カーナルミット
手袋
回避力: 90–101
エナジーシールド: 19–21
要求 レベル 50, 39 器用さ, 39 知性
Carnal Mitts
カーナルミット GlovesDexInt6 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 2x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 5x混沌のオーブ |
DropLevel | 50 |
BaseType | Carnal Mitts |
BaseType | カーナルミット |
Class | 手袋 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Gloves/GlovesDexInt6 |
Tags | dex_int_armour, gloves, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/GlovesDexInt3 |
Reference | Community Wiki |
ユニーク /4
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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