Luvas Carnais
Luvas
Evasão: 90—101
Escudo de Energia: 19—21
Requer Nível 50, 39 Des, 39 Int
Carnal Mitts
Luvas Carnais GlovesDexInt6 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 2xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · unico: 5xOrbe do Caos
DropLevel 50
BaseType Carnal Mitts
BaseType Luvas Carnais
Class Luvas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Gloves/GlovesDexInt6
Tagsdex_int_armour, gloves, armour
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/GlovesDexInt3
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, gloves
Base.x_size2
Base.y_size2
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeGloves
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
unico /5
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13—17) a (23—29) de Dano de Caos
+(50—70) de Vida máxima
+(17—29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20—25)%
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120—170)%
+(40—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—9)%
(40—60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(50—70) de Escudo de Energia máximo
+(15—20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20—30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25—35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15—20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120—150)%
+(17—29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(-10—10) ao número Máximo de Almas Devoradas
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Você não pode lançar habilidades de feitiço de maldição encaixadas
Inflige maldições encaixadas em inimigos que ativam suas armadilhas
Concede a habilidade Vontade dos Lordes nível 30
Requisito de Nível aumentado em 400%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120—160)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (6—12)%
Pode ter até (3—5) Armadilhas adicionais plantadas por vez
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
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