
Einzigartig /2
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10—15) zu Geschick
(50—70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1—2) bis (3—5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Erfordert Stufe 59, 16 Ges, 11 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10—15) zu Geschick
(50—70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70—85) bis (110—118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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