Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Recompensa /23
IconNome
Item Monetário
Itens Únicos
Gemas
Mapas
Acessórios
Armaduras
Armas
Itens Abissais
Itens Expedition
Itens Emissários
Itens da Fenda
Essências
Fragmentos
Escaravelhos
Fósseis
Cartas de Adivinhação
Itens Gerais
Talismãs
Itens do Labirinto
Incubadores
Itens Blight
Catalisadores
Delirium
EndGame Wave Mods /73
NomeMin WaveMax WaveWeight
(30—35)% mais Vida de Monstros110100
(36—40)% mais Vida de Monstros111550
Dano dos Monstros aumentado em (20—24)%11050
Dano dos Monstros aumentado em (25—30)%1115100
Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam111510
Todo o Dano dos Acertos de Monstros infligem Resfriamento111510
Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização111510
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
11020
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
111520
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros atiram 2 Projéteis adicionais
11035
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros atiram 3 Projéteis adicionais
111535
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 60%11050
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 80%111550
+40% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
1525
+50% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
61025
+(51—80)% de Resistência a Fogo para Monstros
Monstros causam (101—110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
111525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo
1525
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo
61525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação
11025
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros infligem Escaldação
111525
+40% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
1525
+50% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
61025
+(51—80)% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (101—110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
111525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo
11025
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo
111525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento
11025
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros infligem Enfraquecimento
111525
+40% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
1525
+50% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
61025
+(51—80)% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam (101—110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
111525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Raio
11025
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Raio
111525
Monstros causam (70—79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Exaurido
11025
Monstros causam (80—100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros infligem Exaurido
111525
+30% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (20—24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
1525
+40% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (25—30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
61025
+(41—60)% de Resistência a Caos aos Monstros
Monstros ganham (31—40)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
111525
Monstros ganham (15—19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Caos
1525
Monstros ganham (20—24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Caos
61025
Monstros ganham (25—30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Caos
111525
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (15—19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
1525
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (20—24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
61025
Monstros Envenenam ao Acertar
Monstros ganham (25—30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
111525
+20% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
1525
+25% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
61025
+40% de Redução de Dano Físico para Monstros
Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico
111525
Ataques dos Monstros têm 50% de chance de Empalar ao Acertar61020
Ataques dos Monstros têm 75% de chance de Empalar ao Acertar111520
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 33%
Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
1520
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 50%
Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
61020
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 66%
Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
111520
O Dano dos Monstros Penetra 5% das Resistências Elementais
Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
3510
O Dano dos Monstros Penetra 7% das Resistências Elementais
Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
61010
O Dano dos Monstros Penetra 10% das Resistências Elementais
Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
111510
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 12%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 12%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 12%
110100
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 16%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 16%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 16%
1115100
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques
61025
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques
111525
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 10% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias
61025
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Monstros têm 25% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias
111525
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
61025
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
111525
Monstros têm 20% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar3510
Monstros têm 40% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar61010
Monstros têm (41—50)% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar111510
Monstros têm 5% de chance de remover Cargas ao Acertar61010
Monstros têm 10% de chance de remover Cargas ao Acertar111510
Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar
40% menos efeito de Maldições em Monstros
3530
Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar
50% menos efeito de Maldições em Monstros
61030
Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar
66% menos efeito de Maldições em Monstros
111530
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201—250)%
+(31—40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm (25—29)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
3540
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251—300)%
+(41—50)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm (30—35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
61040
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (301—330)%
+(50—60)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Monstros têm 35% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos
111540
Delirium monstro /13
NomeModificadoresSpectre
DemônioN
Kosis, a RevelaçãoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 15% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omnifobia, Medo ManifestadoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Definitivamente OakRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Demônio Manifestadomonster no drops or experience [1]N
Raivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Despeitomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Desgostomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Malíciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fúriamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Confusãomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Entidade Estranhamente Familiarmonster no drops or experience [1]N
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNomeQuantidade
DeliriumVoz Estranha194
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Essenceessence delirium spawn monster on death variation [10]
Mapa mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoÁreas contém um espelho do Delírio
map affliction league [1]
map extra content weighting [0]
default 1000
1MemoryAltarMonstros Delirantes na Área têm Tamanho do Grupo aumentado em (40—60)%
Áreas contém um espelho do Delírio
map affliction league [1]
default 400
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Confusão1SufixoBaús Heist têm (6—7)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos Quedaheist_equipment_reward 1000
default 0
da Incerteza45SufixoBaús Heist têm (8—9)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos Quedaheist_equipment_reward 800
default 0
das Vozes75SufixoBaús Heist têm (10—12)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos Quedaheist_equipment_reward 600
default 0
da Insanidade83SufixoBaús Heist têm (13—15)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos Quedaheist_equipment_reward 400
default 0
Trinket mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição60Sufixo1% de chance de receber itens Delirium adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 50
da Superstição80Sufixo2% de chance de receber itens Delirium adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 25
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Áreas contém um espelho do Delírio
Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos do Delírio
map affliction league [1]
6x Orbe do CaosMapaNível 12
Outros mods /43
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
dos Escaravelhos68ChestSufixoContém (1—3) Escaravelho do Delírio adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefixoBarra de Recompensas Delirium é preenchida 100% mais rápido em seus Mapas
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefixoBarra de Recompensas Delirium é preenchida 100% mais rápido em seus Mapas
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um espelho do Delírio
3 usos restantes
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um espelho do Delírio
15 usos restantes
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceunicoÁreas contém um espelho do Delírio
map affliction league [1]
1MapDeviceunicoBarras de Recompensas Delirium enchem 100% mais rápido
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho 50% mais rápido
1MapDeviceunicoEncontros Delirantes geram 2 tipos de Recompensa adicionais
1MapDeviceunicoEncontros Delirantes contêm todos os Chefes Únicos do Delírio
1MapDeviceunicoMapas encontrados têm camadas de Delírio
1PrimordialAltarunico(1.6—3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho do Delírio adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (2—4) Escaravelhos do Delírio adicionaisprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
da Insanidade1SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
da Insanidade1SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
da Insanidade1SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesunicoÁreas contém um espelho do Delírio
map affliction league [1]
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(15—25)% de chance de conter um espelho do Delírioatlas_relic_small 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(30—45)% de chance de conter um espelho do Delírioatlas_relic_medium 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(40—60)% de chance de conter um espelho do Delírioatlas_relic_large 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(45—70)% de chance de conter um espelho do Delírioatlas_relic_very_large 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Espelho do Delírio aumentada em (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Espelho do Delírio aumentada em (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Espelho do Delírio aumentada em (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Espelho do Delírio aumentada em (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoNévoa do Delírio em seus Mapas se dissipa (2—5)% mais lentamenteatlas_relic_medium 600
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoEncontros Delirium em seus Mapas têm (6—10)% de chance de gerarem um tipo de Recompensa adicionalatlas_relic_small 200
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoEncontros Delirium em seus Mapas são (35—50)% mais propensos a criarem um Chefe Únicoatlas_relic_small 400
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoDelírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho (35—50)% mais rápidoatlas_relic_large 800
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoNévoa do Delírio em seus Mapas dura (10—15) segundo adicional antes de se dissiparatlas_relic_large 800
default 0
Delirante68MapRelicPrefixoMapas encontrados em seus Mapas têm (3—5)% de chance de terem camadas de Delírioatlas_relic_very_large 300
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoEncontros Delirium em seus Mapas têm (8—12)% de chance de gerarem três tipos de Recompensas adicionaisatlas_relic_very_large 300
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoChefes Delirium em seus Mapas têm chance de derrubar Joias Ramificadoras Únicas aumentada em (30—40)%atlas_relic_medium 500
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoChefes Delirium em seus Mapas derrubam quantidade de Fragmentos do Simulacrum aumentada em (20—30)%atlas_relic_small 500
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoRecompensas Delirium em seus Mapas têm chance aumentada em (8—12)% de darem Orbes do Delírioatlas_relic_large 400
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoMonstros Delirium em seus Mapas têm chance de derrubarem Joias Ramificadoras aumentada em (15—25)%atlas_relic_medium 300
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoJoias Ramificadoras das Recompensas Delirium têm (6—8)% de chance de serem Raras e Corrompidasatlas_relic_medium 600
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoMonstros Delirantes Únicos em seus Mapas têm (1—2)% de chance de derrubarem um Orbe do Delírio adicionalatlas_relic_very_large 300
default 0
do Delírio68MapRelicSufixoMonstros Delirantes em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em (5—10)%atlas_relic_small 500
default 0
1MapRelicunicoEspelhos do Delírio não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Delírio
Seus Mapas têm +5% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
1MapRelicunicoNévoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
1MapRelicunicoA Névoa do Delírio em seus Mapas nunca se dissipa
Fragmentos do Simulacrum não podem ser encontrados em seus Mapas
Encontros Delirantes em seus Mapas não tem nenhum tipo de Recompensa
1MapRelicunicoTipos de Recompensa Delirium em seus Mapas ganham +1 à contagem ao Completar o Mapa
Monstros Delirantes Mortos em seus Mapas concedem Progresso de Recompensas aumentado em (-30—-20)%
1MapRelicunicoRecompensas do Ultimato em seus Mapas têm chance de serem Itens Delirantes reduzida em (80—95)%
Item /35
Orbe Delirante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Monetários
Orbe Delirante Singular
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Únicos
Orbe Delirante do Taumaturgo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Gemas
Orbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
Orbe Delirante do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
Orbe Delirante do Cartógrafo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Mapa
Orbe Delirante do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Bugigangas
Orbe Delirante Abissal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais
Orbe Delirante Kalguuran
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Expedition.
Orbe Delirante Auspicioso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Emissários
Orbe Delirante Obscura
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens da Fenda
Orbe Delirante Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Essências
Orbe Delirante Fragmentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos
Orbe Delirante Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Escaravelhos
Orbe Delirante Fossilizada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fósseis
Orbe Delirante do Profeta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Cartas de Adivinhação
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Genéricos
Orbe Delirante Primitivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Talismãs
Orbe Delirante Imperial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens do Labirinto
Orbe Delirante Atemporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Legião
Orbe Delirante Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Blight
Orbe Delirante Desafiador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa do Ultimato
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delirium
Incubador Enlouquecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Delirium incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Triskaidekafobia
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mapa
Tier do Mapa: 13
Qualidade: +13%
Delirium: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
O Preço da Premonição
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Mapa Templo Vaal
Tier do Mapa: 16
Delirium: 100%
Corrompido
Dementofobia
Tamanho da Pilha: 1 / 11
10x Orbes do Delírio
Obsessão Ambiciosa
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Orbe Delirante Rastejante
Desdém
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Orbe Delirante
Escaravelho do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Espelho do Delírio
Escaravelho do Delírio da Mania
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Medidor de Recompensas do Delírio é preenchido 100% mais rápido na Área
Delírio na Área aumenta 50% mais rápido de acordo com a distância do espelho
Escaravelho do Delírio da Paranóia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Encontros Delirantes na Área geram 2 tipos de Recompensas adicionais
Escaravelho do Delírio da Neurose
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Delirantes na Área contém todos os Chefes Únicos Delirantes
Só pode ser usado com Mapas Tier 11+
Escaravelho do Delírio das Alucinações
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área têm camadas de Delírio
Relatório de Patrulha Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando camadas de Delírio em todos os Mapas não Únicos
unico /2
Mapas encontrados na Área aumentados em 2%
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
Mapas encontrados na Área aumentados em 2%
Tipos de Recompensa Delirium em seus Mapas ganham +1 à contagem ao Completar o Mapa
Monstros Delirantes Mortos em seus Mapas concedem Progresso de Recompensas aumentado em (-30—-20)%
Passive /20
Maestria: Delirium
Seus Mapas têm +24% de chance de conter um espelho do Delírio
Escaravelhos encontrados em seus mapas têm 24% mais chance de serem Escaravelhos do Delírio
Maestria: Delirium
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho 50% mais rápido
Maestria: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa 25% mais lentamente
Névoa do Delírio em seus Mapas dura 10 segundo adicional antes de se dissipar
Maestria: Delirium
Mapas encontrados em seus Mapas têm 3% de chance de terem camadas de Delírio
Maestria: Delirium
Encontros Delirium em seus Mapas têm 8% de chance de gerarem três tipos de Recompensas adicionais
Maestria: Delirium
Encontros Delirium em seus Mapas são 100% mais propensos a criarem um Chefe Único
Chefes Delirium em seus Mapas derrubam quantidade de Fragmentos do Simulacrum aumentada em 50%
Chefes Delirium em seus Mapas têm chance de derrubar Joias Ramificadoras Únicas aumentada em 50%
Maestria: Delirium
Tipos de Recompensa Delirium em seus Mapas ganham +1 à contagem ao Completar o Mapa
Maestria: Delirium
Monstros Delirantes Únicos em seus Mapas têm 2% de chance de derrubarem uma Joia Ramificadora adicional
Monstros Delirantes Únicos em seus Mapas têm 1% de chance de derrubarem um Orbe do Delírio adicional
8% de chance dos Relatórios de Patrulha caírem como Relatórios de Patrulha Infestados em seus Mapas
8% de chance de Relatórios de Patrulha caírem como Relatórios de Patrulha Delirante ao invés em seus Mapas
(Relatórios Infestados de Patrulha re-rolam todas as Missões de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Ungido Infestado)
(Relatórios Delirantes de Patrulha re-rolam todas as Missões de Kirac, adicionando camadas de Delírio em Mapas não-Únicos)
Bosque Sagrado não aparece nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Colheitas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Abismos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Abismo
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Expedition não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos da Expedições
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Legion não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Legiões
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Ultimatum não aparecem nos seus mapas
Seus mapas não geram Escaravelhos do Ultimato
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Blight não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Infestados
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Altares Ritualísticos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Ritualísticos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Depósitos de Minério não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus mapas não podem ser Escaravelhos Kalguuranos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Espelhos do Delírio não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Delírio
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Insígnia do Renegado, Contratos e Plantas não podem ser encontrados em seus Mapas
Baús do Contrabandista não aparecem nos seus mapas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Maestria: Delirium
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
Delirium Mods /34
NomeDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorção Espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Cascata Tormentuosa
Chama Banidora
Voluta Invernal
Terror Esmagador
Alma Vingativa
Ossos Vingativos
Toque Assoladoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defesas Escudo de Energia
Toque Paralíticoaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Corrosivoaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Cria Morta
Morto Despedaçado
Morto Pútrefo
Perseguidor Vingativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosão Vingativa
Perseguição Vingativa
Pegada Vingativa
Grupo Vingativo
Gangue Vingativa
Fogo Celestre Vingativo
Glaciador
Conduto Congelado
Voluta Gélida
Caminho Conflagrante
Solo Cáustico
Círculo de Fogo
Bomba Eletrizante
Tiro Cruzado
Tormenta Dispersa
Ondulação Irregular
Lâmina Escondida
Salto Esmagador

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Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and DeliriumSplinterSimulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

DeliriumOrbGenericDelirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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