Gold List /33
名前 | 金貨 |
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鍛冶屋の砥石 | 25000 |
鎧鍛冶の端材 | 15000 |
後悔のオーブ | 50000 |
改変のオーブ | 25000 |
増強のオーブ | 15000 |
ポータルの巻物 | 150 |
ガラス吹きの飾り玉 | 50000 |
色彩のオーブ | 5000 |
結合のオーブ | 10000 |
宝飾職人のオーブ | 5000 |
クリムゾンジュエル | 4320 |
ビリジアンジュエル | 4320 |
コバルトジュエル | 4320 |
依頼書: バンカー | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: バンカー | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 密輸人の巣窟 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 密輸人の巣窟 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 研究所 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 研究所 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 倉庫 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 倉庫 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 立ち入り禁止の図書館 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 立ち入り禁止の図書館 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: トンネル | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: トンネル | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 無法地帯 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 無法地帯 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 記録保管所 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 記録保管所 | 10000,20000,40000,40000 |
依頼書: 豪邸 | 5000,10000,20000,20000 |
依頼書: 豪邸 | 10000,20000,40000,40000 |
叡智の巻物 | 50 |
サーペントのエキス | 50 |
Ruthless Gold List /705
Atlas Passive /583
Normal | 非情 |
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マップには+12%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップにアビスが出現する確率がパックサイズが2%増加するごとに+2%される | 地下の王国 マップにアビスが出現する確率が100%増加する |
マップには+12%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する | アビスジュエル獲得確率 マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する | アビスジュエル獲得確率 マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する | アビスジュエル獲得確率 マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する |
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が5%増加する マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が5%増加する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が5%増加する マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が5%増加する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱およびスティギアンスパイアは5%の確率でアビスソケットを持つレアアイテムをドロップする | アビスの宝箱からジュエル確率 マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがアビスジュエルをドロップする確率が10%増加する |
マップには+8%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱およびスティギアンスパイアは20%の確率でアビスソケットを持つレアアイテムをドロップする | 奉財 マップに出現するアビスの宝箱とスティギアンスパイアがドロップするアイテムのレアリティが800%増加する |
マップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が10%増加する マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが5%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱またはスティギアンスパイアからドロップするアビスジュエルは20%の確率でコラプト状態で5個または6個のモッドを持つ | 腐敗した凝視 マップに出現するアビスの宝箱およびスティギアンスパイアがドロップするアビスジュエルは20%の確率でレアおよびコラプト状態となる |
マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が10%増加する | スティギアンスパイア確率 マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が5%増加する |
マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が10%増加する | スティギアンスパイア確率 マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が5%増加する |
マップに出現するスティギアンスパイアがドロップするアイテムのレベルが+1される | 触発された闇 マップに出現するスティギアンスパイアがドロップするアイテムのレベルが+1される |
マップには+8%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が10%増加する | アビスの深淵出現確率 マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が5%増加する |
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が10%増加する | アビスの深淵出現確率 マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が5%増加する |
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が100%増加する | 覚醒した深淵 マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が50%増加する |
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが5%増加する | マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる マップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが5%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる マップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが5%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴から3%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンする | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる マップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターが3%の確率で最低でもマジックとなる | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴から3%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンする | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴から3%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンする | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する マップに出現するアビスの亀裂からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する マップに出現するアビスの亀裂からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップに出現するアビスの穴からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する マップに出現するアビスの亀裂からスポーンするモンスター数が3%の確率で100%増加する | アビスモンスター数 マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが3%増加する |
マップには+8%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップには+8%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップには+8%の確率でアビスが出現する | アビス出現確率 マップにアビスが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアビスの宝箱およびスティギアンスパイアは3%の確率でアビススカラベをドロップする | 太古の紛争 マップに出現するアビスの穴から5%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンする |
マップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターがそのアビスのこれまでの穴の数ごとに5%の確率でマジックとなる | 立ち上がる闇 マップに出現するアビスの穴からスポーンするモンスター数が8%の確率で100%増加する マップに出現するアビスの亀裂からスポーンするモンスター数が8%の確率で100%増加する |
マップに出現するインカージョンのパックサイズが5%増加する | インカージョンパックサイズ マップに出現するインカージョンのパックサイズが3%増加する |
マップに出現するインカージョンのパックサイズが5%増加する | インカージョンパックサイズ マップに出現するインカージョンのパックサイズが3%増加する |
マップで非レジデントアーキテクトを倒すと10%の確率で 生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する (非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる) | インカージョンパックサイズ マップに出現するインカージョンのパックサイズが3%増加する |
マップで非レジデントアーキテクトを倒すと40%の確率で 生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する (非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる) | 資源再配分 マップで非レジデントアーキテクトを倒すと25%の確率で 生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する (非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる) |
マップに出現するインカージョンのパックサイズが5%増加する | インカージョンパックサイズ マップに出現するインカージョンのパックサイズが3%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するインカージョンのパックサイズが5%増加する | インカージョンパックサイズ マップに出現するインカージョンのパックサイズが3%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するインカージョンでは33%の確率で全てのモンスターが最低マジックになる マップに出現するインカージョンで敵を倒すことにより獲得する時間が二倍になる | 時間の拡張 マップに出現するインカージョンで敵を倒すことにより獲得する時間が二倍になる |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +10% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +10% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +20% | マップにアルヴァが出現する確率が100%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップにアルヴァが出現する確率 +8% | インカージョンミッション確率 マップにアルヴァが出現する確率が40%増加する |
マップには8%の確率でローグエグザイルが追加で20体出現する | 騒動 マップには2%の確率でローグエグザイルが追加で10体出現する |
マップに出現するはぐれローグエグザイルは拷問された幽霊1体に憑りつかれている (Wild Rogue Exile: はぐれローグエグザイルとは、そのエリアでランダムに配置されたローグエグザイルである) | 追放された意志 マップに出現するはぐれローグエグザイルは25%の確率で拷問された幽霊1体に憑りつかれている (Wild Rogue Exile: はぐれローグエグザイルとは、そのエリアでランダムに配置されたローグエグザイルである) |
マップには25%の確率でローグエグザイルが追加で1体出現する | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップには25%の確率でローグエグザイルが追加で1体出現する | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップには25%の確率でローグエグザイルが追加で1体出現する | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップには25%の確率でローグエグザイルが追加で1体出現する | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップに出現するはぐれローグエグザイルは50%の確率で追加の報酬を持つ マップに出現するローグエグザイルのライフが100%上昇する (Wild Rogue Exile: はぐれローグエグザイルとは、そのエリアでランダムに配置されたローグエグザイルである) | はぐれ商人 マップに出現するはぐれローグエグザイルがドロップするアイテムのレアリティが50%増加する マップに出現するローグエグザイルのライフが100%上昇する (Wild Rogue Exile: はぐれローグエグザイルとは、そのエリアでランダムに配置されたローグエグザイルである) |
マップに出現するローグエグザイルは5%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個ドロップする | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップに出現するローグエグザイルは5%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個ドロップする | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップに出現するローグエグザイルは5%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個ドロップする | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップに出現するローグエグザイルは5%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個ドロップする | ローグエグザイル出現確率 マップには+1%の確率でローグエグザイルが出現する |
マップボスは20%の確率でローグエグザイルのボディーガードを2体伴う (ローグエグザイルの護衛は、受けるダメージが50%低下し、追加の報酬を持ちます。) | 王者の護衛 マップボスは5%の確率でローグエグザイルを2体伴う |
捕獲可能なビーストがいるマップには黄ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリービースト複製確率 マップで捕獲したビーストのコピーを2%の確率で生成する |
捕獲可能なビーストがいるマップには黄ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリービースト複製確率 マップで捕獲したビーストのコピーを2%の確率で生成する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
捕獲可能なビーストがいるマップには5%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する | ベスティアリー赤ビースト発生確率 捕獲可能なビーストがいるマップには3%の確率で赤ビーストが追加で1体出現する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップに出現する赤ビーストは4%の確率でペアとして現れる | ベスティアリーペア赤ビースト出現確率 マップに出現する赤ビーストは3%の確率でペアとして現れる |
マップに出現する赤ビーストは4%の確率でペアとして現れる | ベスティアリーペア赤ビースト出現確率 マップに出現する赤ビーストは3%の確率でペアとして現れる |
マップに出現する黄ビーストは15%の確率で赤ビーストと置き換わる | 大物 マップに出現する黄ビーストは5%の確率で赤ビーストと置き換わる |
マップにアイナーが出現する確率 +10% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +10% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +20% | マップにアイナーが出現する確率が100%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップにアイナーが出現する確率 +8% | ベスティアリーミッション確率 マップにアイナーが出現する確率が40%増加する |
マップのビーストは50%の確率で逃げ出す マップで逃げ出したビーストは獣の憤怒を獲得する 倒したビーストの持つ獣の憤怒ごとに倒した獣はハンターの狡猾さを付与する (Hunters' Cunning: 狩人の狡猾さは、ビーストから受けるダメージを低下、ビーストに与えるダメージを増加させ、倒したビーストから得られるアイテムの数量とレアリティを増加させる) | マップのビーストは25%の確率で逃げ出す マップで逃げ出したビーストは獣の憤怒を獲得する 倒したビーストの持つ獣の憤怒ごとに倒した獣はハンターの狡猾さを付与する (Hunters' Cunning: 狩人の狡猾さは、ビーストから受けるダメージを低下、ビーストに与えるダメージを増加させ、倒したビーストから得られるアイテムの数量とレアリティを増加させる) |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンドデーモン経験値 マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する |
16%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | 8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
マップで倒した敵がビヨンドポータルをスポーンする確率が15%増加する | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドポータル併合範囲 マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が5%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドポータル併合範囲 マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が5%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドポータル併合範囲 マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が5%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドポータル併合範囲 マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が5%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が8%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドポータル併合範囲 マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が5%増加する (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンドデーモン経験値 マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンドデーモン経験値 マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する |
マップに出現するビヨンドデーモンがカタッシュの信奉者である確率が100%増加する マップに出現するカタッシュの信奉者であるビヨンドデーモンがドロップする占いカードの数量が30%上昇する | 群がる巣 マップに出現するビヨンドデーモンがカタッシュの信奉者である確率が100%増加する |
マップに出現するビヨンドデーモンがベイダットの信奉者である確率が100%増加する マップに出現するベイダットの信奉者であるビヨンドデーモンがドロップする基礎カレンシーの数量が30%上昇する (基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む) | 弱々しいクラリオン マップに出現するビヨンドデーモンがベイダットの信奉者である確率が100%増加する |
マップに出現するビヨンドデーモンがゴールの信奉者である確率が100%増加する マップに出現するゴールの信奉者であるビヨンドデーモンがドロップするユニークアイテムの数量が30%上昇する | 貪欲な群れ マップに出現するビヨンドデーモンがゴールの信奉者である確率が100%増加する |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンドデーモン経験値 マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する |
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が4%増加する 4%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる (マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します) | ビヨンドデーモン経験値 マップに出現するビヨンドデーモンの付与する経験値が5%増加する |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
8%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる | ビヨンド出現確率 1%の確率でマップがビヨンドデーモンを呼び寄せる |
マップでブライトチェスト1個の中に入っているアイテムの種類が幸運になる マップにあるブライトエンカウンターのレーンには5%の確率で報酬のチェストが追加で1個ある | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
ブライトの宝箱に8%の確率で追加の報酬が入っている マップでブライトチェスト1個の中に入っているアイテムの種類が幸運になる | ブライトタワーコスト タワーの建設コストおよびアップグレードコストが10%減少する |
マップにあるブライトエンカウンターのレーンには10%の確率で報酬のチェストが追加で1個ある | ブライトパックサイズ マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が3%上昇する |
マップにあるブライトエンカウンターのレーンには10%の確率で報酬のチェストが追加で1個ある | ブライトパックサイズ マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が3%上昇する |
マップでブライトチェスト3個の中に入っているアイテムの種類が幸運になる マップのブライトチェストは20%の確率で再度開けられる | 疫学 マップのブライトチェストは20%の確率で再度開けられる |
マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する | マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する |
マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する | マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する |
マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が60%上昇する マップでブライトエンカウンターを完了すると全てのプレイヤーにブライトリーチを付与する (Blightreach: ブライトリーチはドロップするマップをブライトマップに置き換える可能性があります) | マップでブライトエンカウンターを完了すると全てのプレイヤーにブライトリーチを付与する (Blightreach: ブライトリーチはドロップするマップをブライトマップに置き換える可能性があります) |
マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する | マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する |
マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する | マップに出現するブライトチェストにブライトマップが入っている確率が10%上昇する |
マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が8%上昇する | ブライトパックサイズ マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が3%上昇する |
マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が8%上昇する | ブライトパックサイズ マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が3%上昇する |
マップでのブライトタワーはブライトエンカウンターの後にサルベージできる よりティアの高いタワーが付与するサルベージ報酬はより良くなる サルベージ報酬はエンカウンター中に建てた異なる種類のタワーごとに報酬がよくなる | マップでのブライトタワーはブライトエンカウンターの後にサルベージできる よりティアの高いタワーが付与するサルベージ報酬はより良くなる サルベージ報酬はエンカウンター中に建てた異なる種類のタワーごとに報酬がよくなる |
マップに出現するブライトボスは10%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する マップに出現するブライトエンカウンターの1本のレーンはブライトボスのみにより守られている | ブライトスポーン マップで見つかるオイルは25%の確率で1ティア高くなる |
マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が6%上昇する | ブライトパックサイズおよび出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が20%増加する マップに出現するブライトエンカウンターがスポーンさせるユニーク以外のモンスターの量が2%上昇する |
マップに出現するブライトボスは5%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する | ブライトマップおよびオイル獲得確率 マップに出現するブライトチェストにオイルが入っている確率が10%増加する |
マップに出現するブライトボスは5%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する | ブライトマップおよびオイル獲得確率 マップに出現するブライトチェストにオイルが入っている確率が10%増加する |
マップに出現するブライトボスは5%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する | ブライトマップおよびオイル獲得確率 マップに出現するブライトチェストにオイルが入っている確率が10%増加する |
マップに出現するブライトボスは5%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する | ブライトマップおよびオイル獲得確率 マップに出現するブライトチェストにオイルが入っている確率が10%増加する |
ブライトの宝箱に8%の確率で追加の報酬が入っている マップでブライトチェスト1個の中に入っているアイテムの種類が幸運になる | ブライトタワーコスト タワーの建設コストおよびアップグレードコストが10%減少する |
タワーの建設コストおよびアップグレードコストが20%減少する | ブライトタワーコスト タワーの建設コストおよびアップグレードコストが10%減少する |
タワーの建設コストおよびアップグレードコストが20%減少する | ブライトタワーコスト タワーの建設コストおよびアップグレードコストが10%減少する |
マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率でブライトエンカウンターが出現する | ブライト出現確率 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+40%の確率でブライトエンカウンターが出現する | 菌の開花 マップにブライトエンカウンターが出現する確率が100%増加する |
マップには+10%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップには+20%の確率でブリーチが出現する | 弱点探し マップにブリーチが出現する確率が100%増加する |
マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が8%増加する | マジックブリーチモンスター出現確率 マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が5%増加する |
マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が8%増加する | マジックブリーチモンスター出現確率 マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が5%増加する |
マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が20%増加する マップに出現するブリーチボスがドロップするブリーチの破片が20%の確率で二倍になる | ゲートキーパー マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が50%増加する |
マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が8%増加する | ブリーチボス出現確率 マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が5%増加する |
マップには+6%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップで倒したブリーチボスは4%の確率でブリーチストーンをドロップする マップに出現するブリーチボスがドロップするブリーチストーンは5%の確率で極限ブリーチストーンになる | やつらの支配下 マップで倒したブリーチボスは4%の確率でブリーチストーンをドロップする |
マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が8%増加する | ブリーチボス出現確率 マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が5%増加する |
マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が8%増加する | ブリーチボス出現確率 マップに出現するブリーチにボスが含まれる確率が5%増加する |
マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が4%増加する マップには+4%の確率でブリーチが出現する | ブリーチマジックモンスターおよびブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が20%増加する マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が2%増加する |
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が8%増加する | ブリーチチェスト破片 マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が8%増加する |
マップには+6%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が8%増加する マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で1個出現する | ブリーチチェスト破片 マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が8%増加する |
マップには+6%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が10%増加する | ブリーチチェスト破片 マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が8%増加する |
マップに出現するブリーチはレアモンスターを追加で3体スポーンさせる マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が30%増加する | 進化する巣 マップに出現するブリーチはレアモンスターを追加で2体スポーンさせる マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が20%増加する |
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が10%増加する | ブリーチモンスター破片 マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が8%増加する |
ブリーチの出現するマップには4%の確率でブリーチが追加で1個出現する ブリーチの出現するマップには3%の確率でブリーチが追加で2個出現する ブリーチの出現するマップには2%の確率でブリーチが追加で3個出現する ブリーチの出現するマップには1%の確率でブリーチが追加で10個出現する | 侵略前夜 ブリーチの出現するマップには2%の確率でブリーチが追加で10個出現する |
マップに出現するブリーチのモンスター密度が20%増加する マップに出現するブリーチモンスターがブリーチユニークアイテムをドロップする確率が50%増加する | 異世界のアーティファクト マップに出現するブリーチのモンスター密度が20%増加する |
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が10%増加する | ブリーチモンスター破片 マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が8%増加する |
マップには+6%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブリーチのモンスター密度が3%増加する マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が8%増加する | ブリーチモンスター密度およびモンスター破片 マップに出現するブリーチのモンスター密度が3%増加する マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が5%増加する |
マップには+10%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップには+6%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でブリーチが出現する | ブリーチ出現確率 マップにブリーチが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が10%増加する | ブリーチモンスター破片 マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が8%増加する |
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が10%増加する マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が10%増加する | ブリーチモンスター破片および握られた手 マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチの破片の数量が5%増加する マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が5%増加する |
マップに出現するブリーチボスの閉じた手は4%の確率で開いた時にブリーチボスをスポーンさせる マップに出現するブリーチではブリーチボスの閉じた手が出現する確率が100%増加する | 権力闘争 マップに出現するブリーチボスの閉じた手は2%の確率で開いた時にブリーチボスをスポーンさせる マップに出現するブリーチではブリーチボスの閉じた手が出現する確率が100%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターは0.2%の確率で灼熱の代行者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 灼熱の代行者インフルエンスパックサイズ マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターは0.2%の確率で灼熱の代行者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 灼熱の代行者インフルエンスパックサイズ マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターは0.2%の確率で灼熱の代行者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 灼熱の代行者インフルエンスパックサイズ マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスが最初に出現した時に50%の確率で灼熱の代行者の祭壇がスポーンする | 黎明の光 マップで灼熱の代行者のインフルエンスが最初に出現した時に8%の確率で灼熱の代行者の祭壇がスポーンする |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターは0.2%の確率で灼熱の代行者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 灼熱の代行者インフルエンスパックサイズ マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターは0.2%の確率で灼熱の代行者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 灼熱の代行者インフルエンスパックサイズ マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップボスが征服者のマップをドロップする確率が100%増加する (Conquerors: 征服者はクルセイダーバラン、リディーマーヴェリタニア、ハンターアルヘズミン、ウォーロードドロクスを指す) (ティア14+のマップの最終ボスが征服者のマップをドロップする基礎確率は2%) | 征服された征服者 マップボスが征服者のマップをドロップする確率が35%増加する (Conquerors: 征服者はクルセイダーバラン、リディーマーヴェリタニア、ハンターアルヘズミン、ウォーロードドロクスを指す) (ティア14+のマップの最終ボスが征服者のマップをドロップする基礎確率は2%) |
マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップで征服者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップには+12%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップには+24%の確率でデリリウムの鏡が出現する | 求める物 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が100%増加する |
マップのデリリウムエンカウンターは4%の確率で報酬タイプを追加で1個生成する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が16%上昇する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップで見つかるマップは1%の確率でデリリウムのレイヤーを持つ | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップで見つかるマップは3%の確率でデリリウムのレイヤーを持つ | 病的 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が100%増加する |
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が8%上昇する マップのデリリウムエンカウンターは2%の確率で報酬タイプを追加で1個生成する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップのデリリウムエンカウンターは4%の確率で報酬タイプを追加で1個生成する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップのデリリウムエンカウンターは4%の確率で報酬タイプを追加で1個生成する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップのデリリウムエンカウンターは8%の確率で報酬タイプを追加で3個生成する | 蒐集癖 マップに出現するデリリウムボスがユニーククラスタージュエルをドロップする確率が50%増加する |
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が16%上昇する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が16%上昇する | デリリウムボス出現確率 マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15%上昇する |
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が100%上昇する マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が50%増加する マップに出現するデリリウムボスがユニーククラスタージュエルをドロップする確率が50%増加する | 被害妄想 マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が50%増加する |
マップには+12%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップに出現するデリリウムからデリリウムオーブが得られる確率が10%増加する | デリリウム報酬進行度 マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が5%増加する |
マップに出現するデリリウムからデリリウムオーブが得られる確率が10%増加する | デリリウム報酬進行度 マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が5%増加する |
マップに出現するデリリウムからデリリウムオーブが得られる確率が5%増加する マップに出現するデリリウムモンスターがクラスタージュエルをドロップする確率が5%増加する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップに出現するデリリウムモンスターがクラスタージュエルをドロップする確率が10%増加する | デリリウム報酬進行度 マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が5%増加する |
マップに出現するデリリウムモンスターがクラスタージュエルをドロップする確率が10%増加する | デリリウム報酬進行度 マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が5%増加する |
マップには+12%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップ完了時にデリリウムの報酬タイプは+1される | 想像による追求 デリリウムの報酬により得られるクラスタージュエルは10%の確率でレアおよびコラプト状態となる |
マップに出現するデリリウムユニークモンスターが2%の確率で追加のクラスタージュエルをドロップする マップに出現するデリリウムユニークモンスターが1%の確率で追加のデリリウムオーブをドロップする | パラノイドの固執 マップに出現するデリリウムモンスターのパックサイズが25%増加する |
マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップには+8%の確率でデリリウムの鏡が出現する | デリリウム出現確率 マップにデリリウムの鏡が出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストは5%の確率で倍の量のサルファイトが入っている マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストはサルファイトを収集するモンスターに守られている | 守られた宝庫 マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストはサルファイトを収集するモンスターに守られている |
マップで見つけたボルタキシックサルファイトの鉱脈またはチェスト1個ごとにプレイヤーは全ての元素耐性の最大値に+1%を獲得する マップでプレイヤーがサルファイトの鉱脈またはチェストとインタラクトした時に、見つけたサルファイトの鉱脈またはチェストの数ごとにサルファイト中毒を獲得する マップでボルタキシックサルファイトの鉱脈かチェストを1個見つける度に移動スピードが15%増加する (Sulphite Intoxication: サルファイト中毒のスタックごとにダメージ35%増加、移動スピード15%増加、全元素耐性の最大値+1%を得る。サルファイト中毒は60秒間持続する) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | 溢れる活力 マップで見つけたボルタキシックサルファイトの鉱脈またはチェスト1個ごとにプレイヤーは全ての元素耐性の最大値に+1%を獲得する マップでプレイヤーがサルファイトの鉱脈またはチェストとインタラクトした時に、見つけたサルファイトの鉱脈またはチェストの数ごとにサルファイト中毒を獲得する (Sulphite Intoxication: サルファイト中毒のスタックごとにダメージ35%増加、移動スピード15%増加、全元素耐性の最大値+1%を得る。サルファイト中毒は60秒間持続する) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
マップにニコが出現する確率 +8% | マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | マップにニコが出現する確率が40%増加する |
白ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で200付与する 黃ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で350付与する 赤ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で500付与する | サルファイト注入 白ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で40付与する 黃ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で70付与する 赤ティアのマップは完了するとボルタキシックサルファイトを追加で100付与する |
マップにニコが出現する確率 +8% | マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +10% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +10% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +20% | マップにニコが出現する確率が100%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップにニコが出現する確率 +8% | デルヴミッション確率 マップにニコが出現する確率が40%増加する |
マップで見つかるボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストは破滅の霊が出現する | マップで見つかるボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストは25%の確率で破滅の霊が出現する |
マップにはシュラインが追加で1個出現する | 哀願 マップには+10%の確率でシュラインが出現する |
マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインのバフの効果が20%増加する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインのバフの効果が30%増加する マップに出現するシュラインはランダムなシュライン効果を追加で1個付与する | シンクレティズム マップで全てのプレイヤーに対するシュラインのバフの効果が50%増加する |
マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップには20%の確率でシュラインが追加で1個出現する | ドミネーションシュライン出現確率 マップには+1%の確率でシュラインが出現する |
マップに出現する最終ボスは+3%の確率でエルダーの守護者のマップを追加で1個ドロップする (ティア14以上) マップに出現する最終ボスは+3%の確率でシェイパーの守護者のマップを追加で1個ドロップする (ティア14以上) (ティア14+のマップの最終ボスがエルダーの守護者のマップをドロップする基礎確率は3%) (ティア14+のマップの最終ボスがシェイパーの守護者のマップをドロップする基礎確率は3%) | 過去の面影 マップに出現する最終ボスは+1%の確率でエルダーの守護者のマップを追加で1個ドロップする (ティア14以上) マップに出現する最終ボスは+1%の確率でシェイパーの守護者のマップを追加で1個ドロップする (ティア14以上) (ティア14+のマップの最終ボスがエルダーの守護者のマップをドロップする基礎確率は3%) (ティア14+のマップの最終ボスがシェイパーの守護者のマップをドロップする基礎確率は3%) |
マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する | マップでエルダーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが2%増加する マップでシェイパーのインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが2%増加する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは25%の確率でエッセンスモッドを持つレアアイテムを追加で1個ドロップする | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは25%の確率でエッセンスモッドを持つレアアイテムを追加で1個ドロップする | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
マップには追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する | マップに+8%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは25%の確率でエッセンスモッドを持つレアアイテムを追加で1個ドロップする | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは25%の確率でエッセンスモッドを持つレアアイテムを追加で1個ドロップする | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
マップには5%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップには5%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップに出現するエッセンスに閉じ込められたモンスターは可能な最も高いティアのエッセンスを最低1個持つ (エッセンスモッドは最大ティアは白マップで「叫びの」であり、黄色または赤マップでは「喚きの」である) | マップで見つかるエッセンスは25%の確率で1ティア高くなる |
マップには5%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップには5%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で持つ | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で持つ | 閉じ込められているモンスター追加エッセンス出現確率 マップでエッセンスに囚われたモンスターは3%の確率でエッセンスを追加で持つ |
エッセンスに閉じ込められているモンスターは10%の確率でコラプションレムナントを持つ | コラプションレムナントエッセンス出現確率 エッセンスに閉じ込められているモンスターは2%の確率でコラプションレムナントを持つ |
マップボスはマップで倒した閉じ込められたモンスターのいずれかが持っていたランダムなエッセンスモッドを1個付与される マップでコラプションレムナントをエッセンスに閉じ込められたモンスターに使用すると、全てのエッセンスを閉じ込められたモンスターが持つエッセンスの一つに置き換える | マップボスはマップで倒した閉じ込められたモンスターのいずれかが持っていたランダムなエッセンスモッドを1個付与される |
エッセンスに閉じ込められているモンスターは10%の確率でコラプションレムナントを持つ | コラプションレムナントエッセンス出現確率 エッセンスに閉じ込められているモンスターは2%の確率でコラプションレムナントを持つ |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で持つ | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で持つ | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で持つ | エッセンス出現確率 マップに+1%の確率で追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する |
マップでエッセンスに囚われたモンスターは15%の確率でエッセンスを追加で3個持つ | マップでエッセンスに囚われたモンスターは5%の確率でエッセンスを追加で3個持つ |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+20%される | 答え探し マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が100%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにあるレムナントは30%の確率でサフィックスモッドを追加で1個持つ マップにあるエクスペディションにはレムナントが+2個ある | 古代の典籍 マップにあるエクスペディションにはレムナントが+2個ある |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
ルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が50%増加する マップにあるルーニックモンスターの目印の数が20%増加する | 埋められた知識 ルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が20%増加する マップにあるルーニックモンスターの目印の数が20%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+12%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+12%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が+8%される | エクスペディション出現確率 マップにエクスペディションエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする | ハービンジャー欠片追加 マップに出現するハービンジャーは10%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする |
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする | ハービンジャー欠片追加 マップに出現するハービンジャーは10%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする |
マップにはハービンジャーが追加で1体出現する | 不吉な到来 マップには8%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする | ハービンジャー欠片追加 マップに出現するハービンジャーは10%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップに出現するハービンジャーは25%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる | マップに出現するハービンジャーは10%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする | ハービンジャー欠片追加 マップに出現するハービンジャーは10%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする |
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする | ハービンジャー欠片追加 マップに出現するハービンジャーは10%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする |
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する | 追加ハービンジャー出現確率 マップには1%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する |
マップには+15%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+15%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+30%の確率で聖なる木立が出現する | 園の呼び声 マップに聖なる木立が出現する確率が100%増加する |
マップで収穫された作物は3%の確率で複製されたモンスターをスポーンする | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップに出現するハーベストモンスターが付与する経験値が200%増加する マップで収穫された作物は10%の確率でモンスターを追加で1体スポーンさせる | 豊作 マップに出現するハーベストモンスターが付与する経験値が100%増加する マップで収穫された作物は10%の確率でモンスターを追加で1体スポーンさせる |
マップに出現するハーベストの畑にティア4の作物がある確率が60%増加する マップに出現するハーベストは10%の確率で選ばれなかった畑が枯れない | 園の中心 マップに出現するハーベストの畑にティア4の作物がある確率が30%増加する マップに出現するハーベストは10%の確率で選ばれなかった畑が枯れない |
マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベストから追加ライフフォースおよび出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が20%増加する マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースの数量が2%増加する |
マップで収穫された作物は3%の確率で複製されたモンスターをスポーンする | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率で聖なる木立が出現する | ハーベスト出現確率 マップに聖なる木立が出現する確率が40%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | へそくり マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が100%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップに出現する密輸人の貯蔵箱が計画書をドロップする確率が100%増加する マップでドロップした計画書は10%の確率で完全に秘密が明らかになっている | 下検分 マップでドロップした計画書は10%の確率で完全に秘密が明らかになっている |
密輸人の貯蔵箱が出現するマップは10%の確率で追加で1個の密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
密輸人の貯蔵箱が出現するマップは10%の確率で追加で1個の密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
マップに出現する密輸人の貯蔵箱が計画書をドロップする確率がそのマップで密輸人の貯蔵箱を開けるごとに10%増加する 密輸人の貯蔵箱がローグマーカーをドロップする量がエリアで開けた密輸人の貯蔵箱ごとに10%上昇する 密輸人の貯蔵箱が出現するマップは5%の確率で追加で6個の密輸人の貯蔵箱が出現する | 盗賊には名誉はない 密輸人の貯蔵箱が出現するマップは3%の確率で追加で6個の密輸人の貯蔵箱が出現する |
密輸人の貯蔵箱が出現するマップは10%の確率で追加で1個の密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップで見つかる依頼書の数が8%増加する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
マップには+4%の確率で密輸人の貯蔵箱が出現する | ハイスト密輸人の貯蔵箱出現確率 マップに密輸人の貯蔵箱が出現する確率が40%増加する |
マップで見つかる依頼書の数が8%増加する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
マップで見つかる依頼書の数が8%増加する | ハイスト依頼書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が依頼書をドロップする確率が10%増加する |
マップで見つかる計画書の数が8%増加する | ハイスト計画書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が計画書をドロップする確率が10%増加する |
マップで見つかる計画書の数が8%増加する | ハイスト計画書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が計画書をドロップする確率が10%増加する |
マップで見つかる計画書の数が8%増加する | ハイスト計画書出現確率 マップに出現する密輸人の貯蔵箱が計画書をドロップする確率が10%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーがリーダーを伴う確率が100%上昇する マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする | 効果的なリーダーシップ マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーがリーダーを伴う確率が100%上昇する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーは15%の確率でヴェールアイテムを追加で1個ドロップする | ビトレイアルシンジケート援兵出現確率 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が3%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーは15%の確率でヴェールアイテムを追加で1個ドロップする | ビトレイアルシンジケート援兵出現確率 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が3%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーがアイテムを引き換えにする交渉を提示する確率が200%上昇する マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーはアイテムと引き換えに交渉した時にドロップするアイテム量が200%増える | 賄賂 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーのドロップするアイテムのレアリティが50%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップで処刑されたイモータルシンジケートのメンバーは100%の確率で追加で1のランクを獲得する | 忠誠を試すもの マップで処刑されたイモータルシンジケートのメンバーは50%の確率で追加で1のランクを獲得する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が5%増加する | ビトレイアルシンジケート援兵出現確率 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が3%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が5%増加する | ビトレイアルシンジケート援兵出現確率 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が3%増加する |
マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が5%増加する | ビトレイアルシンジケート援兵出現確率 マップに出現するイモータルシンジケートのメンバーが増援を伴う確率が3%増加する |
マップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が10付与される (すでに所在が明らかになっているアジトもランダムに選ばれることがあります) | 情報収集 マップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が2付与される (すでに所在が明らかになっているアジトもランダムに選ばれることがあります) |
マップにジュンが出現する確率 +10% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +10% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +20% | 復讐に憑りつかれしもの マップにジュンが出現する確率が100%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
マップにジュンが出現する確率 +8% | ビトレイアルミッション確率 マップにジュンが出現する確率が40%増加する |
シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する マップで倒したシンジケートメンバーから得られるアイテムレアリティがそのメンバーの装備アイテムの数ごとに25%増加する | シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する マップで倒したシンジケートメンバーから得られるアイテムレアリティがそのメンバーの装備アイテムの数ごとに15%増加する |
マップには+2%の確率でアセンダンシーの試練が出現する | ラビリンスの試練出現確率 マップには+1%の確率でアセンダンシーの試練が出現する |
マップには+2%の確率でアセンダンシーの試練が出現する | ラビリンスの試練出現確率 マップには+1%の確率でアセンダンシーの試練が出現する |
マップに出現するラビリンスの試練は20%の確率で質の高い女神への供物を報酬として与える マップには+4%の確率でアセンダンシーの試練が出現する | 栄光の試練 マップには+5%の確率でアセンダンシーの試練が出現する |
マップには+2%の確率でアセンダンシーの試練が出現する | ラビリンスの試練出現確率 マップには+1%の確率でアセンダンシーの試練が出現する |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップは+16%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | 記念碑 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が100%増加する |
マップに出現するリージョンの下士官が報酬を持つ確率が6%追加される | リージョンの軍曹報酬確率 マップに出現するリージョンの下士官がドロップするアイテムのレアリティが200%増加する |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が10%増加する マップに出現するリージョンの下士官が報酬を持つ確率が3%追加される | リージョンの軍曹レアリティおよび持続時間 マップのリージョンエンカウンターの持続時間が10%増加する マップに出現するリージョンの下士官がドロップするアイテムのレアリティが100%増加する |
マップに出現するリージョンエンカウンターは下士官が追加で2体出現する マップに出現するリージョンの下士官が報酬を持つ確率が20%追加される | 上意下達 マップに出現するリージョンエンカウンターは下士官が追加で2体出現する |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップは+16%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が100%増加する |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される | リージョン破片複製確率 マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される |
マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される | リージョン破片複製確率 マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される |
マップのリージョンエンカウンターが将軍を伴う確率が60%より高くなる マップの将軍を伴うリージョンエンカウンターは両陣営で将軍を伴う (軍団の将軍は、ハイリ・ナマク女王、マルセウス・ライオンアイ将軍、枢機卿サンクトゥス・ヴォックス、ヴァイパー・ナプワツィ、黒いセケマ、アウクナを指す) | 対決 マップの将軍を伴うリージョンエンカウンターは両陣営で将軍を伴う |
マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある マップに出現するリージョンチェストは静止状態から解放された時に他のモンスターを100%増加した範囲で解放する | 軍需品 マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップでは0.2%の確率で時知らずの破片の代わりに時知らずの徽章がドロップする | リージョンチェスト破片複製確率 マップに出現するリージョンチェストから得られる破片は10%の確率で複製される |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンモンスター破片複製確率 マップに出現するリージョンモンスターがドロップする破片は10%の確率で複製される |
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が10%増加する マップに出現するリージョンの下士官が報酬を持つ確率が3%追加される | リージョンの軍曹レアリティおよび持続時間 マップのリージョンエンカウンターの持続時間が10%増加する マップに出現するリージョンの下士官がドロップするアイテムのレアリティが100%増加する |
マップでは0.2%の確率で時知らずの破片の代わりに時知らずの徽章がドロップする | リージョンチェスト破片複製確率 マップに出現するリージョンチェストから得られる破片は10%の確率で複製される |
マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される | リージョン破片複製確率 マップでリージョンモンスターがドロップしたか、もしくはリージョンのチェストに入っていた時知らずの欠片は5%の確率で複製される |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンの石柱出現確率 マップにリージョンエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するリージョンチェストから得られる破片は10%の確率で複製される | リージョンチェスト破片複製確率 マップに出現するリージョンチェストから得られる破片は10%の確率で複製される |
マップに出現するリージョンモンスターがドロップする破片は10%の確率で複製される | リージョンモンスター破片複製確率 マップに出現するリージョンモンスターがドロップする破片は10%の確率で複製される |
マップは+8%の確率でリージョンエンカウンターが出現する | リージョンモンスター破片複製確率 マップに出現するリージョンモンスターがドロップする破片は10%の確率で複製される |
マップでは0.6%の確率で時知らずの破片の代わりに時知らずの徽章がドロップする | 象徴的なもの マップでは0.5%の確率で時知らずの破片の代わりに時知らずの徽章がドロップする |
マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む | マップに出現するリージョンチェストは静止状態から解放された時に他のモンスターを100%増加した範囲で解放する |
マップに出現する、報酬を持っているリージョンモンスターは10%の確率で追加の報酬を2個持ち、報酬を持っていなければ20%の確率で追加の報酬を1個持つ マップのリージョンモンスターは追加の報酬を1個持つたびにライフが50%上昇する | 後方支援 マップに出現するリージョンモンスターのパックサイズが25%増加する |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップを完了すると10%の確率でランダムなマップクラフトオプションのコスト無しでの使用を1回分獲得する 見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる | 山の造型 モンスターは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして与える 見つかるティア1-15のマップは8%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップを完了すると3%の確率で特別なマップクラフトオプションのコストなしでの使用を1回分獲得する 見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる | 空の造型 モンスターは物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして与える 見つかるティア1-15のマップは8%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに出現する最終ボスは5%の確率で隣接したマップを追加で1個ドロップする 見つかるティア1-15のマップは10%の確率でティアが1高くなる | 世界の造型 モンスターは物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして与える 見つかるティア1-15のマップは8%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が10%増加する | アルティメイタム出現確率 マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+30%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が100%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が8%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が5%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | アルティメイタムモンスター経験値 マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が5%増加する |
マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が10%増加する | マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が5%増加する |
マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が10%増加する | マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が5%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が8%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が5%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が8%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が5%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 祭壇を守護することを要求するものである確率が100%増加する マップに出現するアルティメイタムの祭壇のライフが50%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 祭壇を守護することを要求するものである確率が100%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | アルティメイタムモンスター経験値 マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が5%増加する |
アルティメイタムボスはフルスタックのランダムなカタリストをドロップする マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が30%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が50%増加する |
マップに出現するアルティメイタムモッドは可能ならば1ティア高い状態で開始する マップに出現するアルティメイタム報酬は25%の確率で複製される | マップに出現するアルティメイタムモッドは可能ならば1ティア高い状態で開始する マップに出現するアルティメイタム報酬は10%の確率で複製される |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が10%増加する | アルティメイタム出現確率 マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップで見つかるアルティメイタムの刻印がユニークアイテムの報酬を持つ確率が50%増加する マップに出現するアルティメイタム報酬がユニークアイテムになる確率が50%増加する | マップに出現するアルティメイタム報酬が宝飾品になる確率が50%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップには+12%の確率でアルティメイタムエンカウンターが出現する | マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップで見つかるアルティメイタムの刻印がカレンシーアイテムの報酬を持つ確率が50%増加する マップに出現するアルティメイタム報酬がカレンシーアイテムになる確率が50%増加する | マップに出現するアルティメイタム報酬がカレンシーアイテムになる確率が50%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が10%増加する | アルティメイタム出現確率 マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が10%増加する | アルティメイタム出現確率 マップにアルティメイタムエンカウンターが出現する確率が40%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 敵のウェーブを撃退することを要求するものである確率が100%増加する マップに出現するプレイヤーに敵のウェーブを撃退することを要求するアルティメイタムエンカウンターで 倒す必要のある敵の数が20%減少する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 敵のウェーブを撃退することを要求するものである確率が100%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに ストーンサークルの中に立つことを要求するものである確率が100%増加する マップに出現するアルティメイタムストーンサークルの半径が25%増加する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに ストーンサークルの中に立つことを要求するものである確率が100%増加する |
マップで見つかるアルティメイタムの刻印が占いカードの報酬を持つ確率が50%増加する マップに出現するアルティメイタム報酬が占いカードになる確率が50%増加する | マップに出現するアルティメイタム報酬がジェムになる確率が50%増加する |
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 生き残ることだけを要求するものである確率が100%増加する マップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する アルティメイタムエンカウンターの持続時間が20%減少する | マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに 生き残ることだけを要求するものである確率が100%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップには+30%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | 聖なる土地 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が100%増加する |
特別な報酬を持つリチュアルの祭壇が出現する確率が25%増加する | リチュアル特別報酬確率 特別な報酬を持つリチュアルの祭壇が出現する確率が10%増加する |
特別な報酬を持つリチュアルの祭壇が出現する確率が25%増加する | リチュアル特別報酬確率 特別な報酬を持つリチュアルの祭壇が出現する確率が10%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップで最後にリチュアルの祭壇を完了すると15%の確率で血で満たされた器がドロップする | 生贄の使用料 マップで最後にリチュアルの祭壇を完了すると10%の確率で血で満たされた器がドロップする |
マップには+10%の確率でリチュアルの祭壇が出現する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップのリチュアルの祭壇での恩寵のリロールは0.25%の確率でトリビュートを消費しないで行える マップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールのにかかるトリビュートが3%減少する | リチュアル出現確率 マップにリチュアルの祭壇が出現する確率が40%増加する |
マップに出現する最終ボスは25%の確率でスカラベを追加で1個ドロップする | マップに出現する最終ボスは10%の確率でスカラベを追加で1個ドロップする |
マップにはストロングボックスが追加で1個出現する | 再度の魅惑 マップには+10%の確率でストロングボックスが出現する |
マップに出現するストロングボックスはコラプト状態になる マップに出現するストロングボックスは最低でもレアになる | 改竄防止 マップに出現するストロングボックスはコラプト状態になる マップに出現するストロングボックスは最低でもマジックになる |
マップで開けられたストロングボックスは2%の確率でもう一度開けることができる | ストロングボックス出現確率 マップには+1%の確率でストロングボックスが出現する |
マップで開けられたストロングボックスは2%の確率でもう一度開けることができる | ストロングボックス出現確率 マップには+1%の確率でストロングボックスが出現する |
マップで開けられたストロングボックスは2%の確率でもう一度開けることができる | ストロングボックス出現確率 マップには+1%の確率でストロングボックスが出現する |
マップで開けられたストロングボックスは10%の確率でもう一度開けることができる | 内密の作業 マップで開けられたストロングボックスは10%の確率でもう一度開けることができる |
マップに出現するストロングボックスに入っているアイテムの数量が10%増加する | ストロングボックス出現確率 マップには+1%の確率でストロングボックスが出現する |
マップに出現するストロングボックスがアルカニストのストロングボックスになる確率が30%増加する | マップに出現するストロングボックスがアルカニストのストロングボックスになる確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスが地図職人のストロングボックスである確率が30%増加する | マップに出現するストロングボックスが地図職人のストロングボックスである確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスが占い師のストロングボックスである確率が30%増加する | 宝石細工師のストロングボックス出現確率 マップに出現するストロングボックスが宝石細工師のストロングボックスである確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスがアルカニストのストロングボックスになる確率が30%増加する | マップに出現するストロングボックスがアルカニストのストロングボックスになる確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスが地図職人のストロングボックスである確率が30%増加する | マップに出現するストロングボックスが地図職人のストロングボックスである確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスが占い師のストロングボックスである確率が30%増加する | 宝石細工師のストロングボックス出現確率 マップに出現するストロングボックスが宝石細工師のストロングボックスである確率が25%増加する |
マップに出現するストロングボックスから得られる占いカードは複製される | 不思議な金庫 マップに出現するストロングボックスから得られるジェムは複製される |
マップ(ティア14以上)の最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +2% (ティア14+のマップの最終ボスがシンセシスマップをドロップする基礎確率は2%) | 鮮明な記憶 マップ(ティア14以上)の最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +0.6% (ティア14+のマップの最終ボスがシンセシスマップをドロップする基礎確率は2%) |
シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが4%増加する | シンセシスモンスターパックサイズ シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが3%増加する |
シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが4%増加する | シンセシスモンスターパックサイズ シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが3%増加する |
シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが4%増加する | シンセシスモンスターパックサイズ シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが3%増加する |
シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが4%増加する | シンセシスモンスターパックサイズ シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが3%増加する |
シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが4%増加する | シンセシスモンスターパックサイズ シンセシスマップに出現するシンセサイズモンスターのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 世界を喰らう者のインフルエンスパックサイズ マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 世界を喰らう者のインフルエンスパックサイズ マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 世界を喰らう者のインフルエンスパックサイズ マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者の祭壇を見つける確率が20%増加する | 飢えの影 マップで世界の喰らう者の祭壇を見つける確率が20%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 世界を喰らう者のインフルエンスパックサイズ マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする | 世界を喰らう者のインフルエンスパックサイズ マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する | マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが3%増加する |
マップは10%の確率で追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | マップは+1%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップは10%の確率で追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | マップは+1%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップに出現する最大5体のレアモンスターは取り憑かれており、そのミニオンは触れられている | 交霊会 マップに出現する最大5体のレアモンスターは10%の確率で取り憑かれており、そのミニオンは触れられている |
マップは10%の確率で追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | マップは+1%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップは10%の確率で追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | マップは+1%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップボスは10%の確率で拷問された幽霊に囲まれている マップの拷問された幽霊はより高い確率で珍しい種類になる | 弛まぬ拷問 マップボスは10%の確率で拷問された幽霊に囲まれている |
マップは10%の確率で追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | マップは+1%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップは追加で1体の拷問された幽霊が彷徨っている | 超常的な出会い マップは+10%の確率で拷問された幽霊が彷徨っている |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップに出現するヴァールサイドエリアは20%の確率で魅惑のヴァールサイドエリアになる マップには+4%の確率でヴァールサイドエリアが出現する (魅惑のヴァールサイドエリアは、より危険ですが、定命の者の断片が入手できます。) | 女王の愛のために ユニークモンスターがドロップしたアイテムは12%の確率でコラプト状態になる |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップには+2%の確率でヴァールサイドエリアが出現する | コラプトアイテム確率 コラプト状態のマップで見つかるアイテムは1%の確率でコラプト状態となる |
マップに出現するヴァールサイドエリアのユニークボスのダメージが30%上昇する マップに出現するヴァールサイドエリアのユニークボスのライフが100%上昇する マップに出現するヴァールサイドエリアのヴァールの器から得られる報酬は20%の確率で複製される | 想像を絶する恐怖 レアモンスターがドロップしたアイテムは8%の確率でコラプト状態になる |
マップで見つかる偵察報告書の数が5%増加する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップで見つかる偵察報告書の数が5%増加する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップで見つかる偵察報告書の数が5%増加する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップを完了すると6%の確率でキラックミッションを追加で付与する | 将校 マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップでは5%の確率で偵察報告書の代わりにブライト偵察報告書がドロップする マップでは5%の確率で偵察報告書の代わりにデリリウム偵察報告書がドロップする マップでは5%の確率で偵察報告書の代わりに異世界の偵察報告書がドロップする (ブライト偵察報告書は、キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、得られるミッションには少なくとも1個のアノイントされたブライトマップが含まれます。) (デリリウム偵察報告書は、キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、すべての非ユニークマップにデリリウムの層を追加します。) (異世界の偵察報告書は、キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、得られるミッションには少なくとも1個のブリーチストーンが含まれます。) | 想定外の想定 マップで見つかるマップのレアリティが30%増加する |
マップで見つかる偵察報告書の数が60%増加する | マップで見つかる偵察報告書の数が50%増加する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップで見つかる偵察報告書の数が5%増加する | 偵察報告書ドロップ確率 マップで見つかる偵察報告書の数が4%増加する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップで見つかる偵察報告書の数が20%増加する マップでは20%の確率で偵察報告書の代わりに広域偵察報告書がドロップする (広域偵察報告書は、キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、新たな結果が含まれる可能性のある、ミッションオプションを追加します。) | 次元の戦略化 マップでは10%の確率で偵察報告書の代わりにヴァール偵察報告書がドロップする (ヴァール偵察報告書キラックのアトラスミッションを全てリロールし、ユニーク以外のマップをコラプト状態に変える) |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップを完了すると2%の確率でキラックミッションを追加で付与する | キラックミッション獲得確率 マップを完了すると0.5%の確率でキラックミッションを追加で付与する |
マップで見つかる偵察報告書の数が20%増加する マップでは10%の確率で偵察報告書の代わりに諜報員の偵察報告書がドロップする (諜報員の偵察報告書は、キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、得られるミッションに報酬に関する暗黙モッドを追加します。) | 団結 マップでは10%の確率で偵察報告書の代わりに特異な偵察報告書がドロップする (特異な偵察報告書はキラックのアトラスミッションを全てリロールし、少なくとも1つユニークマップを含んだものに変える) |
マップでメイヴェンにより観測されたボスはメイヴェンのたがねをドロップする確率が15%増加する | メイヴェンボス追加目撃確率 メイヴェンが目撃している時にマップボスを倒すと1%の確率でランダムなマップボスを追加で目撃したと扱われる |
マップでメイヴェンにより観測されたボスはメイヴェンのたがねをドロップする確率が15%増加する | メイヴェンボス追加目撃確率 メイヴェンが目撃している時にマップボスを倒すと1%の確率でランダムなマップボスを追加で目撃したと扱われる |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する | マップパックサイズ パックサイズが1%増加する |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
2%の確率で1マップごとに1体のモンスターが隣接したマップを追加で1個ドロップする | マップドロップ確率 エリアで見つかるマップの量が1%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する マップで見つかるアイテムのレアリティが5%増加する | アイテムレアリティ マップで見つかるアイテムのレアリティが2%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する マップで見つかるアイテムのレアリティが5%増加する | アイテムレアリティ マップで見つかるアイテムのレアリティが2%増加する |
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する マップで見つかるアイテムのレアリティが5%増加する | アイテムレアリティ マップで見つかるアイテムのレアリティが2%増加する |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに対する明示モッドの効果が2%増加する | マップティア上昇確率 見つかるティア1-15のマップは2%の確率でティアが1高くなる |
マップに聖なる木立が出現しない マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 萎れの才 マップに聖なる木立が出現しない マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない |
マップにアビスが出現しない マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 太陽の寵児 マップにアビスが出現しない マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない |
マップにブリーチが出現しない マップで見つかるスカラベがブリーチスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 次元障壁 マップにブリーチが出現しない マップで見つかるスカラベがブリーチスカラベになることがない |
マップにエクスペディションエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがエクスペディションスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 禁輸 マップにエクスペディションエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがエクスペディションスカラベになることがない |
マップにリージョンエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがリージョンスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 封印されし領域 マップにリージョンエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがリージョンスカラベになることがない |
マップにアルティメイタムエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがアルティメイタムスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 秩序の従者 マップにアルティメイタムエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがアルティメイタムスカラベになることがない |
マップにブライトエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがブライトスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 真菌寛解 マップにブライトエンカウンターが出現しない マップで見つかるスカラベがブライトスカラベになることがない |
マップにリチュアルの祭壇が出現しない マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 世俗への集中 マップにリチュアルの祭壇が出現しない マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない |
マップでローグマーカー、依頼書および計画書がドロップしない マップに密輸人の貯蔵箱が出現しない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 正道 マップでローグマーカー、依頼書および計画書がドロップしない マップに密輸人の貯蔵箱が出現しない |
マップにデリリウムの鏡が出現しない マップで見つかるスカラベがデリリウムスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2% (アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです) | 不吉な沈黙 マップにデリリウムの鏡が出現しない マップで見つかるスカラベがデリリウムスカラベになることがない |
コラプト状態のレアマップとそのマップに適用された全てのマップクラフトオプションは マップが開かれた時に予測不可能にに改変される この方法で改変されたマップは1-3個のランダムなマップモッドを追加で持つ | コラプト状態のレアマップとそのマップに適用された全てのマップクラフトオプションは マップが開かれた時に予測不可能にに改変される |
マップは神の器以外の断片を用いてモディファイすることができない マップでスカラベが見つかることがない (断片はマップデバイスで使用可能な非マップアイテム。) | 揺るぎない構想 マップは神の器以外の断片を用いてモディファイすることができない マップでスカラベが見つかることがない (断片はマップデバイスで使用可能な非マップアイテム。) アトラスパッシブスキルポイント10点を入手 |
マップで見つかるマップがお気に入りマップである確率が200%上昇する マップで見つかったお気に入り以外のマップの代わりに基礎カレンシーアイテムがドロップする (基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む) | 唯一の焦点 マップで見つかるマップがお気に入りマップである確率が100%上昇する |
見つかるマップがお気に入りマップになることがない マップで見つかるマップは異なったお気に入りマップの種類ごとに1%の確率で特別な暗黙モッドを持つ | 影の実体化 見つかるマップがお気に入りマップになることがない |
デリリウムの霧が晴れることがない マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない | マップに出現するデリリウムの霧は晴れることがない マップではシミュラクラムの破片が見つかることがない マップに出現するデリリウムエンカウンターは報酬タイプを持たない |
マップに出現するヴァールサイドエリアはコラプト状態ではない (カレンシーアイテムはコラプト状態でないヴァールサイドエリアに使用できます。) | 各マップの最終ボスは50%の確率で隣接マップの代わりにヴァールアイテムをドロップする |
メイヴェンはマップボス観測中に掛け金を上げるをキャストし追加のアトラスボス1から3体を召喚する 召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される | メイヴェンはマップボス観測中に20%の確率で掛け金を上げるをキャストし追加のアトラスボス1から3体を召喚する 召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される |
リーグマップクラフトオプションはそのリーグに関連するランダムな3つの特殊アトラスパッシブを追加で選び割り当てたとして扱う マップクラフトオプションのコストが100%上昇する | ランダムな未割り当てアトラス特殊パッシブを追加で5個割り当てたとしてマップは開かれる |
「幸運は勇者に微笑む」は追加で1個のオプションを適用する 「幸運は勇者に微笑む」マップクラフトオプションのコストが100%上昇する | 6個のゲートウェイが割り当てられた時にマップはランダムなプレフィックスとサフィックスを追加で1個持つ |
ベスティアリーレシピ ルースレス /47
マップ Costs /16
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 2x変成のオーブ Normal: 5000x金貨 マジック: 3x変成のオーブ マジック: 5000x金貨 レア: 5x変成のオーブ レア: 5000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 5000x金貨 |
2 | Normal: 2x変成のオーブ Normal: 5000x金貨 マジック: 3x変成のオーブ マジック: 5000x金貨 レア: 5x変成のオーブ レア: 5000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 5000x金貨 |
3 | Normal: 3x変成のオーブ Normal: 6000x金貨 マジック: 4x変成のオーブ マジック: 6000x金貨 レア: 6x変成のオーブ レア: 6000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 6000x金貨 |
4 | Normal: 3x変成のオーブ Normal: 6000x金貨 マジック: 4x変成のオーブ マジック: 6000x金貨 レア: 6x変成のオーブ レア: 6000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 6000x金貨 |
5 | Normal: 4x変成のオーブ Normal: 7000x金貨 マジック: 5x変成のオーブ マジック: 7000x金貨 レア: 7x変成のオーブ レア: 7000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 7000x金貨 |
6 | Normal: 2x可能性のオーブ Normal: 10000x金貨 マジック: 2x可能性のオーブ, 1x変成のオーブ マジック: 20000x金貨 レア: 2x可能性のオーブ, 1x錬金術のオーブ レア: 20000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 10000x金貨 |
7 | Normal: 2x可能性のオーブ Normal: 10000x金貨 マジック: 2x可能性のオーブ, 1x変成のオーブ マジック: 20000x金貨 レア: 2x可能性のオーブ, 1x錬金術のオーブ レア: 20000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 10000x金貨 |
8 | Normal: 3x可能性のオーブ Normal: 15000x金貨 マジック: 3x可能性のオーブ, 1x変成のオーブ マジック: 30000x金貨 レア: 3x可能性のオーブ, 1x錬金術のオーブ レア: 30000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 15000x金貨 |
9 | Normal: 3x可能性のオーブ Normal: 15000x金貨 マジック: 3x可能性のオーブ, 1x変成のオーブ マジック: 30000x金貨 レア: 3x可能性のオーブ, 1x錬金術のオーブ レア: 30000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 15000x金貨 |
10 | Normal: 4x可能性のオーブ Normal: 20000x金貨 マジック: 4x可能性のオーブ, 1x変成のオーブ マジック: 40000x金貨 レア: 4x可能性のオーブ, 1x錬金術のオーブ レア: 40000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 20000x金貨 |
11 | Normal: 3x錬金術のオーブ Normal: 50000x金貨 マジック: 4x錬金術のオーブ マジック: 50000x金貨 レア: 5x錬金術のオーブ レア: 50000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 50000x金貨 |
12 | Normal: 4x錬金術のオーブ Normal: 60000x金貨 マジック: 5x錬金術のオーブ マジック: 60000x金貨 レア: 6x錬金術のオーブ レア: 60000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 60000x金貨 |
13 | Normal: 5x錬金術のオーブ Normal: 70000x金貨 マジック: 6x錬金術のオーブ マジック: 70000x金貨 レア: 7x錬金術のオーブ レア: 70000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 70000x金貨 |
14 | Normal: 6x錬金術のオーブ Normal: 80000x金貨 マジック: 7x錬金術のオーブ マジック: 80000x金貨 レア: 8x錬金術のオーブ レア: 80000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 80000x金貨 |
15 | Normal: 7x錬金術のオーブ Normal: 90000x金貨 マジック: 8x錬金術のオーブ マジック: 90000x金貨 レア: 9x錬金術のオーブ レア: 90000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 90000x金貨 |
16 | Normal: 8x錬金術のオーブ Normal: 100000x金貨 マジック: 9x錬金術のオーブ マジック: 100000x金貨 レア: 10x錬金術のオーブ レア: 100000x金貨 ユニーク: 10x混沌のオーブ ユニーク: 100000x金貨 |
Quest Reward
Quest Reward
マローダー | ウィッチ | サイオン | レンジャー | デュエリスト | シャドウ | テンプラー | |
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黄昏の岸辺 | ヘビーストライク | ファイヤーボール | スペクトラルスロー | バーニングアロー | ダブルストライク | ヴァイパーストライク | グレイシャルハンマー |
Community Wiki
Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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