Delirium Único /20
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona 4 Habilidades Passivas
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
[Three random notable modifiers]
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Corrompido
Ter um Estandarte plantado não impede que você ganhe Valor
Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Valor recebido aumentado em (25–50)%
(Valor é obtido enquanto você tem uma habilidade de Estandarte e aumenta o poder dessas habilidades)
(Por padrão, você ganha 1 de Valor ao matar corpo a corpo ou ao acertar ataques corpo a corpo contra inimigos raros ou únicos, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos, até um máximo de 50)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
[Two random modifiers]
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
Corrompido
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Corrompido
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Corrompido
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Corrompido
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Corrompido
Delirium Gema/11
Ataque Magia Arcana Nova Canalização Físico Raio Projétil Guarda Movimento Viajar Ilusão Área Suporte Duração Ativação
Nome
Explosão de Lâminas (16)
Magia, Área, Físico
Explosão de Lâminas do Descarrego (16)
Magia, Área, Físico, Nova
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16)
Magia, Área, Físico, Nova
Suporte: Segunda Ventania (31)
Suporte
Nome
Tiro Cinético (1)
Ataque, Projétil
Tiro Cinético da Fragmentação (1)
Ataque, Projétil
Manto Arcano (16)
Magia, Duração, Guarda, Raio, Arcana
Feiticeiro (24)
Ativação, Magia
Vínculo Tempestuoso (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana
Vínculo Tempestuoso do Teleporte (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão
Suporte: Arquimago (31)
Raio, Arcana, Suporte, Magia
Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Mods /34
NomeDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorção Espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Cascata Tormentuosa
Chama Banidora
Voluta Invernal
Terror Esmagador
Alma Vingativa
Ossos Vingativos
Toque Assoladoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas
Toque Paralíticoaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Corrosivoaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Cria Morta
Morto Despedaçado
Morto Pútrefo
Perseguidor Vingativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosão Vingativa
Perseguição Vingativa
Pegada Vingativa
Grupo Vingativo
Gangue Vingativa
Fogo Celestre Vingativo
Glaciador
Conduto Congelado
Voluta Gélida
Caminho Conflagrante
Solo Cáustico
Círculo de Fogo
Bomba Eletrizante
Tiro Cruzado
Tormenta Dispersa
Ondulação Irregular
Lâmina Escondida
Salto Esmagador
Delirium Recompensa /23
IconNome
Item Monetário
Itens Únicos
Gemas
Mapas
Acessórios
Armaduras
Armas
Itens Abissais
Itens Expedition
Itens Emissários
Itens da Fenda
Essências
Fragmentos
Escaravelhos
Fósseis
Cartas de Adivinhação
Itens Gerais
Talismãs
Itens do Labirinto
Incubadores
Itens Blight
Catalisadores
Delirium
Endgame Wave Mods /73
NomeMin WaveMax WaveWeight
(30–35)% mais Vida de Monstros110100
(36–40)% mais Vida de Monstros111550
Dano dos Monstros aumentado em (20–24)%11050
Dano dos Monstros aumentado em (25–30)%1115100
Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam111510
Todo o Dano dos Acertos de Monstros infligem Resfriamento111510
Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização111510
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
11020
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
111520
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros atiram 2 Projéteis adicionais
11035
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros atiram 3 Projéteis adicionais
111535
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 60%11050
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 80%111550
+40% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
1525
+50% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
61025
+(51–80)% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
111525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo
1525
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo
61525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação
11025
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros infligem Escaldação
111525
+40% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
1525
+50% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
61025
+(51–80)% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
111525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo
11025
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo
111525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento
11025
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros infligem Enfraquecimento
111525
+40% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
1525
+50% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
61025
+(51–80)% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
111525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Raio
11025
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Raio
111525
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Exaurido
11025
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros infligem Exaurido
111525
+30% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
1525
+40% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
61025
+(41–60)% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (31–40)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
111525
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Caos
Monstros ganham (15–19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
1525
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Caos
Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
61025
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Caos
Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
111525
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (15–19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
1525
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
61025
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
111525
+20% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
1525
+25% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
61025
+40% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
111525
Ataques dos Monstros têm 50% de chance de Empalar ao Acertar61020
Ataques dos Monstros têm 75% de chance de Empalar ao Acertar111520
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 33%
Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
1520
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 50%
Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
61020
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 66%
Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
111520
O Dano dos Monstros Penetra 5% das Resistências Elementais
Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
3510
O Dano dos Monstros Penetra 7% das Resistências Elementais
Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
61010
O Dano dos Monstros Penetra 10% das Resistências Elementais
Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
111510
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 12%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 12%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 12%
110100
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 16%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 16%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 16%
1115100
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques
61025
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques
111525
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 10% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias
61025
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 25% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias
111525
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
61025
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
111525
Monstros têm 20% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar3510
Monstros têm 40% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar61010
Monstros têm (41–50)% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar111510
Monstros têm 5% de chance de remover Cargas ao Acertar61010
Monstros têm 10% de chance de remover Cargas ao Acertar111510
Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar
40% menos efeito de Maldições em Monstros
3530
Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar
50% menos efeito de Maldições em Monstros
61030
Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar
66% menos efeito de Maldições em Monstros
111530
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201–250)%
+(31–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm (25–29)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
3540
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251–300)%
+(41–50)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm (30–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
61040
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (301–330)%
+(50–60)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm 35% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
111540
Delirium Item /39
Orbe Delirante Abissal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais
Orbe Delirante do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
Orbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
Orbe Delirante Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Blight
Orbe Delirante do Cartógrafo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Mapa
Conselho dos Gatos
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Item de Farrul
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Genéricos
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delirium
Orbe Delirante do Profeta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Cartas de Adivinhação
Orbe Delirante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Monetários
Orbe Delirante Auspicioso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Emissários
Orbe Delirante Fossilizada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fósseis
Orbe Delirante Fragmentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos
Orbe Delirante Imperial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens do Labirinto
Orbe Delirante do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Bugigangas
Joia do Grupo Grande
Adiciona (8–12) Habilidades Passivas
2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joia do Grupo Médio
Adiciona (4–6) Habilidades Passivas
1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Orbe Delirante Obscura
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens da Fenda
Orbe Delirante Primitivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Talismãs
Simulacrum
Limite: 1
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Lasca de Simulacro
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Orbe Delirante Singular
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Únicos
Orbe Delirante Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Escaravelhos
Joia do Grupo Pequeno
Adiciona (2–3) Habilidades Passivas
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Orbe Delirante do Taumaturgo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Gemas
O Trapaceiro
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema de Suporte Nível 6 Desperta
Qualidade:+20%
Corrompido
O Passeio Fácil
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Mapa
Tier do Mapa: 15
Modificadores: 8
Corrompido
A Decadência Anciã
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Fragmento do Uber Ancião
A Progênie de Lunaris
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Sol Moribundo
O Estrategista
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Aprendizado Inspirado
Corrompido
A Mesa do Funileiro
Tamanho da Pilha: 1 / 5
5x Fósseis
Orbe Delirante Atemporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Legião
Orbe Delirante Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Essências
Rusted Metamorph Scarab
Polished Metamorph Scarab
Gilded Metamorph Scarab
Decadent Delirium Orb
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
Delirium monstro /13
NomeModificadoresSpectre
DemônioN
Kosis, a RevelaçãoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 15% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omnifobia, Medo ManifestadoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Definitely OakMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Demônio Manifestadomonster no drops or experience [1]N
Raivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Despeitomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Desgostomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Malíciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fúriamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Confusãomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Entidade Estranhamente Familiarmonster no drops or experience [1]N
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNomeQuantidade
DeliriumVoz Estranha168

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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