Luvas Único /85
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Mana máxima reduzida em (10–15)%
(10–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Conduíte
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Mana máxima reduzida em (10–15)%
(10–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Conduíte
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Armadura aumentada em (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(80–120) de Evasão
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Concede Habilidade Mangra nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
+(100–120) de Vida máxima
Sacrifica (5–25)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
+(100–120) de Vida máxima
Sacrifica (5–25)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Concede a Habilidade Runa da Maré Invernal Nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+1 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Escudo de Energia aumentado em (180–250)%
Ganha (15–20) de Escudo de Energia por Inimigo Morto
Perde (40–80) de Mana ao usar uma Habilidade
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Escudo de Energia aumentado em (180–250)%
Ganha (15–20) de Escudo de Energia por Inimigo Morto
Perde (40–80) de Mana ao usar uma Habilidade
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requisito de Nível aumentado em 500%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Luvas Item /80
Manoplas de Ferro
Armadura: 6–9
Requer 6 For
Manoplas de Placas
Armadura: 39–50
Requer Nível 11, 20 For
Manoplas de Bronze
Armadura: 77–96
Requer Nível 23, 36 For
Manoplas de Aço
Armadura: 116–127
Requer Nível 35, 52 For
Manoplas Arcaicas
Armadura: 129–154
Requer Nível 39, 58 For
Manoplas Antigas
Armadura: 154–173
Requer Nível 47, 68 For
Manoplas de Golias
Armadura: 174–200
Requer Nível 53, 77 For
Manoplas Vaal
Armadura: 232–266
Requer Nível 63, 100 For
Manoplas do Titã
Armadura: 242–278
Requer Nível 69, 98 For
Manoplas do Precursor
Armadura: 307–353
Requer Nível 78, 125 For
Manoplas do Leviatã
Armadura: 359–413
Requer Nível 84, 144 For
Manoplas Preservadoras
Armadura: 35–41
Requer Nível 10, 18 For
+(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Manoplas Protetoras
Armadura: 132–152
Requer Nível 40, 59 For
+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Manoplas Frustrantes
Armadura: 236–271
Requer Nível 70, 101 For
+(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Luvas de Couro Cru
Evasão: 13–18
Requer Nível 3, 9 Des
Luvas de Couro de Cabra
Evasão: 32–42
Requer Nível 9, 17 Des
Luvas de Couro de Cervo
Evasão: 71–88
Requer Nível 21, 33 Des
Luvas de Nobuk
Evasão: 109–122
Requer Nível 33, 50 Des
Luvas de Pele de Enguia
Evasão: 125–148
Requer Nível 38, 56 Des
Luvas de Pele de Tubarão
Evasão: 148–163
Requer Nível 45, 66 Des
Luvas de Chagrém
Evasão: 177–212
Requer Nível 54, 78 Des
Luvas Furtivas
Evasão: 231–265
Requer Nível 62, 97 Des
Luvas da Fuga
Evasão: 242–278
Requer Nível 70, 95 Des
Luvas de Pele de Harpia
Evasão: 307–353
Requer Nível 78, 125 Des
Luvas de Veludo
Evasão: 359–413
Requer Nível 84, 144 Des
Luvas do Faz-tudo
Evasão: 35–41
Requer Nível 10, 18 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (10–15)%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (10–15)%
Luvas do Aprendiz
Evasão: 132–152
Requer Nível 40, 59 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (15–20)%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (15–20)%
Luvas do Armadilheiro
Evasão: 236–271
Requer Nível 70, 101 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (20–25)%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (20–25)%
Luvas de Lã
Escudo de Energia: 5–7
Requer Nível 3, 9 Int
Luvas de Veludo
Escudo de Energia: 10–13
Requer Nível 12, 21 Int
Luvas de Seda
Escudo de Energia: 18–23
Requer Nível 25, 39 Int
Luvas Bordadas
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 36, 54 Int
Luvas de Cetim
Escudo de Energia: 28–33
Requer Nível 41, 60 Int
Luvas de Samito
Escudo de Energia: 32–37
Requer Nível 47, 68 Int
Luvas do Conjurador
Escudo de Energia: 37–44
Requer Nível 55, 79 Int
Luvas do Arcanista
Escudo de Energia: 45–52
Requer Nível 60, 95 Int
Luvas do Feiticeiro
Escudo de Energia: 49–57
Requer Nível 69, 97 Int
Luvas do Sábio
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 125 Int
Luvas do Bruxo
Escudo de Energia: 72–83
Requer Nível 84, 144 Int
Luvas da Linha
Escudo de Energia: 9–10
Requer Nível 10, 18 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Luvas dos Ventos de Éter
Escudo de Energia: 28–32
Requer Nível 40, 59 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Luvas do Néxus
Escudo de Energia: 47–54
Requer Nível 70, 101 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Manoplas de Escama de Peixe
Armadura: 9–12
Evasão: 9–12
Requer Nível 4, 5 For, 5 Des
Manoplas de Escamas de Ferro
Armadura: 28–37
Evasão: 28–37
Requer Nível 15, 14 For, 14 Des
Manoplas de Escamas de Bronze
Armadura: 50–62
Evasão: 50–62
Requer Nível 27, 22 For, 22 Des
Manoplas de Escamas de Aço
Armadura: 65–75
Evasão: 65–75
Requer Nível 36, 29 For, 29 Des
Manoplas de Escamas de Serpente
Armadura: 78–87
Evasão: 78–87
Requer Nível 43, 34 For, 34 Des
Manoplas de Escamas de Wyrm
Armadura: 88–104
Evasão: 88–104
Requer Nível 49, 38 For, 38 Des
Manoplas de Escamas de Hidra
Armadura: 106–122
Evasão: 106–122
Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
Manoplas de Escamas de Dragão
Armadura: 121–139
Evasão: 121–139
Requer Nível 67, 51 For, 51 Des
Manoplas de Pele de Quimera
Armadura: 176–203
Evasão: 176–203
Requer Nível 78, 70 For, 70 Des
Manoplas de Escamas de Wyrm
Armadura: 205–236
Evasão: 205–236
Requer Nível 84, 80 For, 80 Des
Luvas de Cota
Armadura: 14–20
Escudo de Energia: 4–6
Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
Luvas de Cota de Anéis
Armadura: 35–46
Escudo de Energia: 8–10
Requer Nível 19, 16 For, 16 Int
Luvas de Malha
Armadura: 58–67
Escudo de Energia: 12–14
Requer Nível 32, 26 For, 26 Int
Luvas Rebitadas
Armadura: 67–77
Escudo de Energia: 14–16
Requer Nível 37, 29 For, 29 Int
Luvas do Zelote
Armadura: 78–92
Escudo de Energia: 16–19
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Luvas do Soldado
Armadura: 92–103
Escudo de Energia: 19–21
Requer Nível 51, 40 For, 40 Int
Luvas da Legião
Armadura: 103–121
Escudo de Energia: 21–25
Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
Luvas do Cruzado
Armadura: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
Luvas do Martir
Armadura: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 70 For, 70 Int
Luvas do Paladino
Armadura: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 80 For, 80 Int
Luvas Embrulhadas
Evasão: 11–15
Escudo de Energia: 3–5
Requer Nível 5, 6 Des, 6 Int
Luvas Amarradas
Evasão: 30–39
Escudo de Energia: 7–9
Requer Nível 16, 14 Des, 14 Int
Luvas Afiveladas
Evasão: 57–65
Escudo de Energia: 12–14
Requer Nível 31, 25 Des, 25 Int
Luvas do Armadilheiro
Evasão: 65–77
Escudo de Energia: 14–16
Requer Nível 36, 29 Des, 29 Int
Luvas da Emboscada
Evasão: 81–91
Escudo de Energia: 17–19
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
Luvas Carnais
Evasão: 90–101
Escudo de Energia: 19–21
Requer Nível 50, 39 Des, 39 Int
Luvas do Assassino
Evasão: 104–123
Escudo de Energia: 21–25
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
Luvas do Assassinato
Evasão: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 67, 51 Des, 51 Int
Luvas do Infiltrador
Evasão: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 70 Des, 70 Int
Luvas do Fantasma
Evasão: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 80 Des, 80 Int
Braçadeiras de Ouro
Requer Nível 12
+(20–30) de Vida máxima
Luvas Cravejadas
Armadura: 220–253
Requer Nível 70, 95 For
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Luvas Aderentes
Evasão: 220–253
Requer Nível 70, 95 Des
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (14–18)%
Luvas de Seda sem Dedos
Escudo de Energia: 45–52
Requer Nível 70, 95 Int
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Luvas Boticárias
Armadura: 108–124
Escudo de Energia: 29–33
Requer Nível 70, 46 For, 59 Int
Dano Degenerativo aumentado em (14–18)%
Luvas Rúnicas
Proteção: 24–28
Requer Nível 24, 16 For, 16 Des, 16 Int
Medidor Rúnico
Proteção: 62–71
Requer Nível 48, 31 For, 31 Des, 31 Int
Manoplas Rúnicas
Proteção: 102–117
Requer Nível 69, 38 For, 38 Des, 38 Int
Luvas Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Luvas |
Luvas Synthesis Implicit
5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
2150VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
76600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
+# de Precisão
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% caso Corrompido
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
+# de Precisão
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% caso Corrompido
28480VidaMana Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
52700VidaMana VidaRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
#% de Resistência a Fogo máxima
#% de Resistência a Gelo máxima
#% de Resistência a Raio máxima
#% de Resistência a Caos máxima
Dano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
Duração do Sangramento aumentada em #%
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em #%
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
#% de Resistência a Fogo máxima
#% de Resistência a Gelo máxima
#% de Resistência a Raio máxima
#% de Resistência a Caos máxima
Dano com Veneno aumentado em #%
Dano com Sangramento aumentado em #%
Duração do Sangramento aumentada em #%
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em #%
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
181650VidaMana VidaGanha # de Vida por Inimigo Morto
Recupera #% da Vida ao Matar
+# de Mana máxima
Mana máxima aumentada em #%
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Duração do Veneno aumentada em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%
Recupera #% da Vida ao Matar
+# de Mana máxima
Mana máxima aumentada em #%
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Duração do Veneno aumentada em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%
20480VidaMana Vida Ataque# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
#% de aumento da Precisão Global
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
#% de aumento da Precisão Global
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
73600VidaMana Mana AtaqueGanha # de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
# ao Máximo de Cargas de Frenesi
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
# ao Máximo de Cargas de Frenesi
9480DanoDano Degenerativo aumentado em #%
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Regeneram #% de Vida por segundo
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Regeneram #% de Vida por segundo
6650QuedaRaridade de Itens encontrados aumentada em #%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
070Total
Luvas Mesa de Criação /189
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x Orbe do Joalheiro | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x Orbe do Joalheiro | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x Orbe da Fusão | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x Orbe da Fusão | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(15–25) de Vida máxima | 1x Orbe da Alteração | Default |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–40) de Vida máxima | 6x Orbe da Transmutação | O Farol |
+(41–55) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | O Comedouro |
+(56–70) de Vida máxima | 4x Orbe da Alquimia | Mapa: Oco Fúngico |
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x Orbe da Chance | Mapa: Celas |
+(25–34) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(35–44) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(45–54) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)% | 2x Orbe do Caos | Lago Seco |
+(91–120) de Precisão | 4x Orbe da Transmutação | O Relicário |
+(121–150) de Precisão | 2x Orbe da Alquimia | Câmaras Desecradas |
+(151–220) de Precisão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Pátio |
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Evasão | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Escudo de Energia aumentado em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(17–22) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Os Esgotos |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 6x Orbe da Transmutação | Templo da Decadência Nível 2 |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 1x Orbe Régio | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x Orbe Régio | Mapa: Máformação |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 1x Orbe do Caos | A Ascensão |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Máformação |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
+(3–4)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
+(5–6)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Lacaios causam Dano aumentado em (10–20)% | 3x Orbe do Caos | Templo Lunaris Nível 2 |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (20–60)% | 1x Orbe Vaal | As Cavernas |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Destreza | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Destreza | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (30–40)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 1x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (41–50)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (51–60)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas Área de Efeito aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Vida máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Vida máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Mana máxima 15 de Vida Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Mana máxima 20 de Vida Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Mana máxima 25 de Vida Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
8% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
(9–10)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
(11–12)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(22–25)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
(26–30)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
(31–36)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Lacaios Recuperam 100% de sua Vida quando você se Concentrar grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (37–43)% enquanto Drenando | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (11–13)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (14–16)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (17–20)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Labirinto Encantamento Luvas /60
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto | Enchantment Word of Blades | Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Blades | Ativa Édito das Lâminas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Blades | Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Blades | Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Flames | Ativa Palavra das Chamas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Flames | Ativa Édito das Chamas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Flames | Ativa Decreto das Chamas ao Acertar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Flames | Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Frost | Ativa Palavra do Gelo ao Matar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Frost | Ativa Édito do Gelo ao Matar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Frost | Ativa Decreto do Gelo ao Matar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Frost | Ativa Mandamento do Gelo ao Matar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of the Grave | Ativa Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of the Grave | Ativa Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of the Grave | Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of the Grave | Ativa Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Reflection | Ativa Palavra do Reflexo quando Acertado | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Reflection | Ativa Édito do Reflexo quando Acertado | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Reflection | Ativa Decreto do Reflexo quando Acertado | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Reflection | Ativa Mandamento do Reflexo quando Acertado | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Force | Ativa Palavra da Força ao Acertar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Force | Ativa Édito da Força ao Acertar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Force | Ativa Decreto da Força ao Acertar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Force | Ativa Mandamento da Força ao Acertar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Light | Ativa Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Light | Ativa Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Light | Ativa Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Light | Ativa Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Thunder | Ativa Palavra do Trovão ao Matar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Thunder | Ativa Édito do Trovão ao Matar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Thunder | Ativa Decreto do Trovão ao Matar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Thunder | Ativa Mandamento do Trovão ao Matar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of War | Ativa Palavra da Guerra ao Matar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of War | Ativa Édito da Guerra ao Matar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of War | Ativa Decreto da Guerra ao Matar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of War | Ativa Mandamento da Guerra ao Matar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Inferno | Ativa Palavra do Inferno ao Matar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Inferno | Ativa Édito do Inferno ao Matar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Inferno | Ativa Decreto do Inferno ao Matar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Inferno | Ativa Mandamento do Inferno ao Matar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Winter | Ativa Palavra do Inverno quando Acertado | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Winter | Ativa Édito do Inverno quando Acertado | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Winter | Ativa Decreto do Inverno quando Acertado | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Winter | Ativa Mandamento do Inverno quando Acertado | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of the Tempest | Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of the Tempest | Ativa Édito da Tempestade ao Acertar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of the Tempest | Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of the Tempest | Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Fury | Ativa Palavra da Fúria ao Acertar | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Fury | Ativa Édito da Fúria ao Acertar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Fury | Ativa Decreto da Fúria ao Acertar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Fury | Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Spite | Ativa Palavra do Rancor quando Acertado | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Spite | Ativa Édito do Rancor quando Acertado | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Spite | Ativa Decreto do Rancor quando Acertado | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Spite | Ativa Mandamento do Rancor quando Acertado | 100 |
O Labirinto | Enchantment Word of Ire | Ativa Palavra da Ira quando Acertado | 100 |
O Labirinto Cruel | Enchantment Edict of Ire | Ativa Édito da Ira quando Acertado | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Decree of Ire | Ativa Decreto da Ira quando Acertado | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Commandment of Ire | Ativa Mandamento da Ira quando Acertado | 100 |