ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
DeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
확실히 오크
악마
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, 시전, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
생명력
800%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
800%
저항
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
레벨
68
생명력
1,114,771
방어도
43,185
회피
7,109
Damage
851
주문 피해
1,270
정확도
580
Attack Time
1.33665
경험치
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
93.1~139.6 물리 피해
투사체가 모든 대상 관통
투사체 1개 추가 발사
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
기본 지속시간 5초
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 12 초
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
시전 속도: 2.27 초
재사용 대기시간: 9 초
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
근접 타격 범위 +4미터
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 15 초
근접 타격 범위 +3미터
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 12 초
근접 타격 범위 +3미터
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 30% 감폭
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 40% 증폭
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 40% 증폭
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 20% 감폭
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 40% 증폭
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 30% 증폭
출혈 유발
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • 밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • 확실히 참나무 Text Audio /18
    이름
    기묘한 날씨로부터 몸을 피할 곳을 찾으러 왔나? 비현실적인 폭풍이긴 하지. 그나저나 이 몸의 손님들은 보통 문을 두드리지, 문지기를 죽이진 않는데... 댁도 '보통' 손님은 아닌 모양이군.
    The Darkness — 확실히 참나무
    어둠이 드리운 날씨를 걷어내다니 안타까운데. 크레이틴의 잔당들이나 알리라의 숙영지를 상대하면서 전략적인 이득으로 사용하고 있었는데 말이야. 이 몸의 왕국에서 그런 어마어마한 일을 벌이려면, 먼저 내게 허락부터 받았어야지.
    The Darkness — 확실히 참나무
    별생각이 다 드는 순간이로군. 그동안 수고해줬으니, 이걸 보상으로 주겠어.

    이제 그만 가봐. 가능하면 여기서 먼곳이었으면 좋겠어. 댁도 알다시피, 난 이웃이 늘어나는 걸 좋아하진 않거든.
    Hand in Amulets — 확실히 참나무
    댁이라면 쓸만할 줄 진작 알았지. 그럼 이제 이 바닥에서 제일 불쾌한 둘을 처리해줘... 아 그리고 크레이틴과 알리라의 숨이 끊어지기 전에, 오크가 보낸 거라고도 꼭 얘기해 주고.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    희망의 새로운 대적이 재에서 솟아난 격이군. 이제 다시 꺼질 시간이 된 것 같은데.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    우리 사이의 일도 마무리됐으니 훈훈하게 작별 인사나 했으면 좋았잖아. 서로 건드리지 않기로 했던 것 같은데. 기억이 안 난다면야... 크레이틴에게 그랬듯이 머리를 살짝 맞으면 기억날 거다.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    무언가 대의를 이루겠답시고 나를 공격한 건가. 평화처럼 가치 있는 무언가가 나름대론 있겠지.

    이 숲에선 세 개의 무리가 전쟁 중이다. 크레이틴의 다리쥐 놈들이나 오래된 길가에 있는 알리라의 노예들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있지. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면, 그 둘의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면, 그 둘의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    희망의 대적자 하나가 쓰러졌군. 그렇다고 크레이틴이 그리워지리란 건 아니야. 너는 대의를 위해서 한 일인가? 평화처럼... 가치 있는 무언가를 위해서?

    오래된 길가에 있는 알리라의 노예들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있지. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면, 그 계집의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면, 알리라의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 크레이틴의 목걸이는 이미 챙겼지? 그럴 줄 알았어. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    희망의 대적자 하나가 쓰러졌군. 그렇다고 알리라가 그리워지리란 건 아니야. 너는 대의를 위해서 한 일인가? 평화처럼... 가치 있는 무언가를 위해서?

    크레이틴의 다리쥐 놈들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있지. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면, 그 놈의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면, 크레이틴의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 알리라의 목걸이는 이미 챙겼지? 그럴 줄 알았어. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    그 반푼이와 여편네가 둘 다 죽었다고? 이런 날이 찾아올 줄은 몰랐군.

    이 몸이 이젠 왕이 되었잖아. 아무도 부정할 수 없는 유일무이한 왕이 됐단 말이야. 정말이지 기분 좋군. 왕국까지는 아니겠지만, 어쨌든 평화가 찾아온 거잖아.

    평화만으로는 성에 차지 않으면 그 둘의 목에 걸려있던 목걸이를 가져와. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 해야 할 일을 계속해나갈 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    크레이틴이 보냈나? 그보단 무언가 대의를 이루겠답시고 날 공격한 것처럼 보이는군. 평화처럼 가치 있는 무언가가 나름대로 있겠지.

    크레이틴의 다리쥐 놈들이나 오래된 길가에 있는 알리라의 노예들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있어. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면 그 둘의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면 그 둘의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    알리라가 쓰러진 건가. 대단한 업적을 이뤄냈군. 그런데 크레이틴을 섬기고 있다고? 말도 안 되는 소리야. 그보단 무언가 대의를 이루겠답시고 날 공격한 것처럼 보이는군. 평화처럼 가치 있는 무언가가 나름대로 있겠지.

    크레이틴의 다리쥐 놈들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있지. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면 그놈의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면 크레이틴의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 알리라의 목걸이는 이미 챙겼지? 그럴 줄 알았어. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    알리라가 보냈나? 그보단 무언가 대의를 이루겠답시고 날 공격한 것처럼 보이는군. 평화처럼 가치 있는 무언가가 나름대로 있겠지.

    크레이틴의 다리쥐 놈들이나 오래된 길가에 있는 알리라의 노예들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있어. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면 그 둘의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면 그 둘의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    크레이틴이 쓰러진 건가. 대단한 업적을 이뤄냈군. 그런데 알리라를 섬기고 있다고? 말도 안 되는 소리야. 그보단 무언가 대의를 이루겠답시고 날 공격한 것처럼 보이는군. 평화처럼 가치 있는 무언가가 나름대로 있겠지.

    오래된 길가에 있는 알리라의 노예들이 내 부하들과 함께 매일같이 죽어 나가고 있지. 수많은 목숨을 구하는 게 목적이면 그 계집의 머리만 자르면 돼.

    그리고 평화만으로는 성에 차지 않으면 알리라의 목에 걸린 목걸이를 가져오면 될 것이고. 크레이틴의 목걸이는 이미 챙겼지? 그럴 줄 알았어. 내가 가진 목걸이에 그것들을 합치면 우린 새로운 힘을 얻게 될 거다. 평화를 가져올 힘 말이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    희망의 대적자 하나가 쓰러졌군... 크레이틴은 누구 소행인지도 몰랐겠지.

    알리라는 간단하게 처리할 수 없을 거다. 핏속에 일그러진 마력이 흐르거든. 하지만 배를 칼로 찌른다면 어떨까? 내가 알기로는 그것만한 주술 대비책이 없어.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    희망의 대적자 하나가 쓰러졌군... 알리라는 누구 소행인지도 몰랐겠지.

    크레이틴은 간단하게 처리할 수 없을 거다. 녀석이 가지고 다니는 두 개의 검 알지? "딸아이"라는 별칭이 있는 물건인데, 이제껏 만나보지 못한 앙칼진 녀석들일 거야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    마침내 아무도 부정할 수 없는 유일무이한 왕이 되었군. 참으로 기분이 좋아. 지금은 왕국이라 불릴 정도는 아니지만, 이제부터 시작인 거니까.

    자, 진귀하기 그지없는 보상을 내려줄 테니 그 목걸이들을 넘겨라.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
    무의미한 전쟁으로 숲은 피를 흘리는데 댁은 아직도 멍하니 서 있기만 하는군. 나와 뜻을 함께할 만한 인재는 아니었던 모양이야.
    Oak's Rivals — 확실히 참나무
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