Luvas unico /75 ⍟
Luvas unico /75 ⍟
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![]() | Cuidado Lochtonial Manoplas de Ferro Mana máxima reduzida em (10–15)% Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% +(20–30) de Vida máxima 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar Conduíte (Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos) |
![]() | Perdição dos Gigantes Manoplas de Bronze Adiciona (3–6) a (10–12) de Dano Físico em Ataques +(30–40) de Força Armadura aumentada em (80–100)% Empunhadura de Ferro (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil) |
![]() | Torno de Meginord Manoplas de Aço +100 de Força 10% de aumento do Dano Físico Global Armadura aumentada em (40–60)% 2% de Vida Regenerada por segundo com 400 ou mais de Força |
![]() | Vigor de Meginord Manoplas de Aço |
![]() | Ventos da Mudança Manoplas Antigas +(30–60) de Vida máxima Velocidade do Projétil aumentada em 30% Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)% 10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) Dano de Projétil aumentado em (30–50)% |
![]() | Agarrada do Império Manoplas de Golias +(400–600) de Armadura Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 Direção do Empurrão é invertida (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) |
![]() | Acuidade de Atziri Manoplas Vaal +(60–80) de Inteligência +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada em (200–220)% Chance Global de Crítico aumentada em (25–35)% Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Recuperação de Vida total Máxima por segundo do Dreno é dobrada, Regeneração de Vida não possui efeito.) |
![]() | Punho de Doryani Manoplas Vaal Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20 +(80–100) de Escudo de Energia máximo 30% de chance de Eletrizar (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Ataques Desarmados (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado (Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada) +(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30% (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) |
![]() | Réplica: Acuidade de Atziri Manoplas Vaal +(60–80) de Inteligência +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada em (200–220)% Chance Global de Crítico aumentada em (25–35)% Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções de Golpes Críticos com 50% do seu valor. 30% menos Dano com Acertos) |
![]() | Aríetes de Veruso Manoplas do Titã Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)% Armadura aumentada em (120–180)% Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância |
![]() | Pinças de Craiceann Manoplas do Titã Armadura aumentada em (150–200)% (50–70) de Vida Regenerada por segundo +(30–40)% de Resistência a Fogo 3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo 10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até seu número máximo de Barreiras de Caranguejo |
![]() | Pesar de Hrim Luvas de Couro de Cabra +(20–30) de Força Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(20–30)% de Resistência a Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 10 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo |
![]() | Queima-Hrim Luvas de Couro de Cabra +(20–30) de Força Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(20–30)% de Resistência a Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 10 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo Seu dano de Gelo pode Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Virtuosidade de Maligaro Luvas de Couro de Cervo +(20–30) de Destreza Velocidade de Ataque aumentada em 5% Chance Global de Crítico aumentada em 50% Evasão aumentada em (60–80)% Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300% |
![]() | Oskarm Luvas de Nobuk (30–40)% de aumento da Precisão Global +(40–50) de Vida máxima (-20–-10)% de Resistência a Caos (7–8)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão |
![]() | Tentáculos do Grande Antigo Luvas de Pele de Enguia Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques +(50–70) de Vida máxima (10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) 50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor |
![]() | Criador da Dor Luvas de Chagrém Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio Evasão aumentada em (60–120)% Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) |
![]() | Fado do Mercenário Luvas da Fuga +(80–120) de Evasão Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)% Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)% Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer |
![]() | Toque de Sadima Luvas de Lã Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques +18 de Escudo de Energia máximo Quantidade de Itens encontrados aumentada em (5–10)% |
![]() | Mandato de Doedre Luvas de Veludo +20 de Inteligência +32 de Escudo de Energia máximo Dano Mágico aumentado em (50–60)% Velocidade de Conjuração reduzida em 15% |
![]() | Malevolência de Doedre Luvas de Veludo +20 de Inteligência Dano Mágico aumentado em (50–60)% Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 15% +(64–96) de Escudo de Energia máximo Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)% |
![]() | Toque Gentil de Asenath Luvas de Seda +(20–30) de Inteligência +(60–80) de Vida máxima +(60–80) de Mana máxima Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar, com Efeito aumentado em 40% Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando 3% de sua Vida como Dano Físico |
![]() | Aprisionamento de Vixen Luvas Bordadas Ativa uma Habilidade de Maldição quando você Conjurar uma Maldição manualmente, com um Tempo de Recarga de 0.25 segundo +(50–90) de Escudo de Energia máximo 0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) Você pode aplicar uma Maldição adicional Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)% |
![]() | Costurador de Demônios Luvas de Cetim Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)% +(50–70) de Escudo de Energia máximo +(50–70) de Vida máxima Sacrifica 5% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia |
![]() | Graça de Kalisa Luvas de Samito Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18 +(20–30) de Inteligência +(50–80) de Escudo de Energia máximo +(50–70) de Vida máxima Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana |
![]() | Réplica: Graça de Kalisa Luvas de Samito Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18 +(20–30) de Inteligência +(50–80) de Escudo de Energia máximo +(50–70) de Vida máxima Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana |
![]() | Portador do Vácuo Luvas do Conjurador +1 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas Chance de Crítico para Magias aumentada em (125–150)% Escudo de Energia aumentado em (180–250)% +(40–80) ao Custo de Mana Total das Habilidades +(15–20) de Escudo de Energia ganho ao Matar |
![]() | Punho do Conselho Luvas do Arcanista +30 de Força +(30–50) de Vida máxima +(20–40)% de Resistência a Gelo Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo |
![]() | Réplica: Punho do Conselho Luvas do Arcanista +30 de Força +(30–50) de Vida máxima +(20–40)% de Resistência a Fogo Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10% Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Danod de Fogo Extra |
![]() | Alelopatia Luvas do Feiticeiro Concede Habilidade Mangra nível 22 Dano Degenerativo aumentado em (20–30)% Escudo de Energia aumentado em (100–120)% Efeito em Área aumentado em 10% Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada Você não pode ficar Lento |
![]() | Réplica: Alelopatia Luvas do Feiticeiro Concede Marca da Maré Invernal Nível 22 Dano Degenerativo aumentado em (20–30)% Escudo de Energia aumentado em (100–120)% Efeito em Área aumentado em 10% Imune a Resfriamento Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)% |
![]() | Corpo e Espírito Manoplas de Escamas de Ferro Armadura e Evasão aumentados em (80–120)% Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)% (3–4) de Vida Regenerada por segundo Recupera 20% de Vida na Fúria Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Fúria (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão) |
![]() | Aperto Escorregadio Manoplas de Escamas de Bronze +(40–50) de Destreza 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Evasão aumentada em (60–100)% 0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)% |
![]() | Cuidado Vaal Manoplas de Escamas de Bronze +(50–70) de Vida máxima Armadura e Evasão aumentados em (120–140)% +40% de Resistência a Gelo +2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas Você ganha Agressividade por 5 segundos ao usar uma Habilidade Vaal (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) |
![]() | Aurseize Manoplas de Escamas de Aço Armadura e Evasão aumentados em (40–60)% Velocidade de Movimento reduzida em 5% Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)% +15% de todas Resistências Elementais |
![]() | Punho da Sepultura Manoplas de Escamas de Aço Tem 1 Encaixe Abissal (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) Vida máxima aumentada em (4–6)% Com uma Joia do Olho Assassino Encaixada, Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) |
![]() | Punho da Sepultura Manoplas de Escamas de Aço Tem 2 Encaixes Abissal (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) Vida máxima aumentada em (4–6)% Com uma Joia do Olho Assassino Encaixada, Intimida Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) Com uma Joia do Olho Examinador Encaixada, Mutila Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) |
![]() | Hemofilia Manoplas de Escamas de Serpente Dano Degenerativo aumentado em 25% +(20–30) de Força Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)% Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico Duração do Sangramento reduzida em 25% |
![]() | Sinal da Wyrm Manoplas de Escamas de Wyrm Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5 Armadura e Evasão aumentados em (120–160)% +(50–70) de Vida máxima Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão) Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina |
![]() | Elmo do Gato Manoplas de Escamas de Hidra Armadura e Evasão aumentados em (100–140)% +(50–70) de Vida máxima +(400–500) de Precisão contra Inimigos Sangrando Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento) |
![]() | Rouba-ar Manoplas de Escamas de Hidra Armadura e Evasão aumentados em (100–150)% +(30–50) de Mana máxima +(10–16)% de todas Resistências Elementais Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)% Cria um Esporo Arruinado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro (Esporos Arruinados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória) |
![]() | Pulso Vinculador Manoplas de Escamas de Dragão Armadura e Evasão aumentados em (90–110)% Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi |
![]() | Entalhador dos Mundos Manoplas de Escamas de Dragão Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana +(200–300) de Precisão Armadura e Evasão aumentados em (120–150)% +(60–80) de Vida máxima 3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área 6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área |
![]() | Grilhões dos Miseráveis Luvas de Cota Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)% Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer |
![]() | Punho da Tríade Luvas de Malha Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)% Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Comando do Fosso Luvas Rebitadas Tem 2 Encaixes Abissal (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% Vida máxima aumentada em (4–6)% Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) |
![]() | Comando do Fosso Luvas Rebitadas Tem 1 Encaixe Abissal (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% Vida máxima aumentada em (4–6)% Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) |
![]() | Orientação de Volkuur Luvas do Zelote Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Gelo 50% menos Duração de Veneno Seu Dano de Gelo pode Envenenar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar |
![]() | Orientação de Volkuur Luvas do Zelote Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Fogo 50% menos Duração de Veneno Seu Dano de Fogo pode Envenenar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar |
![]() | Orientação de Volkuur Luvas do Zelote Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Raio 50% menos Duração de Veneno Seu Dano de Raio pode Envenenar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar |
![]() | Réplica: Orientação de Volkuur Luvas do Zelote Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos +(50–70) de Vida máxima +(29–41)% de Resistência a Caos Seu Dano de Caos pode Incendiar Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar 50% mais Duração do Incêndio |
![]() | Mão do Fervoroso Luvas do Zelote Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)% +(50–70) de Vida máxima Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo (Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos) Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial (Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada) |
![]() | Sentido Sul Luvas do Soldado Adiciona (30–36) a (44–50) de Dano de Gelo em Ataques +(40–50)% de Resistência a Gelo Vida máxima aumentada em (12–16)% Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25% Dano do Arauto do Gelo aumentado em 50% |
![]() | Ventos de Saqawal Luvas do Soldado Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)% +(30–60) de Vida máxima +(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio (-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave |
![]() | Nulo e Vazio Luvas da Legião +(20–30) de Força +(50–70) de Vida máxima Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)% Regeneração de Mana aumentada em (20–40)% Fúria remove Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido Fúria (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão) |
![]() | Punho do Tirano Luvas da Legião [One to three random synthesis implicit modifiers]+(15–25) de todos Atributos (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)% Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia |
![]() | Pesar Luvas do Cruzado Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–180)% Requisito de Nível aumentado em 500% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Vontade de Ferro (Bônus de dano da Força também é aplicado a Dano Mágico) Dano Mágico reduzido em (0–30)% +(8–16) de Escudo de Energia máximo |
![]() | Toque do Criador Luvas do Cruzado Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)% +4 de Precisão a cada 2 de Inteligência +1 de Vida a cada 4 de Destreza +1 de Mana a cada 4 de Força Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza |
![]() | Mãos do Alto Templário Luvas do Cruzado Pode ser modificado enquanto Corrompido Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido) Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% Vida máxima aumentada em (7–12)% +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio |
![]() | Fivela de Ondar Luvas Embrulhadas Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques +(50–80) de Precisão Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia |
![]() | Quebra-Cara Luvas Amarradas Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) +30% ao Multiplicador Global de Crítico (600–800)% mais Dano Físico com Ataques Desarmados (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) Sanguinolência Extra |
![]() | Sombras e Poeira Luvas Afiveladas Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)% 0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)% +(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido (Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos) Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) Fúria (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão) |
![]() | Desejo de Aukuna Luvas Afiveladas +(30–40) de Destreza Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)% Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)% Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada Erguer Zumbi não requer um Cadáver Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres |
![]() | Mão do Escravizador Luvas da Emboscada +(30–40) de Destreza Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)% Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)% Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas 10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo |
![]() | Interrogatório Iterminável Luvas da Emboscada Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)% (20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infringido até 15 vezes) Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4% por cada Definhamento que tenha infligido neles Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais |
![]() | O Embalsamador Luvas Carnais Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20 Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos +(50–70) de Vida máxima +(17–29)% de Resistência a Caos Duração do Veneno aumentada em (20–25)% |
![]() | Luvas da Aranha Luvas Carnais Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20 Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)% +(40–50) de Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)% (40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo |
![]() | Algor Mortis Luvas Carnais +(50–70) de Escudo de Energia máximo +(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio (20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas (Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas) (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos) Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) |
![]() | Mordecobra Luvas do Assassino Evasão aumentada em (150–180)% +(60–70) de Vida máxima Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) +5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi |
![]() | Punho do Blasfemador Luvas do Assassino +(40–50) de Destreza Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% +(50–60) de Vida máxima +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado +6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado 8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões |
![]() | Presente da Tempestade Luvas do Assassino [One to three random synthesis implicit modifiers]Dano Degenerativo aumentado em (20–30)% Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)% +(20–30)% de Resistência a Raio Inimigos mortos por você são Eletrizados (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos) Eletrizações infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro do Raio de 15 |
![]() | Punho do Trovão Luvas do Assassinato Adiciona 1 a 100 de Dano de Raio em Ataques +(25–30) de Escudo de Energia máximo Velocidade de Ataque aumentada em 10% Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10% Duração das Afecções de Raio aumentada em 100% (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 18 |
![]() | Marca do Malachai Luvas do Assassinato Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)% +(60–80) de Vida máxima +(15–25) de Vida recebidos ao Matar +(15–25) de Escudo de Energia ganho ao Matar Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência (Tolerância de Malachai fornece 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Matar) (Frenesi de Malachai fornece 20% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Matar) (Poder de Malachai fornece 20% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Matar) |
![]() | Luvas das Maquinações Luvas do Assassinato Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)% 1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)% Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Toque do Semideus Braçadeiras de Ouro +(20–30) de Vida máximaVelocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% Velocidade de Ataque aumentada em (10–16)% |
Item Luvas /65 ⍟
Item Luvas /65 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Manoplas de Ferro Armadura: 6Requer 6 For |
![]() | Manoplas de Placas Armadura: 39Requer Nível 11, 20 For |
![]() | Manoplas de Bronze Armadura: 77Requer Nível 23, 36 For |
![]() | Manoplas de Aço Armadura: 116Requer Nível 35, 52 For |
![]() | Manoplas Arcaicas Armadura: 129Requer Nível 39, 58 For |
![]() | Manoplas Antigas Armadura: 154Requer Nível 47, 68 For |
![]() | Manoplas de Golias Armadura: 174Requer Nível 53, 76 For |
![]() | Manoplas Vaal Armadura: 232Requer Nível 63, 100 For |
![]() | Manoplas do Titã Armadura: 242Requer Nível 69, 98 For |
![]() | Manoplas da Taxação Armadura: 35Requer Nível 10, 18 ForAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (25–30)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos ao Tempo de Recarga |
![]() | Manoplas Exetenuantes Armadura: 132Requer Nível 40, 59 ForAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos ao Tempo de Recarga |
![]() | Manoplas da Debilitação Armadura: 236Requer Nível 70, 101 ForAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (40–50)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos ao Tempo de Recarga |
![]() | Luvas de Couro Cru Evasão: 13Requer Nível 3, 9 Des |
![]() | Luvas de Couro de Cabra Evasão: 32Requer Nível 9, 17 Des |
![]() | Luvas de Couro de Cervo Evasão: 71Requer Nível 21, 33 Des |
![]() | Luvas de Nobuk Evasão: 109Requer Nível 33, 50 Des |
![]() | Luvas de Pele de Enguia Evasão: 125Requer Nível 38, 56 Des |
![]() | Luvas de Pele de Tubarão Evasão: 148Requer Nível 45, 66 Des |
![]() | Luvas de Chagrém Evasão: 177Requer Nível 54, 78 Des |
![]() | Luvas Furtivas Evasão: 231Requer Nível 62, 97 Des |
![]() | Luvas da Fuga Evasão: 242Requer Nível 70, 95 Des |
![]() | Luvas Desastrosas Evasão: 35Requer Nível 10, 18 DesDano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Luvas do Balanço do Sul Evasão: 132Requer Nível 40, 59 DesDano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Luvas Sinestráleas Evasão: 236Requer Nível 70, 101 DesDano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Luvas de Lã Escudo de Energia: 4Requer Nível 3, 9 Int |
![]() | Luvas de Veludo Escudo de Energia: 9Requer Nível 12, 21 Int |
![]() | Luvas de Seda Escudo de Energia: 17Requer Nível 25, 39 Int |
![]() | Luvas Bordadas Escudo de Energia: 24Requer Nível 36, 54 Int |
![]() | Luvas de Cetim Escudo de Energia: 27Requer Nível 41, 60 Int |
![]() | Luvas de Samito Escudo de Energia: 30Requer Nível 47, 68 Int |
![]() | Luvas do Conjurador Escudo de Energia: 35Requer Nível 55, 79 Int |
![]() | Luvas do Arcanista Escudo de Energia: 43Requer Nível 60, 95 Int |
![]() | Luvas do Feiticeiro Escudo de Energia: 47Requer Nível 69, 97 Int |
![]() | Luvas da Linha Escudo de Energia: 8Requer Nível 10, 18 Int(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana Mana máxima reduzida em 30% |
![]() | Luvas dos Ventos de Éter Escudo de Energia: 26Requer Nível 40, 59 Int(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana Mana máxima reduzida em 30% |
![]() | Luvas do Néxus Escudo de Energia: 45Requer Nível 70, 101 Int(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana Mana máxima reduzida em 30% |
![]() | Manoplas de Escama de Peixe Armadura: 9 Evasão: 9Requer Nível 4, 5 For, 5 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Ferro Armadura: 28 Evasão: 28Requer Nível 15, 14 For, 14 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Bronze Armadura: 50 Evasão: 50Requer Nível 27, 22 For, 22 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Aço Armadura: 65 Evasão: 65Requer Nível 36, 29 For, 29 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Serpente Armadura: 78 Evasão: 78Requer Nível 43, 34 For, 34 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Wyrm Armadura: 88 Evasão: 88Requer Nível 49, 38 For, 38 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Hidra Armadura: 106 Evasão: 106Requer Nível 59, 45 For, 45 Des |
![]() | Manoplas de Escamas de Dragão Armadura: 121 Evasão: 121Requer Nível 67, 51 For, 51 Des |
![]() | Luvas de Cota Armadura: 14 Escudo de Energia: 3Requer Nível 7, 8 For, 8 Int |
![]() | Luvas de Cota de Anéis Armadura: 35 Escudo de Energia: 7Requer Nível 19, 16 For, 16 Int |
![]() | Luvas de Malha Armadura: 58 Escudo de Energia: 12Requer Nível 32, 26 For, 26 Int |
![]() | Luvas Rebitadas Armadura: 67 Escudo de Energia: 13Requer Nível 37, 29 For, 29 Int |
![]() | Luvas do Zelote Armadura: 78 Escudo de Energia: 15Requer Nível 43, 34 For, 34 Int |
![]() | Luvas do Soldado Armadura: 92 Escudo de Energia: 18Requer Nível 51, 40 For, 40 Int |
![]() | Luvas da Legião Armadura: 103 Escudo de Energia: 20Requer Nível 57, 44 For, 44 Int |
![]() | Luvas do Cruzado Armadura: 121 Escudo de Energia: 24Requer Nível 66, 51 For, 51 Int |
![]() | Luvas Embrulhadas Evasão: 11 Escudo de Energia: 3Requer Nível 5, 6 Des, 6 Int |
![]() | Luvas Amarradas Evasão: 30 Escudo de Energia: 6Requer Nível 16, 14 Des, 14 Int |
![]() | Luvas Afiveladas Evasão: 57 Escudo de Energia: 11Requer Nível 31, 25 Des, 25 Int |
![]() | Luvas do Armadilheiro Evasão: 65 Escudo de Energia: 13Requer Nível 36, 29 Des, 29 Int |
![]() | Luvas da Emboscada Evasão: 81 Escudo de Energia: 16Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int |
![]() | Luvas Carnais Evasão: 90 Escudo de Energia: 18Requer Nível 50, 39 Des, 39 Int |
![]() | Luvas do Assassino Evasão: 104 Escudo de Energia: 20Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int |
![]() | Luvas do Assassinato Evasão: 121 Escudo de Energia: 24Requer Nível 67, 51 Des, 51 Int |
![]() | Braçadeiras de Ouro Requer Nível 12+(20–30) de Vida máxima |
![]() | Luvas de Espinhos Armadura: 220Requer Nível 70, 95 ForDano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% |
![]() | Luvas Aderentes Evasão: 220Requer Nível 70, 95 DesDano de Ataque de Projétil aumentado em (14–18)% |
![]() | Luvas de Seda sem Dedos Escudo de Energia: 43Requer Nível 70, 95 IntDano Mágico aumentado em (12–16)% |
![]() | Apothecary's Gloves Armadura: 108 Escudo de Energia: 27Requer Nível 70, 46 For, 58 IntDano Degenerativo aumentado em (14–18)% |
Labirinto Enchantment Gloves /60 ⍟
Labirinto Enchantment Gloves /60 ⍟
Nível | Nome | Mod | Drop Rate |
---|---|---|---|
O Labirinto | Enchantment Word of Blades | Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Blades | Ativa Édito das Lâminas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Blades | Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Blades | Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Flames | Ativa Palavra das Chamas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Flames | Ativa Édito das Chamas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Flames | Ativa Decreto das Chamas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Flames | Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Frost | Ativa Palavra do Gelo ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Frost | Ativa Édito do Gelo ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Frost | Ativa Decreto do Gelo ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Frost | Ativa Mandamento do Gelo ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of the Grave | Ativa Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of the Grave | Ativa Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of the Grave | Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of the Grave | Ativa Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Reflection | Ativa Palavra do Reflexo quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Reflection | Ativa Édito do Reflexo quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Reflection | Ativa Decreto do Reflexo quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Reflection | Ativa Mandamento do Reflexo quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Force | Ativa Palavra da Força ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Force | Ativa Édito da Força ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Force | Ativa Decreto da Força ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Force | Ativa Mandamento da Força ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Light | Ativa Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Light | Ativa Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Light | Ativa Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Light | Ativa Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Thunder | Ativa Palavra do Trovão ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Thunder | Ativa Édito do Trovão ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Thunder | Ativa Decreto do Trovão ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Thunder | Ativa Mandamento do Trovão ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of War | Ativa Palavra da Guerra ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of War | Ativa Édito da Guerra ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of War | Ativa Decreto da Guerra ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of War | Ativa Mandamento da Guerra ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Inferno | Ativa Palavra do Inferno ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Inferno | Ativa Édito do Inferno ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Inferno | Ativa Decreto do Inferno ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Inferno | Ativa Mandamento do Inferno ao Matar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Winter | Ativa Palavra do Inverno quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Winter | Ativa Édito do Inverno quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Winter | Ativa Decreto do Inverno quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Winter | Ativa Mandamento do Inverno quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of the Tempest | Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of the Tempest | Ativa Édito da Tempestade ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of the Tempest | Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of the Tempest | Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Fury | Ativa Palavra da Fúria ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Fury | Ativa Édito da Fúria ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Fury | Ativa Decreto da Fúria ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Fury | Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Spite | Ativa Palavra do Rancor quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Spite | Ativa Édito do Rancor quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Spite | Ativa Decreto do Rancor quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Spite | Ativa Mandamento do Rancor quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto | Enchantment Word of Ire | Ativa Palavra da Ira quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Ire | Ativa Édito da Ira quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Ire | Ativa Decreto da Ira quando Acertado | Luvas(5.01%) |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Ire | Ativa Mandamento da Ira quando Acertado | Luvas(5.01%) |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Luvas |
Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟
Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# de Vida máxima | ~ 100 | |
+# de Vida máxima | 101 ~ 175 | |
+# de Vida máxima | 176 ~ 250 | |
+# de Vida máxima | 251 ~ 325 | |
+# de Vida máxima | 326 ~ 400 | |
+# de Vida máxima | 401 ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1001 ~ 1750 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1751 ~ 2500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 2501 ~ 3000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3001 ~ 3250 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3251 ~ 3500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3501 ~ 5000 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | ~ 70 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 71 ~ 140 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 141 ~ 300 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | ~ 40 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 41 ~ 70 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 71 ~ 100 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida recebidos ao Matar | ~ 15 | |
+# de Vida recebidos ao Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida recebidos ao Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida recebidos ao Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | 5 ~ 6 | |
+# de Mana máxima | ~ 70 | |
+# de Mana máxima | 71 ~ 125 | |
+# de Mana máxima | 126 ~ 175 | |
+# de Mana máxima | 176 ~ 230 | |
+# de Mana máxima | 231 ~ 280 | |
+# de Mana máxima | 281 ~ 335 | |
+# de Mana máxima | 336 ~ 500 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | ~ 40 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 41 ~ 70 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 71 ~ 100 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 101 ~ 400 | |
+# de Mana recebida ao Matar | ~ 5 | |
+# de Mana recebida ao Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Mana recebida ao Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Mana recebida ao Matar | 16 ~ 50 | |
+# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques | ~ 5 | |
+# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques | 6 ~ 10 | |
+# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques | 11 ~ 50 | |
+#% de Resistência a Fogo | ~ 50 | |
+#% de Resistência a Fogo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistência a Fogo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Fogo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistência a Fogo | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistência a Fogo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistência a Gelo | ~ 50 | |
+#% de Resistência a Gelo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistência a Gelo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Gelo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistência a Gelo | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistência a Gelo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistência a Raio | ~ 50 | |
+#% de Resistência a Raio | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistência a Raio | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Raio | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistência a Raio | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistência a Raio | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistência a Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistência a Caos | 71 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Caos | 101 ~ 120 | |
+#% de Resistências a Fogo e Gelo | ~ 20 | |
+#% de Resistências a Fogo e Gelo | 21 ~ 40 | |
+#% de Resistências a Fogo e Gelo | 41 ~ 100 | |
+#% de Resistências a Fogo e Raio | ~ 20 | |
+#% de Resistências a Fogo e Raio | 21 ~ 40 | |
+#% de Resistências a Fogo e Raio | 41 ~ 100 | |
+#% de Resistências a Gelo e Raio | ~ 20 | |
+#% de Resistências a Gelo e Raio | 21 ~ 40 | |
+#% de Resistências a Gelo e Raio | 41 ~ 100 | |
+#% de Resistência de Fogo e Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistência de Fogo e Caos | 36 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Gelo e Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Gelo e Caos | 36 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Raio e Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Raio e Caos | 36 ~ 100 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | ~ 30 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 31 ~ 60 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 61 ~ 90 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 91 ~ 110 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 111 ~ 130 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 131 ~ 160 | |
#% de chance de Evitar ser Atordoado | ~ 40 | |
#% de chance de Evitar ser Atordoado | 41 ~ 80 | |
#% de chance de Evitar ser Atordoado | 81 ~ 200 | |
+# de Força | ~ 40 | |
+# de Força | 41 ~ 70 | |
+# de Força | 71 ~ 100 | |
+# de Força | 101 ~ 130 | |
+# de Força | 131 ~ 160 | |
+# de Força | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligência | ~ 40 | |
+# de Inteligência | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligência | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligência | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligência | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligência | 161 ~ 200 | |
+# de Força e Destreza | ~ 20 | |
+# de Força e Destreza | 21 ~ 45 | |
+# de Força e Destreza | 46 ~ 100 | |
+# de Força e Inteligência | ~ 20 | |
+# de Força e Inteligência | 21 ~ 45 | |
+# de Força e Inteligência | 46 ~ 100 | |
+# de Destreza e Inteligência | ~ 20 | |
+# de Destreza e Inteligência | 21 ~ 45 | |
+# de Destreza e Inteligência | 46 ~ 100 | |
+# de todos Atributos | ~ 15 | |
+# de todos Atributos | 16 ~ 30 | |
+# de todos Atributos | 31 ~ 50 | |
Requisito de Nível aumentado em #% | ~ -60 | |
Requisito de Nível aumentado em #% | -61 ~ -70 | |
Requisito de Nível aumentado em #% | -71 ~ -85 | |
Requisito de Nível aumentado em #% | -86 ~ -100 | |
+# de Armadura | ~ 40 | |
+# de Armadura | 41 ~ 80 | |
+# de Armadura | 81 ~ 110 | |
+# de Armadura | 111 ~ 150 | |
+# de Armadura | 151 ~ 200 | |
+# de Armadura | 201 ~ 250 | |
+# de Armadura | 251 ~ 1000 | |
+# de Evasão | ~ 35 | |
+# de Evasão | 36 ~ 75 | |
+# de Evasão | 76 ~ 105 | |
+# de Evasão | 106 ~ 145 | |
+# de Evasão | 146 ~ 195 | |
+# de Evasão | 196 ~ 245 | |
+# de Evasão | 246 ~ 1000 | |
+# de Escudo de Energia máximo | ~ 50 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 51 ~ 75 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 76 ~ 100 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 101 ~ 125 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 126 ~ 150 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 151 ~ 175 | |
+# de Escudo de Energia máximo | 176 ~ 500 | |
Armadura aumentada em #% | ~ 100 | |
Armadura aumentada em #% | 101 ~ 175 | |
Armadura aumentada em #% | 176 ~ 250 | |
Armadura aumentada em #% | 251 ~ 325 | |
Armadura aumentada em #% | 326 ~ 400 | |
Armadura aumentada em #% | 401 ~ 1000 | |
Evasão aumentada em #% | ~ 100 | |
Evasão aumentada em #% | 101 ~ 175 | |
Evasão aumentada em #% | 176 ~ 250 | |
Evasão aumentada em #% | 251 ~ 325 | |
Evasão aumentada em #% | 326 ~ 400 | |
Evasão aumentada em #% | 401 ~ 1000 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | ~ 100 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | 101 ~ 175 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | 176 ~ 250 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | 251 ~ 325 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | 326 ~ 400 | |
Escudo de Energia aumentado em #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | ~ 100 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | 101 ~ 175 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | 176 ~ 250 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | 251 ~ 325 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | 326 ~ 400 | |
Armadura e Evasão aumentados em #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | ~ 100 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | 101 ~ 175 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | 176 ~ 250 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | 251 ~ 325 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | 326 ~ 400 | |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em #% | 401 ~ 1000 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | ~ 100 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 101 ~ 175 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 176 ~ 250 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 251 ~ 325 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 326 ~ 400 | |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | ~ 100 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 101 ~ 175 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 176 ~ 250 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 251 ~ 325 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 326 ~ 400 | |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em #% | 401 ~ 1000 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | ~ 30 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 31 ~ 60 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 61 ~ 90 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 91 ~ 120 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 121 ~ 145 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 146 ~ 200 | |
Velocidade de Ataque aumentada em #% | ~ 30 | |
Velocidade de Ataque aumentada em #% | 31 ~ 45 | |
Velocidade de Ataque aumentada em #% | 46 ~ 100 | |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #% | ~ 30 | |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #% | 31 ~ 100 | |
+# de Precisão | ~ 250 | |
+# de Precisão | 251 ~ 500 | |
+# de Precisão | 501 ~ 750 | |
+# de Precisão | 751 ~ 1000 | |
+# de Precisão | 1001 ~ 1400 | |
+# de Precisão | 1401 ~ 2000 | |
Adiciona a # de Dano Físico em Ataques | ~ 8 | |
Adiciona a # de Dano Físico em Ataques | 9 ~ 16 | |
Adiciona a # de Dano Físico em Ataques | 17 ~ 24 | |
Adiciona a # de Dano Físico em Ataques | 25 ~ 28 | |
Adiciona a # de Dano Físico em Ataques | 29 ~ 50 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques | ~ 15 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques | 16 ~ 25 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques | 26 ~ 35 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques | 36 ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques | 46 ~ 100 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ~ 35 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 36 ~ 72 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 73 ~ 100 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques | ~ 15 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques | 16 ~ 22 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques | 23 ~ 33 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques | 34 ~ 42 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques | 43 ~ 100 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ~ 35 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 36 ~ 72 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 73 ~ 100 | |
Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques | ~ 30 | |
Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques | 31 ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques | 46 ~ 60 | |
Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques | 61 ~ 75 | |
Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques | 76 ~ 100 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ~ 35 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 36 ~ 72 | |
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 73 ~ 100 | |
Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques | ~ 25 | |
Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques | 26 ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques | 46 ~ 100 | |
#% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | ~ 30 | |
#% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 31 ~ 60 | |
#% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 61 ~ 100 | |
Lacaios causam #% de Dano aumentado | ~ 35 | |
Lacaios causam #% de Dano aumentado | 36 ~ 100 | |
Chance Global de Crítico aumentada em #% | ~ 30 | |
Chance Global de Crítico aumentada em #% | 31 ~ 60 | |
Chance Global de Crítico aumentada em #% | 61 ~ 100 | |
#% de chance de Evitar Afecções Elementais | ~ 30 | |
#% de chance de Evitar Afecções Elementais | 31 ~ 60 | |
#% de chance de Evitar Afecções Elementais | 61 ~ 200 | |
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #% | ~ 40 | |
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #% | 41 ~ 75 | |
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #% | 76 ~ 200 | |
+# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas | ~ 2 | |
+# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas | 3 ~ 5 | |
+# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas | ~ 1 | |
+# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas | 2 ~ 2 | |
+# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas | 3 ~ 5 | |
+# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas | ~ 1 | |
+# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas | 2 ~ 2 | |
+# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas | 3 ~ 5 | |
+# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas | ~ 1 | |
+# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas | 2 ~ 2 | |
+# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas | 3 ~ 5 | |
+# ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas | ~ 2 | |
+# ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas | 3 ~ 5 | |
+# ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas | ~ 2 | |
+# ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas | 3 ~ 5 | |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #% | ~ 40 | |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #% | 41 ~ 80 | |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #% | 81 ~ 150 | |
Gemas Encaixadas possuem #% mais Velocidade de Ataque e Conjuração | ~ 17 | |
Gemas Encaixadas possuem #% mais Velocidade de Ataque e Conjuração | 18 ~ 33 | |
Gemas Encaixadas possuem #% mais Velocidade de Ataque e Conjuração | 34 ~ 100 | |
Gemas Encaixadas causam a # de Dano de Fogo adicional | ~ 230 | |
Gemas Encaixadas causam a # de Dano de Fogo adicional | 231 ~ 460 | |
Gemas Encaixadas causam a # de Dano de Fogo adicional | 461 ~ 1000 | |
Gemas Encaixadas causam #% mais Dano Degenerativo | ~ 40 | |
Gemas Encaixadas causam #% mais Dano Degenerativo | 41 ~ 70 | |
Gemas Encaixadas causam #% mais Dano Degenerativo | 71 ~ 100 | |
Gemas Encaixadas têm +#% de Chance de Crítico | ~ 360 | |
Gemas Encaixadas têm +#% de Chance de Crítico | 361 ~ 710 | |
Gemas Encaixadas têm +#% de Chance de Crítico | 711 ~ 1500 | |
Tem 1 Encaixe Abissal | ~ 1 | |
Tem 1 Encaixe Abissal | 2 ~ 2 | |
Tem 1 Encaixe Abissal | 3 ~ 5 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Ataque | ~ 20 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Ataque | 21 ~ 40 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Ataque | 41 ~ 100 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Conjuração | ~ 20 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Conjuração | 21 ~ 40 | |
Habilidades Encaixadas possuem #% de aumento da Velocidade de Conjuração | 41 ~ 100 | |
#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | ~ 11 | |
#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | 12 ~ 22 | |
#% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | 23 ~ 50 | |
Adiciona a # de Dano Físico | ~ 20 | |
Adiciona a # de Dano Físico | 21 ~ 30 | |
Adiciona a # de Dano Físico | 31 ~ 200 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo | ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo | 46 ~ 90 | |
Adiciona a # de Dano de Fogo | 91 ~ 200 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo | ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo | 46 ~ 90 | |
Adiciona a # de Dano de Gelo | 91 ~ 200 | |
Adiciona a # de Dano de Raio | ~ 100 | |
Adiciona a # de Dano de Raio | 101 ~ 160 | |
Adiciona a # de Dano de Raio | 161 ~ 200 | |
Adiciona a # de Dano de Caos | ~ 40 | |
Adiciona a # de Dano de Caos | 41 ~ 80 | |
Adiciona a # de Dano de Caos | 81 ~ 200 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Envenenados | ~ 25 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Envenenados | 26 ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Envenenados | 46 ~ 100 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | ~ 25 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | 26 ~ 45 | |
Adiciona a # de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | 46 ~ 100 | |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em #% durante a Prevenção do Ganho de Almas | ~ 150 | |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em #% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 151 ~ 500 | |
Você possui Agressividade durante a Prevenção de Ganho de Almas | ~ 2 | |
Você possui Agressividade durante a Prevenção de Ganho de Almas | 3 ~ 5 | |
#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado | ~ 30 | |
#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado | 31 ~ 50 | |
#% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado | ~ 90 | |
#% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado | 91 ~ 200 | |
Dano aumentado em #% enquanto Drenando | ~ 100 | |
Dano aumentado em #% enquanto Drenando | 101 ~ 200 | |
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco | ~ 70 | |
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco | 71 ~ 150 | |
Lacaios Recuperam #% de sua Vida quando você se Concentrar | ~ 250 | |
Lacaios Recuperam #% de sua Vida quando você se Concentrar | 251 ~ 500 | |
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #% | ~ 170 | |
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #% | 171 ~ 340 | |
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #% | 341 ~ 500 |