Delirium Único /20
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
[Three random notable modifiers]
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Valor recebido aumentado em (25–50)%
(Valor é obtido enquanto você tem uma habilidade de Estandarte e aumenta o poder dessas habilidades)
(Por padrão, você ganha 1 de Valor ao matar corpo a corpo ou ao acertar ataques corpo a corpo contra inimigos raros ou únicos, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos, até um máximo de 50)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
[Two random modifiers]
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Delirium Gema/11
Nome | |
---|---|
Explosão de Lâminas (16) | |
Explosão de Lâminas do Descarrego (16) | |
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16) | |
Suporte: Segunda Ventania (31) |
Nome | |
---|---|
Tiro Cinético (1) | |
Tiro Cinético da Fragmentação (1) | |
Manto Arcano (16) | |
Feiticeiro (24) | |
Vínculo Tempestuoso (28) | |
Vínculo Tempestuoso do Teleporte (28) | |
Suporte: Arquimago (31) |
Minimap Icons /2
Delirium Mods /34
Nome | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorção Espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
Cascata Tormentuosa | |
Chama Banidora | |
Voluta Invernal | |
Terror Esmagador | |
Alma Vingativa | |
Ossos Vingativos | |
Toque Assolador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas |
Toque Paralítico | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade |
Toque Corrosivo | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano |
Toque Diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Cria Morta | |
Morto Despedaçado | |
Morto Pútrefo | |
Perseguidor Vingativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Explosão Vingativa | |
Perseguição Vingativa | |
Pegada Vingativa | |
Grupo Vingativo | |
Gangue Vingativa | |
Fogo Celestre Vingativo | |
Glaciador | |
Conduto Congelado | |
Voluta Gélida | |
Caminho Conflagrante | |
Solo Cáustico | |
Círculo de Fogo | |
Bomba Eletrizante | |
Tiro Cruzado | |
Tormenta Dispersa | |
Ondulação Irregular | |
Lâmina Escondida | |
Salto Esmagador |
Delirium Recompensa /23
Icon | Nome |
---|---|
Item Monetário | |
Itens Únicos | |
Gemas | |
Mapas | |
Acessórios | |
Armaduras | |
Armas | |
Itens Abissais | |
Itens Expedition | |
Itens Emissários | |
Itens da Fenda | |
Essências | |
Fragmentos | |
Escaravelhos | |
Fósseis | |
Cartas de Adivinhação | |
Itens Gerais | |
Talismãs | |
Itens do Labirinto | |
Incubadores | |
Itens Blight | |
Catalisadores | |
Delirium |
Endgame Wave Mods /73
Nome | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
(30–35)% mais Vida de Monstros | 1 | 10 | 100 |
(36–40)% mais Vida de Monstros | 11 | 15 | 50 |
Dano dos Monstros aumentado em (20–24)% | 1 | 10 | 50 |
Dano dos Monstros aumentado em (25–30)% | 11 | 15 | 100 |
Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam | 11 | 15 | 10 |
Todo o Dano dos Acertos de Monstros infligem Resfriamento | 11 | 15 | 10 |
Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização | 11 | 15 | 10 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais | 1 | 10 | 20 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais | 11 | 15 | 20 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros atiram 2 Projéteis adicionais | 1 | 10 | 35 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros atiram 3 Projéteis adicionais | 11 | 15 | 35 |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 60% | 1 | 10 | 50 |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 80% | 11 | 15 | 50 |
+40% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 1 | 5 | 25 |
+50% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Fogo para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | 11 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo | 1 | 5 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo | 6 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação | 1 | 10 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros infligem Escaldação | 11 | 15 | 25 |
+40% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 1 | 5 | 25 |
+50% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | 11 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo | 1 | 10 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo | 11 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento | 1 | 10 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros infligem Enfraquecimento | 11 | 15 | 25 |
+40% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 1 | 5 | 25 |
+50% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% de Resistência a Raio para Monstros Monstros causam (101–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 11 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Raio | 1 | 10 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Raio | 11 | 15 | 25 |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Monstros têm 66% de chance de infligir Exaurido | 1 | 10 | 25 |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Monstros infligem Exaurido | 11 | 15 | 25 |
+30% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 1 | 5 | 25 |
+40% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6 | 10 | 25 |
+(41–60)% de Resistência a Caos aos Monstros Monstros ganham (31–40)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 11 | 15 | 25 |
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Caos Monstros ganham (15–19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 1 | 5 | 25 |
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Caos Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6 | 10 | 25 |
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Caos Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 11 | 15 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros ganham (15–19)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 1 | 5 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros ganham (20–24)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6 | 10 | 25 |
Monstros Envenenam ao Acertar Monstros ganham (25–30)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra | 11 | 15 | 25 |
+20% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico | 1 | 5 | 25 |
+25% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico | 6 | 10 | 25 |
+40% de Redução de Dano Físico para Monstros Monstros Sobrecarregam % da Redução de Dano Físico | 11 | 15 | 25 |
Ataques dos Monstros têm 50% de chance de Empalar ao Acertar | 6 | 10 | 20 |
Ataques dos Monstros têm 75% de chance de Empalar ao Acertar | 11 | 15 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 33% Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 1 | 5 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 50% Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 6 | 10 | 20 |
Efeito de Afecções Não Danificadoras em Monstros reduzido em 66% Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 11 | 15 | 20 |
O Dano dos Monstros Penetra 5% das Resistências Elementais Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 3 | 5 | 10 |
O Dano dos Monstros Penetra 7% das Resistências Elementais Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 6 | 10 | 10 |
O Dano dos Monstros Penetra 10% das Resistências Elementais Monstros têm 30% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar | 11 | 15 | 10 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 12% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 12% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 12% | 1 | 10 | 100 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 16% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 16% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 16% | 11 | 15 | 100 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Monstros têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques | 6 | 10 | 25 |
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Monstros têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar com Ataques | 11 | 15 | 25 |
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros têm 10% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias | 6 | 10 | 25 |
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros têm 25% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias | 11 | 15 | 25 |
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base | 6 | 10 | 25 |
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base | 11 | 15 | 25 |
Monstros têm 20% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 3 | 5 | 10 |
Monstros têm 40% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 6 | 10 | 10 |
Monstros têm (41–50)% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 11 | 15 | 10 |
Monstros têm 5% de chance de remover Cargas ao Acertar | 6 | 10 | 10 |
Monstros têm 10% de chance de remover Cargas ao Acertar | 11 | 15 | 10 |
Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 40% menos efeito de Maldições em Monstros | 3 | 5 | 30 |
Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 50% menos efeito de Maldições em Monstros | 6 | 10 | 30 |
Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar 66% menos efeito de Maldições em Monstros | 11 | 15 | 30 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201–250)% +(31–40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (25–29)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 3 | 5 | 40 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251–300)% +(41–50)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (30–35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 6 | 10 | 40 |
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (301–330)% +(50–60)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm 35% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 11 | 15 | 40 |
Delirium Item /39
2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Qualidade:+20%
Corrompido
Tier do Mapa: 15
Modificadores: 8
Corrompido
Corrompido
Delirium monstro /13
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | N | |
Kosis, a Revelação | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% Você não pode Recarregar Escudo de Energia Seu Escudo de Energia começa do zero Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 15% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omnifobia, Medo Manifestado | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demônio Manifestado | monster no drops or experience [1] | N |
Raiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Despeito | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Desgosto | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Malícia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Fúria | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Confusão | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Entidade Estranhamente Familiar | monster no drops or experience [1] | N |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Delirium | Voz Estranha | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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