Delirium unico /20 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | Algor Mortis Luvas Carnais +(50–70) de Escudo de Energia máximo +(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio (20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)% (Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas) (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos) (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) |
![]() | Assailum Pecador Tricorne Concede a Habilidade Atirador Nível 30 Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Tempo de Recarga +(350–500) de Precisão +(350–500) de Evasão +(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidos que eles infligirem é impedido) |
![]() | Farol da Loucura Botas de Dois Tons +(8–12)% de Resistências a Fogo e GeloConcede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1 Armadura e Evasão aumentados em (150–300)% Velocidade de Movimento aumentada em 30% 20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa +15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa |
![]() | Farol da Loucura Botas de Dois Tons +(8–12)% de Resistências a Gelo e RaioConcede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1 Dano de Caos aumentado em (20–40)% Velocidade de Movimento aumentada em 30% Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Farol da Loucura Botas de Dois Tons +(8–12)% de Resistências a Fogo e RaioConcede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1 Velocidade de Movimento aumentada em 30% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)% Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) (Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará) (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
![]() | Visões Calamitosas Joia do Grupo Pequeno Adiciona Mensageiro |
![]() | Ensinamentos de Kitava Joia do Grupo Pequeno Adiciona Discípulo de Kitava |
![]() | Megalomaníaco Joia do Grupo Médio Adiciona 4 Habilidades Passivas Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada [Three random notable modifiers] (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) (Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado) Corrompido |
![]() | Afinidade Natural Joia do Grupo Pequeno Adiciona Paciência da Natureza |
![]() | Aquele Sem Nada Joia do Grupo Pequeno Adiciona Técnica da Palma Oca |
![]() | Perfídia Placas Gloriosas Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)% +(60–90) de Vida máxima Você pode ter dois Estandartes diferentes ao mesmo tempo Estandartes que você carrega ganham 1 Estágio no Acerto Corpo a Corpo, máximo de 5 por segundo [2 of 3 Banner Modifiers] |
![]() | Proxy Profano Anel Desmontado Possui 1 Encaixe+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas +(20–30)% de Resistência a Gelo +(20–30)% de Resistência a Raio Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés |
![]() | Personalidade Dividida Joia Carmesim Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre ele e o ponto de início da sua Classe' starting location [Two random modifiers] (Sempre conta o caminho mais curto possível) |
![]() | A Linha de Frente Joia do Grupo Pequeno Adiciona Astúcia do Veterano |
![]() | A Interrogação Joia do Grupo Pequeno Adiciona Segredos do Sofrimento |
![]() | O Cerco Joia do Grupo Pequeno Adiciona Cineticismo |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Corrompido |
Delirium Item /39 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Metamorph |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Blight |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Mapa |
![]() | Conselho dos Gatos Tamanho da Pilha: 1 / 4 Item de Farrul |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Genéricos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delirium |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Cartas de Adivinhação |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Monetários |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Emissários |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fósseis |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos |
![]() | Escaravelho Dourado Metamorfo Tamanho da Pilha: 1 / 10 Área contém Monstros Metamorfos Chefes Metamorfos que derrubam uma Amostra Itemizada derrubam uma Amostra Itemizada adicional Todos os Monstros Metamorfos possuem Recompensas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens do Labirinto |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Bugigangas |
![]() | Joia do Grupo Grande Adiciona (8–12) Habilidades Passivas 2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
![]() | Joia do Grupo Médio Adiciona (4–6) Habilidades Passivas 1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens da Fenda |
![]() | Escaravelho Polido Metamorfo Tamanho da Pilha: 1 / 10 Área contém Monstros Metamorfos Chefes Metamorfos que derrubam uma Amostra Itemizada derrubam uma Amostra Itemizada adicional |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Talismãs |
![]() | Escaravelho Enferrujado Metamorfo Tamanho da Pilha: 1 / 10 Área contém Monstros Metamorfos |
![]() | Simulacrum Portal: AnyAfflictionEndgameArea Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 300 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Únicos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Escaravelhos |
![]() | Joia do Grupo Pequeno Adiciona (2–3) Habilidades Passivas Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Gemas |
![]() | O Trapaceiro Tamanho da Pilha: 1 / 3 Gema de Suporte Nível 6 Desperta Qualidade:+20% Corrompido |
![]() | O Passeio Fácil Tamanho da Pilha: 1 / 2 Mapa Tier do Mapa: 15 Modificadores: 8 Corrompido |
![]() | A Decadência Anciã Tamanho da Pilha: 1 / 4 Fragmento do Uber Ancião |
![]() | A Progênie de Lunaris Tamanho da Pilha: 1 / 2 Sol Moribundo |
![]() | O Estrategista Tamanho da Pilha: 1 / 6 Aprendizado Inspirado Corrompido |
![]() | A Mesa do Funileiro Tamanho da Pilha: 1 / 5 5x Fósseis |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Legião |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Essências |
Decadent Delirium Orb Modifies a Map item adding layers of Delirium with the Perandus reward type Right click this item then left click a Map item to apply it. Can apply up to 5 to a single Map item. | |
Portentous Delirium Orb |
Delirium Gema /7
Nome | |
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![]() | Explosão de Lâminas (16) |
![]() | Suporte: Segunda Ventania (31) |
Nome | |
---|---|
![]() | Tiro Cinético (1) |
![]() | Manto Arcano (16) |
![]() | Feiticeiro (24) |
![]() | Vínculo Tempestuoso (28) |
![]() | Suporte: Arquimago (31) |
Delirium monstro /12 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
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Demônio | N | |
Kosis, a Revelação | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% Você não pode Recarregar Escudo de Energia Seu Escudo de Energia começa do zero Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia maximum life % to add to maximum energy shield [15] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omnifobia, Medo Manifestado | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demônio Manifestado | monster no drops or experience [1] | N |
Raiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Despeito | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Desgosto | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Malícia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Fúria | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Confusão | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Entidade Estranhamente Familiar | monster no drops or experience [1] | N |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
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![]() | DeliriumBoss1 |
![]() | DeliriumBossFinal |
Delirium Mods /34 ⍟
Nome | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorção Espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
Cascata Tormentuosa | |
Chama Banidora | |
Voluta Invernal | |
Terror Esmagador | |
Alma Vingativa | |
Ossos Vingativos | |
Toque Assolador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas |
Toque Paralítico | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade |
Toque Corrosivo | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano |
Toque Diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Cria Morta | |
Morto Despedaçado | |
Morto Pútrefo | |
Perseguidor Vingativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Explosão Vingativa | |
Perseguição Vingativa | |
Pegada Vingativa | |
Grupo Vingativo | |
Gangue Vingativa | |
Fogo Celestre Vingativo | |
Glaciador | |
Conduto Congelado | |
Voluta Gélida | |
Caminho Conflagrante | |
Terra Chamuscada | |
Círculo de Fogo | |
Bomba Eletrizante | |
Tiro Cruzado | |
Tormenta Dispersa | |
Ondulação Irregular | |
Lâmina Escondida | |
Salto Esmagador |
Delirium Recompensa /23 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Item Monetário |
![]() | Itens Únicos |
![]() | Gemas |
![]() | Mapas |
![]() | Acessórios |
![]() | Armaduras |
![]() | Armas |
![]() | Itens Abissais |
![]() | Itens Expedition |
![]() | Itens Emissários |
![]() | Itens da Fenda |
![]() | Essências |
![]() | Fragmentos |
![]() | Escaravelhos |
![]() | Fósseis |
![]() | Cartas de Adivinhação |
![]() | Itens Gerais |
![]() | Talismãs |
![]() | Itens do Labirinto |
![]() | Incubadores |
![]() | Itens Blight |
![]() | Catalisadores |
![]() | Delirium |
Endgame Wave Mods /93 ⍟
Nome | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
(20–24)% mais Vida de Monstros | 2 | 9 | 100 |
(25–29)% mais Vida de Monstros | 10 | 14 | 100 |
(30–35)% mais Vida de Monstros | 15 | 20 | 100 |
(36–40)% mais Vida de Monstros | 21 | 30 | 50 |
Dano dos Monstros aumentado em (15–19)% | 2 | 9 | 100 |
Dano dos Monstros aumentado em (20–24)% | 10 | 14 | 100 |
Dano dos Monstros aumentado em (25–30)% | 15 | 30 | 100 |
Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam | 15 | 30 | 10 |
Todo o Dano dos Acertos de Monstros infligem Resfriamento | 15 | 30 | 10 |
Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização | 15 | 30 | 10 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais | 10 | 14 | 20 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais | 15 | 30 | 20 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Monstros atiram 2 Projéteis adicionais | 5 | 14 | 35 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Monstros atiram 3 Projéteis adicionais | 15 | 30 | 35 |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 40% | 5 | 9 | 50 |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 60% | 10 | 15 | 50 |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 80% | 15 | 30 | 50 |
+30% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 21 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Fogo | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo | 15 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Escaldação | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros infligem Escaldação | 15 | 30 | 25 |
+30% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 21 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Gelo | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo | 15 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Enfraquecimento | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros infligem Enfraquecimento | 15 | 30 | 25 |
+30% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 21 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Raio | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Raio | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Raio | 15 | 30 | 25 |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Monstros têm 33% de chance de infligir Exaurido | 5 | 9 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Monstros têm 66% de chance de infligir Exaurido | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Monstros infligem Exaurido | 15 | 30 | 25 |
+20% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros causam (15–19)% do Dano Físico extra como Caos | 2 | 9 | 25 |
+30% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros causam (20–24)% do Dano Físico extra como Caos | 10 | 14 | 25 |
+40% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros causam (25–30)% do Dano Físico extra como Caos | 15 | 20 | 25 |
+(41–60)% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros causam (31–40)% do Dano Físico extra como Caos | 21 | 30 | 25 |
Monstros causam (15–19)% do Dano Físico extra como Caos Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Caos | 10 | 14 | 25 |
Monstros causam (20–24)% do Dano Físico extra como Caos Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Caos | 15 | 17 | 25 |
Monstros causam (25–30)% do Dano Físico extra como Caos Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Caos | 15 | 30 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros causam (15–19)% do Dano Físico extra como Caos | 5 | 9 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros causam (20–24)% do Dano Físico extra como Caos | 10 | 14 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros causam (25–30)% do Dano Físico extra como Caos | 15 | 30 | 25 |
+10% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico | 2 | 9 | 25 |
+15% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam 7% da Redução de Dano Físico | 10 | 14 | 25 |
+25% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico | 15 | 20 | 25 |
+40% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam 15% da Redução de Dano Físico | 21 | 30 | 25 |
Monstros têm 10% de chance de Empalar com Ataques Monstros Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico | 10 | 14 | 25 |
Monstros têm 20% de chance de Empalar com Ataques Monstros Sobrecarregam 7% da Redução de Dano Físico | 15 | 17 | 25 |
Monstros têm 25% de chance de Empalar com Ataques Monstros Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico | 18 | 30 | 25 |
Monstros têm 50% de chance de Empalar com Ataques | 10 | 14 | 20 |
Monstros têm 75% de chance de Empalar com Ataques | 15 | 30 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 33% Monstros têm 15% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar | 2 | 9 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 50% Monstros têm 20% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar | 10 | 14 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 66% Monstros têm 30% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar | 15 | 30 | 20 |
Monstros têm 15% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar O Dano dos Monstros Penetra 5% das Resistências Elementais | 10 | 14 | 10 |
Monstros têm 20% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar O Dano dos Monstros Penetra 7% das Resistências Elementais | 15 | 17 | 10 |
Monstros têm 30% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar O Dano dos Monstros Penetra 10% das Resistências Elementais | 15 | 30 | 10 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 8% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 8% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 8% | 2 | 9 | 100 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 12% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 12% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 12% | 10 | 14 | 100 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 16% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 16% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 16% | 15 | 30 | 100 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Monstros têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques | 10 | 14 | 25 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 0% Monstros têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques | 15 | 30 | 25 |
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Monstros têm 10% de chance de Retardar ao Acertar com Magias | 10 | 14 | 25 |
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Monstros têm 25% de chance de Retardar ao Acertar com Magias | 15 | 30 | 25 |
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do valor base | 10 | 14 | 25 |
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do valor base | 15 | 30 | 25 |
Monstros têm 20% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 10 | 14 | 10 |
Monstros têm 40% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 15 | 20 | 10 |
Monstros têm (41–50)% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 21 | 30 | 10 |
Monstros têm 5% de chance de remover Cargas ao Acertar | 10 | 14 | 10 |
Monstros têm 10% de chance de remover Cargas ao Acertar | 15 | 30 | 10 |
Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 40% menos efeito de Maldições em Monstros | 2 | 9 | 30 |
Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 50% menos efeito de Maldições em Monstros | 10 | 14 | 30 |
Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar 66% menos efeito de Maldições em Monstros | 15 | 30 | 30 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (151–200)% +(20–30)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (20–24)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 2 | 9 | 40 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201–250)% +(31–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (25–29)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 10 | 14 | 40 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251–300)% +(41–50)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (30–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 15 | 20 | 40 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (301–330)% +(50–60)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm 35% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 21 | 30 | 40 |
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Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Delirium | Voz Estranha | 191 |
Community Wiki
Delirium league
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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Delirium
