皮切りナイフ
短剣
物理ダメージ: 4-17
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 5, 16 器用さ, 11 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
Skinning Knife
皮切りナイフ Dagger2 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x鑑定の巻物 · マジック: 1x変成のオーブ · レア: 1x錬金術のオーブ · ユニーク: 5xカオスオーブ
DropLevel 5
BaseType Skinning Knife
BaseType 皮切りナイフ
Class 短剣
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
ReferenceCommunity Wiki
グローバルクリティカル率が30%増加する
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsクリティカル
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /2
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    器用さ +(10–15)
    物理ダメージが(50–70)%増加する
    (1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が30%増加する
    出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    器用さ +(10–15)
    物理ダメージが(50–70)%増加する
    (70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が30%増加する
    出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
    Edit

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