DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Definitivamente Oak
Demoníaco
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, Conjurador, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
Vida
800%
Armadura
+50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
800%
Resistência
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
Nível
68
Vida
1,114,771
Armadura
43,185
Evasão
7,109
Damage
851
Dano Mágico
1,270
Precisão
580
Attack Time
1.33665
Experiência
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 93.1 a 139.6 de Dano Físico
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara 1 Projéteis adicionais
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 5 segundos
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 12 seg
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 2.27 seg
Recarga: 9 seg
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 8 seg
+4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 15 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 12 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 70%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 30% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 80%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 20% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 30% mais Dano de Ataque
Causa Sangramento
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Valor não escalável
  • Definitivamente Oak Text Audio /18
    Nome
    Veio para se abrigar desse temporal? Essa tempestade é surreal. Meus convidados normalmente batem na porta em vez de matar meus guardas... mas você não é 'normal', né?
    The Darkness — Definitivamente Oak
    É uma pena que você quis acabar com o clima sombrio. Eu estava usando minha vantagem tática contra aquelas sobras confusas dos acampamentos de Kraityn e Alira. Você devia ter falado comigo antes de tomar essas medidas drásticas dentro do meu reino.
    The Darkness — Definitivamente Oak
    Deu uma fervida no sangue. Fique com isso como uma lembrancinha de seus bravos esforços.

    Agora vá. Encontre um pedacinho de terra para chamar de sua. Bem longe daqui. Como deve ter percebido, não tenho paciência para vizinhos.
    Hand in Amulets — Definitivamente Oak
    Eu sabia que você era digno. Remova desta terra duas de suas piores mazelas... e antes que a luz se esvaia dos olhos de Kraityn e Alira, diga que foi Oak que te enviou.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    E assim, um novo inimigo da esperança surge das cinzas. Hora de te apagar, foguinho.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Eu podia jurar que já havíamos concluído nossos negócios e dado nosso cordial adeus. Chegamos a um entendimento. Quem sabe você precise de um lembrete... um tapa educativo na cabeça, que nem eu fiz em Kraityn.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Você me parece alguém que quer um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Três tribos lutam por esta floresta. Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram E para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Um inimigo da paz caiu. Kraityn não fará falta. Você fez isso por um propósito maior? Algo digno... como a paz?

    Todos os dias, meus irmãos lutam contra os servos da velha estrada de Alira, muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de uma.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo da Alira. Você já está com a cabeça de Kraityn? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Um inimigo da paz caiu. Alira não fará falta. Talvez você fez isso por uma causa nobre? Algo digno....como a paz?
    Todos os dias meus irmãos lutam contra os ratos na ponte de Kraityn. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de um.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo de Kraityn. Você já está com o amuleto de Alira? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugingangas nos trarão uma niva força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    O imbecil e a meretriz estão mortos? Nunca imaginei que veria este dia.

    Agora eu sou rei, incontestado, incomparável. Um sentimento maravilhoso. Não é um grande reino, mas ao menos é pacífico.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para continuar a fazer o necessário.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Kraityn te enviou? Mas você me parece alguém que busca um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Então Alira caiu. Esta é uma grande conquista. E ainda assim você serve Kraityn? Não vale muito a pena. Você me parece alguém que busca um propósito maior do que esse. Algo como... paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de um.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo de Kraityn. Você já está com a cabeça da Alira? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Alira te enviou? Mas você me parece alguém que busca um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Todos os dias, meus irmãos lutam contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Então Kraityn caiu. Esta é uma grande conquista. E ainda assim você serve Alira? Não vale a pena. Você me parece alguém que busca um propósito maior do que esse. Algo como... paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os servos desgraçados de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de uma.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo da Alira. Você já está com a cabeça de Kraityn? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    E assim, um inimigo da paz cai... Kraityn não esperava por isso.

    Não será tão simples com a Alira. Ela tem uma mana diabólica correndo em suas veias. Mas bom, uma facada na barriga? A melhor cura que conheço para encantamentos indesejados.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    E assim, uma inimiga da paz cai... Alira não esperava por isso.

    Não será tão simples com o Kraityn. Aquelas espadas gêmeas dele? Ele as chama de "filhas", e você nunca conhecerá donzelas com línguas mais afiadas do que elas.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Hoje eu sou rei. Incontestado, incomparável. Um sentimento maravilhoso. Não é um grande reino, mas é um começo.

    Agora, me passe esses amuletos para que eu possa recompensar meu súdito mais engenhoso.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Esta floresta sangra pelos ferimentos de uma guerra sem sentido. E ainda assim, aqui está você, inútil. Pelo jeito você não é o aliado que achei que fosse.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
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